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Kessegorn

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Alle Inhalte von Kessegorn

  1. Habe nach wie vor Interesse! Wenn du das Abenteuer an einem weiteren Con anbieten würdest können wir auch verschieben.
  2. Ich hätte Kagamil Sohn des Tabuk, Runenmeister Grad 5 Oder Eogan Kehog, Feldscher Grad 9
  3. Dann bitte ich recht nett auch um einen Platz am Spieltisch!
  4. Creedence Clearwater Revived (USA/UK) feat. Johnnie Guitar Williamson Delbrück, Sa. 15.02.25 20:00 Uhr Stadthalle Delbrück, Boker Straße 6, 33129 Delbrück
  5. Hätte noch ein paar Konzertvorschläge. Vielleicht finde ich ja Mittäter Runrig Experience - Beat The Drum, Sonntag, 16.03.2025 | 19:00, SOEST | Alter Schlachthof Avantasia - Here Be Dragons Tour 2025, Samstag, 22.03.2025 | 19:30, BOCHUM | RuhrCongress Bochum Sabaton, Montag, 08.12.2025 | 19:00, HANNOVER | ZAG arena Kissin' Dynamite - Back With A Bang! World Tour 2025, Samstag, 15.11.2025 | 19:15, OSNABRÜCK | Hyde Park Osnabrück oder Kissin' Dynamite - Back With A Bang! World Tour 2025, Freitag, 24.10.2025 | 19:15, OBERHAUSEN | Turbinenhalle T2 The New Roses - Attracted To Danger 2025, Samstag, 29.03.2025 | 20:00, HAMELN | Sumpfblume All About Joel - A Tribute to Billy Joel, Samstag, 05.04.2025 | 19:30, DORTMUND | Hansa Theater Hörde
  6. Und hier ist eine weitere Meldung! Werde einen Charkter finden. Denke Fredoc würde ganz gut passen. Grad 11
  7. Würde in der tat gerne mal das neue System ausprobieren. Leichte Präferenzen zu Schatten im Mondlicht aber im Prinzip ist es mir egal.
  8. Vielen Dank! Ich hoffe wir kommen zum Spielen!
  9. Nochmal zum Thema euer Charaktere. Bei der Geschichte handelt es sich eigendlich um eine Schatzsuche mit Mystischen Elementen. Wenn euch das beim Aussuchen eure Charaktere weiter hilft ... Der genaue Grad ist mir nicht so wichtig. Hauptsache alle Charakter sind ungefähr gleich stark. Wenn eure Charaktere irgendwelche besonderheiten und heftige Magische Gegenstände haben möchte ich das vorher wissen. Ich könnte auch noch Backround in die Geschichte einbauen wenn ich das vorher weiß.
  10. Ich habe da mal gewürfelt Mathomo 11 Wolfgang 6 Kiril 19 Elise 14 Heidenheim 9 Also habe ich die mitspieler festgelegt. Ich verspreche das du einen sicheren Platz hast wenn ich ein anderes Abenteuer anbiete und du mitspielen möchtest!
  11. Freue mich über euer Interesse! MIt 6 Spielern möchte ich nur im Notfall spielen. Glaube ich muss noch würfeln!
  12. Beginn: Freitag 10 Uhr Spielleiter: Stephan Golling / Kessegorn Anzahl der Spieler: 3-5 Spieler/innen System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 12-15, Möglichst einheitlich, 16 wäre auch ok Spieldauer (ca.): Ende ca. 24 Uhr, vielleicht etwas länger Art des Abenteuers: Mystik, Freiland, Kampf, Horror Voraussetzungen: Abenteuerlustig, ein Priester oä. wäre nicht schlecht Beschreibung: Irgendwo im Norden Erainns sitzt eine heruntergekommen Mann in einer billigen Kneipe und ist auf der Suche nach dem nächsten Bier. Das kann er sich nicht leisten und so ist er bereit für Geld, Wein oder Bier von seinem verpfuschten Leben zu erzählen. Wieder erwarten findet er wohl gesetzte Worte und hat einiges zu berichten. Nach seinen Erzählungen ist er lange Soldat gewesen und hat in so manchem Krieg gekämpft. Doch einer dieser Kriege war schlimm, sehr Schlimm und das verfolgt ihn seit vielen Jahren. Er erzählt von seinen Erlebnissen die mehr als 20 Jahren zurückliegen und von dem fürchterlicher Krieg zwischen den mächtigen Fürsten von Seenloh und Forrach Sean handeln! Nach langem Krieg wurde Seenloh erobert und brannte nieder. Damals hieß es das die Stadt noch nicht alle ihrer Geheimnisse preis gegeben hatte. Während der Eroberung der Stadt brach ein gewaltiges Feuer aus verhinderte eine Gründliche Suche in den Mauern der Stadt. Neben den meisten Einwohnern von Seenloh starben in diesem Feuer auch viel Soldaten aus Forrach Sean. "Nun, Fremder! Wenn du mehr hören willst dann schau her! Mein Krug ist schob wieder leer! Wie sieht es aus?" Mitspieler: @Chichén @Mathomo @Kiril @Elsie @Heidenheim
  13. https://www.moam.de/characters/eoghan-keogh Wäre es möglich diesen Charakter zu spielen?
