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Alas Ven

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Alle Inhalte von Alas Ven

  1. Habe jetzt auch schon mal reingesehen und finde: Es lohnt sich! Es ist spannend geschrieben und gibt viele Anregungen für Spielleiter und es versetzt gut in die Midgard-Welt. Ein klitzeklenes Problem ist jedoch, dass es sehr viele Rechtschreibfehler gibt. Sie sind nicht gravierend, also, man kann den Text noch gut verstehen - aber vielleicht würde es sich lohnen, da das Ganze noch einmal genauer durchzusehen.... Ansonsten: Tolles Buch! Als Midgard-Fan lohnt sich die Anschaffung auf jeden Fall!
  2. Na ja... Sich überhaupt nicht verständigen zu können, wäre für mich als Frau zu befremdlich. Schick sie mal zu einem Albaisch-Lehrer. Oft haben Ausländer auch Schwierigkeiten, "richtig" für die Gegend zu flirten. Sie sind da auch ein wenig im Nachteil, was das Interpetieren des Verhaltens der Frauen betrifft. (Denk mal an Frauen in Eschar und Frauen in den Küstenstaaten!). Der Gentleman, der aufhilft, mag überall gut ankommen; aber ob das gleich ein Grund für eine Einladung nach Hause ist, gerade bei Höhergestellten? Ich hätte da doch meine Zweifel, selbst, wenn der Mann noch so gut aussieht und noch so charmant ist. Vor allem Damen von Stand müssen ja auch auf ihren Ruf achten! Ein Gentleman, der aus einer lebensbedrohlichen Situation rettet, wird vermutlich allerdings immer eingeladen und sogar von der Familie mit Dank bedacht werden. (Vielleicht außer bei den Schariden, die werden eher die Frau bestrafen, dass die sich irgendwo herumtrieb, wo ein Gentleman auf sie hat treffen können!). Und mit Hochzeiten umgehen und Brautschatz klauen hat einer meiner Chars Erfahrung. Allerdings ist die nur aus dem Mittelstand und jetzt auf der Flucht. Einfach wird es für die Nichte des Hochkönigs nicht, sich aus der Affäre zu ziehen.... Wäre aber ein guter Grund, sich aus Alba möglichst weit wegzubewegen! (Mein Char ist von Corinnis ab nach Rawindra, weil sie glaubt, so schnell kommt die Verwandtschaft da nicht drauf, dass sie sich so weit absetzt...)
  3. Welche eigentlich noch außer Deiner und den angegebenen Runden von Myronius? Ich biete Perry Rhodan auf dem NORDCON an. Nicht Midgard! Eine Runde leiten reicht - ich möchte auch selbst mal spielen:notify: Blah... PR ist auch Midgard Alles andere ist Haarspalterei. Sorry... @Alas: Ach das. Sorry. Okay, sehen wir am Sonntag. Die Arcane-Kodex-Runde klingt auch interessant. PR ist Midgard? Das wüsste ich aber.. Ja, sicher, nur nicht "Fantasy". "1880" ist auch Midgard. Immerhin sind beide Spin-offs auch hier im Forum jemeils als Unterforum vertreten. Warum wohl? Die beiden gehen nach denselben Spielmechanismen mit ganz kleinen Abweichungen (so wie die Abweichungen von M3 auf M4). Die Spielsysteme sind vom System her ähnlich, aber nicht identisch. Die Ähnlichkeiten und dass der Verlag derselbe ist, reichen aus, das hier im Forum erscheinen zu lassen. 1880 würde ich auch nicht als völlig identisch mit Fantasy ansehen, aber noch näher dran als Perry Rhodan. Wie auch immer. Let´s agree to disagree. Falscher Strang, vermutlich... Ich habe jetzt von höchster Stelle die Erlaubnis, "Midgard Fantasy", "Midgard 1880" und "Perry Rhodan" unter "MIDGARD" zu subsummieren. So! Von identisch war auch nicht die Rede. Ja, ja, Bro, Du hast Recht und ich hab ein tolles Nord-Con (hoffentlich auch wieder 2010!);-)
  4. Herzlichen Dank an die Organisatoren und an alle meine Leiter und Spieler für ein höchst gelungenes Nord-Con mit tollen Würstchen, Fleisch im Brot und leckeren Pizza-Broten. Wie gewohnt, war die Organisation wieder hervorragend, alles war leicht zu finden und die Programmzusammenstellung bunt und vielfältig. Die Verlagsangebote waren gut zusammengestellt, und es gab viele Gelegenheiten für tolle Gespräche. Wieder einmal haben die Organisatoren und alle Helfer sich selbst übertroffen! Fazit: Für jeden Geschmack hat sich das Nord-Con wieder einmal gelohnt. Ich hoffe doch, es gibt Planungen für ein Nord-Con 2010?!! (Mir sind Gerüchte zu Ohren gekommen, dass da wieder mal was in der Schwebe steht?!!?) Das Nord-Con kann dann natürlich auch wieder mit mir rechnen! L G Alas Ven
