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Bärchen

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Beiträge von Bärchen

  1. ok...nun auch definitiv von mir:

     

     

    Solange keiner was gegen Babies hat

     

    Wir 2,5 sind dabei!

     

    biggrin.gif

     

    Edit meint wir sollen dem Kind ruhig auch einen Namen geben:

    nennen wir es Kiana Morgane.

     

    blush.gif

     

    Mann will ja wissen mit wem man in Urlaub fährt. Frau auch.

     

    Mitfahrgelegenheit ab Raum Mainz besteht für 2 Personen!!!!!

     

     

     

     

  2. Also meine Frau spielt auch

    biggrin.gif

    von daher ist das also nicht das Problem.

     

    Wie tief der Schlaf vom Baby ist....

    dozingoff.gif

    Gute Frage, bis Sonntag war er sehr tief, und seitdem isse etwas unruhig. Wie das ganze im Dez./Jan. aussieht keinen Ahnung.

     

    Im Endeffekt wollte ich auch nur wissen in wie weit Ihr ein Kleinkind im Haus akzeptiert.

    Wenn das klappt kann ich Euch auch sagen ob wir mitkommen, ich habe meine Frau nämlich noch gar nicht gefragt....

    lookaround.gif

     

    Bärchen meint, erst abklären obs geht, damit sich keiner umsonst freut

    biggrin.gif

     

     

     

     

  3. Ich hätte da mal ne Frage:

     

     

    Evtl. würde ich mitkommen, will aber ungern meine Frau und Tochter zu Hause lassen.

    Deshalb würde ich gerne Eure Meinung zuerst einholen.

     

    Meine Tochter wird zum Urlaub dann 10 Monate alt sein (kann also noch nichts leiten  tounge.gif  ).

    Hättet Ihr was dagegen Sie mitzunehmen?

     

    Bärchen

     

    PS: Bitte um ehrliche Antworten, da ich lieber nicht mitfahre als unötigen Streß zu verursachen.

  4. Hallo,

     

    ich hatte vor längerer Zeit mal die Idee, den Endgegner einer Kampagne im ersten Abenteuer in die Gruppe einzuschleusen.

     

    Und nein, nicht als NSC, sondern als mag. Artefakt.

     

    Als Idee hatte ich ein Langschwert mit eigener Intelligenz und Fähigkeit zum Zaubern, dass dann die Gruppe gegeneinander ausspielt.

    Ob es sich hierbei um einen gefangenen Dämonen oder so was handelt habe ich leider nie ausgearbeitet, da sich die Gruppe aufgelöst hat.  :>

    Aber zumindest die Idee steht.

    Wie findet Ihr das? dozingoff.gif

  5. Ich handele Übungskämpfe ganz anders.

     

    Geübt wird mit der echten Waffe, da nur diese das Gewicht etc. mitbringt um auch einen Übungseffekt (=Ausdauer und Kampfgeschick) zu haben.   dozingoff.gif

     

    Schaden nur in AP (außer bei Angriffspatzer:trifft befreundete Spielfigur oder Abwehrpatzer), dann volle LP!

     

    Bei Krit keinen Schaden.

     

    Begründung:

    Da ich selbst ein bisschen LARP mache und auch MA-Schwertkampf denke ich, dass das Üben mit Holzschwertern etc. nur ein Gefühl für die Länge und Handlichkeit der Waffe bringen kann.

    Man will seinen Gegenüber ja auch nicht verletzen, man setzt den Schlag an und "bremst" das Schwert vor dem Treffer ab, so dass max ein blauer Fleck entsteht.

    Da ein kritischer Erfolg ja einen besonders guten Treffer simuliert, heißt es also, dass der Char den Schlag perfekt z.B. auf den Kopf geführt hat, die Waffe jedoch so unter Kontrolle hat, dass der Gegner gar nicht berührt wird.

     

    Meine Meinung. Was haltet Ihr davon?

     

     

    dozingoff.gif

     

     

     

     

  6. hmmm...

     

    Zimmermann/Bootsbauer und Seiler ist klar.

     

    Wie siehts mit einer besonderen Form des Fischens aus z.B. Tauchen mit Harpunen (Gibts meines Wissens noch nicht). Hier könnte sich evtl. auch schon eine Art "Unterwasser-Armbrust mit Fangleine" entwickelt haben.

    Diese sollte aber noch sehr anfällig sein und mehr im Experimentalstadium.

  7. Typisch ich:

     

    Kampf gegen einen Endgegner auf einer Treppe im Dungeon.

    Der Gegner war ein magischer Greifvogel.

     

    Ich hatte zum Glück den 1. Angriff.

    1 -> Waffe zerbrochen (war leider mag. +1/+2 Morgenstern)

     

    :blush:

     

    Abwehr: 1-> Verteidigungswaffe zerbrochen (son Mist)

     

    zum Glück übernimmt dann ein andere Char meine Position.

    Ich ziehe Dolch/Parierdolch und wieder vor.

    Angriff: 1-> Waffe zerbrochen (ebenfalls mag. +0/+2)

     

    :cry:

     

    Abwehr: 1 -> Verteidigungswaffe zerstört

     

    anschließend hat der blöde Vogel dann mal nicht getroffen, und ich habe mit der 7. 1 in Folge

     

    1. den neuen Rekord bei uns aufgestellt

    und

    2. natürlich auch mein mag. Rapier +1/+1 zerlegt.

