Zum Inhalt springen

Mitel

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1818
  • Benutzer seit

Alle Inhalte von Mitel

  1. Natürlich wird es hier keine detaillierte Aufschlüsselung zur Bewertung geben können. Aber wenn ein Spieler fast nur Kämpfer spielt und sich dann beklagt ist es etwas anderes als wenn es jemand macht der sowohl als auch spielt. Ich möchte daher die Antworten für mich ein wenig sortieren. Zur Vollständigkeit: Meine Sicht ist die eines Halblingsheilers, also durchaus zauberfähig, aber trotzdem unfähig.
  2. Zudem der Verfolgte oder Beobachtete ja nicht mal ne Resistenz hat, da er nicht direkt verzaubert wird (bei Zauberauge haben nur die Zaubere ne Chance)
  3. Gestenzauber scheiden in Tiergestalt sowieso aus, weil dazu auch Sprache gehört. Einzige Ausnahme der Sonderfall sprachbegabter Tiere bei denen man über diese Komponente nochmal nachdenken kann. ;-) Wir werfen zwar gerade alle mit diesem roten Kasten, aber ich will auch mal! Ich finds zwar auch mehr als merkwürdig...aber gut...ist halt rot der Kasten, was will man machen?
  4. Vielleicht sollte man auch etwas anders drauf gucken und nicht betrachten welche Bereiche ein Charakter "auch" abdecken kann, sondern in welchen Bereichen "nur" er agieren kann. Eben die Alleinstellungsmerkmale. Denn das sollten gesicherte Spielanteile sein. Das Schleichen des Spitzbubens mag ja auf der einen Seite schön und gut sein, wenn aber neben ihm der Rest der Gruppe in einer Stille-Kugel an ihm vorbeihuscht, guckt er sicher auch erstmal blöd. Wenn der Krieger mit seinem Langbogen auf den Gegner in 200m anlegt, wegen den Mali knapp daneben schiesst und der Gegner dann aber von den automatisch treffenden Blitzen geröstet wird, schaut auch dieser blöd. Das sind also zwei typische Bereiche der beiden Klassen, aber eben keine Alleinstellungsmerkmale.
  5. Nun, das stimmt natürlich, aber zur Zeit laufen alt-M4er natürlich trotzdem noch mit Thaumagralen rum.
  6. Ein M4-Zauberer konnte damit 14 Blitze maximal verschießen, ein M5-Zauberer hingegen 28, was das gefühlte Verdoppeln erklärt Das wird's sein! Gut...dann hatten meine Gegenüber einfach eine falsche Anzahl AP. M4 Heiler mit 33 AP auf der einen Seite und M5 Hexer mit runden 60. Hexer mit Lebenstärkung pimpen und man kann dann schön 30 Blitze verfeuern und hat noch immer AP. Aber gut, lassen wir das. Sind unsere Erfahrungen eben am Rande der Statistik und fallen somit weg.
  7. Ausserdem, wenn man bei M5 doppelt bis dreimal so viele AP hat (und dank Lebensstärkung gern noch mehr) verschiesst man doch immer alle 10 Blitze. Da bringt mir das leichter Ausweichen auch nicht so viel.
  8. Gut gut...ich hör schon auf zu motzen. Diskussionen im Motzmodus sind eh müßig. Sorry. Dann bleibt mir nur noch zu motzen, dass eine Mischung von M4 und M5 Charakteren nicht so einfach ist, wie oft behauptet. Aber ist vll auch nur wieder mein Problem...egal...
  9. Naja...wenn ich aber dann einfach 20 oder 30 statt nur 10 Blitze verschiessen kann, dann seh ich den verringerten Schaden aber nicht mehr. Aber gut Und da ich drüben überzeugt wurde, dass der Schild wirklich nicht hilft, hätte ich, wenn ich meinen Charakter nach M5 konvertieren würde eine um 5 geringere Abwehr als jetzt. Dann muss ich wohl permamenten Silberstaub tragen...