  5. Nach dem Großeinsatz von meinem Schatz als Hilfsscherif geht es jetzt endlich los!!!
  6. Natürlich haben die Figuren einen Hintergrund, aus dem sie kommen. Bei der einen Figur bedingt dieser Hintergrund allerdings, dass die ihre Family auf keinen Fall sehen will (die ist mit dem Brautschatz vor einer ungewollten Heirat abgehauen und sozusagen auf der Flucht - und wenn die wen von ihrer Family, auch der erweiterten, sieht, ist das Grund genug für sie, ihre Sachen zu packen!). Bei der anderen Figur ist diese noch nicht verheiratet, und die ist sehr standesbewusst und würde sich nie und nimmer mit jemandem einlassen, der nicht mindestens ebenfalls der gehobenen Mittelschicht entstammt und für ihre Family auch vorzeigbar ist (Kaufmannsimperium, geheiratet und persönliche Beziehungen werden nach dem Tu felix Austria-Prinzip aufgebaut!). Die dritte Figur landete zwar gezwungener Maßen häufig in Bordellen, nutzte diese aber oft dazu, mit den Frauen ein Gespräch über ihren Lebenswandel zu führen (war Ormutskrieger, der Keuschheit geschworen hatte). Wenn es trotzdem zu "mehr" kam, war die immer sehr schuldbewusst. Wegen des Schwörens eines Keuschheitseides hat die Figur zwar ab und an geflirtet, aber ist mehr immer ausgewichen. Und die andere Figur muss eine Aufgabe erledigen und betrachtet sich bis diese Aufgabe erledigt ist, als nicht erwachsen genug für eine Beziehung. (Sozusagen die Erledigung der Aufgabe als Initiationsritus). Auch wenn die eine Wahnsinnsausstrahlung hat, geht die Beziehungen immer aus dem Weg. Mit anderen Worten: Auf Midgard haben meine Figuren nähere Beziehungen nur mit der Hintergrundfamilie erlebt, wenn überhaupt. Und bei den Abenteuern waren die Abenteurer zu zusammengewürfelt, als dass sich da engere Freundschaften ergeben hätten.
  7. Zwischenabenteuer: Suche nach einem Schamanen, der irgendwie Allheilung kann/ Suche nach betreffendem Tempel - mit Spielen auf Zeit, aber so, dass der Spieler noch eine Überlebenschance hat.
