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Alas Ven

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Alle Inhalte von Alas Ven

  1. https://www.youtube.com/watch?v=7OulFiMorPE Gefällt mir. Endlich mal eine Antwort auf die einfachen Antworten.
  2. https://www.youtube.com/shorts/EF8D07wGdb4 Läuft hier momentan rauf und runter...
  3. Vielleicht brauche ich ein wenig Entspannung. Zen ist immer gut. Und Tee natürlich auch.
  4. Den Selbstmord ehrenhalber gibt es bei mir schon im Chai Zen Tal und vereinzelt in Kan Thai Pan.
  5. Wir wissen nicht, ob es nicht magische Ersatztränke gibt. Und Ammen gibt es ja sicherlich auch. Die Problematik betrifft vor allem die ärmere Bevölkerung, wenn wirklich. Aber das spiele ich nicht aus. Wenn keine Hungersnot ist, reicht das Essen. Und selbst die kleinsten Dörfer haben weise Frauen, die gut für Schwangere sorgen, so dass es da immer für ein echtes Wochenbett reicht. Im Raum des Zweiheitsglauben habe ich sogar echte Daulas erfunden, einen Orden der sich "Die Schwestern der Barmherzigkeit Ormuts" nennt und dessen Schwestern eben regelmäßig Geburtshilfe bei den Leuten leisten, die fähig sind, dafür zu ordentlich zu spenden...
  6. Mein Midgard ist keine realistische Darstellung einer mittelalterlichen Welt. Es ist eher eine Fantasiewelt. Es gibt ja auch Magie, Heiltränke, die extrem viel bewirken können und immer sehr klar merkbaren göttlichen Einfluss. Und ich gebe zu, viel mit Klischees zu arbeiten. Während man in den Küstenstaaten für jeden Wein genaue Herkunftsangaben kriegt und zwischen verschiedenen Rot-Rose- und Weißweinen wählen kann, auch noch nach verschiedenen Jahrgängen, wird man in meinem Alba mit einem leicht verachtenden Blick nur nach rot oder weiß gefragt. Während die Märkte in Rawindra voll sind mit exotischsten Gerüchen verschiedenster Gewürze, von denen viele, die nicht aus Rawindra stammen, noch nicht einmal gehört, geschweige denn, sie gekostet haben, kann man in meinem Waeland schon froh sein, wenn es wenigstens mehr gibt als nur ein paar bekannte Kräuter und Salz auf dem Markt. Während die Märkte an der Küste überquellen von frischem Fisch aus dem Meer, gibt es den allerhöchstens gepökelt irgendwo im Landesinneren. Während hohe Damen Seide von einer Qualität in Kan Thai Pan tragen, wie sie ihresgleichen überall sonst sucht, kann man froh sein, wenn Seide überhaupt es nach Alba schafft, ohne dass da Piraten vorher zugeschlagen haben. Man sieht, Klischees können auch zu einer Anschaulichkeit beitragen. Ob ich da leben wollen würde? Eher nicht. Die meisten Zivilisationen auf Midgard sind weit entfernt von dem Maß an Gleichberechtigung, das wir hier haben. Soziale Schichten spielen eine viel größere Rolle als heute. Und medizinische Versorgung, wenn man nicht viel Geld hat, sich Magisches zu besorgen? Nun ja...
