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Etwas

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  1. In meiner Gruppe spielen insbesondere zwei Figuren ihre innige Freundschaft sehr schön aus. Sie feinden sich unheimlich oft an, aber auf eine Art wie es nur Freunde tun würden. Der interessanteste Cou wurde letztens von dem Magier unter den Beiden ausgeführt, als er während sein Freund mit einer attraktiven KüStalerin flirtete via macht über die Sinne die Gestallt einer ehemaligen seines Freundes annahm und ihm so gehörig einheizte. Der Magier und der Zwerg lachten sich den Hintern weg während der Charmeur die Welt nicht mehr verstand. gerade solch zwischensequenzen machen es gerade verständlich wie sich die Spieler im kampf verhalten. So war auch besagter magier nicht wirklich böse als sich der Dieb, der der genannte Freund ist, ungefragt an seine Goldvorräte ranmacht. Die beiden foppen sich ununterbrochen gegenseitig und bei ihrer Spiel weise finde ich es auch verständlich wenn der Magier an der Gangart des Diebes und seinen Gebärden bereits erkennt, dass die gesammte Gruppe jetzt besser ihre Beine in die Hand nehmen sollte. Die beiden spielen ihre Charachtere einfach als würden sie sich perfekt kennen und genau die Grenzen des anderen wissen.
  2. Ich würde mich gerne Anschliesen, muss aber sagen dass es zu beiden Terminen bei mir im moment mau aussieht.
  3. Du willst damit sagen, in Alba kann jeder irgendwie Einflus gewinnen. er muss sich nur geschickt anstellen? Naja, um in Alba jemand zu werden sollte man erst einmal ein freier Mann (bzw. frei und eagrel) sein. Dann braucht man für ein Amt oder einen Titel den Rückhalt um die eigene Position zu halten. Und dann braucht es halt noch die Wahl oder wie auch immer der Posten vergeben wird. Am Ende bleiben nicht mehr so viele übrig, aber manchmal wird ein Abenteurer Syre... Solwac Im Endeffekt ist das doch jeder.
  4. Entschuldigt aber im Grundregelwerk steht, dass ein LFT-Bürger mit 14 Jahren volljährig ist. Ich wollte mal fragen ob das echt stimmt oder ob das ein Tipfehler ist.
  5. Auflösung: Der Zauberer zeichnet mit der Hand wahlweise auch mit einem Stab das Netz um sich herum auf. So entsteht schritt für Schritt die Kugel. Die Bewegungen sehen für den Betrachter ausals würden sie immer schneller und als würden sie mit einer unglaublichen Routine durchgeführt. Zum Schluss des Rituals steht der Zauber in einer KUgel aus einem Netz Rauchiger Schlieren, dann wird der Staub mit samt den Beutel in die Luft geworfen. Der Beutel zerplatzt und wie ein Vorhang reiselt der Satub über die Kugel. Diesem Vorhang folgend nimmt die Kugel von oben nach unten ihre charackteristische grüne Färbung an.
  6. Du willst damit sagen, in Alba kann jeder irgendwie Einflus gewinnen. er muss sich nur geschickt anstellen?
  7. eine gängige Methode um Blut in größeren Mengen am gerinnen zu hindern ist etwa eine viertel bis halbe Stunde mit einem langen Gegenstand darin rühren. Der Gerinnungsstoff setzt sich dann in Fäden an dem Löffel, oder was immer man benutzt ab. Nachdem man so den Stoff entfernt hat gerinnt das Blut "überhaupt" nicht mehr und ist praktisch ewig haltbar. Diese Methode war bereits im Mittelalter bekannt. Manche Dinge sind einfacher als man denkt.
  8. die genannte Bewegeung lässt sich durchaus in einem Zug ausführen. Natürlich muss man die Zaubermaterialien bereit halten sonst ist es unmöglich einen Zauber wie diesen als 1 sec Zauber zu wirken. Ich hab einen Magier in der Gruppe, der mit Leidenschaft Schlaf benutzt und er hast mich für Sprüche wie, "ja du bist am Ende der Runde dran hast den Beutel mit Staub noch nicht geöffnet" so schlau ihn am gürtel zu tragen ist er immerhin.
  9. In dieser Hinsicht hat Marc recht. Alba ist schlieslich ein Land im Frühmittelalter, dais Chaos vorprogrammiert.
  10. Ich mache sowas gerne und wollt einfach mal nachfragen wie die Vorstellungen von anderen da aussehen.