  8. Ich habe mal eine Frage zu einer Situation bzw. wie ihr das ausgespielt hättet: Wir mussten mal wieder neue Charaktere auswürfeln und ich hatte mich entschlossen mal einen Halbling zu spielen. Am ersten Rollenspielabend nach der Erschaffung hatten wir (die SC und der SL) beschlossen das die Menschen aus einer Familiensippe kommen und es demnach unter den Menschen nicht zu Intrigen und Mord kommen sollte (Blut ist dicker als Wasser). Mein Halbling kam zur Gruppe weil er von einem andern Halbling einen Auftrag bekommen hatte und die Information bekam das er sich doch in der Taverne (wo grad eine Familienfeier) statt fand mal umschauen sollte nach Hilfe. Die Gruppe hatte also ihren ersten Auftrag. Währrend diesem Auftrag machte sich eine der SpF einen Spass daraus den Halbling in der Luft baumeln zu lassen. Ich gehe mal davon aus das Halblinge sowas nicht unbedingt als Freundschaftsbeweis ansehen und habe daher (bevor es wieder zu Streitigkeiten innerhalb der Gruppe kommt) beschlossen das der Halbling sich nicht einer Gruppe von Menschen anschliesst, in der eine Person ist die ihn SO behandelt hat. Das ist meiner Meinung nach Charaktertreue und die Freundschaftsbande konnten sich ja noch nicht wirklich entwickeln da das das erste aufeinander treffen der SpF war. Ich bin mir nun (nach Kritik des Spielers der erwähnten SpF) nicht sicher ob ich das anders hätte lösen sollen/können deswegen dachte ich mir ich Frage mal bei euch nach wie ihr das ausgespielt hättet ohne das zwischen den beiden SpF eine Art "Grundhass" entsteht. Wenn man die Gruppe nicht verlassen will, ist dann noch die Variante möglich, Schwierigkeiten zu verursachen, wenn die anderen auf den Char angewiesen sind - wobei ich jetzt die besonderen Fähigkeiten des betreffenden Halblings nicht kenne...
  9. Warum? Die Gruppe reist zusammen, man ist nicht verheiratet. Im richtigen Leben mache ich das genauso. Es gibt Leute mit denen ich z.B. nicht in den Urlaub gehe weil meine Vorstellungen von deren zu verschieden sind und es leicht Streit gibt. Das gleiche mache ich auch bei meinen Charakteren. Wenn ein Charakter nicht zur Gruppe passt (der Spitzbube zusammen mit den 5 weissen Hexern), dann wird er die Gruppe früher oder später verlassen. Ich kann nicht sehen was daran schlecht sein soll... Bei der Konstellation spricht vielleicht Vieles auch dafür, den Spieler dahingehend zu beraten, doch einen anderen Char zu wählen.
  10. Hallo Leute, nachdem ich dieses Thema eher zufällig wieder gefunden habe, wollte ich Euch mal berichten, wie es weiter ging: Besagte Spielerin hat die Gruppe wohl verlassen (sagte zwar einige Male, dass sie wieder kommt, aber...). Schade. Die anderen haben zwar ab und an Kabbeleien, es hält sich aber in Grenzen. Ich habe das Gefühl, dass sich langsam ein "Modus vivendi" zwischen Char ausspielen und Gruppennotwendigkeiten entwickelt. Ist alles gut. Nur die Spielerin fehlt mir, wenn ich ehrlich bin. Ihre Ideen waren schon ganz lustig... Vielleicht hat sie in diese Gruppe einfach nicht gepasst. Manche Spieler passen einfach nicht zusammen - wo Menschen sind, da menschelt es nun mal...
  11. Abgesehen davon: Wer in der Fremde oder in der Wildnis oder bei harten Sachen, die unseren Abenteuerern nun einmal passieren, gemeinsam das eine oder andere ausgestanden hat und gemerkt hat: Im Notfall, also wenn das böse Monster angreift, kann ich mich auf den oder die verlassen, dann gefährdet man das nicht so leicht. Wir müssen ja immer davon ausgehen, dass unsere Abenteurer besonderen Bedrohungen ausgesetzt sind - was ja stimmt. Klappt das mit einem Char so gar nicht, was mir auch schon passiert ist, habe ich den Char auch schon mal gewechselt (wobei auch das mehr schlecht als recht klappte). Natürlich ist es einfacher, wenn der SL vorher bekannt gibt, was die Kampagne werden soll und man sich als Gruppe einigt, wer jetzt was spielt. Manche Spielleiter wollen das aber aus irgendeinem Grunde nicht (vielleicht, um die Spannung zu erhöhen)... Aber auch dann sollte man zumindest versuchen, sich zusammenzuraufen - auch angesichts des gemeinsamen Feindes, den man ja bekämpft. In Wirklichkeit arbeitet man ja bei großen Aufgaben auch mit Leuten zusammen, die man nicht unbedingt liebt, aber wo man sich halt zusammenreisst.
