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Mitel

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  1. Bewegt ihr euch nicht in eine ganz falsche Richtung? Angefangen bei Romanzen, weiter mit der Fertigkeit "Verführen"...vordergründig geht es hier doch NICHT UM SEX!
  2. Doch, gibt es...wann wird denn endlich mal die Fertigkeit nachgelesen?
  3. Bevor hier weiter über die Fertigkeit "Verführen" gesprochen wird, sollte vielleicht nochmal jeder den Kodex zücken und lesen was da steht. Zum einen sind dort bereits hier genannte Boni/Mali in einer Liste aufgeführt. Zum anderen steht in den Regeln nichts davon, dass man mit einem einfachen Wurf jemanden ins Bett bekommt. Dafür reicht "Verführen" alleine einfach nicht.
  4. Mitel

    Breuberg 2016

    Passend zur aktuellen Wetterlage?
  5. Wie auch schon beim Abenteuer von Todd Arkin geschrieben, hätte ich echt gerne Lust auf 1880. Da ich bei Todd Arkin mit einem neuen Charakter starten würde, könnte ich hier gerne mit diesem weitermachen. Vorausgesetzt, das Todd Donnerstag oder Freitag leitet, von dem ich ausgehe.
  6. Post schreiben per Handy ist ja echt fehlerbehaftet Bin bei 1880 echt Neuling. WH12 ist das schon so wie zB. bei der aktuellen Sherlock Verfilmung mit Robert Downy Junior, dass man eigentlich viktorianisch unterwegs ist, aber mit der Priese Mystik/Steampunk/"Was wäre wenn"-Wissenschaft eines Jules Verne? Ich erstell mir demnächst mal einen Charakter nach dem Regelwerk...und guck mal, wer hier noch so Lust auf den Einstieg hat.
  7. Ich hätte eigentlich auch mal Bock 1880 auszuprobieren, allerdings hab ich eben noch nie 1880 gespielt. Regelwerk Auflage 1 ??? hätte ich allerdings hier. Wenn ich ggf. etwas Weisung per PN erhalte, wäre ich gerne dabei. Spieltag ist für mich völlig offen. Sind ab Donnerstag da, dank Anreise von “nur“ 3,5 Stunden wäre ein Beginn Donnerstag etwa nach Mittag durchaus drin. Da richte ich mich aber nach dem Rest
  8. Hab ich gerade in einer P&P Facebookgruppe gesehen. Webseite mit Rekonstruktionszeichnungen deutscher Burgen (Ist kein FB Link)
  9. Ich gebe Dir grundsätzlich Recht, sehe es ähnlich , male jetzt aber mal bewusst ein Bild an die Wand: Auf dem ist eine Gruppe zu sehen, in der sowohl die Spieler als auch der Spielleiter ausschließlich die Sozialen Fertigkeiten der Charaktere in der dritten Person beschreiben. Das Ausspielen des Charakters hat keine Auswirkung auf den EW, deshalb werden sämtliche soziale Interaktionen nur noch beschrieben und dann mit einem Würfelwurf abgehandelt. Keiner hätte seine vielen EP umsonst in den Charakter gepumpt um die sozialen Fertigkeiten zu steigern. Die sozialen Fertigkeiten wären mit den anderen Fertigkeiten vollkommen gleichgestellt, es gäbe keinen Unterschied. Keiner müsste seine Figur mehr sprechen, wenn er es nicht will, Keiner müsste sich mehr der peinlichen Situation hingeben, wenn es ihm unangenehm ist. Niemand müsste mehr soziale Fertigkeiten verkörpern, die seine Figur zwar hat, aber die ihm gar nicht liegen. Man könnte problemlos jeden Charakter spielen, ohne sich auf die Rolle vorher überhaupt einzustellen. Es hätte keinerlei Auswirkungen mehr auf den Spielablauf...............Alles würde reibungslos funktionieren, oder...? Ist das nicht die Hauptsache? Wer braucht schon Spielatmosphäre oder authentisch gespielte Charaktere? Ist doch alles nebensächlich. Äh, ja. Genau dieses Bild sollte das Optimum sein. Wenn dann jmd. in erster Person sprechen möchte ist das nettes Beiwerk. Aber auch ohne kann man prima seine Rolle verkörpern und sogar Spaß dabei haben.