  11. Beim Zaubern auf Midgard fehlt mir im allgemeinen ein wenig die atmosphärische Ausarbeitung. Insbesondere Zauber mit längeren Ritualen (z.B. Macht über den Tod, Golem schaffen, oder Bannen des Todes) bestehen doch wohl kaum aus Ritualen bei denen der Zauberer Stundenlang einfach nur da sitzt und nichts tut. Mit diesem Thread wollte ich mal die Frage aufwerfen wie verschiedene Spieler sich die Rituale vorstellen oder wie die Spielleiter es beschreiben, wenn eine Figur ohne Zauberkunde Zeuge von z.B Baumkämpfer wird. Desweiteren können ausführungen ja auch zum ausschmücken ebensolcher Geschehnisse verwendet werden. Wenn ein Prieser innerhalb von zwölf Stunden eine Steinstatue zum Leben erweckt denke ich mir nämlich durchaus, dass das für Zuschauer ein eindrucksvolles Erlebniss ist.
  12. Ich persöhnlich verstehe es schon und ich finde den Formelvorschlag (2*(stufe)²) recht gut.
  13. Entschuldige ich verstehe nicht was du meinst.
  14. Aber die Lairds werden doch von ihren Syres gewählt und der König wird von den Lairds gewählt. Somit kann er diesen ihre polisch Bedeutung gar nich absprechen. In meinen Augen funktioniert das albische Feudalsystem genau andersherum wie das Reale. Die Macht und das Land wird dem König von den Lairds gegeben. Sie geben ihm ihm das Werkzeug in die Hand gegen Bedrohungen von ausen zu reagieren und alle Clanübergreifenden Fragen zu regeln, wie beispielsweise die albische Flotte, die Grenzwache im Norden oder das Münzwesen. Das Land bleibt jedoch besitzrechtlich bei den clans wo es seit. Und wenn ein andere Clan das Land eines anderen will, müssen diese das unter sich machen, denn interne Streitigkeiten gehen den König so nichts an. Ein Landbesitzer hat den König nur insofern zu fürchten, dass er seinen Clan mit Außenpolitschen Masnahmen, Oder bei der Vergabe vorteilhafter Ämter bevorzugt, oder Benachteiligt. Das beste Beispiel ist hierführ der Konflikt zwischen Rathgar und Tillion um die Verwaltung der Flotten der Nordmark. Ansonsten würde ich dem König lediglich repräsentativ und rituelle Bedeutung zuweisen. Die Im Süden nunmall höher Geschätzt wird als im Norden. Poltisch sehe ich kaum einen Unterschied zwischen Nordd und Südalba. Die albischen Ritter betrachte ich hier als den klassischen Ritter des Frühmittelalters, also einen berittenen Elitesoldaten im Dienste des Königs. Und nicht als den Ritter des Spähtmittelalters, der im Priniz ein Landbesitzender war mit Adelspflichten war. Bei dem KüSta-Ritter trifft eher letzteres zu.
  15. Ja, aber da bei der Zauberbeschreibung nicht explizit erklärt wird wie sich seine leise Bewegung regeltechniosch auswirkt, weis ich nicht wie der hier beschlichene sich wehrt. Kann er sich gar nicht wehren?
  16. Ich finde bei diesem Zauber eher interessant, wie ein beschlichener widerstehen kann.
  17. Ich bin ein Gegner der Regelung, die Epvergabe an den Würfelergebnissen fest zu machen. wenn jemand 6 oder mehr Runden an einem Gegner dran hängt und den im Kampf hält und dabei noch so großes Würfelpech hat, bekommt der trotzdem mehr Kep von mir als der Glückskeks der sich mit nem Krit in den Kampf einmischt.
  18. Sehe ich ähnlich wie Slüram. Außerdem stellt sich hier noch die Frage, wie meinst du das? Redest du von der direkten Macht der Götter, die sich durch die Anzahl ihrer Gläubigen definiert? Meinst du vieleicht im allgeimeinen die weltliche Macht und den politischen Einfluss ihrer Anhänger? Aber um sie direkt zu beantworten, Der Kult um die dunkle Dreiheit ist wohl in Midgard auf alle erdenklichen Wege die einflussreichste und mächtigste Religion. Da diese jedoch kein "echter" Göterkult ist, bietet sich hierfür keine Antwortmöglichkeit.
  19. Wundert mich nicht, wenn das Ding so wie ich das bis jetzt verstanden Habe, Primär von Blues geleitet wird.
  20. Alba ist doch ein in sich recht zerrütetes Land jeder Clan hat seine eigenen Interessen. Die Albi hauen sich ja auch gerne mal gegenseitig auf die Mütze. Da kann es schon passieren, das mal ein kleines Stück Land verloren geht oder irgendwer der beim alten Clan nicht mehr mitspielen will einfach seinen eigenen gründet.
  21. Meucheln muss mindestens 1LP Schaden verursachen, bei Dolch 1W6-1 + (-2)Waffenmalus heist bereits bei einer Lederrüstun (ohne Schadensbonus) einen Mindestwurf von 4... Dennoch finde ich einen Gegenstand der gleich 3 Zauber aufgeprägt hat VIEL zu mächtig. Ich hab ja schon ein richtig mieses Gewissen gehabt, wie ich einem Spieler überhaubt einen magischen Gegenstand gebe.
  22. Etwas

