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LarsB

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Alle Inhalte von LarsB

  1. Oje, sollten die JHs wirklich "dicht" machen, bleibt die Frage, welche Alternativen es für Midgard-Cons gibt. Da die Mehrzahl der Con-Teilnehmer 45+ ist und die Zeit körperlich ihre Spuren & Wehwehchen hinterlassen hat, dürften Hotels mit entsprechender Ausstattung und höheren Kosten wohl bald zur engeren Auswahl stehen.
  2. Ach, ich finde Variante viel spannender, dass Rhadamthus nach dem Fall Thalassas im Umland der Halbinsel verschwand und Jahre später als "Vraidos der Weise" im fernen Alba in Erscheinung trat.
  3. Meiner Ansicht befindet sich das "Schwert Larans" in der Göttlichen Domäne Nothuns, ohne das Laran davon etwas weiß. Warum? Weil Nothuns so sein göttliches Geschwisterlein a) ärgern und b) dem aggressiven Treiben der Laran-Partei im Seekönigreich Einhalt Gebieten kann.
  4. Ich bin für einen Club, in welchem ich mich gerne einbringen möchte.
  5. Reine Interpretation... Die Formulierung ist bewusst offen gehalten worden und lässt alles zu. Einfach an "Thalassa" und anderen antiken Vorbildern orientieren. Da ist der "Pier" zugleich "Kai(mauer)" und kein Landungssteg.
  6. Zum besseren Verständnis. Antike Häfen und die der vorindustriellen Neuzeit, vor dem Aufkommen der Dampfmaschine, hatten in der Gestaltung des Hafenbeckens, keine "Docks" oder in das Hafenbecken hineinragende Anlegestellen. Dies ist für nichtmotorisierte Schiffe navigatorisch & nautisch ein Unding. "Dalben" oder mit "Bojen" gekennzeichnete Ankerplätze indes wären möglich und wurden auch verwendet.
  7. Einfach einen Club hier im Forum eröffnen, entsprechende Personen einladen oder deren Anfragen abwägen und beantworten, Themen erstellen und los geht's...
  8. Da schon die Gestaltung Candranors Form und Format annimmt, wäre ein Forumsprojekt mit Club eine Idee, oder? Angesichts der Menge an Zeit und kreativer Energien eine Möglichkeit, die lange Durststrecke zum nächsten Midgard-Con zu überbrücken...
  9. Was die Stadtform & Gliederung Candranors angeht, kann ich auf die von "Thalassa" verweisen. Letztgenannte ist im Vergleich zu Candranor eine Neugründung. Im Umkehrschluss kann dies als Grundlage genommen werden, um die Stadtform und Gliederung, angepasst an die topographischen Gegebenheiten, zu erstellen. Vielleicht kann noch das irdische Neapel der römischen Antike zu Rate genommen und die eine oder andere Nuance eingebracht werden...
  10. Visuell kann man sich Candranor auch durch die Zeichnungen von Antoine Helbert vorstellen. Jener hat Konstantinopel & Gebäude gut illustriert, und mit ein wenig Fantasie kann man sich so auch Candranor vorstellen. Ich selbst habe einige seiner Zeichnungen verwendet, um "Das Grab des Tancredes" im ursprünglichen, nicht zerstörten Zustand darzustellen. http://www.antoine-helbert.com/fr/portfolio/annexe-work/byzance-architecture.html
  11. Eine chryseische Stadt im Kleinen, die erahnen lässt, wie Candranor aussehen könnte: Nikostria http://www.nikostria.de/stadtansichten.htm
  12. Den Begriff "Bürger" von Candranor würde ich durch "Bewohner" ersetzen. Der Titel "Bürger" ist mit Pflichten und Rechten des Einzelnen verbunden, was sich durch seine soziale & kulturelle Herkunft und seinen wirtschaftliche Status (Steuerabgaben) herleitet. Diesbezüglich dürfte es zwar 1,5 Mio. Bewohner Candranors geben, doch nur 400.000 sind Bürger (geschätzter Wert).
  13. Zur visuellen Darstellung und Erfassung entsprechender Informationen zu Candranor empfehle ich die Bücher: - Pompeii (Peter Connolly), - Die alten Griechen (Peter Connolly) und - City - A story of roman and construction (David Macaulay). Hinsichtlich einer Stadtgröße von 20 qkm und einer Einwohnerzahl von 1,5 Mio Einwohner ergeben sich im Durchschnitt 750 Einwohner (EW) pro Hektar (ha). Dies kann entsprechend aufgrund der Nutzung (Repräsentativ, Infrastruktur (sozial, wirtschaftlich, gesellschaftlich), Oberschicht, Mittelschicht und Unterschicht) stark variieren (1- 1500 EW pro ha) variieren.
