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Bärchen

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Beiträge von Bärchen

  1. Ich würde sagen, dass kommt ganz darauf an wo die Bib steht.

     

    Können die Charaktere denn alles lesen, oder packen die einfach nur ein. Ich habe einem Spieler der einfach alles eingepckt hat auch schon mal die Schundromansammlung eines Magiers mitgegeben.

     

    blush.gif

     

    Ansonsten weiß ich nicht was sich Deine Spieler unter einem Buch bei Midgard vorstellen. Ich denke eher an dicke Schinken mit 5-10 kg Gewicht, die nebenbei auch noch sehr unhandlich sind.

    Und da trag mal mehr als 4 auf einmal über ne längere Zeit....

    (in den Rucksack passen die nämlich nicht mehr rein! )  wink.gif

     

    oder meintest Du eher inhaltlich?

     

    -Tagebücher, Romane, Reiseberichte....

     

    aber wenn der Charakter unbedingt den 200 Seiten-Wälzer der Magiers  lesen will bevor er Ihn einpackt, bitte. Dauer wegen der schlechten handschrift etwa 2 Wochen.

    ...und was macht der Rest der Gruppe????

     

     

     

     

  2. Fall-Grube:

     

     

    an sich wurde die Falle von einem genialen Magier entwickelt, um seinen Magierturm vor Dieben zu schützen.

     

    Prinzip:

    Es handelt sich um eine normale Fallgrube, die jedoch ins Bodenlose geht (oder auch mehere 100 m in die Tiefe).

     

    Da der magier aber sehr vergesslich war (und häufig selbst reingefallen ist), hat er sich eine Sicherung eingebaut.

     

    Nach ca. 1-2 min (so lange werden die anderen wohl rätseln wie sie die jetzt offenstehende Fallgrube überwinden) wird der fallende Charakter wieder mittels Versetzen nach oben teleportiert, über die Fallgrube natürlich.

     

    ...und los gehts wieder nach unten.

     

    *plop*

     

    ... und wieder nach unten...

     

     

    ....

     

     

    biggrin.gif

  3. hmm,

     

    die Idee von Hornack finde ich eigentlich sehr gut.

     

    Vorschlag:

     

    Als erstes Treffen hatten wir den 29.4. 19 Uhr bei unserem Mc

    festgehalten.

     

    Wie siehts denn damit aus?

     

    Ich will mir die Charaktere eh erstmal in Ruhe anschauen (und auch die restlichen Spieler).

    Mit dem Abenteuer wird es dann zwar wahrscheinlich noch nix, aber mal sehen.

     

    Wie siehts denn aus, verträgst Du so viele in der Wohnung?

     

    Bärchen

  4. puh,

     

    das wird dann zu eng mit der Spielerzahl denke ich.

     

    Wieviele sind wir denn:

     

    Duncan

    sein Freund Peter

    Lukarnam

    Hornack

    Livia

    und dann waren da glaube ich noch 2 die mir aber jetzt nicht mehr einfallen.

     

    Eigentlich mag ich es ja nicht so sehr mehr als 5 oder 6 Spieler zu haben.

     

    Wer war denn eigentlich ausser den o.g. noch mit von der Partie?

  5. Zitat[/b] (Therror ap Llanghyr @ April. 16 2003,09:30)]Hi Bärchen,

     

    kannst Du mir bitte mal erklären, warum religiöser Fanatismus nicht zum Christentum passt? Nur weil sich diese Religion den Frieden auf die Fahne geschrieben hat?

     

    Die Geschichte und auch die Gegenwart beweisen, dass das Christentum mehr als genug Platz für religiöse Fanatiker bietet (man denke nur an die Kreuzzüge, insbesondere den Kinder-Kreuzzug - wenn das nicht religiöser Fanatismus ist). Und zur Gegenwart kam das Beispiel sogar von Dir: Nord-Irland. Diese Leute sehen sich sicherlich mehr als Christen, als die meisten in Deutschland lebenden Christen. Ein aufgeklärter Deutscher weist natürlich den Gedanken an religiösen Fanatismus weit von sich - nur leider ist der aufgeklärte (selbstverfreilich im Sinne der "Aufklärung" gemeint) Teil der Weltbevölkerung eher klein...

    Hmm, ich wollte auch nicht sagen, dass es das nicht gibt oder gab. Mir haben nur schon Leute vorgeworfen, dass es fanatische As eines schamanistischen Glaubensprinzips nicht geben könne.

     

    Wenn man als Außenstehender dei Bibel (besonders das NT) liest, und sich dann die Kreuzzüge, bzw. Nordirland anschaut würde man das ja auch nicht verstehen. Oder sehe ich das jetzt falsch?

  6. hmm, ich muß leider heute auch früher weg (gegen 18.30 -19.00 Uhr).

     

    Ich denke eigentlich dass der Laden um 17.30 noch auf hat.

