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Alle Inhalte von Berengar Drexel
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Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
Berengar Drexel antwortete auf seamus's Thema in Korrekturwerkstatt
Das sieht nach Tippfehler aus. Ars Armorum S.47 Tabelle Kampf hat es richtig und wie Fechten. -
Was zeichnet ein "modernes" Rollenspiel aus?
Berengar Drexel antwortete auf draco2111's Thema in Rollenspieltheorie
Wohlverdienter Horror: Einen unklaren Begriff aufbringen, um ihn dann von einer KI als schlecht klassifiziert und schließlich halbwegs definiert zu bekommen! Dave .... -
Kannst Du uns schon einen Tip geben, ob wir dafür besser .csv oder .json von unseren Abenteurern im MOAM runterladen?
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Dateien in Standardformaten wie .csv und .json können recht einfach anderen Anwendungen übergeben und von diesen weiterverarbeitet werden. Wenn Du dafür keine Verwendung hast, kannst Du Dir von MOAM auch einfach ein .pdf-Charakterblatt erstellen lassen und das dann abspeichern.
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HIer ist eine Stellungnahme von Pegasus vom 17.09.2024 um 15:50 auf dem Pegasus-Discord zum Auslaufen der M5-Lizenz für MOAM Ende 2024: Also, wie auf MOAM gesagt:
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War ein nützlicher NPC, weil er (1) dumm und (2) auf durchsichtige Weise besessen war. Er förderte also das Rollenspiel im Abenteuer und war - wenn man seine Neigung zur Brandstiftung kontrollieren konnte - im Abenteuer nützlich. In unserer Gruppe war er freilich nicht der einzige potentielle Brandstifter ... 🤔
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Englischsprachiger Spielbogen?
Berengar Drexel antwortete auf Fabian's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Macht sowas Sinn ohne Grundregeln in Englisch? -
Ja. Briten sagen da einfach: "A lift cage has no speakers' corner."
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Berengar Drexel antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Meine auch. -
Neue Abenteuer für MIDGARD: Schwarz ist die Nacht & Argurins Hort
Berengar Drexel kommentierte SteamTinkerer's Blogbeitrag in SteamTinkerers Klönschnack
Beide Abenteuer sind heute bei mir angekommen!- 2 Kommentare
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Das Abenteuer ist heute bei mir angekommen.
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Elfen, sterblich?
Berengar Drexel antwortete auf Prados Karwan's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Die Welt S.250 Elfisches Verhalten. Das ist schon recht wuchtig - und am besten durch die gesicherte Reinkarnation als Elf (dito S.250) erklärt. -
Das Spiel der großen Häuser (Küstenstaaten-QB) - inhaltliche Diskussion
Berengar Drexel antwortete auf Eleazar's Thema in Material zu MIDGARD
Das war die Seitenangabe, die mir fehlte. Danke! -
Das Spiel der großen Häuser (Küstenstaaten-QB) - inhaltliche Diskussion
Berengar Drexel antwortete auf Eleazar's Thema in Material zu MIDGARD
Den Plan der Vernunft finde ich nicht. Es gibt den Plan der Geduld (S.129), wo in dwr Tat der "Gebackene Dugan" referenziert wird: aber ohne Erklärung. -
Das Spiel der großen Häuser (Küstenstaaten-QB) - inhaltliche Diskussion
Berengar Drexel antwortete auf Eleazar's Thema in Material zu MIDGARD
Wer war der (S.129) "Gebackene Dugan" von Diatrava? Ist das die letzte Spur einer Geschichte, die es schließlich nicht in das Buch geschafft hat? 🤔 -
Da würden die (DSdDH S .145) mehr als 1000 km schiffbaren Kanäle, die meistens schon zur Valianerzeit gebaut wurden, auch unter den Seemeistern einen ordentlichen Aufwand erfordert haben. Gab es dafür mal ein paar Dämonenarmeen, die dann schließlich in den Schwarzen Sümpfen entsorgt wurden? Die großen und zum Teil mittelalterlichen Wasserbauprojekte in Italien - wie die Navigli um Mailand mit zusammen über 100 km Länge - sind freilich durchaus eindrucksvoll und immerhin von dieser Dimension. EDIT: Kanalsysteme zwischen Flüssen brauchen sehr viele Schleusen. Seemeister-Schleusen brauchen wohl jeweils Elementarwesen oder Dämonen zum Betrieb. Ist deren Überwachung, Unterhalt und Reparatur eine stillschweigend übernommene, gewichtige Aufgabe des Ramis Elementaris, die ihm einige Macht bringt?