  10. Ok...bei nochmaligem Lesen kann ich es jetzt auch andersrum verstehen. Ist aber schon unglücklich formuliert. Im ersten Teil des Satzes, in dem positiv über Zauberabwehr mit Schild gesprochen wird, werden Zauber aufgeführt, für die es gerade nicht gilt. Akzeptiert
  11. Naja...wenn ich aber dann einfach 20 oder 30 statt nur 10 Blitze verschiessen kann, dann seh ich den verringerten Schaden aber nicht mehr. Aber gut
  12. Ohh Mist, ich finde die Stelle nicht und muss um gleich los, also gerade keine Zeit zum Suchen. Aber ich erinnere mich an eine Stelle im Kodes, wo sinngemäß folgendes drin steht. Wenn ein Zauber Rüstungsschutz ignoriert, ignoriert er auch den Abwehrbonus durch den Schild. Für mich auch logisch, durchdringt dann quasi tote Materie. Habe die Stelle dank HJ in einem anderen Strang gefunden: ARK5 S. 11, rechte Spalte Lieben Gruß Calandryll Mfg Yon Ihr seid jetzt der Meinung, der Blitz durchdringt den Schild? Sehe ich nicht so, da ja auch eine Holztür nicht einfach durchschlagen wird. "Blitze schleudern" durchdringt keine tote Materie, wie "Todesblitz". Rüstung schütz ja nur wegen der Hitze nicht, dank dem Schild ist die Hitze aber 30-50cm vom Körper entfernt. Wenn ich neben einer Feuerwand stehe, bekomme ich ja auch noch keinen Schaden. Ausserdem steht im ARK5 S.11 doch gerade, dass Schilde schützen, ausser wenn anderweitiges in der jeweiligen Spruchbeschreibung steht.
  13. Dass Blitze schleudern billiger geworden ist, bei gleichzeitigem Hochschrauben der AP des Charakters ist bislang der größte Fehler, den ich bei M5 gesehen habe. Gibt es auch nur EINE stichhaltige Erklärung dafür? Und dabei heisst es doch allenthalben, dass viele Änderungen wegen dem "Spielgleichgewicht" gemacht wurden.
  14. Die geschilderten Herausforderungen dürften der Grund dafür sein, daß der Heiler nicht direkt in der M5-Erstauflage drin war... ich bin allerdings recht zuversichtlich, daß da noch etwas kommt. Ich bin sicher dass da etwas kommt, aber ich hoffe, dass es Midgard nicht zu sehr verändert.
  15. Ja und nein (ich war ja zumindest teilweise mit einem ebenfalls Nichtzauberer dabei). Ja, Zaubernde Chars haben deutlich mehr AP's und können vieles mit Magie lösen, wofür sie auf niedrigeren Graden die reinen Kämpfer benötigen. Einige Zauber sind deutlich heftiger geworden (hier sehe ich vor allem zB Blitze schleudern oder haben den Zaubernden Chars weitere Möglichkeiten eröffnet (zB Linien lesen). Nein, denn sie sind vor allem dann nicht überflüssig geworden, wenn unter Zeitdruck schnell Wirkung erzielt werden muss. Wenn der SL den Zauberern alle Zeit der Vorbereitung lässt, die zweiunddrölfzigste "und ich mache noch das und das" Wendung zulässt, können sie halt alles machen, haben sie dass nicht, sind sie froh, wenn jemand in der Nähe ist und mit ner ordentlichen Kelle dafür sorgt, dass sie eine Überlebenschance haben. Magie ist etwas besonders und Magie benötigt Zeit, haben sie das nicht (und ein entsprechender Gegner sorgt dafür, dass sie entweder die Zeit nicht haben oder bei entsprechend paranoiden Verhalten im entscheidenden Zeitpunkt dann halt trotz hoher Anfangs-AP zum Haushalten gezwungen sind) hat der Kämpfer nach wie vor seine Berechtigung. Auf höheren Graden ist das Spielen halt ein anderes In die Reihe der überflüssigen Charaktere muss sich aber auch noch der Heiler einreihen. Auch und vorallem mit M5...in der M4 Lernliste ist nichts gescheites, was nicht auch der Hexer könnte, dafür kann der Hexer aber auch Heilen. Und seid M5 kann ein Hexer rumrennen und 20++ AP verteilen...soso...ich möchte dann aber nur gerne wissen, was denn dann der neu konzipierte M5 Heiler mal können soll? Massenheilung mit 20LP übers Maximum hinaus? Das neue Powerlevel von hochgradigem M5 will mir noch nicht so recht gefallen.