  10. Eswin soll sich endlich mal das dritte Abenteuer ausdenken, dann habt ihr wieder was zu tun ;-)
  11. Ich find keine Angabe zur Reichweite...Also kann man wohl unendlich weit werfen...solange man trifft
  12. "Niedertrampeln" ist da aber eher eine Eigenschaft als eine Fertigkeit. Ein Stein hat auch die Eigenschaft "Brief beschweren" und muss dazu keine geistige Leistung vollbringen.
  13. Klicke auf den Pfeil neben dem "Quote", dann kommste auch zum Ursprungsbeitrag
  14. Hallo zusammen, der Titel sagt es eigentlich schon: Wenn ich das Artefakt 'Schlafdorn' erstellen möchte, brauche ich als Vorkenntnis den Zauber 'Zauberschlaf' (MYS Tabelle 6d., S. 132) Im letzten Absatz des Abschnitts 'Lernen für die Zauberwerkstatt' auf Seite 120 steht "Welche Vorkenntnisse - egal ob Zauberspruch, Wundertat, Dweomerzauber, Runenstab oder Zaubersiegel - dafür nötig sind, findet man in der jeweils letzten Spalte der Tabelle 6a bis 6d." Da ein Thaumaturg den ZAUBER 'Zauberschlaf' nicht lernen kann, sondern nur das ARTEFAKT 'Schutzrune/Großes Siegel Zauberschlaf', gehe ich davon aus, dass ein Thaumaturg kein Artefakt Schlafdorn herstellen kann. Oder meint ihr, dass man dem Umweg über das andere Artefakt machen könnte? P.S.: Das gleiche wäre mit 'Verdorren' und 'Stab des Verdorrens'.
  15. Bedenke auch, dass es Möglichkeiten gibt, Tablets als zweite Monitore zu nutzen. Dann sparst du noch ein paar Kilo Gewicht.
  16. Die 'halboffiziellen' Abenteuer heißen „Durch die Wüste“ und „El-Ermaha Barakin“. Die hat Aidan gerade überstanden. Was die FP angeht: ein Händler hat für Geschäftstüchtigkeit und Schätzen in der Con-Kampagne seinen eigenen Sandkasten. Er sammelt nämlich beim Organisieren, und beim Schätzen, Kaufen und Verkaufen auch im Auftrag seiner Gefährten, extrige PP und AEP. Auch Menschenkenntnis, Gassenwissen, Wahrnehmung und in etwas geringerem Umfang Beredsamkeit und Verhören bringen sehr ordentliche PP und AEP, wenn man sich umtut und die nötigen Sprachen beherrscht. Mit diesen Punkten steigert der Händler dann auch nicht Zaubern oder Kämpfen, sondern die obigen Fertigkeiten, Sprachen und Landeskunden. Hm, dann war unser Abenteuer in dem Fall die 11 und es gibt nur 13. Auch Ok So viele Punkte durchs Händlerdasein verdient. Da hat sich der etwas 'ungewöhnliche' Ausbildungsweg ja am Ende doch gelohnt
  17. Wow...wie kommst du denn zusammen mit den nicht ausgegebenen Punkten auf über 8500 FP? Ich hab grad mal 1700 und gerade am WestCon "Den Sabil hinauf" gefahren, was glaube ich Abenteuer 12 ist. Lege deinen Abenteurer aber noch nicht zu weit weg. Die Halboffiziellen Abenteuer 14 und 15 warten noch auf dich!
  18. Bisher habe ich nur für Googles Android programmieren dürfen und da hat man Googles Material Design mit hervorragender Doku zur Hand. Das was dort am ehesten in deine Richtung geht wäre dann im Bereich Metrics die Touch Target Size. Vielleicht ist das schonmal ein guter Einstieg und hilft dir auch auf neue Suchbegriffe zu kommen.