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Das Spiel der großen Häuser (Küstenstaaten-QB) - inhaltliche Diskussion
Berengar Drexel antwortete auf Eleazar's Thema in Material zu MIDGARD
Die Klingen von DSdGH S. 190 sind alle schon im Moravod QB S. 122 zu finden. Sie sind sehr nützlich für die Küstenstaaten als Abanzzi-Klingen, Seemannswaffen und Macheten für Entdecker. Man hat damit auch endlich günstige Einhandschwerter für Räuber und Piraten - wenn man die Preise aus dem Moravod QB verwendet. -
Meine Bücher - Das Spiel der Großen Häuser und Die Maske des PIzzabäckers - sind gerade bei mir eingetroffen. 🥰 Der Hashcode hat auch funktioniert! Da ist meine Pfingstlektüre gesichert.
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QB Küstenstaaten - Das Spiel der großen Häuser
Berengar Drexel antwortete auf Mugga's Thema in Küstenstaaten
Ich freue mich sehr auf das Buch! 🥰 Es wäre sooo schade gewesen, wenn die viele Arbeit am Quellenband am Ende keine Früchte getragen hätte und so viele lidralische Abenteurer mit dem Ende von M5 'heimatlos' 🥺 geblieben wären. -
m5 - magie anderes Schweben-Zauber
Berengar Drexel antwortete auf Fabian's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Erstmal gilt, was @seamus oben geschrieben hat. Das Entscheidende beim Schweben ist dann, wohin sich der schwerelose Zauberer abstößt. Er kann eine Palastfassade hoch zu einem Sims oder Fenster, von einem Turm auf den Boden, an eine Höhlendecke oder über einen Abgrund hinweg schweben. Das ist alles nützlich und recht leicht. In jedem Fall kann ein Schwebender - auch mit Macht über Unbelebtes - Seile mit Wurfhaken oder Schlingen benutzen, um neue Griffpunkte zu erreichen. Interessant ist, wie ein Schwebender mit der Luft interagiert. Bremst sie seinen Schwung ab? Können ihn Winde verwehen? Wenn ja, kann er mit Windstoß oder Sturmwind bewegt werden oder sich mit deren Rückstoß selbst raketengleich bewegen? Das sollte jemand, dessen Abenteurer Schweben lernt, wohl am besten gleich mit seinem Spielleiter klären, -
Ja. Dann muss er noch auf Schaden würfeln mit 1W6-4 (kein persönlicher Schadensbonus wegen Arkanum S.101) - und bei mindestens 1 LP Schaden bricht er die Konzentration des Zaubernden. Deshalb hatte @Eleazar oben empfohlen, stattdessen einen Angriff zu machen, um den Sichtbereich des Zaubernden mit seinem Bart, Hut, Mantel o. ä. zu beschränken. So ein Angriff ist normalerweise wesentlich komplizierter als ein Angriff mit der bloßen Hand. Ein gezielter Hieb nach Ars Armorum S.26 ist dafür vielleicht ein bisschen übertrieben, aber einen sehr schweren Angriff nach Kodex S.77 sollte man schon machen.
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Ja. Auf diese Weise muss nur der EW: Zaubern gelingen und dann der EW: Angriff des Zauberers mit der Hand (also typischerweise mit +4). Das gibt dem Zauberer von MüU eine kleine Chance - aber manchmal ist die ja besser als gar nichts. Spezielle Situationen - wie den Gebetsteppich, der passend vor dem angegriffenen Zauberer liegt - adjudiziert der Spielleiter. Wenn man genauer weiß, was der zu störende Zauberer erreichen will, sind Flammenkreis, Silberstaub, Geistesschild, Schwarze Zone, Zweite Haut o. Ä. normalerweise hilfreicher. Wenn man den Zauberer stören will und nicht recht weiß, was er gerade unternimmt, ist auch mal Verwirren interessant: es kostet ordentlich AP und gibt ihm WW: Resistenz - aber es funktioniert meistens besser als ein EW: Angriff +4.
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Das war natürlich der Löschwunsch zu Katharines Account, und nicht der zu @donnawettas. Der letztere existiert in der Tat noch, und einem besser strukturierten Versuch, ihn vielleicht mit Hilfe von @Stephan oder @Jürgen Buschmeier wieder für die Benutzerin in Betrieb zu nehmen, steht damit auch nichts im Wege - außer eventuell allgemeiner Erschöpfung.
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Hier ist das Verlobungsbild mit Lizia Tagliapenna aus Diatrava: Also gar nicht schade. Der 'Retter' der schönen hochschwangeren Mutter und ihrer Kinder hatte wirklich überhaupt keine Hintergedanken. 😊 Da ist dann leider die Königlich-Albische Akademie in Cambryg um eine Kuriosität gekommen.