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Klar, das geht, ist aber unscharf. Wenn du etwa den Kr mit 18 LP-Max hast, der auf 10 unten ist, aber volle AP hat, wie das Beispiel (im Extremfall) suggeriert, dann macht es halt schon einen Unterschied, ob du ihm z.B. 2 LP mit Heilen von Wunden gibst, oder ob du ihn mittels Heilen schwerer Wunden wieder auf LP-Maximum bringst. Wenn ich hier z.B. 5 AEP für die Idee gebe, entspricht das meiner Philosophie, ist aber doch andererseits ungerecht gegenüber dem Char, der die Punkte für Heilen schwerer Wunden ausgegeben hat?! Viele Grüße! SchneiF
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Was ich prinzipiell auch gut finde. Wenn es aber zu der Sitation führt (Powergamer aufgepasst ), dass der Heiler in der von mir in Posting 8 ("Wenn es die Situation erfordert, einen Gegner so rasch als möglich mit der geballten Kampfkraft der Gruppe zu konfrontieren") beschriebenen Situation im Vorfeld auf die Heilung verzichtet (gibt keine EP, also lass ich das) und dann am Ende gar die von dir beschriebenen und großzügig bemessenen Lebensrettungs-EP kassieren will? Da sträuben sich mir die (restlichen) Haare. Ich erwarte als SL von einem clever und verantwortungsvoll agierenden Char mit HeilerQualitäten anderes und würde das auch ep-technisch entsprechend honorieren. LG SchneiF
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Oki, also die Textstelle S. 267 unten rechts kenne ich auch und bin ebenfalls der Meinung, dass die Psychopathennummer (ich zerhacke den AP-losen Gegner und beschreibe dies womöglich noch ausführlich) nicht mit EP belohnt werden sollte. Da sind wir völlig d'accord. Aber gerade wenn man zwei Seiten weiter blättert und sich noch mal das Ausgangsposting anschaut, dann stellt sich mir die Situation etwas anders dar. So steht auf S.269 (linke Spalte unten) einerseits: "Im Zweifelsfall entscheidet der SL, ob der Einsatz von Magie nützlich oder notwendig war". Und etwas weiter unten "Heilzauber (... sind sinnvoll) wenn es wichtig ist, dass der Verletzte schnell wieder einsatzbereit ist". Unter diesem Aspekt würde ich auf Puppetmasters Frage so antworten wollen: Wenn es die Situation erfordert, einen Gegner so rasch als möglich mit der geballten Kampfkraft der Gruppe zu konfrontieren, dann gibt es auch für geheilte LP ZEP, analog zur Vergabe bei geheilten AP. Ist aber der Gegner bereits geschlagen und die Gruppe zieht siegreich nach Hause, dann gibt es für den selben Zauber keine EP, da zieht auch ein Pseudo-Argument wie "es könnten ja Räuber kommen" definitv nicht. Liebe Grüße! SchneiF
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2012 Südcon 2012: Black Dog Runs at Night
theschneif antwortete auf Mormegil's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Das wäre mir eigentlich am allerliebsten, also falls du da ne Voranmeldung akzeptierst, wäre ich dabei LG SchneiF -
2012 Südcon 2012: Black Dog Runs at Night
theschneif antwortete auf Mormegil's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Ma-Lo (Ermittler, Grad 5) kommentiert: "Das ist es, was ich an Alba so liebe: Kaum ist der eine Fall abgeschlossen, stolpert man schon in den nächsten hinein" Allerdings bin ich am Freitag schon verplant, es handelt sich hier also um eine Voranmeldung für den Donnerstag ... Viele Grüße! SchneiF -
WuaWurm, einfach lecker :)
theschneif antwortete auf theschneif's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Danke für den Hinweis, hab es jetzt mal umformuliert, so dass es deutlicher wird: Nur wenn du den Wurm isst, gibt es AP .... LG SchneiF -
WuaWurm, einfach lecker :)
theschneif antwortete auf theschneif's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
na, weil er die energie speichert? -
Hallo liebe Spielleiter, habe heute während unseres 1323 b.c. -Abenteuers spontan einen netten Symbionten erfunden, der vielleicht dem einen oder anderen gefallen könnte; Der WuaWurm ist etwa so groß wie ein Füllfederhalter und er leuchtet etwa so stark wie eine Kerze. Du kannst ihn an eine beliebige Stelle deines Körpers ansetzen. Er saugt sich dann fest und erzeugt an dieser Stelle ein permanentes, angenehmes Kribbeln. Der Wurm entzieht deinem Körper Kraft, dein AP-Maximum sinkt für die Dauer des Kontaktes permanent um 1. Aber der Wurm speichert die Energie. Wenn du ihn abreißt, verlierst du durch die Blutung 1 LP. Wenn du ihn isst, erhältst du aber für jeden Tag, den er an dir gesaugt hat, 1 AP, bis zu deinem AP-Maximum. Genau dann wenn du es willst, gibt es volle Ausdauer, binnen 10 sec Blöd ist, dass der Wurm, je länger er an dir hängt, immer steifer wird, bis er nach 99 Tagen wie ein Stock absteht und nach Ablauf dieses Zeitraums auch abfällt, seine Lebensdauer ist erfüllt. Da fragt sich der Abenteurer natürlich: Wo sollte man den Wurm ansetzen? Nächtliche Grüße! SchneiF
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moderiert Euer allererster Midgardcharakter
theschneif antwortete auf Tarai's Thema in Midgard-Smalltalk
