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Etwas

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  1. Ich bin was Regeln angeht einigermaßen flexibel wenn mir etwas in einer Situation zu realitätsfern wirkt, dann wird die betreffende Regel halt mal so zurecht gebogen, dass alles klappt, darauf wird auch im DFR immer wieder verwiesen, dass man sich beispielweise nicht zwangsweise an irgendwelche Initiative-Regeln halten muss, wenn ein Charachter von einer Deckung in die nächste rennt, kann man trotzdem auf ihn schiesen auch wenn er eine Gewandheit von 98 hat. Desweiteren möchte ich Stephan Recht geben Midgard soll win Spiel sein und kein Stattistisches Wettrechnen.
  2. ich finde der Zauber sollte die unter Null gesunkenen AP eher als 10 min pro Ap bewusstlosigkeit zurückbekommen is im vergleich zu der Ungeheuren Leistung des Zaubers n bischen fairer.
  3. Ich lasse das Lernen oft teil der Geschichte sein beispielsweise (wenn die nötigen Fp vorhanden sind) könne die drei tage die die abenteurer damit verbringen in den Gassen von Beornanburgh nach einem Dieb zu suchen als Lernzeit im selbststudium für Gassenwissen genutzt werden, und da man das lernen im Selbsstudium ja fast unbegrenzt unterbrechen kann macht das auch nich allzu viele Probleme.
  4. ich habe: einen grünen W20 einen grauen W20 einen schwarz-transparenten W20 einen grünen W10 einen lila W10 (besonder wichtig, den krigen die Spieler ins Gesicht wenn sie sich nicht an meine Regeln halten) 36 rote W6 mit goldenen Augen Diese könen beliebig ergänzt werden aber ohne diese Würfel werdee ich kein Spiel leiten, was aber nich vorkommen wird da ich sie immer bei mir habe.
  5. Also in meinem Fall war das kein kritischer Treffer im eigentlichen Sinne, aber ich möchte die Geschichte trotzdem erzählen. Es war eine absolut unerfahrene aber gut durchgemischte truppe auf ihrem ersten Ausflug in eine dunkle Höhle und schwubdiwub standen sie auch schon vor einem ganzen batzen risiger Kraben (RK PR). Die Gruppe is dann den Platten der Krebse verzweifelt der unfähige Magier hämmerte mit saeinem Stöckchen auf den Tieren rum während ein andere versuchte ihnen mit seinem Rapier die Augen auszupieksen, als plötzlich der Spieler des Ordenskriegers, der die ganze zeit mit nachdenklicher Miene am Tisch saß plötzlich, brüllte "ich habs" das schlagartige umdrehen der Spielergesselschafft wurde mit eine nun ja nüchteren Antwort entäuscht "ich hau einfach Obendrauf" , daraufhin spaltete er mit seinem Bihänder drei der Krebse ohne mit der Wimper zu zucken.
  6. Also ich finde man kann das nicht so verallgemeinern ich bin zwar noch nicht lange als Spielleiter aktiv, dennoch ist das bei mir Unterschiedlich, das hängt voll und ganz davon ab in welcher Situation die Gruppe sich befindet. Manchmal bin ich stundenlang damit beschäftigt irgendwelche Gänge Räume, deren Funktionsweise, den in ihnen befindlichen Fallen und Innhalten von Kisten und Schränken oder anderem festzulegen während ich andere Dinge schlichtweg meiner Improvisationsfähigkeit und dem manchmal unvorhersehbarem Verhallten der Spieler überlasse, wobei es mir seit ich Leiter bin aufgefallen ist wie erstaunlich leicht diese zu manipulieren sind .
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