  7. Ich habe mal eine Geschichte in Kan Thai Pan erzählt, in der es um einen Spuk ging- in gewisser Weise. Die Abenteurer konnten immer nachts nicht schlafen, weil sich im Nebenzimmer lauthals eine Mordszene wieder und wieder abspielte. Wenn sie ins Nebenzimmer gingen, war in einem anderen Nebenzimmer erst mal eine andere Szene, die dem Mord als Motiv herausgekommen war, am Laufen. Und so weiter.... Sie mussten bestimmte Gegenstände finden, um bestimmte Szenen da abspielen zu lassen, wo sie waren. (Ein Tagebuch, ein altes, rostiges Messer, einen Liebesbrief, eine eingebauerte Leiche, einen Gedenkstein).So mussten sie nach und nach die Geschichte zusammen setzen und den Grund herausfinden, warum es in dem Haus spukte und sich dafür eine Lösung einfallen lassen. Die Abenteurer haben sich auch darauf eingelassen und nicht einfach alles kapputt gehauen. Ich hatte wohl Glück, dass sie auch die Geschichte zusammensetzen wollten.... Geister spuken bei mir immer aus einem bestimmten Grund. Morde, die nicht öffentlich gemacht wurden, aus Gründen. Dinge, die bewacht werden sollen, aus Gründen. Aufgaben, die jemand nicht loslassen kann, aus Gründen. Mitteilungen, die bestimmten Menschen gemacht werden sollen, aus Gründen. Würde da der Spuk einfach erschlagen, fehlt sozusagen die gesamte Geschichte. Ich habe bis jetzt Glück gehabt, dass die Abenteurer sich auch auf die Geschichten eingelassen haben. Offenbar merken sie auch, dass Spuk bei mir eben immer Gründe hat. Geister sind bei mir nicht unbedingt böse, aber können aus Gründen irgendwie nicht von der Welt, in der sie leben, loslassen. Sei es, dass für ein mächtiges, vielleicht sehr gefährliches Artefakt noch kein würdiger Nachfolger zum Bewachen gefunden worden ist. Sei es, dass ein Mord nicht öffentlich wurde oder nicht öffentlich werden kann, aus Gründen, aber der Geist damit nicht mit seinem Mord oder seinem Ermordet-Worden-Sein abschließen kann. Sei es, dass die Vereinigung mit einem geliebten Menschen auch durch die Nicht-Vereinigung beider Skelette erfolgt ist. Sei es, dass sie an jemandem ein schreckliches Unrecht begangen haben und das wieder gut machen möchten, dies aber nach dem Tod eben nicht mehr können, weil sie vorher gestorben sind... Einfach kapputt hauen ist dann natürlich kontraproduktiv, dann müsste man einbauen, dass der Geist sich eben anders an einer anderen Stelle erneut manifestiert... Am besten ist es dann, eben zu sagen, die Abenteurer,die da mitspielen, dürfen kein "Austreiben des Bösen" haben. Und auch keine Waffen, mit denen man Spuk einfach so weghauen kann. Und die Tempel und andere Priester dürfen gerade aus irgendwelchen Gründen eben nicht in der Nähe sein. Wenn der Geist eine Geschichte erzählen soll und die Abenteurer sich darauf einlassen sollen, sind eben manche Dinge kontraproduktiv.
  8. Es ist ein ganz eigenes Spielsystem.
  9. Ich habe "Carcassone" verschenkt. Ich bin neugierig, wie das wohl ankommt und hoffe, die Kids spielen es diese Ferien noch mit mir...
  10. Sturm über Mokkatam hat mir gar nicht so gut gefallen. Aber ich bin natürlich auch nie Powergamer gewesen. Ich hab ein paar kindgerechte Abenteuer. Aber ob die wirklich was für Powergamer sind..... Ich würde eher sagen, nein, weil es eher ziemlich erzählerische Abenteuer sind, mit viel Spaß drin, auch für den Spielleiter, und mit weniger "ich levele die Gegner mit Absicht so hoch, dass da keiner mehr drankommt" Abenteuer - die Powergamer würden sich bei meinen Abenteuern eher langweilen. Und um die Abenteuer zu mögen, muss man einen speziellen Sinn für Humor haben. Bei Grundschulkindern und begeisterten Rollen-Spielern unter den Kindern, sind die Abenteuer aber recht gut angekommen. Eines geht um einen vegetarischen Drachen, eines um Schokolade und eines um Dornröschen auf Midgard. ..
