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Alas Ven

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  1. Die habe ich erst mal bewusst offen gelassen, ich nehme, wen ich kriegen kann.... Dann müssen die Großen den Kleinen mal etwas Freiluft gönnen...Aber so 14 bis 20 sollte es schon eher sein... Es ist schließlich ziemlich episch. Da braucht es auch epische Gefahren.
  2. Wir können gerne auch 11.00 Uhr starten. Das ist kein Thema.
  3. Falls Du zusehen willst, bist Du gerne willkommen .
  4. Ich versuche ja, Werbung zu machen. Vielleicht kannst Du auch noch wen anwerben? Ein paar Tage haben wir ja noch... Leider war ich bis jetzt nicht sonderlich erfolgreich...
  5. Falls es erst eine Stunde später klappt, starten wir eben etwas später, wir kriegen das hin.
  6. Ich freue mich, wenn Du es Dir überlegst.
  7. Was meinst Du? Rawindrischer Gelehrter? Dolmetscher? Oder doch keine Lust?
  8. Kriegen wir hin, ich kann ja einen rawindrischen Gelehrten mitreisen lassen, so er das denn wünscht, ein wenig wird das den Char aber kosten, umsonst wird der Gelehrte es nicht machen....
  9. Vielleicht kann ja JULs Char Dolmetschen? Dann ginge es trotzdem.
  10. Ohne Sprache wird es schwierig.... Ist der Char reich? Vielleicht kann ja ein Dolmetscher mitlaufen.
  11. Ich habe auch noch gar keine gesetzt! Von daher.... Willkommen!
  12. Thema/ Titel: 28.12.2021, ab 10,00 Uhr, vorerst open end: Befreit Sita! Spielleiter: Alas Ven Anzahl der Spieler: Mindestens 2, höchstens 6 System: M5, aber M4 Chars gehen auch Grade der Figuren: (kommt noch) Beginn: 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: erst einmal open end... Plattform: Roll 20 Abenteurer auf MOAM verpflichtend: Nein, aber ich freue mich darüber, wenn ich sie auf Moam finde Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel Voraussetzung/Vorbedingung: Rawindrisch sprechen Spieler: 1. JUL 2.Okas? 3. Irwisch? 4.Wolfgang 5.Kenomi 6. Beschreibung: Beim großen Werben um die Verlobungszeit mit der Prinzessin Sita, das 5 Tage dauert, verschwindet sie auf einmal! Der verzweifelte Bruder Rama will zum König der Geier aufbrechen, der das weiseste Tier ist, das es gibt, um herauszufinden, wohin sie verschwunden ist und wie man sie zurückerlangen kann. Doch bis das herauszufinden ist und er seine geliebte Schwester vielleicht mit Eurer Hilfe wieder in seine Arme schließen kann, sind viele Kämpfe und Abenteuer zu bestehen, und auch List und Tücke werden erforderlich sein, um Sita zu retten....
  13. Der Zug ist mittlerweile zum größten Teil aufgebaut. Gefällt und hat Spielwert. Klemmkraft der Steine okay.
  14. Ja, dann haben wir die Arbeit für die Leute gemacht, für die sie gedacht war, nämlich für begeisterte Midgard-Spieler. Das wäre doch schön, wenn wir da dann wenigstens noch ein paar Leuten beim Spielen helfen könnten.
  15. Die Medjis-Quellenbuch-Projektgruppe hatte einiges erarbeitet, allerdings weiß ich nicht, in welchem Rahmen wir das zur Verfügung stellen dürfen. Da Midgard ja jetzt eingestellt wird, wird sicherlich auch kein Medjis-Band erscheinen. Die Ideen, die wir hatten, sind nicht völlig offiziell, aber für einen privaten Austausch spielt das ja nicht die Rolle....
  16. Wir werden es diese Weihnachtsferien testen.
  17. Das 5-Minute-Dungeon wird hier ein Weihnachtsgeschenk. Ich bin gespannt, wie es ankommt. Andor kommt zwar gut an, aber wir lassen den Erzähler noch weg, weil das schon zu frustierend wäre. Wir machen vielleicht später noch einmal eine Runde mit Erzähler, um die Schwierigkeit zu steigern.
  18. Schade, wieder zu spät entschlossen.
  19. Was brauchen die einen Dämonen? Was gibt der denen? Der ist höchstens interessant, wenn SIE den auf irgendwen hetzen können. Die Typen sind böse! Die werden am Ende noch gut, wenn sie sich gegen einen Dämon verbünden, der Zank und Streit verbreitet...
  20. Das geht vielleicht auch, aber dann kämpfen sie ja sozusagen gegen sich selbst. Ob das wirklich Spaß macht?....
  21. In Rawindra ist das so problematisch gar nicht, das Böse ist Teil des Göttlichen wie das Gute, nur, wenn das Böse viel stärker wird als das Gute, wird es schwierig. Es gibt ja Pfade zur rechten und zur linken Hand...
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