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theschneif

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Alle Inhalte von theschneif

  1. Oki, dann bin ich verbindlich dabei! Was die Belohnung angeht (Verjüngen ist noch nicht nötig), schreibe ich dir eine PN LG SchneiF
  2. Hallo Abd, hat das Abenteuer wirklich was mit Schlangen zu tun, oder ist es nur ein chicer Name? Hätte mit Lyg Randir (bedeutet übrigens "Schlangenwanderer), NHx Gr. 8 und aus der selben dunklen Gruppe wie Merls SHx, Interesse Sonnige Grüße! SchneiF
  3. Ja, schöne Frage: Meist weiß ich schon, welche Charakterklasse ich spielen will und lasse mich dann beim Auswürfeln inspririeren. Das können z.B. extrem gute Grundwerte sein, die mich mich dann dazu anregen, dass z.B. ein Ermittler auf Waffen verzichtet und Alkoholiker ist. Oder ich nutze die ungewöhnlichen Fähigkeiten, um dem Charakter einen interessanten Sidekick zu geben, so ist z.B. mein Kriegspriester schon mir Meucheln gestartet und hat sich nun auf Grad 8 zum Assasinen fortgebildet. Und manchmal ist es so, dass sich ein Charakter im Spiel - zunächst unfreiwillig - Blößen gibt und das dann Teil der Persönlichkeit wird wie z.B. bei meiner Glücksritterin, die in Dialogen mit NSC's oft treudoof-naiv rüber kommt und den Rest der Gruppe regelmäßig zum sich fremdschämen bringt ) LG SchneiF
  4. Hi, habe mich inzwischen mit dem SL auf die Doppelklasse PK/As geeinigt. Aber heute ist nicht aller Tage - vielleicht packe ich ja eines Tages noch den Beschwörer oben drauf Wobei sich mir da schon die Frage nach der Elementkombination stellt: Upuaut ist ja Gott des Krieges und des Todes, also wäre eigentlich Feuer und Eis die Kombination. Aber wenn ich mich recht entsinne, geht das laut MdS nicht ... LG SchneiF
  5. So, nach einigem Nachdenken noch eine kleine Ergänzung. Prinzipiell stelle ich mir den Zauber vor als ein probates Mittel kleiner, verteidigender Gruppen, um beim Gegner einen raschen Rückzug ohne allzu großes Blutvergießen zu bewirken. Von daher könnte ich mir auch vorstellen, dass der Fiann und der Tiermeister den auf Standard lernen können. Was meint ihr? LG SchneiF
  6. Hi, danke für das Feedback! Werde also das Agens von Luft auf Feuer ändern, den Wirkungsbereich von 30 auf 9m Uk ändern und die AP-Kosten von 5 auf 3 reduzieren. Was das Betroffensein von Begleitern angeht würde ich es so ändern, dass man pro Situation, wo man dem Zauber ausgesetzt war und resistiert hat , +2 auf den Resistenzwurf erhält. Nach dem 3, Mal ist man immun dagegen, das heißt man könnte Einheiten auch darauf trainieren ... Spruchkomponente könnten getrochnete Insektenkörper (1 SS) sein, die man in die Luft schleudert. Warum sinkt die Moral? Ich stelle mir den Zauber so vor, dass ständig die Hornisse etc ganz nah am Ohr vorbei fliegt, das geht an die Nieren ... - man könnte der betroffenen Einheit natürlich auch schlicht einen Malus auf ihre Kampftaktik geben, was haltet ihr davon? PS: Den EBE habe ich jetzt mal raus genommen, man könnte aber über eine entsprechende beschwörung nachdenken, die dann wohl eher in die Richtung geht, in die Solwac denkt Viele Grüße! SchneiF
  7. Tach! Inspiriert von einer Doku über die Auswirkungen von Lärm, die ich gerade gehen habe, eine Idee für für einen Zauber Freue mich auf Kommentare und Anregungen! Ursprung?? Zu teuer, zu billig, zu fluffig? Gesumm Stufe 3 Illusion Beherrschen -> Magan -> Feuer AP-Verbrauch: 3 Zauberdauer: 10 sec Reichweite: 0 m Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: 9 m Umkreis Wirkungsdauer: 2 min Ursprung: elementar Lernkosten: 600 (auf Standard) Spruchkomponente: Getrocknete Insektenkörper Grund: Dr, Sc, NHx Standard: Hl, Hx, Ma Ausnahme: alle anderen Der Zauberer erschafft eine akustische Illusion, nämlich das Gesumm von schwärmenden Insekten, also Wespen, Hornissen, Libellen, Heuschrecken etc., das sich mit dem Zauberer bewegt. Ähnlich wie bei „Erscheinungen“ haben Wesen im Wirkungsbereich keinen automatischen Resistenzwurf. Erst wer die Geräusche aktiv anzweifelt (wie, da summt was, ich seh nix ) darf einen EW Resistenz gegen psychische Magie machen. Personen im Wirkungsbereich, die den Zauber bereits kennen, steht automatisch ein EW Resistenz mit +2 zu. Pro Situation, wo man dem Zauber ausgesetzt war und resistiert hat , erhält man +2 auf den Resistenzwurf. Nach dem 3, Mal ist man immun dagegen, das heißt man könnte Einheiten auch darauf trainieren. Der Zauberer selbst ist immun gegen den Effekt. Wer an die Illusion glaubt oder seinen Resistenzwurf nicht schafft, leidet unter folgenden Auswirkungen: Gw -10 aufgrund des ständigen Abgelenktseins (hat also Auswirkungen auf den Handlungsrang, dazu pauschal Abwehr -1), -4 auf Kampftaktik, sowie -2 auf den Moralwurf, sofern einer ansteht (ist nur bei den „Anführern“ relevant). Sonnige Grüße! SchneiF
  8. Hm, Wurfkeule? Wenn er Fernkampf macht, dann eher mit Blitze Schleudern oder Donnerkeil Selbst den Bogen würde er nur hochlernen, um die Doppelklasse zu kriegen. Und WaLoKa ist natürlich toll, kann man aber auch später als PK-As noch nachholen. Kleiner Schild mag ich nicht, weil er gefühlt in jedem dritten Kampf nicht hilft, dann lieber groß und universell einsetzbar Finde halt, dass er in punkto KEP-Verlernen bereits jetzt in der Sackgasse ist, weil Hauptwaffe und Schild am Anschlag sind ... Was die Zauber angeht, klar, da gibt es schon noch Schmankerln. Allheilung, Göttl. Eingebung, Wahrsehen und diverse Kampfzauber hat er schon - Verwandlung wäre sicher cool, aber da würde ich eher warten und hoffen, was in Zukunft so an Spruchrollen auftaucht ...
