Was, wenn der plötzliche Herbsteinbruch Teil der Geschichte ist? Ein Wetterumschwung, viel Gewitter, verhagelte Ernte..... Na..? Klingelt`s?
Mir fällt da schon ein Abenteuer ein;-), was ich genauso beginnen lassen könnte...
Und da wäre ein plötzlicher Herbsteinbruch ganz besonders wichtig, und wichtig wäre auch, dass sich die Spielerchars über diesen Einbruch wundern und ihn unangenehm finden...
Ich habe auch einmal ein Abenteuer damit beginnen lassen, dass ein Dieb zumindest VERSUCHT hat, alle Spielerfiguren zu bestehlen. Es ist nicht bei allen gelungen, aber bei den meisten schon. Das motiviert Spieler zusätzlich, nach dem Dieb zu suchen und seine Beute wiederaufzufinden!;-) (und manchmal ist so was eben für ein bestimmtes Abenteuer wichtig!)
Das kann man aber den Spielern nicht vorher sagen, denn dann ist doch die ganze Atmosphäre weg, oder?
L G Alas Ven