    Falls nicht treffen wir uns halt erstmal davor, da wohl nicht jeder heute nochmal reinschaut (ins Forum).

     

    dozingoff.gif

     

    Bärchen

     

     

     

     

  7. ok, also 17.30h, dann bin ich auf jeden Fall da.

     

    Der Laden heißt übrigens nicht mehr "3 Leben", ist aber nicht zu übersehen, ist nämlich der einzige.  biggrin.gif

     

    Da ich im Moment eh das Kompendium am lesen bin, leg ich das mal offen auf den Tisch, falls ich zuerst da sein sollte.

     

    Für die Autofahrer:

    Parkplätze gibts auch jede Menge:

    von der Großen Bleiche aus nach der LRP rechts in die Bauhofstr. (Ampel) und hinter dem "Allianzhaus" links rein. Da sind dann jede Menge Parkplätze um die Ecke.

     

    Bis morgen dann

    Bärchen

  8. Hi,

     

    ganz am Anfang meines Midgard-spielens habe ich beim auswürfeln meines neuen Chars ziemlich gut gewürfelt (u.a. Au/pA 100). Mein Entschluß zur As stand vorher fest, jedoch konnte ich mir kein Bild von einem männlichen Charakter machen (wie spiele ich ihn, wie sieht er aus?).

     

    Um die Sache kurz zu machen habe ich ihn zu einer sie ausgearbeitet. Damals denke ich, da mir als Mann die Vorstellung vom Aussehen des Charakters einfacher gefallen ist.

    Mittlerweile ist mir Sharon sehr ans Herz gewachsen.

     

    Vorteile: Ob ein weiblicher Charakter mit guten Aussehen nur Vorteile hat, liegt ganz beim SL! Wenn, und das ist mir schon passiert, die Gruppe und Sl in einem Stadtabenteuer im schlechtesten Viertel dieses o.g. Aussehen ignorieren, und es keinerlei Probleme gibt .... naja, egal. Problem ist, dass als Spieler hier auf das Rollenspiel von anderen Spielern bzw. der SL angewiesen ist, sonst kommen die Nachteile wirklich zu kurz.

     

    Zum Ausspielen: Ich gebe zu, dass ich es mit auch hier recht einfach mache. Das Klischee des As, der "im Auftrag des  Herrn" unterwegs ist, ist nicht geschlechtspeziefisch ausgelegt. Und die As versucht auch wenige näher an sich ranzulassen, da man ja nie weiß, ob es nicht "der Feind" ist.

     

     

     lookaround.gif

     

     

    Edit meint, ein Bild/Namensschild helfen beim "er, nein sie...."-Problem

     

     

     

     

  9. hmm.....

     

     

    bei uns unten im Haus ist ein Kaffee (ich glaube es heißt "3 Leben")...

     

    Ist direkt an der Bushaltestelle Bauhofstr./LRP (Linie 6/64/65 vom Hauptbahnhof).

     

    Vorschlag: gegen 17 Uhr, ich könnte mich aber ein bisschen verspäten.

     

    Bärchen

  10. hehehe....macht nix.

     

    Bin mir auch sicher zumindest letzte jahr in Breuberg und 2001 in Bacharach gewesen zu sein.

     

    biggrin.gif

     

    email kommt per messanger, die lese ich aber nur abends zu Hause.

    Daher schicke ich Dir auch noch die auf der Arbeit. Die aber nur für dringende Sachen.

     

    Wann und wo am Do?

     

    Bärchen

  11. Zitat[/b] (Dreamweaver @ April. 03 2003,12:08)]...

    Im übrigen sehe ich die Lernkosten nicht nur für diese Waffe als zu hoch angesetzt, sondern auch für den Stab, einen Alltagsgegenstand des Wanderers. Es ist völlig unplausibel warum es einfacher ist mit einem Schwert zu kämpfen als mit einem Stab.  

     

    Dreamweaver

    Ich finde die Lernkosten für den Kampfstab gerechtfertigt.

     

    Meiner Meinung nach ist das lernen dieser Waffe schwerer als das Lernen eines Schwertes, da das effektive Handhaben, im Gegensatz zum Einhand-Schwert, sehr stark von der Koordination mit dem ganzen Körper abhängt.

    Gleiches gilt übrigens für alle 2-H-Waffen und Kettenwaffen.

     

    Zumal ja beim Kampfstab nicht nur die Angriffswaffe sondern gleichzeitig auch die Abwehrwaffe Kampfstab lernen muß. Dies kann man beim E-H-Schwert vernachlässigen, da hier ja auch ein Schild benutzt werden kann.

     

    @Einsi:

    Die %-Würfe würde ich bei Schert und Axt auch streichen. Anders sieht es natürlich bei Dolch, Katana o.ä. aus. Dafür finde ich die Chance dann ok bzw. sogar eher zu niedrig.

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