    Autumn Leaves

    die ersten Zeilen erinnern mich stark an "dein Antlitz" von Schandmaul
  23. Es sind auch verschiedene Zauber, der Unterschied ist absicht, da Nebel wecken einen natürlichen Nebel hervorruft, und Nebel schaffen einen magischen Nebel erzeugt, der deswegen auch eine kürzere Wirkungszeit und kleineren wirkungsbereich hat. Ist jedenfalls meine Interpretation.
  24. Etwas

    Du willst, dass die Leute die in dein Profilkommen erstmal eine Sonnenbrille aufsetzen oder? :cool:

  25. Kein Problem und danke für das Lob Sayah. Aber nun zum eigentlichen Grund. Es ist interesant, das das Fehlen von 9 Schriftzeichen eine solche Diskussion auslöst, aber ich empfinde es auch eher als störend eine Formvorgabe für Figuren einzuführen. Jeder SL legt beim erstellen eines Schauplatzes, eines Szenarios oder eben einer simplen Nichtspielerfigur auf andere Dinge Wert. Für mich ist es beispielsweise recht wichtig, dass ein Nsc eine GFP-Zahl hat damit man ihn als SL regelgerecht kürzen oder erweitern kann, falls man ihn verwenden will. Während aus einer anderen Diskussion hervorging, dass manche Leute das (begründet auf einer Passage des Komp.) nicht so ernst nehmen. So wäre hier beispielsweise nach meinen Maßstäben eine Angabe gefordert, die wie in diesem Falle Einskaldir nicht erfüllen könnte, da die Figur nach Komp.-Schema erstellt wurde. Ich muss gestehen des dies kein allzu tragender Vergleich aufgrund einer recht winzigen Problematik ist, doch lässt sich dies auf verschiedene Aspekte, die sich in wesentlich größeren Dimension befinden übertragen. Solche sind beispielsweise das komplette Fehlen eines Hintergrundes, während manche auch den Werte Block komplett weglassen. Zwei Beispiele hierfür http://www.midgard-forum.de/cms/node/350 http://www.midgard-forum.de/cms/node/1607 Ich möchte keiner dieser beiden Figuren, und auch keiner ähnlich ausgearbeiteten Figur die Qualität absprechen. Denn es handelt sich in beiden Fällen um in ihrer Art gut ausgearbeitete Figuren. Dreht mir bitte keinen Strik daraus, dass ich bei Olga auch nach einem Hintergrund gefragt habe. Jemand der nur einen Werteblock für eine Figur braucht, weil er besipielsweise gerade keine Würfel oder ein Regelwerk zur Hand hat, muss keinen Hintergrund haben. Während jemand der gerade in einem krativen Loch steckt und eine Idee für ein stimmungsvolles Szenario braucht, der ist vielleicht mit einem stilvollem Hintergrund schon bedient. Werteblöcke kann man in einer mehrstündigen Schaffenskrise ja ohne weiteres anfertigen. Alles was ich sagen möchte, ist eigentlich. Ich stimme unserem Abt in dieser Frage nun voll und ganz zu und möchte sagen, dass unsere Bibliothek so wie sie ist eine Reichhaltige und lebendige Ansammlung von Artikeln bietet. Und vor allem in der Rolle der Abenteurer findet man (fast) immer was man sucht.
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