  16. Sehr scharfsinnig! Ich habe die Bemerkung auf die Benutzung der Ruhm-Funktion bezogen. Also Neue Beiträge -> automatisch erstellter Beitrag -> Link auf Artikel -> mit Gefallen lesen und jetzt nicht zurück zum Forum um zu rühmen verstanden. Hier...oder drüben...muss ich nochmal aufs Userverhalten in Sachen TapATalk eingehen: Wie wir schon festgestellt haben, gehen doch einige Forumsuser per Smartphone und TapATalk ins Forum. Dort ist war es schon etwas "nervig", dass man zwar den Beitrag zum Artikel, aber nicht den Artikel selben in der App betrachten konnte, sondern wieder extern im Browser gelandet ist (was man ja eigentlich vermeiden wollte). Ausserdem fehlt bei TapATalk die Möglichkeit, Beiträge zu rühmen, was dann wohl auch zu weniger Resonanz führt.
  17. Ohje. Es gibt ja echt viele "Neues Forum" Stränge...Dieser hier ist von den "neuen" der neueste, aber ja auch nur, weil ich selber der letzte Poster war...nunja... Zum "neuen Forum": Testweise wurden ja mal die Benutzer und Datenbanken migriert, man hat es sich kurz angeguckt, seitdem hab ich nichts mehr gehört. Da "drüben" ja gerade wieder das Thema CMS aufkam, wollte ich mal nach dem aktuellen Stand des zukünftigen Midgard-Forums fragen.
  18. Wenn jede Diskussion gleich ein Karussell werden muss, dann kann ich darauf auch verzichten. Dein Spielbericht ist eigentlich ein gutes Beispiel für meine Art der Nutzung des Forums: Richtig, dein Beitrag ist im schwarzen Loch...bis ich mal so weit bin, dass ich das Abenteuer leiten werde. Dann hole ich es mit Freuden wieder hervor und bin sicher dankbar für deinen ausführlichen Beitrag und habe ggf. auch Rückfragen. Aber im Moment "interessiert mich der Beitrag nicht", da ich das Abenteuer ja eventuell sogar noch spielen werde. So ist es mit vielen der Kreativbeiträgen. Schön dass sie da sind, aber "Lesen" und "Nutzen" kann und werde ich sie erst, wenn ich im jeweiligen Kontext auf der Suche nach Material bin.
  19. Ich denke, gerade "Rund um den Spieltisch" wurde langsam alles gesagt. Wenn dort mal wieder Aktivität herrscht, dann doch meist nur, weil irgendein Karussell mal wieder angestubst wurde. Im "Buch der Abenteuer" kann auch nicht mehr sooo viel passieren, da es ja keine neuen und für viele Leute interessante Abenteuer gibt (von offizieller Seite). Ich war gerade erschrocken, als ich im Midgard-Wiki die Veröffentlichungsjahre nachgeschaut hab. Runenklingen 1 im Oktober 2007? Die Grüne Jäger Kampagne 2009? Das ist ja schon "ewig" her. Wenn man *zwinker,zwinker* das Küstenstaaten QB und eine passende Kampagne bzw nen Abenteuerband veröffentlichen würde, wäre dem Bereich des Forums sicher geholfen
  20. Mein Heiler wäre auch schon M4 Grad 8. Welchen Grad er M5 nachgebaut hat, weiss ich noch nicht, da bisher noch nicht erfolgt. Wenn wir zu hoch sind, sind wir eben doch raus...oder suchen nen anderen Charakter
  21. Hi Helgris, welchem waelisch-wilden Gott dient denn Dein Priester? Glücksritter ist auf jeden Fall unproblematisch und passt vermutlich besser. Höggr - Priester Sturm - M2. Höggr Höggr Höggr! Sorry
×
×
  • Neu erstellen...