Mein erster Charakter war Alfred, ein Ordenskrieger, der zunächst für ein Rollenspiel namens "Schwerter und Dömonen" (oder so ähnlich) erschaffen und dann nach zwei mal spielen zu M2 konvertiert wurde. Das war 1986 oder so. Ich wollte kämpfen und zaubern können, da hat der Or schon ganz gut gepasst. Allerdings habe ich nie einen Draht zum Glaubenshintergrund gefunden und als Alfred dann auf Grad 7 heldenhaft im Kampf gegen ein gottähnliches Wesen starb (ich habe wochenlang schwarz getragen , habe ich auch bis 2012 nie mehr einen Char mit göttlichem Hintergrund gespielt...- 78 Antworten
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Hi, das ist der Versuch, eine 1880-Runde für das Süd-Con mal andersherum, also von einem Charakter her, zu verabreden. November 1883: Wilhelmine van Gruyten, Agentin für den Geheimdienst des Deutschen Reiches, erhält den Auftrag, nach Amerika zu reisen und mit Bat Masterson (s.u.) Kontakt aufzunehmen. Ihre Vorgesetzten sind der Meinung, dass die Gunslinger genannten Revolverhelden des Wilden Westens sich offenbar Techniken im Umgang mit der Pistole angeeignet haben, die es wert sind, näher erforscht zu werden... Wer hätte Lust als SL auf dem Südcon Wilhelmine und eine Gruppe mutiger Reisegefährten in die Welt von Masterson, Billy the Kid, John Wesley Hardin oder "Wild" Bill Hickok zu schicken? Mehr unter wikipedia, hier ein Auszug: "Bat Masterson machte neben seiner Karriere als Ordnungshüter auch als Journalist und Autor von sich Reden. Seine Laufbahn als Schriftsteller erstreckte sich von etwa 1883 bis zu seinem Tod im Jahre 1921. Erstmals veröffentlicht wurde ein Text Mastersons am 9. Juni 1883 im Daily Kansas State Journal. Es handelte sich dabei um einen Brief, der neben seiner Ankunft in Dogde City auch das Eintreffen seiner als Revolverhelden bekannten Freunde erwähnte[1]. Außerdem wird in dem Brief der namhafte Long Branch Saloon genannt, der daraufhin während des Dodge City Kriegs das Hauptquartier der Gruppe um Masterson bildete. In jener Zeit traf Bat Masterson außerdem die Journalistenbrüder Alfred Henry und William Eugene Lewis, die während Mastersons späterer Karriere noch eine Rolle spielen sollten."
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Würzburg / Umgebung: Spieler gesucht!
theschneif antwortete auf theschneif's Thema in Spieler gesucht
Dito! Ich bin auch in der bewussten Donnerstags-Gruppe und freue mich schon darauf, mit dir zu spielen -
Also die "Fantasy-Leute" haben erst mal zwei Wände (Eis und Stein) entlang der kompletten gegenerischen Schiffsreling gezaubert, als die längsseits gingen. Mit dem Effekt das gegnerischre Schiff erst mal manövrierunfähig zu machen (und nebenbei war damit das mg unwirksam^^)...
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Tach, habe gestern die Gruppe auf hoher See in eine Zeitanomalie geschickt (hab wahrscheinlich zu viel Star Trek geschaut). Sie hatten ein Panzerboot mit auf Lafette montiertem Maschinengewehr und acht gut ausgebildete Soldaten (Gewehr und Bajonett 12) gegen sich. Ich war ziemlich bestürzt darüber, wie leicht die Gäste aus dem 19. Jahrhundert platt gemacht wurden. Okay die Chars waren nicht schlecht (Kr 10, Kr 9, PC 8 und SHx 7), aber dass es so locker (8 Runden bis zur Eroberung des Bootes) geht, damit hatte ich nicht gerechnet. Hat jemand von euch Erfahrung mit ähnlichen Konfrontationen? LG Frank
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Yo - auch danke für den aus meiner Sicht entspanntesten Con, den ich bislang hatte - und dies, obwohl ich nächtens im Sixpack-Schnarch-Orchester-Zimmer nächtigen durfte. Macht nix, hab halt meinen Sound hinzu gefügt 1880 am Freitag war wirklich klasse, schade dass meine Augenlider um zwei Uhr morgens mit einem Bleizauber gelähmt wurden und ich nicht bis ganz zum Schluss durchhalten konnte. Lieben Dank an Fimolas, äh Gwyneth am Samstag - habe noch nie einen SL so überzeugend eine am Rad drehende Schamanin spielen sehen - thumbs up, aber das sagte ich ja schon ... Nicht zu vergessen Ma Kai mit der Sumpf-Fein-Kalibrierung am Sonntag: Die besten Bilder habe ich mir da abgeholt. Ich erinnere: NPC rennt auf den Hügel, wo mein Char Ma-Lo von einem Nekromanten, einem Geist und dem Nekro-Familiar des Nekromanten eingekreist ist und fragt: Wer ist der gefährlichste von denen? Und zwei meiner Mitspieler zeigen fröhlich lachend gleichzeitig auf mich und rufen: "Der da!" Indisch essen - traumhaft! Orga: Immer entspannt, supi ... Dennoch habe ich zwei Wermutstropfen mitgebracht: Dass Jürgen und Elsa da waren habe ich nicht mitgekriegt. Da diese Menschen mein Leben (zum positiven!!!) verändert haben, hätte ich gerne eine News dazu gehabt, einfach um danke sagen zu können^^ Und: Warum gab es diesmal kein Feuer aufm Hof? Letztes Jahr hatte ich meinen Sohnemann dabei und konnte da nicht im Angesicht der Flammen schwampfen. Dieses Jahr wäre das möglich gewesen, aber es gab keines - voll schade ... Klar ist anyway: Nächstes Jahr sehen wir uns wieder (spätestens) SchneiF
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Muss jeder Spieler auch Leiten können?