  12. Sonntag? Midgard?:DBüdde-büdde:wave: Ich finde, das hat was von betteln. Stimmt. Ist trotzdem interessant... Wenn sich genug Spieler fänden, wäre es auch möglich, im Nachhinein vielleicht im Anschluss von PR eine Nachtrunde anzubieten, mit demselben Thema meinerseits. Problem hierbei: Ich bräuchte dafür ausreichend Spieler. Und die Runde wäre eben eine Nachtrunde und würde vor 18.00 Uhr sicherlich nicht beginnen. . Und sie würde auch dann noch immer 6 Stunden dauern...
  13. Davon weiss ich ja noch gar nichts... Interessant...
  14. Welche eigentlich noch außer Deiner und den angegebenen Runden von Myronius? Ich biete Perry Rhodan auf dem NORDCON an. Nicht Midgard! Eine Runde leiten reicht - ich möchte auch selbst mal spielen:notify: Blah... PR ist auch Midgard Alles andere ist Haarspalterei. Sorry... @Alas: Ach das. Sorry. Okay, sehen wir am Sonntag. Die Arcane-Kodex-Runde klingt auch interessant. PR ist Midgard? Das wüsste ich aber.. Ja, sicher, nur nicht "Fantasy". "1880" ist auch Midgard. Immerhin sind beide Spin-offs auch hier im Forum jemeils als Unterforum vertreten. Warum wohl? Die beiden gehen nach denselben Spielmechanismen mit ganz kleinen Abweichungen (so wie die Abweichungen von M3 auf M4). Die Spielsysteme sind vom System her ähnlich, aber nicht identisch. Die Ähnlichkeiten und dass der Verlag derselbe ist, reichen aus, das hier im Forum erscheinen zu lassen. 1880 würde ich auch nicht als völlig identisch mit Fantasy ansehen, aber noch näher dran als Perry Rhodan.
  15. Welche eigentlich noch außer Deiner und den angegebenen Runden von Myronius? Ich biete Perry Rhodan auf dem NORDCON an. Nicht Midgard! Eine Runde leiten reicht - ich möchte auch selbst mal spielen:notify: Blah... PR ist auch Midgard Alles andere ist Haarspalterei. Sorry... @Alas: Ach das. Sorry. Okay, sehen wir am Sonntag. Die Arcane-Kodex-Runde klingt auch interessant. PR ist Midgard? Das wüsste ich aber..
  16. Zitiere mich für Bro noch einmal selbst: Biete am Sonntag die Runde Das Haus des Reiko Haijin an. Das Abenteuer spielt in YüTsin in Kan Thai Pan, und es geht um das Haus des Reiko Hajin, das nicht so ganz geheuer ist.... Wichtig dabei sind nicht die Waffenfertigkeiten. Wenn das Abenteuer gut gelöst wird, sind diese völlig unnötig. Also können auch gerne niedriggradige Charaktere mitspielen. Gute Kombinationsgabe, gute Nerven, Diplomatie und Intelligenz stehen im Vordergrund. Vieles lässt sich auch durch Ausspielen lösen. Ich habe zunächst einmal 6 H für das Abenteuer angegeben. Es könnte auch kürzer sein. Mehr als 8 Spieler will ich auf keinen Fall. 4 Spieler sollten es mindestens sein. Dazwischen ist mir natürlich alles willkommen. Das hier ist natürlich nur Werbung. Voranmeldungen habe ich noch keine. __________________ Streichler für das -Forum....