  14. Gibt's schon Kartenvorentwürfe oder darstellende Skizzen zu Candranor?
  15. Um sich der Thematk "Wie spiele ich einen Seemeister" anzunähern, empfehle ich, sich bei den Galdren zu orientieren. Wenn man die Anzahl der zu beschwörenden Wesen auf zehn beschränkt und diese sofort heraufbeschwört, ergeben sich interessante Möglichkeiten. Im Midgard-Abenteuer "Schwarze Sphäre" wird auf die Art und Form der Namensmagie eingegangen, so dass man bekannte Zaubersprüche abändern und einsetzen kann. Natürlich spielverträglich und ausgewogen.
  16. Die Abenteuerkampagne "Rubinelexier" kann ich nur empfehlen. Insbesondere gefällt mir das Konzept der in Verbindung stehenden Kleinabenteuer, welche auch unabhängig voneinander und einzeln gespielt werden können. Neben der gelungenen Darstellung des Lyakon-Kosmos ist die Ermöglichung der "Spielbarkeit" einer Seuche innerhalb einer Stadt hervorzuheben. Etwas, was es in Pen & Paper-Rollenspiel sehr selten gibt.
  17. Besteht Interesse, sich über die spielbare Form des Seemeisters Gedanken zu machen und sich konstruktiv auszutauschen? Ich selbst konnte viele positive Erfahrungen machen und habe diese auf Midgard-Cons in Form von HighFantasy-Abenteuern anwenden können.
  18. Ob dies nun der richtige Ort für meinen Beitrag ist, vermag ich nicht zu sagen, doch halte ich diesen für passend. Ich beabsichtige für meine Heimrunde ein dynamisches, politisches Alba zu entwickeln (simulieren) und greife daher gerne auf Brettspiele zurück. Mit mit Brettspiel "The king's dilemma" (Horrible games) scheint mir ein geeignetes Werkzeug in die Hände gefallen sein. Nun liegt es an mir, das Spiel so aufzubereiten, dass es innerhalb der Gruppe, der Kampagne und für Midgard angepasst spielbar ist. Hat jemand von von Euch a) Erfahrungen mit "King's dilemma" gemacht oder b) eine auf das politische Midgard-Alba bezogene Kampagne mit Hilfe von Brettspielen (Metaebene) betrieben? Ich würde mich über einen Informations- und Gedankenaustausch sehr freuen.
  19. Okay, nächstes Jahr geht's dann ab diesem Punkt weiter. Einen Grobplot habe ich schon fertig, und ein ganzes Jahr habe ich nun Zeit, dass Abenteuer vorzubereiten. Eins kann ich versprechen, es wird wieder "knackig"!
  20. Ein großes Lob und einen herzlichen Dank an meine Spieler zurück. Es war wunderbar mit Euch zu spielen und das Abenteuer zu leiten. Auf dem nächsten SüdCon '20 folgt die Fortsetzung des Abenteuers (Lanitia-Saga) und die Fortführung einiger Handlungsstränge. Warum "Maria" weg muss, mag im Ermessensspielraum des Spielers liegen. Aber warum!? Ist doch noch viel zu entdecken und zu erleben. Gerne kann ich per PN darauf eingehen. Danke erst einmal, und ich freue mich auf Euch, auf das nächste Mal und mit neuen Ideen...
  21. Ein Bild zum Abenteuer. Das winterliche im Nebel verhüllte Lanitia. Ich erfreue mich bester Gesundheit und sorge vor, dass dies bis zum Con-Samstag bestehen bleibt. Notfalls packe ich noch einen dicken Schal und Hustenbonbons ins Gepäck mit ein.
  22. Gute Besserung. Ich hätte mich gefreut, Dich wiederzusehen. Vielleicht bei meinem nächsten Con, gerne auch als Mitspieler.
  23. Wenn der Effekt des Hauches wie der des Rauches ist, kommt der Hauch m.M. durch die "Schwarze Zone". Sonst müsste die Schwarze Zone einem Zauberschild gleichen, was sie aber nicht ist.
  24. Da ich u.a. entsprechende Pläne & Karten anfertige, frage ich an, welche Wünsche & Ideen, außer - Download-Möglichkeit mit HASH-Code, - Karten im Querformat, - höhere Auflösung (größer als 300 dpi), noch bestehen. Ich werde die Anregungen & Wünsche sammeln und versuchen, diese grafisch umzusetzen.
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