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Bärchen

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Beiträge von Bärchen

  1. hmm, also soweit ich das in Erinnerung habe dürfen Rote Männer nur das besitzen, was Sie am Körper tragen können (was mehr ist als Kleidung und Waffen) sowie ein Kamel.

    Also ein bisschen Geld, die obligatorischen Glücksbringer, und Essen, Trinken sowie einen kleinen Sack mit alltäglicher Ausrüstung sollte möglich sein.

     

    So habe ich es zumindest für meinen ausgelegt.

     

    Natürlich geht er mit dieser Ausrüstung großzügig um (im Sinne von Teilen und verschenken an Bedürftige).

     

    Ansonsten frage ich meist als Char aktiv nach einer nichtmateriellen Bezahlung wenn die anderen ausbezahlt werden, bzw. Spende dann an einen Ormuttempel einen Großteil. Dadurch ist auch schonmal 'ne Allheilung billiger/frei.

  2. Ich weiss nicht, ob so etwas schon besprochen wurde, aber man könnte z.B. als Hochzeitsritus ein Floßbau mit einfliessen lassen:

    Der Bräutigam muss Freiwillige suchen, die mit Ihm sein Familienfloss bauen.

    :guck: [thread=2826]Matriarchat, ab Posting #15[/thread] Steht da so ähnlich, nur dass der Mann das Floß alleine bauen muss.

     

    dann isses ja ne Runde Sache.

    Die Flöße haben dann eine Lebensdauer, die etwa der Lebensdauer der Bewohner entspricht.

  3. Das mit dem Holzhandel ist ein Punkt den ich noch nicht bedacht hatte.

     

    Was haltet Ihr davon:

     

    Die normalen Wohnflöße werden lediglich regelmäßig gereinigt und sind ansonsten ungeschützt. Diese Flöße halten etwa 40 - 50 Jahre (je nach Holzart).

    Ich weiss nicht, ob so etwas schon besprochen wurde, aber man könnte z.B. als Hochzeitsritus ein Floßbau mit einfliessen lassen:

    Der Bräutigam muss Freiwillige suchen, die mit Ihm sein Familienfloss bauen.

     

     

    Die besonderen Flöße sind mit Wachs vor der Verrottung durch Wassereinfluß geschützt. Das Wachs beziehen die Bewohner Zavitayas von einem Stamm, der sich auf Imkerei versteht. Dort tauschen Sie auch Honig gegen Ihre Waren.

    Bienenwachs ist jedoch vergleichsweise sehr teuer, daher können nur wenige Flöße geschützt werden.

     

    Was haltet Ihr davon?

  4. Öl fänd ich jetzt auch übertrieben.

     

    Aber was könnten wir nehmen?

    Fett in diesen Mengen? Zavitaya hat ja keine Walfänger....

    Wachs - Dazu bräuchte man ja viele Bienen, veilleicht gibts ja auf dem Festland einen Imker, mit dem man handelt?

    Pech - hmm, gute Frage, wo könnte das herkommen?

  5. hmm, Weichei oder nicht. Ich hab mal mit nein gestimmt.

     

    Warum:

    Ich habe wirklich nichts gegen Verstümmelungen und Tode meiner Chars. Manchmal setze ich Sie sogar absichtich aufs Spiel.

    Die Frage ist immer: Passt es zum Charakter?

    Wenn ein Paladin/Ordenskrieger oder Priester einer guten Gottheit einem Dämonen gegenübersteht, der einen verhöhnt, dann gibt es in meinen Augen für die meisten solcher Chars nur eine Möglichkeit: Waffe raus und drauf. Dann passt es und der Char stirbt dann vielleicht auch. Alles andere wäre aber auch unglaubwürdig. Solch einen Charaktertod kann man als SL aber auch schon in eine Kampagne einbinden. Was wenn der Dämon dann den Rückzug antritt und die Heldengruppe mit dem Toten stehenlässt. das hat doch Potential hoch 3!

    Als SL bin ich manchmal ein bisschen zu Weich. Ich würfele mittlerweile aber offen, das hilft. Natürlich nimt es einem als Sl auch die Möglichkeit lenkend einzugreifen.

     

    Meine Chars spiele ich rollengerecht. Z.B. hat mein Roter Mann mal einen wirklich viel zu starken Gegner alleine verfolgt, weils einfach gepasst hat. Wäre er draufgegangen, dann waäre es ein schöner Abgang gewesen. Kam aber anders.

    Für jeden meiner Chars gibt es "Trigger", die ihn "Lebensmüde" werden lassen.

     

    Blöde finde ich allerdings Spielleiterwillkür wenn ich es nicht verhindern könnte.

    Da hätte ich dann vermutlich Probleme beim akzeptieren....

     

    Also doch Weichei? Ich glaube nicht....

  6. Hallo Menk,

     

    ich weiss nicht, ob Dein Beitrag hier Richtig ist. Es gibt zwar einige Larper unter den Midgard-Spielern, Midgard ist aber ein sogenanntes Pen&Paper-Rollenspiel. Also mit Würfeln und am Tisch.

     

    Nichtsdestotrotz ist es eine gute Gelegenheit Larp-Kampf mal zu probieren. Wer also Interesse hat und in der Nähe wohnt. Traut Euch.

     

    Bärchen

  7. Die Hörner der Macht sind ein Set von 12 Trinkhörnern im Besitz eines waelischen Jarls. Die Hörner sind kunstvoll gearbeitet und reich mit Gold und Silber verziert. Normalerweise zeigen die Hörner nur den Reichtum ihres Besitzers, am Vorabend einer Schlacht hingegen füllt Asvargr den Met.

     

    Trinken weniger als 12 Kämpen aus den Hörnern, so hat dies keine weiteren Auswirkungen außer einem guten Schlaf ohne Kater (kleiner Scharmützel sind hier für Asvargr uninteressant).

     

    Ansonsten erhalten die 12 Trinker für die Schlacht am nächsten Tag ein +2 auf ihre Kampftaktik und geben als Anführer ein +1 auf alle Moralwürfe, solange sie in der Schlacht stehen.

     

    Nehmen am Gelage mehr als 13 Kämpen teil, so teilen diejenigen, die nicht aus den Hörnern trinken, einfach die Segnungen eines guten Schlafs. Bei genau 13 Kämpen hingegen erleiden alle ein -1 auf alle Erfolgswürfe in der Schlacht. Diese heftige einschränkung basiert auf einem Fluch Kjulls und nimmt nur Kjulldren aus.

     

    Die Herkunft der Hörner ist den Menschen nicht bekannt, vermutet wird eine Nachahmung einer göttlichen Geschichte. Dabei werden sich zwölf Götter am Abend vor der großen Schlacht (ähnlich Ragnarök) in Tyggrgard versammeln und ein letztes Mal gemeinsam feiern. Kjull wird nicht eingeladen und verflucht deshalb die Feiernden. (Diese Geschichte ist gegenüber der germanischen Göttersaga abgewandelt, falls Kjull auf Seiten derer von Slivurgard kämpfen sollte, dann müßte hier noch nachgebessert werden). Aber selbst wenn die Menschen den Ursprung erahnen, so ist ihnen nichts vom Fluch bekannt, eventuelle Auswirkungen werden auf das flatterhafte Schicksal geschoben.

     

    Solwac

     

    :thumbs: Super Idee!

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