  17. Nee, die Runde ist zwar angemeldet, aber eben nur noch nicht richtig drin.
  18. Welche eigentlich noch außer Deiner und den angegebenen Runden von Myronius? Meine z. B.
  19. Mach Dir nichts daraus, das steht bei mir auch drin..
  20. Biete am Sonntag die Runde Das Haus des Reiko Haijin an. Daran schließt sich vielleicht beim Sparren-Con ein Medjis-Abenteuer an. Das Abenteuer spielt in YüTsin in Kan Thai Pan, und es geht um das Haus des Reiko Hajin, das nicht so ganz geheuer ist.... Wichtig dabei sind nicht die Waffenfertigkeiten. Wenn das Abenteuer gut gelöst wird, sind diese völlig unnötig. Also können auch gerne niedriggradige Charaktere mitspielen.
  21. Ich habe hinsichtlich der Karte, die dem Band beiliegt, eine wichtige Frage: Im Bestiarium steht, dass die Schwarzelfen in Nindorien, tief in den Wäldern von Medjis leben. Die Karte zu Kan Thai Pan zeigt Ninodrien aber als von Medjis abgetrenntes Land, das gar nicht zu Medjis gehört. Was stimmt denn nun?
  22. Ich bin sicher, dass so jemand in beiden Gesellschaften extremen Anfeindungen ausgesetzt sein wird... Das sollte man bei dem Erschaffen solcher Chars bedenken...
  23. Na ja, wirklich über Religion wird da nicht gesprochen. Offenbar haben die so was wie Religion gar nicht wirklich, jedenfalls nicht so klar wie die Jülzisch oder die Antis oder die Terraner. Möglicherweise haben die hauptsächlich praktische Philosophie. Von Göttern oder Kreaturen habe ich bei den Aras jedenfalls noch nichts gelesen. Der einzige, dem halbwegs Verehrung entgegengebracht wird, ist ja der Typ, der Unsterblichkeit erlangt hat. Ich könnte mir vorstellen, dass sich da etwas ähnliches wie eine Art Konfuzius-Lehre herausgebildet hat. Wissenschaft und die Beschäftigung mit Wissenschaft scheint eher wichtig zu sein, als die Beschäftigung mit Religion. Vermutlich hat die Ethik auch andere Ausgangspunkte als die terranische Ethik. Selbst nach dem Ara-Toxin bleibt die Zivilisation merkwürdig blass. Ich habe mir deswegen selbst Dinge überlegt, wie die Aras wohl leben und was denen wohl wichtig sein könnte. Da die Aras kaum Militär haben und militärisch zumindest lange Zeit dem Arkonidischen Imperium unterstanden, bin ich der Ansicht, dass militärische Laufbahnen dort sehr unpopulär sind. Am beliebtesten für die Familien werden wohl medizinische Laufbahnen sein, vor allem, weil der Rat der Lord-Mediker ja auch politisch einen sehr hohen Stellenwert hat. Eltern werden sich also für ihre Söhne und Töchter vor allem wünschen, dass sie Medizin studieren. Allenfalls andere, verwandte Wissenschaftszweige werden noch in Ordnung sein. Wie in den asiatischen Ländern der Erde heutzutage wird dementsprechend wohl hoher Druck auf die Kinder ausgeübt werden, möglichst gut zu lernen und sich möglichst früh beim Lernen hervorzutun. Sollte das Lernen kostspielig sein, kann ich mir vorstellen, dass sich Eltern ziemlich krummlegen, um den Kindern eine höhere Bildung zu ermöglichen. Das Konkurrenzdenken wird wohl schon im Kindesalter stark gefördert werden. Ich kann mir in dem Zusammenhang schulinterne und planetenweite Wettbewerbe a la "Jugend forscht" vorstellen, und auch Preise jedes Jahr für die Jahrgangsbesten. Für Spiel und Spaß wird da wenig Zeit bleiben. Möglicherweise sind in der Jugend die Selbstmordraten ähnlich hoch wie heute in Japan. Da die Gesellschaft medizinisch sehr gut aufgeklärt ist, glaube ich kaum, dass Sexualität ein großes Problem darstellt, was mit vielen Tabus