  11. Als sie klein waren, habe ich ihnen "So nicht, Schurke" gekauft. Das ist ein Spiel mit sehr leichten Regeln und einer ganz lustigen Welt für die Kleinsten. Da habe ich mehrere Abenteuer geleitet. Die kleine Königin hat da mit 10 auch mal ein Abenteuer für uns geleitet. Das hat ihr wohl großen Spaß gemacht, dem Kaiser aber weniger, weil sich nicht an die alte Welt gehalten hatten. Eigentlich hätte ich gerne diese Ferien mit Dirks Anfangsabenteuerreihe anfangen, aber erstens finde ich die Bücher nicht mehr und zweitens bin ich jetzt erkältet.... Ich weiß auch gar nicht, ob das beim Kaiser so auf Interesse stoßen würde. Ich hatte früher auch einige kindgerechte Abenteuer auf Midgard geleitet, bin aber aus dem Spiel so ziemlich raus. Im Online-Modus zu spielen ,war irgendwie immer enttäuschend, und beim letzten Mal, wo mein Mann gereist ist, hat er ein Con gewählt, wo Kinder nicht zugelassen waren. Da musste ich wohl oder übel mit den Kindern zuhause bleiben, außerdem hatte ich auch keinen Urlaub, und mein Göttergatte hatte die Frühanreise gewählt. Vielleicht finde ich ja irgendwann ein Online-Abenteuer, das mich weniger enttäuscht und Spieler, die online etwas gnädiger sind, wenn ich irgendwann wieder den Mut aufbringe, online zu leiten. Aber ich denke, die sind heute so verwöhnt, dass ich nichts mehr zu bieten habe, was interessant ist, und mir fehlt halt die Live-Action beim Online-Spielen bis jetzt. Ich bin zwar willens, dem Ganzen noch einmal eine Chance zu geben, aber bis jetzt hat sich da auch keine Gelegenheit gefunden...
  12. Die kleine Königin zeigt einige Ambitionen. Vielleicht spielt sie mal beim Vater mit...
  13. https://www.youtube.com/watch?v=dIh1eOw0zV8 Hat mein Sohn heute das erste Mal gehört mit mir. Und er sagt, ohne dass ich ihn beeinflussen würde: Warum haben wir die nicht genommen? Die wir jetzt haben, ist viel schlechter...
  14. Wie sieht das eigentlich bei. Geburten von Elfen aus? Sind die genauso wie bei Menschen, oder vielleicht gefährlicher und härter? Schon beim Menschen gab es ja früher große Probleme mit Kindbettfieber für Mütter....
  15. https://www.youtube.com/shorts/UEXaFMCjOcw Nee, eher das hier...
  16. https://www.youtube.com/results?search_query=Barbaras+Rhababerbar DER Hit in der Schule meiner Tochter! Ich steh auch schon drauf, und mache den Bakedance!
  17. Auch da passte das, was ich da über die Kultur des Landes an sich gelesen habe, nicht wirklich...
  18. Das Shogunat ist eine sehr spezielle Zeit, die Geschichten, die ich gern spielen würde, bräuchten ein eigenes, unabhängiges Kaisertum, ein Kaisertum, was sich von einer Sonnengöttin ableitet, eine sehr präsente Sonnengöttin, Schreine an jeder Ecke, bei denen bei einigen nicht einmal so richtig bekannt ist, welcher Gottheit sie sich eigentlich widmen, zu denen die Leute aber trotzdem zum Beten kommen, Götter oder Ahnen, die leicht zu verärgern sind, wenn dann plötzlich keiner mehr zum Verehren und Opfer-Darbringen auftaucht, Insignien, die in Tempeln oder Schreinen aufbewahrt werden und auf die "Götter" oder Ahnen zurückzuführen sind, Füchse und Fuchsgeister (Fuchsgeister machen nur Sinn, wenn es auch Füchse geben darf!) , kein Spracherlernverbot, aber dennoch extrem seltener Kontakt mit Fremden (möglicherweise ein Verbot der. Ansiedlung), mehrere verschiedene Schriftarten, insbesondere eine, die bevorzugt von Frauen verwendet wird, die Männer manchmal. aber nicht ganz so gut beherrschen, eine Vermischung von Ahnen- und Götterverehrung und einer Art "Buddhismus", mit Meistern in Klöstern, die tagelang irgendwo rumsitzen und kein Wort sagen, und wenn, dann hört sich das erst mal wie Unsinn an, aber wenn man drüber nachdenkt, wird einem einiges klar., die aber eigentlich äußerst hilfsbereit sind und im Prinzip sogar relativ tolerant, was die Verehrung irgendwelcher Götter angeht... Passt also alles nicht so richtig.... Man müsste viel zu viel umstellen.... Das wäre eine völlig andere Kultur....
