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Berengar Drexel

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Alle Inhalte von Berengar Drexel

  1. Sieht so aus, als ob die benutzten - "Mary Rose" - Pfeile nur das halbe Gewicht der Pfeile von KOD 5 Seite 198 haben.
  2. Wenn ein ganzer Schwarm bezüglich Wirkungsbereich von Magie ein Wesen wäre, sollte das wohl auch unter (BES 5 Seite 22) Schwarmangriffe stehen. Da steht aber nur: "Effektiv bekämpft man Schwärme mit Feuer oder mit magischem Flächenschaden" wie z. B. Eisiger Nebel (ARK 5 Seite 75) - und nicht etwa, dass ein Zauber Angst (ARK 5 Seite 63f) auf ein Wesen für 2 AP einen Schwarm einschüchtern könnte.
  3. Zum Thema Zauberproblematik im Grad 1: da sollte man den Zauberer mit einer intelligenten Kombination von Zaubern ausstatten. Einen Magier z. B. mit Erkennen von Zauberei (haben alle), Angst, Bannen von Licht, Frostball, Macht über Unbelebtes und Sehen in Dunkelheit. Angst dient zur Vermeidung von Kämpfen. Das braucht jeder im ersten Grad. Frostball ist ein weitreichender Spruch, um ein bisschen Schaden zu stiften und andere Zauberer am Zaubern zu hindern. Macht über Unbelebtes ist vielseitig und erlaubt auch Angriffe auf bis zu 30m mit der Nahkampfwaffe des Magiers. All diese Zauber sind Augenblickszauber - also schnell und nicht so leicht zu verhindern. Bannen von Licht ist auch schnell, deckt einen Rückzug und erlaubt dem Magier sich zu verstecken. Insbesondere, wenn er rechtzeitig Sehen in Dunkelheit gewirkt hat, kann er aus der Dunkelheit auch angreifen und ist vor dem meisten Fernkampf sicher. Mit den Zaubern kann n. m. E. ein Magier seinen ersten Grad erstmal gut überstehen. Dann sieht man weiter.
  4. Zum Vergleich gibt es da noch das Stufe 5 Zaubersiegel Beeindrucken (MYS S.55): -20 PW für alle pA, und +4 Fertigkeitsbonus für Anführen, Beredsamkeit, Verhören und Verführen. Sowas als Stufe 5 Berührungs-Zauber (Verändern - Magan - Luft, Geist, Gesten) auf 1 Wesen, das für 10 Minuten den Effekt erhält, macht auch Sinn
  5. Hier ist noch jemand, der inzwischen zitierbar interessiert ist: Atlas Games für Ars Magica.
  6. Oh Oh. Also morgen früh nicht zur Mutter. Wigrun bedauert den - wie auch immer begründeten - Ausfall von Matti sehr. Der verstand jedenfalls die lokalen Geister, Götter und Monster.
  7. Paizo ist da wohl durchaus ein getriebener Treiber. Machen würden freilich andere die ORC: solche wie die eingeführte Azora Law, die erstmal den möglichen Buy-In vergrößert. Da hört man diese Tage von einigen Interessenten: nicht nur von Chaosium.
  8. Azora Law in Seattle war federführend beteiligt an der gegenwärtigen OGL und reagiert jetzt in der Community um Spiele, die darauf aufbauen: https://www.enworld.org/threads/brian-lewis-original-legal-drafter-of-the-ogl-speaks-out.694359/ Einige RPG-Entwickler und -Firmen - auch solche, die in keiner Weise von WotC abhängen - bekunden jetzt Interesse, SRDs unter eine neue, an IT open source inspirierte und sicher nicht einseitig änderbare OGL zu stellen. Azora Law steht dafür wohl bereit.