belegt ist. Verhütungsmittel werden leicht erhältlich und sexuelle Krankheiten gut erforscht sein. Engere Verbindungen könnten durchaus aber noch mit Kalkülen und Einflüssen der Familie belegt sein. In dem Zusammenhang glaube ich durchaus, dass enge Verbindungen mit Fremdrassigen eher negativ gesehen werden, und es einen latenten Rassismus bei den Aras geben könnte. Wissenschaft, Technik und Forschung werden die Hauptrolle in der Gesellschaft spielen. Technischen Möglichkeiten gegenüber scheinen Aras ja eher aufgeschlossen. Die ethischen Grenzen für Forschung und Entwicklung scheinen sie sehr viel lockerer zu sehen als die Terraner. Auf der anderen Seite stehen die aber auch nicht so einseitig unter Druck und müssen ihren Wert für die Welt nicht durch medizinische Bestleistung ständig neu beweisen, weil sie noch andere Schwerpunkte haben. Für Aras mag es durchaus so aussehen, als ob die Terraner mit ihrer Ethik vor allem sich einen Vorteil gegenüber der unliebsamen Ara-Konkurrenz im medizinischen Feld schaffen wollen. Ich könnte mir in diesem Zusammenhang auch Drogen-Kuriere vorstellen (jeder ist für den Konsum von Drogen selbst verantwortlich - wer bin ich, dass ich ethisch bestimmen will, was wer wie konsumiert? Außerdem kann man damit viel Geld verdienen.) oder Drogenhändler. Die Abstammung von den Springern wird bedingen, dass die Aras sowohl für die Anwendung als auch für die wissenschaftlichen Entwicklungen, die sie tätigen, gerne immer einen Gegenwert haben wollen. Möglicherweise gibt es da dann auch Experten nicht nur für Xeno-Biologie sondern auch für interplanetares Recht, die sich gut damit auskennen, wie man möglichst viel Geld aus Verträgen etc. herausholt, also quasi interplantare Rechtsanwälte.
  24. Ein Ara der Schönheitsoperationen und Körperkult zur Kunstform stilisiert fände ich interessant. Dort könnten dann auch OPs unter modischen Gesichtspunkten erfolgen. Nachdem Motto: "Ich habe mir Federn von Vogeln Yxkkemplex des Planeten Zamdht auf die Kopfhaut verpflanzen lassen, ist der letzte Schrei in den Kristallsälen Arkons." "Längst out! Chämlionhautapllikationen sind der letze Schrei." "Es gab eine Party der Superreichen auf Olymp die haben ein altes terranisches Fest gefeiert Weihnachten oder so. Da ging jemand als Engel mit echten Flügeln, die hatten sogar Kunstmuskeln und mit Anitgravunterstützung konnte der fliegen." "Nicht schlecht aber ich suche was neues. Was haltet ihr von..." Irgendwer muß solche Trends setzen und Umsetzen können. Heute gibt es kaum ein Starlett das sich Hintern, Lippen oder Brüste nicht verschönert. In gewissen Kreisen könnte das in der Zukunft Blüten treiben. Auch im "Untergrund" kann ich mir da was vorstellen.. Schönheits-OP im Standard hat aber jeder Mediker bei PR drauf..
  25. Für eher untypisch würde ich Ara-Söldner oder Ara-Soldaten halten. Wenn ich das richtig interpretiere, sind diese Berufssparten da auch sehr unpopulär. Da es auch Ara-Raumschiffe gibt, wird es auch Ara-Piloten geben. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die alle ihre Schiffe von anderen Leuten fliegen lassen. Das bedingt natürlich auch Raumfahrttechniker. Ich kann mir sehr gut auch Ara-Hacker und Computerspezialisten vorstellen. Mit Abstrichen könnte ich mir auch Ara-Journalisten vorstellen, vor allem im wissenschaftlichen und technischen Bereich, aber auch, wenn man denn untypisch sein will, in anderen Bereichen.
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