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Alas Ven

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Alle Inhalte von Alas Ven

  1. Ieeek? Zirpt es fragend hinter dem blues. Der Translator springt an: Wesen sagt: Wo bleibt eigentlich mein quawa?
  2. Leise zirpt es IIeek. Der Translator springt an: Ich folge Ihnen. Offenbar scheint sich damit dann das Wesen mit ins Dungeon zu bewegen..
  3. Ieek tönt es wieder leise, verschlafen und schmerzverzerrt vom Thresen her. Der Translator übersetzt: Eschar liegt in den südlichen Breitengraden von Ljosgard. Ljosgard ist die Welt, in der wir uns hier bewegen. Sie sind wohl nicht von hier? Können Sie trotzdem quawa machen?
  4. Leise tönt ein fragendes Ieek? vom Thresen her. Der Translator des Blues springt an: Wesen sagt: Gibt es hier quawa aus Eschar? Und was kostet der?
  5. Vom Thresen her vernimmt auch der Blues ein ziemlich nach Schmerzen klingendes IeeeK... Ist sein Translator am Gürtel eingeschaltet, vernimmt er: Sprachanalyse ausgeführt. Wesen sagt: Au, mein Schädel brummt...
  6. Werde die Veränderung des Aussehens gleich einarbeiten. Finde es überigens toll, wie viele Tipps kommen! L G Alas Ven
  7. Hi! Ich sehe aber einen Unterschied zwischen den Mengen; wer von Brechwurz so viel bekommen hat, dass er vergiftet wurde, muss mehr Reduzierung bekommen, was die Ausdauerpunkte angeht, als wer "nur" leichtes Erbrechen hat. Deswegen werde ich der pA-Empfehlung folgen; der anderen Empfehlung nicht (es soll eben nur eine leichte Vergiftung entstehen. Zuszätzlich soll es ja eigentlich NICHT als Gift eingesetzt werden). L G Alas Ven
  8. Habe den AP-Verlust bereits eingearbeitet. Allerdings bin ich mir noch unsicher, um wieviel ich das Aussehen reduzieren sollte.. Wenn ich es reduziere, dann ebenfalls nur, bis der Schlaf die Figur wiederhergestellt hat. L G Alas Ven
  9. Die herrenlosen Biere ziehen das kleine Wesen magisch an... Lallend klingt es jetzt plötzlich IiIIIIIIeeiIIIekk... Dann wird aus dem Iek plötzlich ein Hicks...
  10. Wie? Mit Ernst? Och noe.... Ich bin verpartnert!
  11. Das kleine Wesen scheint irgendetwas zu suchen... Nachdem es seinen Fuss von dem Schuhnagel gelöst hat (der überigens in Sekundenschnelle zu verheilen scheint), wirkt es, als ob es sich suchend umsieht... Allerdings sprechen kann es offenbar immer noch nicht mehr als ein leises, aber dennoch deutliches Iieek - was ebenfalls im Raum vernommen wird, aber dessen Urheber offenbar nur vom Verkäufer wahrgenommen werden kann...
  12. Upps, sehe gerade, dass es für Dich um Sklaverei im Mittelalter geht... Vielleicht irgendetwas über den heiligen Patrick, den Schutzheiligen Irlands, der war ja auch versklavt? L G Alas Ven
  13. Alles, was den Spartakus-Aufstand betrifft, ist sicherlich interessant. Möglicherweise könnte Dich auch Seneca interessieren; der war, so weit ich weiss, auch versklavt. Dann natürlich "Uncle Tom`s cabin", also Onkel Toms Hütte, DER Roman über Sklaverei (allerdings später) schlechthin... "Der Slave Hanis" ist ein ganz spannender Roman, aber der spielt im Alten Ägypten... Und soweit ich weiss, ist der Autor auch Archäologe, was meist für recht realistische historische Romane spricht.. L G Alas Ven
  14. Der Mann mit Hut, der Ledersachen verkaufen wollte, schaut ein wenig verdutzt, als an seinem Schuh ein kleines Wesen sichtbar wird. Iiiiiieeek sagt es leise. Es scheint viel zu große Ohren für den Mini-Körper zu haben und ist mit hellbraunem Fell bedeckt. Das kleine Gesichtchen wirkt schmerzverzerrt. Es versucht, sich vom Nagel eines der Schuhe des Mannes loszureißen, die er verkaufen wollte. Seltsamer Weise wirkt es allerdings so, als ob kein anderer dieses kleine Wesen sehen könnte....
  15. Was, wenn der plötzliche Herbsteinbruch Teil der Geschichte ist? Ein Wetterumschwung, viel Gewitter, verhagelte Ernte..... Na..? Klingelt`s? Mir fällt da schon ein Abenteuer ein;-), was ich genauso beginnen lassen könnte... Und da wäre ein plötzlicher Herbsteinbruch ganz besonders wichtig, und wichtig wäre auch, dass sich die Spielerchars über diesen Einbruch wundern und ihn unangenehm finden... Ich habe auch einmal ein Abenteuer damit beginnen lassen, dass ein Dieb zumindest VERSUCHT hat, alle Spielerfiguren zu bestehlen. Es ist nicht bei allen gelungen, aber bei den meisten schon. Das motiviert Spieler zusätzlich, nach dem Dieb zu suchen und seine Beute wiederaufzufinden!;-) (und manchmal ist so was eben für ein bestimmtes Abenteuer wichtig!) Das kann man aber den Spielern nicht vorher sagen, denn dann ist doch die ganze Atmosphäre weg, oder? L G Alas Ven
  16. Interessanter Weise sieht er aber nichts.... Außer den Kupferstücken.
  17. Ernst kann man sicherlich NICHT in Wasser auflösen... Aber Plätzchen wird der auch mögen... Aber eine Plötzchenfalle für Ernst? Warum das denn? L G Alas Ven
  18. Auf dem Thresen hört man ein kleines "Bäuerchen". Aber man sieht irgendwie niemanden...
  19. IIeek! tönt ganz leise es aus der gegenüberliegenden Seite des Mannes... Und dann ganz leise "knurps,knurps, knuprs..." und eine gegrillte Ratte ist verschwunden... Stattdessen liegen wieder zwei Kupferstücke da...
  20. BBBRRRR- IIEEEK tönt es aus der Ecke... Und dann klingt es wieder iiieeek Ganz leise aus einer anderen Ecke..
  21. Plötzlich tönt es aus einer anderen Ecke des Hinterzimmers: IIIEEEK! Beinahe schadenfroh klingt das Ganze...
  22. Anstatt IEEEK hört man aus der Ecke es jetzt plötzlich husten.
  23. Ernst ist auf der Treppe? Geht es dem dann wieder besser? Und was ist mit den Fischen? L G Alas Ven
  24. IIEEk hört man es plötzlich aus der anderen Ecke des Zimmers.
  25. Noch vergnügter klingt das IEEEK vom Antigrav-board aus. Als plötzlich das Öl über das Board gegossen wird, klingt das IEEK leicht entrüstet.
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