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Etwas

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  1. tut mir echt leid aber ich hab es einfach nicht geschaft Du meinst den hier? http://www.petzengarten.de/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1〈=de Hätte ich an sich nichts dagegen ; weißt Du, wie man mit VGN hinkommt? Ups vertipt das is der Garten in dem Xardes arbeitet, eigentlich wollte ich kopernikus Garten sagen.
  2. Ich kann mir nur leider gerade wirklich keinen trip nach nürnberg leisten ich bin sowas von pleite pleiter gehts gar nicht, tut mir leid.
  3. Ja aber das mit dem Syretum ist in Alba recht einfach wie Solwac schon gesagt hat. Ein Syre deckt meiner Meinung nach in Alba aowohl den Ritter (der er ja auch hin und wieder sein kann) der über ein einzelnes dorf herscht. (siehe Worming in die Kehrseite der Medailie oder der Wiße Wurm) bis hin zum Großlandbesitzer der sich irgendwo ein Nest gebaut hat und in der Realen Welt bereits diverse höhere adelstitel inne hätte. So sind die Machtdifferenzen bei verschiedenen Syres auch gegeben denn, Syre ist nicht gleich Syre, denn nur weill du einen Bauernhof mit nem Haufen Land kaufst/bekommst und dir da ein etwas pompöseres haus bauen kannst hast du nicht gleich Macht.
  4. Es gibt genau eine Hausregel die ich benutze: Bei hohen Leiteigenschaften erhöhe ich nicht den Erfolgswert der Fähigkeit sondern handhabe das wie beim Angriffs- oder Abwehrbonus. Ansonsten bin ich ein Gegner von Hausregeln.
  5. Bei den hier oft als Besipiel genannten Hand-Zaubern (Graue Hand, Sturmhand usw.) sehe ich nicht wo das Problem liegt. Bei diesen Zaubern hat man nach dem 1 sekündigen wirken noch eine volle Minute um ein Opfer zu finden und es zu berühren, so muss man sich hier keinerlei Sorgen um eine Benachteiligung im Nahkampf machen um genau zu sein erhällt man ja sogar noch den Zuschlag von +4, nichts für ungut Ischtvar ich gehe jetzt mal von offiziellen Regeln aus. Bei anderen zaubern bin ich der Meinung, dass sie eh nicht im Nahkampf gewirkt werden sollten, da hier ein einfacher Angriff wirksamer wäre. Wie unser Abd schon mehrfach betonte ist der Thaumaturg sowieso schon kräftig damit bevorzugt jeden Zauber als 1 sec Zauber auslösen zu können da muss er dass nicht auch noch ohne Abzüge dürfen.
  6. Aus! Schluss! Hört auf! MEINS!!!!

  7. Das verstehe ich nicht: Kannst Du dieses Argument bitte näher erklären? Liebe Grüße, Fimolas! Er meint, dass ein Schamane der ein Totem hat, dass ihm einen Bonus auf Raufen bringt, der dann noch Waloka hat, seinen Bonus nicht mehr brauchen kann. Ich bin der Meinung man sollte den Bonus im Handgemenge durchaus gelten lassen, aber auf einen normalen EW Waloka auf keinen Fall aufschlagen.
  8. Also erstens serviert sich ja so zimlich jeder der eine 1 würfelt auf dem Silbertablett. Und zweitens, das mit der leichten Berührung hat durchaus Sinn. Ich weis wie Aikido aussieht aber in einer 10 sec Kampfphase kann man es schon mal schaffen jemanden mit dem Finger anzutippen oder so. Es geht bei der Zauberei ja tatsächlich nur um eine "Berührung".und wer nich trifft hat halt seinen Angriff vermasselt. (entsprechendes findest du im DFR an der stelle, habs grade nich zur hand, an der der leichte Schaden genauer definiert wird. Er wird dort als blaue Flecken und Kratzer, oder Schirfwunden abgetan und dafür muss man ja irgendiwe treffen.)
