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Wahrsager spielen - brauche Tipps
theschneif antwortete auf theschneif's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
@ Nixonian: Danke! Denke, das ist ein guter Plan, aber leider auch ein Haufen Arbeit, seufz. Mal schauen ob ich das noch vor Breuberg hinkriege. Werde den Lehrplan aber dann an dieser Stelle posten, vielleicht reizt ja auch andere diese Charakterklasse -
Wahrsager spielen - brauche Tipps
theschneif antwortete auf theschneif's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hm, hab mir den Derwisch natürlich angeschaut, aber zum einen ist es ein Vollzauberer, zum anderen habe ich keinen Bock auf diese Tänze. Hätte lieber was, das auch kulturell nicht so fest gelegt ist, ein Araner oder Scharide ist nicht so mein Ding. -
Hi, würde gerne einen Wahrsager spielen, bin aber unsicher wie ich das Lernschema aufbauen soll. Die Idee ist ein Kämpfer mit Zaubermöglichkeiten. Er sollte natürlich das Spektrum der Wahrsagefähigkeiten aus dem Kompendium beherrschen, also Astrologie, Geomantie, Orakelkunst und Pyromantie. Außerdem würde ich noch Tarot hinzufügen wollen, da ich mich damit (in echt) gut auskenne. Dazu sind sicher einige Wissensfertigkeiten gut, um "die Zeichen" besser deuten zu können wie Zauberkunde oder Sagenkunde. Was Zauber angeht dachte ich an alles, was mit der Anderswelt zu tun hat, dazu noch ein paar Sprüche wie Vision, göttliche/dämonische Eingebung, Wahrsehen etc. Dazu ein stark eingeschränktes Waffenspektrum. Was meint ihr dazu? Habt ihr nen Tipp, an welche Standard-Charakterklasse man das anlehnen könnte? Danke für Input, der Schneif
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Gestatten, mein Name ist Ma Lo! Zwar bin ich kein Bürger der Sultanate Karaiwan und Moro, nichtsdestotrotz aber spezialisiert auf Ermittlungen aller Art. Ich muss gestehen, dass die Ergreifung eines flüchtigen Wilddiebes nicht unbedingt jene Komplexität besitzt, die nach dem vollen Potential meiner Fähigkeiten zu rufen scheint - aber sei es drum: Schnappen wir uns den Burschen! Spurenlesen sollte im Übrigen nicht das Problem sein, fügt Ma Lo lächelnd hinzu und bietet dem Herrn Hauptfeldwebel erst mal einen Schluck aus seinem legendären Flachmann an ...
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Hm, aber dem Zauberer A müsste doch zumindest ein Resistenzwurf gegen die Unsichtbarkeit zustehen, da B ja vor seinen Augen verschwindet? Außerdem steht in der Beschreibung von Fesselbann, dass sich ein Netz von leuchtenden Fäden um das Opfer des Spruchs bildet. Natürlich tritt die vollständige Fesselwirkung erst nach 10 sec ein, aber der Prozess der umschlingenden Fäden hat bereits begonnen, wenn B unsichtbar wird. Man könnte also auch argumentieren, dass - wenn A seinen Zauber aufrecht erhält - der Umschlingungsprozess weiter geht?! (Da sich B ja in dieser Runde nicht mehr bewegen kann/darf) Gruß vom SchneiF (und im übrigen Zauberer A, kicher)
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Als SL nutze ich Alba nur für die Abenteuer mit Kids, eben weil es dem Klischee-Mittelalter so gut entspricht. Leite ich für Erwachsene, dann niemals in Alba (mal abgesehen von einem Zeitreise-Abenteuer in die Zeit der toquinischen Landnahme). Der Grund: Ich mag Alba nicht und würde mir wirklich sehr ein Plätzchen auf Midgard wünschen, das eher dem Hlg Deutschen Reich ähnelt und wo Kiltträger draußen bleiben müssen. Als Spieler - mei - gerade auf Cons führt an Alba leider oft genug kein Weg vorbei. LG SchneiF