  9. Man kann (KOD 5 156) nur Dweomerzauber von Ogamstäben lernen und nur, wenn man Schreiben Ogam beherrscht. Weise, Tiermeister, Dunke Druiden, Dunkle Schamanen, Naturhexer, Fian etc. pp. gibt es noch nicht im Kodex. MYS 5 32, DUM 5 32, MOR 5 141 und KOD 5 Manual 2007 verweisen aber alle auf KOD 5 155, und damit sollten diese dann auch Dweomerzauber von Ogamstäben lernen können, Im Gegensatz zu Fian können Ordenskrieger aber m, W, keine Dweomerzauber lernen, egal ob von Ogamstäben oder anderswie.
  10. Das versteht Wigrun und drückt es in Comentang aus. Aber sie befürchtet aufgrund von früherer Erfahrung, dass die Eisblume ein magisch/symbolisches Ding ist, um das EIS wieder nach Midgard auszudehnen - oder etwas ähnliches, Über so etwas ausgerechnet mit seinen Wächtern zu (ver)handeln ohne große Ahnung, was es für wen wirklich bedeutet, ist hochriskant nicht nur für die Helden, die das machen, sondern auch für die Wesen - die eben - die in der Nachbarschaft wirklich wohnen. So wie Wigrun. Sie erwartet also, dass die Helden vor dem (Ver)handeln erstmal nachforschen, um was es wirklich geht, Das versucht sie gerade mit ihren beschränkten Mitteln zu tun - auch wenn Thorir Björnson da gaaanz bewusst nicht sehr hilfreich ist. Sie hat da so ihre Ideen - gaaanz freundliches Lächeln zum Händler/Gelehrten - warum das so ist, eine seiner Bemerkungen ist aber sicher gaaanz wichtig: 😅
  11. Bei so viel Information 😒 schlägt Wigrun vor, sicherheitshalber im Weißen Raben noch ein paar reisefest verpackte Krüge Götterfunken und Waltran zu kaufen als wahrscheinliche Grundlage für den "Weg des Händlers" in Ländern, wo man weder Sprachen noch Interessen und Bedürfnisse kennt. Dann betrachtet sie ihre Reisegefährten, wer seiner Konstitution nach besonders für Vorbereitungen mit Waltran und folgende Verhandlungen unter Götterfunken geeignet sein könnte. 🤔
  12. "Hmmm! Wovon leben die Tiere und Menschen? Welche Sprachen sprechen die Menschen?"
  13. "Sehr interessant!" Wigruns Augen weiten sich. "Was sind das für Wesen, und was sprechen sie? Tiersprachen? Oder was anderes? Was essen die?"
  14. Da wünsche ich erstmal gute Besserung! Sehen wir mal, ob wir einen gemeinsamen Termin finden! Das ist für mich im neuen Jahr nicht so ganz einfach. Sonntag, 1.1 bist Du wohl noch immer erkältet, und 6.1 leite ich selbst (historisches Rollenspiel, kein Midgard). Aber Kjull (?) muss sich nur noch einmal so richtig gefährlich gedankenlos zeigen, und Du hast Wigrun einen guten Grund geliefert, auszusteigen.
  15. Ja. Aber dann hat sich jemand verdammt viel Mühe gemacht mit einem verdammt guten EW: Verstellen. 😉 Das muss Wigrun noch erheblich vertiefen: sie ahnt angesichts von Thorirs Ausflüchten langsam Kjull. Aber ich kann nicht sagen, dass Du es nicht gesagt hättest! 😀
  16. Hui! Da glaubt Wigrun nicht, dass sie überhaupt Menschenkenntnis bräuchte - und muss sich sehr anstrengen, ihr Gesicht unter Kontrolle zu halten. Ihre Idee der Götter von Waeland sagt ihr: Wenn ein Gott behauptet, er werde Helden an einen Ort bringen und dort danach wieder abholen, aber er wisse nicht, wo dieser Ort liegt - dann ist da ein großer Haufen Ärger. Er spielt offenbar ein Spiel, wo die Helden so entbehrlich sind, dass ihre Rückkehr ihn nicht besonders interessiert, oder wo es wichtig ist, dass sie nicht mal den Ort des Spiels und die anderen Teilnehmer kennen. Er will jedenfalls nur ihr Fehu ausnutzen, und offenbar ist die Auswahl an Freiwilligen ja groß genug. Was soll sie da also sagen? "Ihr könnt mir wirklich nicht mehr über das Gebiet sagen, wo dieser 'Garten' mit der Eisblume liegt? Wo auf Midgard oder wie im Verhältnis zu Midgard? Dann muss ich erst noch mit meinen Tieren besprechen, wie sie sich überhaupt in Thurisheim ernähren könnten." EDIT: In einem Stündchen bin ich erstmal weg bis nach Weihhnachten.