  9. Das sind laut Kompendium aber nur Empfehlungen, keine festen Regeln. Wenn es also passt (was hier mit dem hineinspielenden Todesaspekt der Fall zu sein scheint), dann lass dich davon nicht abhalten. PT-As wäre ja auch ausdrücklich gestattet. Gruß Pandike Gutes Argument - Grazie - werde ich dem SL mal so unterbreiten ...
  10. Das reicht nicht. Keule gehört zu den namentlich ausgeschlossenen Waffen für die Doppelklassenerweiterung. Der Bogen wird noch nicht gut genug beherrscht. Dies ist erst ab einem Erfolgswert von +13 der Fall. [KOMP S. 33, rechte Spalte unten] Schon klar. Wir spielen aber in der Bronzezeit, wo die Waffenauswahl nicht sooo üppig ist, von daher denke ich dass die Keule aus gehämmertem Himmelseisen schon okay ist. Den Bogen müsste ich pushen, wenn ich echt in Richtung Doppelklasse will, wäre aber EP-mäßig kein Problem
  11. Hm. Eigentlich würde von den erlaubten Klassen der Barde am besten passen, da der Priester bereits Singen, Musizieren und Verführen kann. Uneigentlich - und nicht regelkonform - wäre der Assasine die logische Doppelklasse: Er kann Meucheln (Schlachter von Beruf, hat er im Tempel gelernt) und hat das als Char (Stille-Unsichtbarkeit-Meucheln-Keule) auch schon sehr häufig getan. Bin echt ratlos: Bei Barde-PK kann ich mir auf Cons gleich ein Outing-Shirt: *Powergamer* anziehen. Und PK-As ist eigentlich nicht erlaubt ... ^^
  12. Echt? Ein zweiter Zauberer geht gar nicht? Der Priester spielt in unserer 1323 b.c.-Kampagne auf Terra, sein Gott ist Upuaut (->Wikipedia). Wie gesagt, an der Schwelle von Tod und Krieg. Dachte es wäre evtl. stilvoller, den PT als Zusatzklasse drauf zu packen, als jetzt einfach Zauber *nachzulernen* Was die Waffen angeht: Keule 14 (16 mit AnB), gr. Schild 6, Bogen 10
  13. Hi, mein Kriegspriester ist mit dem Erreichen von Grad 8 waffenmäßig schon an der Schallgrenze angelangt (Angriffs- und Verteidigungswaffe auf Maximum). Hätte genug ZEP bzw. AEP um auch ne zweite Zaubererklasse dazu zu packen. Oder zum Zauberer/Kämpfer zu werden. Oder, oder, oder ... Was würdet ihr mir raten? Seine Gottheit ist eigentlich an der Grenze von PK und PT angesiedelt ... Bitte um Tipps! SchneiF
  14. Wäre auch gern mit von der Partie, mit einem Ermittler oder einer Glücksritterin (beide Grad 5). LG SchneiF
  15. Schön: Es gibt eine dritte Voranmeldung! Gut wäre noch ein Native, der sich mit Spuren und der Handhabung von Schusswaffen auskennt )
  16. Hi, was heißt denn vorsichtiges Interesse? Soll ich dich mal mit auf die Liste mit den Voranmeldungen setzen? Gruß SchneiF
  17. Oh yes, zwar keine vollen Punkte, aber es scheint so zu sein! Ich habe Symptome! Viele! grusel-freu
  18. Huhu, für den letzten freien Platz würde sich Wilhelmine van Gruyten bewerben. Sie spricht niederländisch und deutsch, genauere Daten schicke ich gerne als PN ... LG SchneiF
  19. So, habe das Abenteuer nun auf den Sonntag verlegt und hoffe nun auf größeres Interesse respektive Voranmeldungen LG SchneiF
  20. Ich leite 1880 in Würzburg ab 13 Uhr im Chambinzky
  21. Cool wäre es, wenn auch die Lernpunkte bereits nach einem *powergamer-mäßigen* Prinzip bereits verteilt sind und die Figur ist fertig. Wer es spezieller mag, sollte eine Option haben, das anders zu gestalten ... LG SchneiF
  22. hm, so 7 nettospielstunden dauert das schon. da ich nicht alleine anreise, wird das längenmäßig wohl zu weit in den sonntag nachmittag rein gehen ....
  23. Oder wir spielen das mal in Wü - mit Gästen aus Ffm und Fürth? LG Frank
  24. Ja, fürchte ja fast, dass es diesmal bei 1880 ein Überangebot gibt Samstag geht ja auch eher nicht, weil du da die "Weißen Federn" anbietest. Werde jetzt mal 1, 2 Wochen abwarten, wenn es dann kein Interesse gibt, werde ich es wohl auf Breuberg verschieben ...
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