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2013 Breuberg 2013: Die Rettung der letzten Kinder
theschneif antwortete auf Tomcat's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Wäre auch gern dabei - am liebsten mit meinem Naturhexer Lyg Randir, den du ja schon von deinem Rawindra-Abenteuer kennst. Er stammt aus Moravod, spricht exotische Sprachen, hat diverse Kunden, ist allerdings neulich Grad 9 geworden, nachdem er Abds Con-saga Abenteuer (knapp) überlebt hat. Bin auch am Freitagmorgen vor Ort LG Frank -
Wünsche für alle eure Figuren aus der MidgardCon-Saga
theschneif antwortete auf Chriddy's Thema in Con-Saga
Lyg Randir aus der dunklen Gruppe wiederum ist richtig happy mit seiner neuen Freundin, der dunklen Seemeisterin, deren Name mir leider gerade entfallen ist Und natürlich ist er zu wahren Schandtaten bereit, um seiner Liebsten zu beweisen, dass sie sich für den Richtigen entschieden hat -
Wünsche für alle eure Figuren aus der MidgardCon-Saga
theschneif antwortete auf Chriddy's Thema in Con-Saga
Ma Lo ist wild entschlossen, die Sache mit dem Fluch, der über der Fürstenfamilie hängt, zu beweisen. Außerdem hat er noch eine Rechnung mit den dunklen Charakteren vom KlosterCon offen. -
Wünsche für alle eure Figuren aus der MidgardCon-Saga
theschneif antwortete auf Chriddy's Thema in Con-Saga
Huhu - bezieht sich dieser Strang auf alle Charaktere, die in der Con Saga aktiv sind? Oder nur auf eine bestimmte Gruppe? Das geht aus dem Eröffnungspost nicht klar hervor ... -
Aloisia - Thema des Monats Mai 2013: Nichtspielerfiguren
theschneif erstellte a artikel in Nichtspielerfiguren
Aloisia, Bardin Grad 3 aus Moravod Volk, gleichgültig, klein (1,55 m), stämmig/breit, 25 Jahre, blond, schwere schulterlange Zöpfe, rosiges Gesicht St 75, Gs 32, Gw 52, Ko 99, In 64, Zt 65, Au 86, pA 62, Sb 10, Wk 72 18 LP 21 AP OR B20 Waffen: Dolch +7 (W6) Kriegshammer +5 (W+1) Wurfhammer (W6) Zaubern +13: Das Lied der Feier, das Lied des Fesselns, Das Lied der Verführung Fertigkeiten: Erzählen 12, Musizieren 14 (Laute, Flöte), Singen 14, Verführen 14, Schaupielern 11, Stimmen nachahmen 15, Gassenwissen 7 Besonderes: Aloisia ist eine Halbzwergin, die bis zu deren Tod bei ihrer zwergischen Mutter aufwuchs. Danach schlug sie sich als Straßenkind in Geltin durch, unter anderem durch kleine, selbst entworfene Schaustücke mit Gesang – genug für ein paar Kupferstücke und genug um das Interesse ihres heutigen Meisters zu wecken. Ein Meisterbarde, dessen Namen sie allerdings nicht verrät. Aloisia ist auf der Suche nach einer Ballade, die, wenn sie sie ihrem Meister erst einmal überreicht hat, ihren Aufstieg zur Gesellin bedeutet – und ihr erstes magisches Instrument! Aloisias sexuelle Ausrichtung ist die Polyamorie und sie wird keine Kissenschlacht scheuen, wenn denn Hoffnung besteht, dass dies ein Mosaiksteinchen ihrer Ballade sein könnte. Sie trägt ein silbernes Diadem mit einer etwa 5-Mark-Stück großen silbrig-matten Fläche in der Mitte der Stirn. Das Diadem ist magisch befestigt und lässt sich nicht abnehmen (BvZ gegen Zaubern +28). Aloisia ist extrem neugierig und immer, wenn etwas Spannendes passiert (ein Kampf, Sex, whatever) erscheint in der matten Fläche des Diadems ein Auge, das alles aufmerksam verfolgt. Im Prinzip funktioniert dieses Auge wie eine Art magische WebCam , die ihrem Meister diese Informationen in Echtzeit übermittelt. Als SL kann man mit ihr nahezu jedes Abenteuer würzen, am leichtesten geht das natürlich, wenn die Gruppe an sich ohnehin erst zusammengeführt werden muss. Meinen Abenteurern ist sie jedenfalls lebhaft in Erinnerung geblieben, man kann sie als Auftraggeberin nutzen und natürlich auch im Nachgang versuchen, mehr über den hinter ihr stehenden „Meisterbarden“ herauszufinden. -