  17. Bevor ich bis nach Weihnachten erstmal vom Forum verschwinde, wiederholt Wigrun ganz nett noch mal ihrer Frage an Thorir vom Anfang: Und dann erstmal schöne Weihnachten an alle!
  18. Wigrun erinnert sich an das hier, überlässt es aber Jamie gerne, das weiter mit Thorir zu verhandeln:
  19. 4000 GS pro Nase hat Thorir angeboten - und Wigrun empfiehlt freundlich lächelnd, dass die Helden das annehmen..
  20. Wigrun: "Das sollten wir vor der Abreise auch noch festhalten." Wigrun: "Das sollte Sir Serdo vor dem Abflug noch eintscheiden. Möchte er lieber auf einem Riesenadler oder mit seinem Hund durch die Eisöde reisen? Ich rate zum Riesenadler."
  21. Davor ist noch eine Menge zu erledigen. Erstmal nimmt dann Wigrun diesen Kompass an sich, damit er nicht verloren geht. Dazu hat Wigrun noch zu sagen, dass die Riesenadler alle ihre Gefährten sind, also gut zu behandeln, und dass sie diese - sofern sie in der Nähe ist - kontrollieren kann. Einzelne Reitfehller können also im Geschwader auch noch ausgebügelt werden. Und von Luftkampf oder Sturmangriff des Geschwaders auf den Eisgarten rät sie ab. Riesenadler fressen, was sie jagen: Steinböcke, Gemsen, Wölfe, Viefraße, Luchse, und den gelegentlichen kleine Bären oder eine Robbe- möglichst frisch, blutig und fast lebendig. Sie sind Greifvögel und können sich keinen Vorrat anfressen. Nach zwei Tagen müssen sie wieder jagen - und wir mit ihnen. Wir sollten uns allerdings in der Eisöde, in die Thorir uns bringt, sowieso nicht zu lange aufhalten: wir wissen nicht, wer uns nach zwei Tagen dort jagt. Da horcht Wigrun dann nach Beginn der Reise und in der Eisöde auf: "So ein Zauber könnte sehr nützlich sein, wenn wir den Eisgarten heimlich infiltrieren wollen. Wenn ich in Tiergestalt unauffällig eindringen kann, könnte Matti mir so schnell nachkommen und mich vielleicht für die Zeit meiner Rückverwandlung beschützen und noch andere nachholen."
  22. Den Ring nimmt Wigrun an sich - und nickt dann: "Ich schließe mich hier Matti an."
  23. Hier als Spieler, und definitiv nicht als Wigrun: Es lohnt sich, in einem der Quellenbücher zu Waeland (z. B. Waeland, Die Krieger des Nordens 1991 oder 1997 Seite 28f) nochmal Fehu nachzuschlagen. Dann versteht man, was Vidar hier macht. Wigrun versteht das als Veidarin auch - und würde es deshalb niemals an- oder aussprechen.
  24. Schneller Blick zu Sir Serdo und seinem Hund. Wie reagiert er? Fühlt sich sein Hund beim Dienstboten nicht im Weißen Raben wohler als in der Kälte? Weiß sie eigentlich, ob Sir Serdo Waelska spricht und dem Gespräch folgen kann? Das Waelska von Ulmo war eher elementar, wenn sie sich richtig erinnert. Also übersetzt sie die Antwort von Thorir oben nochmal für alle ins Comentang.
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