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Bärchen

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Beiträge von Bärchen

  1. hmm, mal überlegen:

     

    meine As Gr.8 hat:

     

    Dolch (+0/+3)

     

    Delphin-Amulett (Beeinflussen +20/Abw 10)

     

    mag. Münze: wird in der Nähe von einem Zeic hen der Macht warm. Je näher, je wärmer. Ab ca. 1 m Entfernung wirds dann richtig heiß mit Schaden, wenn man das Ding immer nocha uf der Haut trägt. Kein ABW.

     

    mag. Lederrüstung: Lederrüstung aus Dämonenhaut (leider auch zu erkennen) Auf Aktivierung strahlt die Rüstung eine angsteinflößende Aura aus, die dem Gegner (im Nahkampf) -3 auf den Angriff beschert. (Abw 1)

     

    Schwert der Meere: Artefakt einer Kampagne unserer Gruppe:

    Langschwert mit Zaubern +20: Wasseratem, Wassermeisterschaft, Wasserstrahl, Rost. Die Klinge besteht aus Aquamarin und leuchtet leicht blau. kein Abw.

    Besonders: Wenn der Schaden des Langschwertes (ohne pers.SchadB!wink.gif höher ist als der Rüstungsschutz der  Metallrüstung, wird automatisch der Zauber Rost ausgelöst. Zaubern kann das Schwert nur, wenn es gezogen ist. Wasseratem funtioniert automatisch.

    Das Schwert ist intelligent und hat einen "eigenen Kopf".

    Leider weiß der Char nicht was das Schwert kann!!!!  cry.gif

     

     

    Die anderen Charaktere (BN 1 und Or 3) haben nix.

  2. Bei göttlicher Gier haten wir hatten das Problem, dass wir 2 Charaktere dabei hatten (Kido + As), die eine bestimmte Waffe wegen eines Gelübtes/der Ordensregeln nicht ablegen dürfen. Unsere damalige SL hat uns dann mit Schiffbruch im Süden stranden lassen. Ich fand das jetzt nicht so prickelnd als Lösung, aber wie würdet Ihr das handhaben?

  3. Also mein Waelinger fühlt sich in Alba mehr als Botschafter guter Sitten und Bräuche.

     

    1. das Ding mag zwar Kilt heissen, ist und bleibt aber ein ROCK! (und echte Männer tragen sowas nicht)

     

    2. Albai sind dumm, die kennen den Unterschied zwischen einem guten waelischen Boxen und einer Tavernenschlägerei nicht.

     

     

     

    bored.gif

  4. Zitat[/b] (Professore @ März. 30 2003,20:41)]Und ich freue mich ebenfalls auf einen live vorgetragenen deutschen Kulturgutbeitrag in SRG (schwarz rosa gold): am 1. Mai gibt es nicht nur keine Arbeit, sondern in Hannover auch ein Konzert mit J.B.O!!!

    Jawoll. turn.gif  turn.gif  turn.gif

    cry.gif

     

     

    und ich kann nicht hin......

     

     

    cry.gif

  5. Zitat[/b] (lendenir @ März. 25 2003,09:46)]
    Zitat[/b] (Bärchen @ März. 25 2003,09:31)]Aber die Gruppe Demons&Wizards (bestehend aus Hansi Kürsch von Blind Guardian und dem Gitarristen von Iced Earth (wie heißt der doch noch gleich????? )) ist echt klasse.

    Jon Schaffer heißt der Gitarrist

    Genau...  biggrin.gif

  6. Zitat[/b] (Agadur @ Sep. 04 2002,08:12)]
    Zitat[/b] (Bärchen @ Sep. 04 2002,08:0)]Demons&Wizards

    Hallo, Bärchen!

     

    Ist das nicht dieses uralte Rollenspiel aus den 60ern von Gary Gygax?  turn.gif

     

    Agadur

    keine Ahnung, das RPG kenn ich leider nicht.

     

     

    Aber die Gruppe Demons&Wizards (bestehend aus Hansi Kürsch von Blind Guardian und dem Gitarristen von Iced Earth (wie heißt der doch noch gleich????? )) ist echt klasse.

  7. Zitat[/b] (Professore @ Okt. 24 2001,17:26)]Jau! War wohl für die HP gedacht.

     

    Da es bisher nicht gebracht wurde, habe ich sie angefragt, ob ich es noch updaten soll auf die neuen Regeln...

    Let´s see.

     

    cool.gif

    Hi, wurde das ganze mittlerweile veröffentlicht?

     

    Bei mir in der Gruppe sucht jemand nen Mentor und wir spielen gerade Suche nach dem Regenstein.

  8. Zitat[/b] (Stephan @ März. 19 2003,13:27)]....

     

    Ich möchte sie nicht, da ich sie langweilig finde.

    Es ist allerdings m.E. nochmal ein Unterschied, ob das böse Wesen ein Individuum ist (wie etwa Sauron) oder ob gleich eine ganze Gruppe unabhängig von ihrer Individualität diesen Stempel bekommt.

    Das zweite finde ich nicht nur langweilig sondern abstoßend (wie ich es eben bei einer Vergewaltigung auch fände).

     

    ....

    Wie Du als SL die Orcs rüberkommen lässt ist doch Deine Aufgabe. Bei mir gibts schon mal individuelle Orcs.

    Es muß nicht immere der 08-15 dumme Orc sein.

  9. hmm, mal was ganz anderes:

     

    bei den angeborenen Fähigkeiten gibts ja Robustheit +9.

     

    Leider hab ich (vielleicht bin ich ja auch blind) die Erklärung bei den Fertigkeiten nicht gefunden. Könnte mir jemand die Seite im DFR sagen, oder gibts die wirklich nicht???

     

    cool.gif

     

    Bärchen, wahrscheinlich mit Tomaten auf den Augen

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