moderiert Smartphone & Co während des Spiels
theschneif antwortete auf Fimolas's Thema in Midgard-Smalltalk
Hm, also wenn ein Spieler gerade aus dem Spiel ist und in der Spielwelt ohnehin nicht mitkriegen kann, was die anderen tun, dann finde ich es okay und es stört mich gar nicht. Unangenehm finde ich es, wenn einer der Spieler permanent simst oder telefoniert, das stört den Spielfluß und ist m.E. schlicht unhöflich ... -
Hm, zusammenfassend lässt sich also dazu sagen, dass das Kompendium diese Frage schlicht nicht beantwortet, aber eben auch nicht verneint. Und dass die meisten das eher entspannt sehen, so lange der Spieler bereit ist, den Malus der Doppelklasse (halbe ZEP und KEP) in Kauf zu nehmen. Dann wäre es natürlich schon cool, wenn mal von offizieller Seite ein Statement käme, ob und wenn ja welche Doppel-Zaubererklassen zulässig wären Sonnige Grüße, SchneiF
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Also, ich hab das Con jetzt ganz gecancelt, nur für euch zur Info LG Frank
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Hallo - so schnell kann's gehen: Muss nun doch am Mittwoch arbeiten, seufz
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Huhu, würde gerne in Würzburg zusteigen (von Augsburg die A7 hoch??) ... LG Frank
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2013 In der Schlangengrube
theschneif antwortete auf Abd al Rahman's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
Huhu, ich wüsste gern von Abd, welchen Wert die als Belohnung versprochenen Spruchrollen haben dürfen? Und: Gibt es eine Möglichkeit bei unseren bösen Verbündeten umsonst zu lernen? LG SchneiF -
2013 In der Schlangengrube
theschneif antwortete auf Abd al Rahman's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
Richtig. Und dazu muss man m.E. nicht super-duper finster sein. Es reicht ja schon aus, wenn man ein gewisses Desinteresse daran hat, die grundlegenden Motivationen des Auftraggebers zu hinterfragen! Der stellt sich ja nicht hin und verkündet: "Ich will den Menschen Midgards etwas schlechtes!" Ganz im Gegenteil, das wird doch immer in warme Worte (*alternativlos*) gewandet sein und obendrein lukrativ (Doppelklasse NHx/DBe !!), dann wird geschuftet und nicht gezweifelt :devil: -
Mehrere Klassen kombinieren
theschneif antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Also wenn alle Charaktere ungefähr in der gleichen Liga spielen, was den Grad angeht, sehe ich da keine Probleme? Um beim Beispiel zu bleiben: Der Magier packt sich Elementarbeschwörungen Feuer und Luft drauf. Sein Kollege, ebenfalls Elementarbeschwörer hat sich z.B. auf Eis und Wasser spezialisiert. Wo ist das Problem? Zumal der EBe ja z.B. noch den Thaumaturgen dazu lernen könnte Ich finde die Vorstellung charmant, dass hochgradige Charaktere eben nicht in ihre Charakterklasse eingesperrt bleiben müssen. Aktuell liebäugele ich z.B. damit, mit einem gewissen Naturhexer als Belohnung für ein gefährliches Abenteuer auf dem Kloster-Con Lehrersuche DBe (Nahe Chaoswelt, Schlangenwesen) einzufordern ) Greetz, SchneiF -
Yo, bin gerne dabei