  19. Passt nicht, nicht wie das da beschrieben wird.
  20. Das ist kein Quellenbuch, sondern ein Städtebuch.
  21. Funktioniert leider auch nur schlecht und passt teilweise überhaupt nicht...
  22. Traditionell kommen viele Rollenspieler von Fantasy-Büchern her. Da ist das, was am meisten abgedeckt wird, natürlich das europäische Mittelalter mit zusätzlichen Phantasie-Beschreibungen. Am nächsten dran sind da irgendwie Alba oder die Küstenstaaten. Alles andere ist ein wenig "exotisch", da muss man sich dann auch rantrauen. Ich mach das ja ganz gerne, aber tue mich auch ein wenig schwer, vor allem mit Kan Thai Pan, weil ich zwar supergerne beispielsweise japanische Sagen umsetzen würde, hier aber mehr eine Art "China" vorgestellt bekomme. Viele wirklich coole Gestalten sind da gar nicht soo gut umsetzbar, auch viele Geschichten nicht. Medjis soll ja etwas an der Mongolei orientiert sein, aber die Region liegt mir gar nicht. Für die habe ich nur wenig Ideen. Eschar ist auch kein solcher Orient, dass sich da gut 1001 Nacht umsetzen lässt, und Aran hat kein Quellenbuch und über die Sassaniden weiß ich auch nichts, wenn sich damit aber 1001 Abenteuer spielen lassen.. Vielleicht.. Aber wie schon gesagt, dazu gibt es gar kein Quellenbuch...
  23. Dann sollte man aber nicht so tun, als ob es eine Wahl gäbe. Mich nervt das, wenn man einerseits sagt, hey, reise weiter, aber andererseits eben will, dass man nur in das Dorf geht. Dann kann man das ja auch so gestalten: Alle anderen Wege erscheinen Euch als exrem gefährlich, voller Giftpflanzen, nicht gut einsehbar, morastig, so dass Ihr nur einsinkt, nur der Weg ins Dorf scheint einigermaßen gangbar. Klar, ist fast dieselbe Gängelei, aber für mich dann nachvollziehbarer als wenn nur gesagt wird, jetzt geh gefälligst ins Dorf....
  24. Och, mit einem Ranma 1/2.-Inhalt (beispielsweise, immer, wenn der Char in einem Fluß badet, ändert sich sein Geschlecht, er wurde dazu verflucht und muss versuchen, diesen Fluch loszuwerden) hätte ich sicherlich wenig Probleme, ich fände das sogar ganz lustig, aber man muss dafür eine besondere Art von Humor haben, mit so etwas leben zu können. Aber ich bin ja auch ein Manga-Fan und würde die Hommage sofort erkennen... Ansonsten spiele ich lieber eigene als vorgefertigte Chars, aber wenn es nicht anders geht, nehme ich auch die. Gerade, wenn man beispielsweise mal ein ganz neues Spielsystem austesten will, sprengt das auf dem Con ja auch den Rahmen, da selbst noch einen Char zu erstellen. Aber es muss eine Möglichkeit geben, ingame, diese Geschichte - also beispielsweise einen Fluch -wieder loszuwerden. Auf ewig verändert zu spielen, das würde mich denn doch nerven. Ich denk mir ja was dabei, wenn ich mir eine Rolle bastele. Mir ist das schon wichtig, wen ich da spiele. Und ja, manchmal hat es mich auch genervt, wenn ich gezwungen war, einen Char ganz anders zu spielen, als ich mir ihn oder sie vorgestellt hätte, weil der Spielleiter da eine bestimmte Version und Vision hatte. Das Spielen meiner Rolle ist mir jeweils doch recht wichtig. Klar, ein guter Plot muss auch noch sein, aber wenn es gar keine Möglichkeit gibt, die Rolle wenigstens ein bisschen auszuspielen, dann bin ich auch genervt. Den Reiz des Rollenspiels sehe ich auch darin, einfach mal wer anders zu sein. als ich jetzt bin, und das ohne irgendein Risiko. Es macht mir Spaß, mich in eine völlig andere Position als meine eigene zu begeben, und mir zu überlegen, wie so jemand auf bestimmte Herausforderungen reagieren würde und dann das da auch ins Spielen einzubringen. Meine Figuren würden auf dieselbe Herausforderung je nach Charakter auch unterschiedlich reagieren, und gerade das finde ich am Rollenspiel ja auch spannend.
  25. Das ist bisher so stark nicht aufgetreten, ich hatte diesen Fall bis jetzt noch nicht. Wenn, war es nur einer, und die anderen beiden waren trotzdem weiterhin angemeldet. Ich sprach ja von mindestens 3 Spielerinnen oder Spielern.
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