  14. Dann melde ich auch mal mein Interesse an! Charakter überlege ich mir noch!
  15. Hallo Leute Am Samstag, den 28.09.2024 tritt Visions oft Atlantis im Turock in Essen auf. Jemand Zeit und Lust mit zu kommen? https://turock.de/programm/vorschau?tx_extevents_p1[action]=show&tx_extevents_p1[controller]=Events&tx_extevents_p1[events]=478&cHash=a739be6c55e1d15fd94e25276824e235
  16. War so gedacht. Habe ich jetzt etwas verständlicher formoliert.
  17. Danke für die Anregungen. Bei den Albischen Göttern bin ich nicht so Sattelfest!
  18. Schade das mir dieses Angebot jetzt erst aufgefallen ist. Wenn ich ich noch akzeptiert werde würde ich gerne auf breuberg 2025 mitmachen.
  19. Aura: göttlich ABW: 5 Rüstungsschutz: RK 4 EW Abwehr: - Verlust Gw: -25 Verlust B: -4 Mindest- St.: 51 Auf der Brust trägt diese Prunkrüstung das Sonnensymbol Xans und die alten Rangabzeichen eines Hauptmanns der Tempelwache. Sie ist sehr kunstvoll gearbeitet und glänzt im Licht der Sonnen. Um den Zauber der Rüstung auszulösen muss man den Schlachtruf Xan's "Xan le Volt" Ausstoßen. Dann wirkt der Zauber „Goldene Wehr“ und die Rüstung schimmert im gleißenden Licht des Gottes. Durch die ordnenden Kräfte der Essentia Metall werden kleine Unreinheiten und Fehler in der Struktur von Metallen beseitigt, so dass sie härter und gleichzeitig auch stabiler werden. Äußerlich erkennt man dies an einem goldenen Schimmer, den alle metallenen Rüstungsteile und Waffen des Verzauberten annehmen. Eine so verzauberte Rüstung absorbiert bei jedem schweren Treffer 2 LP Schaden mehr als üblich. Außerdem sind Rüstung und Waffen gegen Zerbrechen, gegen Säure und gegen die Wirkung von Rost und ähnlichen Zaubersprüchen geschützt. Zauberdauer: 10 sec Wirkdauer: 2 min
  20. Ich weiß nicht ob das erkennen von Untoten nicht zu mächtig ist. Was sagt ihr?
  21. Da es sich um einen Waffenbalsam handelt würde ich sagen nein. Oder wie seht ihr das?
  22. Aura: keine (finster) Die Diebeshand ist ein Handschuh aus echter, gegerbter Menschenhaut. Sie gehörte einst einem sehr guten Dieb und Einbrecher der sich bei seinem tun durch einen sehr nachtragenden grauen Hexer und Thaumaturgen hat erwischen lassen. Durch den grausamen Tod des Besitzers und Fluch des Hexers ist aus diesem Handschuh ein mächtiger Gegenstand mit einem massivem Nachteil geworden. Die Magie des Handschuhs verleiht dem Träger folgende Fähigkeiten: • EW Stehlen: +2 • EW Schlösser öffnen: +2 • EW Fallenmechanik: +2 • EW Fallen finden: +2 Leider zerstört der Fluch das Fleisch der Hand und verwandelt sie in eine Leblose Knochenhand solange der Handschuh nicht getragen wird. Sobald der Handschuh getragen wird funktioniert die Hand ganz normal mit allen Bonis. Inspieriert durch die Zeichentrickserie "Aladdin"!
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