theschneif antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielleiterecke
Das kann ich nur unterschreiben. Einen Aspekt finde ich noch wichtig, sowohl im echten Leben wie auch beim Rollenspiel: Es ist ungemein erhellend, wenigstens einmal auf der anderen Seite gestanden zu haben. Wer selbst einmal gekellnert hat, wird sich über die Bedienung nicht mehr leichtfertig aufregen, beim Leiten einer Midgardrunde sehe ich das genau so ... Sonnige Grüße! SchneiF -
Lieblingscharakterklasse
theschneif antwortete auf Tharon's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Habe mit "Sonstige" gestimmt. Spiele nämlich gern naturverbundene Charakterklassen, die auch zaubern können (Tiermeister, Schamane), finde aber, dass der Naturhexer am flexibelsten zu spielen ist. Gerade wenn er nicht aus Buluga stammt, was ja durchaus regelkonform ist Sonnige Grüße! Schneif -
Also in unserer 1323 b.c. Kampagne habe ich mich für einen Priester des Upuaut entschieden. Upuauts Attribute Bogen und Keule weisen auf seinen kriegerischen Charakter hin. Auf Abbildungen leitet Upuaut den königlichen Festzug; auch dem Osiris schreitet der wolfsähnliche Gott voraus. Daher erschließt diese Gottheit bei den Ägyptern den Verstorbenen die Wege im Jenseits (der Duat). Seine Darstellung als Schakal oder Wolf mit schwarzem Fell teilte er unter anderem mit Anubis. Upuaut wird vorwiegend stehend, seltener in liegender Haltung dargestellt. Häufig tritt er in Gestalt eines stehenden Schakals am Bug der Totenbarke auf. Abbildungen in Hibis zeigen ihn als stehenden Mann mit Schakalkopf. Die Griechen, welche ihn Ophois nannten, deuteten ihn als Wolf und nannten das Zentrum seines Kultes Lykopolis. Hintergrund für diese Entscheidung war der Wert Aussehen 5, ich habe das so interpretiert, dass mein Char als Säugling eine Anpassung der Schädelform erfuhr, die zu einer Art Wolfskopf führte ... LG SchneiF
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Hallo Ma Kai, ja die Vorbereitung ist schon aufwändig, derzeit geht die Reise nach Punt, da ist die Quellenlage super mager, habe mich jetzt für Somalia als Location für Punt entschieden. Was die Bronzewaffen angeht, da ist halt nach dem Kampf zurechtdengeln angesagt, außerdem muss häufiger mal eine neue Waffe/Schild angeschafft werden. Ein echtes Statussysmbol sind Waffen aus gehämmertem Himmelseisen, allerings gibt es die nicht zu kaufen, die muss man schon jemandem abnehmen Gruß SchneiF
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Auch sehr spannend! Aber so richtig viel Feedback haste dazu ja leider nicht gekriegt, oder? LG SchneiF
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Hey, danke für den Tipp! Habs mir gleich mal auf Amazon bestellt, denke, das könnte auch für das eine oder andere 1880-Abenteuer interessant sein LG SchneiF
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2012 Breuberg 2012: Abenteuer nach Wahl
theschneif antwortete auf Fimolas's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Cool! Freu mich jetzt schon drauf -
2012 Breuberg 2012: Abenteuer nach Wahl
theschneif antwortete auf Fimolas's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Hi, also "Der geflügelte Ring" würde mich auch reizen, allerdings bin ich am Fr ebenfalls schon verplant. Scheint ja ein Stadtabenteuer zu sein, hätte da einen Ermittler Grad 3 oder ein Sp Grad 6 anzubieten. Ach ja, spiele auch ganz ordentlich Schach, falls das helfen kann, in irgendeinem Strang war da mal die Rede davon LG SchneiF