  9. Mir geht es da ähnlich ich fand die Regel anfänglich lästig, doch wenn man mal darüber nachdenkt kommt man schon dahinter was das soll. Zauberer ärgern? Nein, mal im ernst: Was soll die Regel genau bewirken und wie erklärt man das in der Spielwelt. obw's Ansatz hat mir da schon ganz gut gefallen, aber das passt wieder nicht damit zusammen, dass der Zauberer trotzdem alles um sich rum mitbekommt und in der nächsten Runde drauf reagieren kann. Kämpfe sind sehr dynamisch und es gibt keine Regel, die verbietet, dass der Zauberer die gleichen Infos hat wie die Kämpfer auch. Wenn ihr mir folgen könnt... Eine sinnvolle Rollenspielerische Erklärung finde ich leider auch nicht, aber für das Gleichgewicht ist es schlicht weg besser. So könnte niemand einen Zauberer aufhalten, der nur Zauber wie schlaf oder verwirren beherrscht. Es wäre vielleicht eine sinnvolle Änderung für M5 diese Regel ein wenig abzuschwächen, aber volle Handlungsfähigkeit sollte der auberer schlichtweg nicht erhalten. Nur weil man abwehren kann, heißt das noch lange nicht, dass man die Abwehr auch schafft. Und AP sind trotzdem futsch. Ist nix mit Godmode... Nach Deiner Erweiterung kommt der Thaumaturg mit seiner Aktion sogar vor dem Kämpfer dran (weil 1 Sekundenzauber). Das heißt, dass der Kämpfer erstmal seinen WW:Resiszenz schaffen muss. Vergleich mal die Angriffwerte von Kämpfern mit den Zauberwerten von Zauberern auf dem gleichen Grad. Viele Grüße hj Ach so, du meinst im direkten Vergleich. Na gut, wenn der Zauberer gut würfelt, dann hast du natürlich Recht. Ich denke im Moment mehr an die Situation, wo der Zauberer von mehreren Gegnern umringt wird - er kann nur einen verzaubern, der Rest haut drauf. Und bisher sind auch bei Zaubern wie "Schlaf" nicht immer alle Kämpfer umgefallen... Aber ja, unsere Hausregel macht es den Zauberern etwas leichter... Diese Erklärung ist nicht nachvollziehbar. Machs mal umgekehrt: Ein Kämpfer ist von Zauberern umringt. Der Kämpfer kann nichtmal einen einzigen Angriff durchführen, weil die ganzen Einsekünder vorher dran kommen. Wenn man davon ausgeht, dass beide, Kämpfer und Zauberer den gleichen Wurf hinlegen (beide würfeln z.B. eine 15) und sind z.B. Grad 3. Welche Werte kommen dann beim EW:Angriff und EW:Zaubern wohl raus? Viele Grüße hj Ich muss sagen die Argumente sind beide nutzlos, denn sowohl ein Zauberer der einer Mehrzahl kämpfer gegenübersteht als auch ein Kämpfer der einer Mehrzahl Zauberer gegenübersteht haben in jedem Fall die A****karte gezogen. Aber Abd du redest immer davon, dass der Einsekündler früher dran kommt. du vergisst dabei den Handlungsrang, und der is bei den meisten Kämpfern die ich kenne höher als bei den Zauberern
  10. Das ist nur meine Sichtweise der Dinge, eigentlich sollten wir jetzt unsere Hände gen Himmel strecken und Prados beschwören.
  11. Mir geht es da ähnlich ich fand die Regel anfänglich lästig, doch wenn man mal darüber nachdenkt kommt man schon dahinter was das soll.
  12. Ganz am Rande, was ist eigentlich bei einem Charakter der eigentliche "Beruf"? Bei Charachterklassen wie Forscher, Söldner oder Mediziener ist das ja noch ganz übersichtlich, aber welchen Beruf ergreift ein Lebeman, oder ein Hassardeur, oder was macht ein Gauner, der durch die Abenteuer auf die rechte Bahn gekommen ist in der Zeit zwischen den Abenteuern. Im Regelwerk tauchen Immerwieder Sätze auf wie: "Kann dabei ungestört seinem Beruf nachgehen" Lebemann ist ja nicht wirklich ein Berufund für einen "Piraten" wäre jede Ausübung seines "Berufes" ein Lebensgefährliches Abenteuer. Wenn sie sich Berufe suchen, die zu ihren Fähigkeiten passen, wie schätzt man dann ihr Einkommen ein. Anhand ihrer Herkunft finde ich ein wenig primitiv für eine so moderne Gesellschaft. Mir fällt auf diese Frage jedefalls keine einheitlich Regel ein, muss man wohl Rollenspieltechnisch lösen...
  13. Naja ich kenn mich in der Geschichte nich so gut aus, aber wenn man mit 100km/s² gegen 800km/s² mit "wesentlich besserer Bewaffnung" fleigt würde ich dabei konsequent einer Verhalltenslinie folgen: 1. Niemals unter 50% Licht 2. Transitionstriebwerkwarmhalten 3. Linearkonverter immer anheizen um ihn direkt nach dem Transitionssprung anzuschmeissen 4. Egal zu was zu wem oder überhaupt, aber beten So ich hoffe damit währen grundliegende Verhaltensregeln gegen Übermächtige Gegner geklärt. Auch hilfreich sind die "Schuhe des ich muss nur schneller als du Laufens" Übersetzung: Halte dich im Ortungsschatten eines größeren Schiffes auf, dass hoffentlich zuerst abgeschossen wird:lookaround:.
