Was genau definiert einen schwächeren Abenteurertypen und im Umkehrschluss, was definiert überhaupt einen starken Abenteurertypen?
ST 100 oder ST 01???
Mal Spass beiseite... ...
Meiner Meinung nach hängt das von viel zu vielen unterschiedlichen Eindrücken, Faktoren und Umständen ab, um einen Typ als "Stark" oder "Schwach" zu bezeichnen.
Es geht schon los, was für ein Typ Spielleiter eine Gruppe leitet... eher kampflastig oder nicht kampflastig, hier würde dann ein kampflastiger Typ wie OR, KR, SÖ oder ähnliches zum Zuge kommen und als stark gelten. Ist aber eher eine Gruppe auf Fertigkeiten angewiesen, so erweisen sich o.g. Typen als eher schwach. Auch bei den Fertigkeiten gibt es sehr grosse Unterschiede... sind eher Wissensfertigkeiten gefragt oder vermehrt die körperlichen Fähigkeiten... Es ist auch von Bedeutung, ob der Spielleiter auch rollenspielerische "Lösungen", ohne die entsprechende Fertigkeit gelten lässt, so lange es glaubhaft erklärt worden ist.
Ein weiterer Faktor sind die Spieler selber.. neigen sie zu blinden Aktionismus und gehen fast immer Schulter an Schulter mit gezückten Waffen auf den armen, unbewaffneten Hasen los? Oder Überlegen sie sich, wer das Problem wie, am geschicktesten, elegantesten etc. lösen kann? Auch hier gibt es unterschiedliche Mixe...
"Ich hab nicht gefragt, wie gross der Raum ist, ich sagte Feuerball! Blam, Blam, Blam!!!"
Auch gibt es innerhalb der Gruppe unterschiedliche Wahrnehmungen bzgl. der Spielstärke und -schwäche einiger Typen. Darüberhinaus kann die eine Gruppe bei dem einen Spielleiter als Stark erscheinen, aber bei dem anderen Spielleiter durchaus schwach, aus oben genannten Gründen. Es gibt sicherlich Typen, die weniger gern gespielt werden und welche die häufiger gespielt werden.
Elme erwähnt häufiger, dass ja ein Halbling Heiler sehr "stark" sein müsste
In einer Gruppe jedoch, die keinen Zauberer hat, ausser oben genannten Halbling Heiler, hat er Stärke in Bereichen, wo es den anderen "etwas" mangelt . Die Gruppenzusammensetzung ist auch ein weiterer Faktor, der Stark und Schwach schlecht definierbar macht.
Ich persönlich orientiere mich daran, ob ich mich mit einem Typen identifizieren kann, den ich spielen möchte.