  19. Laut Arkanum haben Zwerge ja eine Magiergilde in Gimil-Dum (Runenkreis), wobei da nicht beschrieben steht, ob es da dem Namen nach nur Thaumaturgen und Runenmeister gäbe. Da haben wir ja den Sprecher einer ganzen Zwergenbande zu Besuch Kannst du denn begründen, eben warum es unvorstellbar wäre deiner Meinung nach? Magie sind die Zwerge grundsätzlich ja nicht abgeneigt, zumindest nicht ganz so krass wie unsere waeländischen Kollegen. Zumal die Priester Streiter ja auch auf den gleichen Fundus an Sprüchen zugreifen kann, wie ein Magier. Eben das wäre der interessante Teil: Wo könnte man denn einen Magier in die Gemeinschaft integrieren und ihn nicht zu "noch einem Priester" zu machen? Siehst du den Eintrag der Rassen-/Klassenkombi im Kodex als Ersatz für den fehlenden Beschwörer? Oder warum wurde die Kombination in M5 eingeführt?
  20. Wenn ich so rein aus dem Gedächtnis die Entstehung Midgards, wie sie im ZwergenQB paraphrasiere, dann war des doch irgendwie so: Die Zwerge waren schon da und sind aus den Gebeinen Midgards geboren. Einige besondere Zwerge wurden irgendwann zu Göttern. Zwerge wirken durch ihr eigenes Tun...und hin und wieder eben Wunder ihrer alten Götter. Dann kamen irgendwann diese Baumkuschler auf Midgard an...und brachten auch die Magie mit. Reicht das nicht schon als Grund aus, dass ein Zwerg niemals nicht Magier wird?
  21. Hallo zusammen, mir ist erst vor kurzem aufgefallen, dass es in M5 ja ein paar Rassen-/Klassenkombinationen gibt, die es so vorher noch nicht gab. Unter Anderem kann ein Zwerg nun auch Magier werden. Als Artefakte schmiedender Thaumaturg oder in Steine ritzenden Runenmeister, als weiser Priester oder harter Streiter für die zwergischen Götter oder sogar mit Erd- und Feuerelementaren herumhantierenden Beschwörer hat man einen zaubernden Zwergen ja schon mal kennengelernt. Nun gibt es auch noch die Möglichkeit des elitären, belesenen, Vollmagiers. Von einem Zwergenmagier hab ich bisher noch nichts gehört. Weder in der klassischen Fantasy-Literatur, noch in anderen Rollenspielsystemen oder Computerrollenspielen. (Ausser World of Warcraft. Da gibts wohl Zwergenmagier, die aber kaum gespielt werden, da sie so untypisch scheinen.) Wie seht ihr das? Passt ein Zwergenmagier in euer Fantasybild, in euer Midgard? Wenn ja, wo würdet ihr ihn kulturell verorten? Warum geht ein Zwerg 'diesen' Weg der Magie? Hat ein Zwerg die Kontrolle des magischen Flusses vielleicht von den Berggnomen gelernt? (Steht vielleicht sogar irgendwas im QB?) Wenn nein, warum nicht? Warum scheinen Runenmagie, aber auch Beschwörungen und Wunder, zu einem Zwerg passend, aus eigener Kraft zu Zaubern aber nicht?
  22. Hier kann man sogar etwas sinnvolles auf Kickstarter backen. Spielerisch Programmieren schon für die Kleinsten.
  23. Ja. Da lasse ich den Krähmerwagen doch lieber in der Stadt. Beim lezten Abeneteur wo er aktiv war hat OhGott² ihn gefahren und Leachlain als SL das gleich genuzt um eine Reifenpanne zu "inszenieren". Wird sich schon jemand finden der mein Geraffel tragen kann,... So viel ist es auch garnicht,... also,.... äh,... Ich habe nichts "inszeniert" Ich wundere mich wer hier alles mitliest
  24. kann ich irgenwie nicht runterladen Hihi. Das habe ich extra für dich gemacht. Die alte Datei für drei Minuten rausgenommen und durch eine andere ersetzt. Rate mal, wann du es versucht hast... Nun wird es gehen. Muss ich sie jetzt mir auch nochmal runterladen, weils ne andere ist? Die beiden PDFs dürften nahezu identisch sein (aber eben nur nahezu). Für jeden gefundenen Unterschied neu/alt gibt es 10 EP... Nahezu? Erster Absatz ist etwas umgeschrieben, die Folgeseiten sind auf einmal zweispaltig...und dadurch hast du dir die 5te Seite gespart. Ich spiel zwar nicht mit, bekomm ich trotzdem 10 EP?
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