Hallo,
mich würde mal interessieren was ihr so für Abenteuer spielt, wenn sich die Charaktere jenseits des Grades 10 befinden. Klar, kann ein Zauberer dann eine Grad 3 Räuberbande besiegen. Die mir bekannten offiziellen Abenteuer sind ja eher für die mittleren Charaktergrade ausgelegt. Bei uns ist es üblich, dass die NSC der Charakterstärke angepasst werden. Da wirken Zauber wie Angst usw. nicht mehr. Davon abgesehen, dass der Gegner auch eine entsprechende Resistenz hat.
Außerdem finde ich es sehr komisch, dass hier nur über Zauber und Angriffswerte diskutiert wird.
Was ist mit den ganzen Fertigkeiten?
Meiner Erfahrung nach ist es wesentlich leichter einen Kämpfer, Spitzbuben usw. hochzulernen. Die meisten Bewegungsfertigkeiten sind für sie sehr billig. Klettern, Schwimmen usw. kann lebensnotwendig sein und ist für Zauberer schwerer zu erlernen. Der Kämpfer kann durch den Einsatz seiner zahlreichen Fertigkeiten viel schneller EP sammeln.
Und welcher mächtige Zauber lässt sich nochmal innerhalb einer Runde zaubern und ist gleichzeitig ein Fernzauber? Mir fallen nicht viele ein.
Liebe Grüße, Schizo