     

    :cry:

     

    Pech nen ich das. Am Schluß haben wir aber alle am Boden gelegen vor lachen (kam ja auch keiner um).

    7 Patzer = 7 zerstörte Waffen !

    Als ich wieder fit genug für die Rückreise war musste ich mir vom Sp ne Waffe leihen.... peinlich peinlich.

  8. Zitat[/b] (Jorgo kavantsakis @ März. 11 2003,12:13)]@ Bärchen

    Wahrscheinlich krieg ich jetzt wieder ne liste mit M4 Regelungen sad.gif  aber ich frag trotzdem:

    Wie willst du Morgenstern über +8 kriegen? Nachdem was ich weiss wird's danach schwierig einen Lehrer zu finden bzw. selbst besser zu werden.

    in M3 über PPs (selten sind sie allerdings)

    cry.gif

     

    habs ja auch nur auf +10

  9. Ich denke, dass PTs vor allem Richter sind.

    Sie richten, wie ja auch Ihr Gott, gewissermaßen über Leben und Tod. Daher finde ich die Auswahl der Sprüche ok.

     

    Das macht aber auch die größte Herausforderung des spielens eines PT aus.

     

    Man darf auch nicht vergessen, dass der Priester ja auch die "Stimme" seines Gottes ist (für den 08-15 Bürger).

    Ich denke, dass er sowohl gefürchtet (aufgrund seines Machtpotentials) als auch respektiert (sozialer Stand) ist.

    Zudem ist das Verhalten für andere undurchsichtig.

     

     

    Eine gute Beschreibung solcher Charaktere gibt bei Ruf des Warlock ->Diabolist (wers kennt).

     

    Den größten rollenspielerischen Vorteil hat diese Charakterklasse auch noch. Wenn der Heilzauber fumbelt: "Die Lebensspanne von XY war beendet. z holt in zu sich um Ihn zu richten."

    Besonders für Leute die nich gut würfeln.  

     

    blush.gif  sly.gif

  10. Also bei "banalen" mag. Gegenständen/Waffen sag ichs dem Spieler schon, da ich mir auch nicht ewig merken will was wer wann bekommen hat und wie einsetzt.

     

    Bei Artefakten unterlass ich das aber tunlichst. Da macht das mehr Spaß. smile.gif Vor allem kann man aber Abenteuer draus machen.

    Mag. Waffen +X/+Y ohne "Besonderheiten" benötigen bei uns eh kein Schlüsselwort, so das der Char den Bonus bekommt, ob ers weiß oder nicht.

     

    Ansonsten halte ich mich an die bereits erwähnten Arkanum-Regeln.

  11. biggrin.gif

     

     

    Mal was lustiges vom SL:

     

    Wir spielen ein gekauftes umgeschriebenes ABenteuer. Die SL liest vor:

     

    ".... Am Ende des Ganges ist eine Tür aus Holz mit Eisenbeschlägen und Schloß. Rechts und links von der Tür stehen aufgestellte Ritterrüstungen."

     

    Spieler versuchen dann das übliche wie Tür untersuchen, Rüstungen untersuchen etc. Zieht sich ne Weile hin, bis der Spitzbube das Schloß knackt und vorsichtig die Tür öffnet.

     

    Der SL will weiterlesen, macht ein bestürztes Gesicht und teilt uns Spielern mit, dass ihm ein Fehler unterlaufen ist (Er hatte eine Seite überblättert) und dass dort keine Tür war, sondern ein Durchgang, keine 2 RR sondern 2 Wächter IN RR.

     

    Daraufhin meinte ein Spieler:

    "Und wo ist der Elefant?"

    SL: "Welcher Elefant?"

    S: "Na der der mir die ganze Zeit die Sicht versperrt hat!"

     

    Seitdem gabs bei unsere alten Runde den "Elefant des Monats" für die kuriosesten "Fehler" des SL.

     

     

    turn.gif

  12. Hi,

     

    da ich demnächst ein etwas größeres Abenteuer in Ywerddon spielen lassen will, hätte ich mal ne Frage:

     

    Kennt Ihr irgendwelche Buch- oder Filmtips für mich, damit ich das ganze etwas besser vorbereiten kann?

     

    (ich fand die Tread-Idee im Escharfroum sehr gut!wink.gif

     

    und im voraus vielen Dank....

    wink.gif

  13. Zitat[/b] (Donk @ Feb. 13 2003,20:03)]Also, wenn ich mir das jetzt mal körperlich vorstelle, dann erinnert mich das Werfen eines Wurfpflockes eher an die Technik des Wurfmessers. Dazu müsste der Pflock aber wirklich ausbalanciert sein und extrem gehärtet und spitz.

     

    Allerdings muss ich zugeben, dass ich nicht genug über Wurfpfeile weiß und deren Handhabung, aber ich stelle mir das so als abgewandelte Dartpfeile vor blush.gif 'atürlich gefäh'lcher dayafter.gif

     

    Grüßle

    Donk

    ok...bei näherem überlegen wäre der Wurfdolch doch besser

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