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Kessegorn

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Alle Inhalte von Kessegorn

  1. Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: ca.20-25 Voraussichtlicher Beginn: Fr 9 30 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12-14 Std. Art des Abenteuers: Wildnis, Forschung, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: (Das grüne Juwel) Das Abenteuer ist mein Beitrag zur Saga um das grüne Juwel. Es muss aber nicht unbedingt jeder ein Juwel besitzen. Wenn sich jemand etwas in der natur auskennt währe das sehr Hilfreich! Beschreibung: Einige Mitglieder des grünen Juwels (und Freunde) habe sich in der Villa von Sven Olafson in Paduna zu einer Art Clubtreffen versammelt. Das Thema: Spaß haben!!!. Die "Beratungen" ziehen sich schön eine Weile hin als das Thema auf Magische Artefakte kommt. In dem Zusammenhang erinnert sich Sven Olafson an ein wild aussehendes, geheimnisvolles und scheinbar sehr altes magisches Buch erinnert das sich seit einiger Zeit in seinem Besitz befindet. Das das Interesse der Gesellschaft ist geweckt und man untersucht das Objekt ein wenig als sich Sven daran erinnert Torquinn Quellstreich mal etwas über ein Buch berichtet hat das zumindest ähnlich ausgesehen haben muss. Kurz entschlossen schickt man einen Boten zu dem verrückten Gnomen um ihn zu hohlen. Der Bote kehrt nach einiger Zeit zurück und berichtet das sich Torquinn sich in sein Labor in der Halle des Grünen Juwels zurück gezogen hat. Hatma, sein aktueller Gehilfe der für die dinge des täglichen Lebens, ist sehr besorgt. Torquinn hat sein Labor seit 2 Tagen nicht mehr verlassen und reagiert auf keine Versuch mit ihm Kontakt aufzunehmen. Und jetzt dringen auch noch so merkwürdige Gerüche durch die magisch verschlossene Tür. Hatma wäre sehr Dankbar wenn sich jemand kümmern würde...... 1.- Todd Arkin 2.- Lucius Meto 3.- JoBaSa 4.- 5.-
  2. Wird das Abenteuer auf einem anderen Con nochmal angeboten? Wenn ja wäre ich gerne dabei!
  3. Hört sich spannend an. Würde ich ein anderes Mal spielen oder auch online!
  4. Serge hat derweil dazugelernt und ist inzwischen Grad 14. Er hat auch eine Weite Reise in den Norden hinter sich.
  5. Ich muss zugeben das ich zum die Bilder schick finde. Die machen wirklich was her. Anderseits erschreckt es mich was heutzutage mit einer KI schon alles möglich ist! Da wird sicher noch einiges tun und die Bilder werden noch besser und inovativer werden. Ein KI übernimmt Kreative und inovative Tätigkeiten. Ich glaube das mir diese Zukunftsaussicht nicht wirklich gefällt. Wie seht ihr das?
  6. Hört sich interessant an. Leider bin ich nicht auf dem Con! :-( Trotzdem würde ich das Abenteuer gerne bei Gelegenheit spielen.
  7. Avantasia (Bandprojekt von Tobias Sammet (Sanger und Master Mind von Edgy) ) tritt dieses Jahr noch einmal in Deutschland auf! Die eigendlich Tour war schon und jetzt gibt es noch eine Nachrtägichen Termin : 24.04.2023 in Oberhausen in der Tourbinenhalle Für jemanden der auf Melodischen Power Metal steht ist das auf jeden fall was. Vielleicht finde ich hier ja noch einen Mittäter!! Den Song werden sie sicherlich spielen! https://www.youtube.com/watch?v=4w_58CQWHFQ
  8. Wenn du das Abenteuer nochmal anbietest wäre ich gerne Dabei!
  9. Der Schamane ist Veidare aus dem Norden des Waelands.
  10. Danke für das Lob. Die Zwerge sind bereit dir etwas aus ihren werkstätten zu schaffen! Du musst nur einen Wunsch äußern!
  11. Hätte auch Interesse an dem Abenteuer. Ist das Abenteuer eher für zwielichtige Charaktere geeignet? Hätte da einen dunklen Schamanen im Angebot!
  12. Na dann melde ich mal mein Interesse an. Hätte da Karkassian, einen Barden aus Diatrava zu bieten.
  13. Ich könnte Gerold Valpo von Wengenholm, Grad 3, Thaumaturg/Ermitler aus Thame ins rennen schicken. Alternativ hätte ich noch Kagamil Sohn des Tabuk, Grad 5, zwergischer Runenmeister aus Dvarheim zu bieten
  14. Habe noch nie bei dir als SL gepielt. Auf jeden Fall. Schaue mal nach was für Charaktere ich habe.
  15. Hätte Interesse! Wo soll das Abenteuer denn stattfinden?
  16. OK! Somit ist die Gruppe voll! Bekannte Gesichter! Ich freue mich! Kleine Vorwanung! Es handelt sich um eine veränderte Version eines "Ein Blatt" Abenteuers aus dem Forum!
  17. 16 Uhr ist nach Rücksprache auch realistischer!
  18. @Maeve ver Te Nach kurzer Rücksprache mit Marco haben wir festgestellt das er das Abenteuer schon kennt. Er steigt aus. Wie siehst du das? Wärst herzlich willkommen.
  19. Was noch fehlt sind ein paar leute die die Seefahrt beherrschen. Sonst bräuchte ich noch einen NPS der das Boot befehligt!
  20. Ein Zwerg fährt zur See und will einem Kleinen Handelshaus helfen!! Hört!!! Hört!!
  21. Spielleiter: Kessegorn (Stephan) Anzahl der Spieler : 3-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 10-15 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ca. 16 Uhr, halt wenn alle da sind. Voraussichtliche Dauer: ca. 1 Uhr. Ich versuche mich kurz zu fassen aber wie das halt so ist! Vielleicht wäre es ganz gut wenn wir Sonntag noch ein paar stunden spielen um das Abenteuer zu beenden. Art des Abenteuers: Seefahrt/Suche/Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: 1-2 Seeleute, etwas Magisches Beschreibung: Frühjahr! In Valian wartet der kleine Reeder Aderbal Atma auf die Rückkehr seines größten und besten Schiffes, der Krake der Karyptik. Es sollte nach einer Rundreise um das Meer der 5 Winde im späten Herbst des letzten Jahres wieder nach Valian zurück kommen. Nun macht er sich sorgen um das Schiff und seine Mannschaft. Ein Großteil seines Vermögens steckt in dem Schiff und seiner Ladung!!. Er ist auf der Such nach ein paar Tapferen Männern die sich auf die Suche nach seinem Schiff machen. Er kann ein kleines, hochseetüchtiges Boot zu Verfügung stellen, aber es fehlen im Vertrauenswürdige Männer. Fasold, Schamane, Schamane Sorim, Händler, Mc Skull chichèn callum diri
  22. Schade. Hätte gerne mitgespielt aber ich bin Freitag schon beschäfgtigt. Vielleicht das nächste mal.
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