Das Fledermausblut ist eine rotbraune Flüssigkeit die in beide Augen getropft werden muss. Nach einer kurzen Phase des Erblindens (1W6 Runden) kann der Anwender die herausragende Akustische Wahrnehmung einer Fledermaus nutzen. Die Sichtweite beträgt dabei ca. 50m. Für den Nutzer spielt beleuchtung, bzw. nicht vorhandene Beleuchtung keine rolle. Seine optische Wahrnehmung wird sogar noch leicht geschärft (EW: sehen +2). Farben kann man selbstverständlich nicht erkennen, geschriebenes und Bilder sind selbstverständlich auch nicht zu erkennen.
Gegen optische Illusionen jedweder Form ist der Anwender immun. Körperlose wesen wie z.B. Geister uä., kann der Nutzer nicht wahrnehmen. Das wiederekennen von Gesichteren uä. ist durch die ungewohnte optische Darstellung leicht erschwert (EW: sehen -2)
Eine sehr laute Umgebung (große Menschenmengen oä.) wirkt irrietierend und verwirrend. Je nach Lautstärke werden sämtliche EW die mit Orientierung und optischen Wahrnehmungen zu tun haben erschwert (-2 bis -8)
Durch den Zauber "Stille" erblindet der Nutzer selbstverständlich. Der Zauber "Geräusche dämpfen" sorgt für für eine geringere Reichweite (ca. 20m) und eine Trübung der Sicht (EW: sehen -4). Nach dem Ende der wirkung folgt wieder eine Phase des Erblindens (11 Runden – Ko/10). Die wirkung kann nur durch den Zauber "Bannen von Magie" (WW: Zaubern +18) vorzeitig beendet werden.
Zauberdauer: 20sec. Wirkdauer: 150-Ko min (Alternativ 2 Std), Reichweite: ca. 50m