  14. Mir ist in letzter Zeit aufgefallen, dass meine Gruppe inzwischen gelernt hat mit ihren Fähigkeiten umzugehen, und den Charachteren im richtigen Moment genau das abverlangen vas sie können. Schlüsselfähigkeiten gibt es da nicht. Insbesondere in den letzten drei Abnteuern, (alles drei Ermittlungen mit Kampfintermezzo auf den Reisen zwischendrinn) kam jeder auf seine Kosten. Sie teilen sich bei solchen Unternehmungen grundsätzlich auf und tragen dann abends im Quartier die Ergebnisse zusammen. So ermittelt dann jeder auf die Art, wie er es am besten kann, oder die anderen warten geduldig bis der Dieb aus dem verdächtigen Haus zurück kommt, oder bis der Magier seine Gespräche in der örtlichen Gildenhalle beendet hat, oder bis der Schamane endlich herausgefunden hat welches Kraut gegen die seltsame Krankheit hilft. Wenn alle diese Informationen gleichzeitig von nöten sind, werden die halt gleichzeitig beschafft. Fähigkeitsprofile werden angeschaut und dann wird schon eine Aufgabe gefunden, die der jenige erledigen kann und im absurde und absolut unerwartete Lösungswege aus dem Ärmel zaubern sind die Jungs echt zu gebrauchen.
  15. Zauberdaten geht vor Beschreibung .
  16. Naja ob der Gnom im Rucksack die nötliche Bewegungsfreiheit für einen Gestenzauber hat .
  17. Ich weis noch nicht ob ich morgen kommen kann, da ich im Moment total pleite bin. Von der Weterlage her würde ich allerdings mal Pezengarten sagen.
  18. Insbesondere in den zerütteten Küstenstaaten die ja nicht umsonst im Plural geschrieben ist die Macht des einzelnen und die des alten Adels nicht zu unterschätzen.
  19. Nunja, ich würde sagen, der Klunker kommt halt nicht überall vor. Dass der Covendo oder die Valianschen Gilden so etwas einführen kann ich mir gut vorstellen. In Alba allerdings, haltte ich den Stein für weniger angebracht, da es einfach nicht zu der Atmosphäre eines Landes im tiefsten Mittelalters past.
  20. Ich würde sagen die endgültige Auswahl treffen wir ein bis zwei tage vorher aufgrund der Wetterlage
  21. In Clangardan gibt es einen geheimen Orden der nur Frauen aufnimmt. Dies ist der Kult umd "die wahnsinnige Rächerin" Als Erkennungsmerkmal tragen diesee Kriegerinnen auf der linken Wange die Tätowierung eines Pfeils über einer Mondsichel.Ihr höchstes Motiv ist die Rache an jenen die ihnen oder ihren Liebsten schlimmes angetan haben. Die meisten von ihnen haben in ihrer eigenen Vergangenheit ein Gewltverbrechen wie Vergewaltigung oder Mord in der Opfer-, oder einer Opfernahen Rolle miterlebt. Das schöne an diesen Kriegerinnen ist, dass sie nach ihrer Weihe nicht an den Orden gebunden sind sondern von den Dwiannonpriesterinnen ausgesannd werden und nun überall wo sie wollen auf eigene Faust gegen die Feinde ihrer Götter kämpfen können. (Vgl. Ark 2.74)
  22. Jaja, so eine Tabele hab ich mir auch mal geschrieben echt gut
  23. Ich würde sagen, dass in den KüSta wie du sagst der Covendo die Hauptrolle in Fragen der Verfolgung schwarzer Magie einnimmt, und diese auch gnadenlos durchstezt. dennoch denke ich, dass es einige Schlupflöcher gibt, da gerade im Imperium der Konflikt zwischen akademischen Zauberern und der Priesterschaft sehr stark ausgeprägt ist. So denke ich, dass in den Küsta aus reinem Trotz so mancher Hexer ironischerweise gerade bei den Priesterschaften unterschlupf findet. Genauso verhällt es sich denke ich auch in Valian, mit dem Unterschied, dass hier die Kirche die mächtigere Instanz ist. Auf Midgard Online findet sich ein brauchbarer Artikel, in dem auch das Vorgehen der Hexenjäger des Covendos näher erklärt wird. Laut dem Artikel gehen diese recht gewissenlos (natürlich nur gegen erwiesene Schwarzmagier und auf keinen Fall gegen brave Zivilisten;)) vor und nach der Devise: "Der Zweck heiligt die Mittel" scheuen sie auch nicht davor zurück SChwazmagier mit ihrer eigenen schwarzen Magie zu bekämpfen.
  24. Ich würde die Fp Kostenm trotzdem ein bischen höher ansetzen. Du ersetz damit schlieslich "Winden" und merzt auch noch die Bedingung "schlank" aus.
  25. danke das reicht mir erst mal
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