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theschneif

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  1. Klar, könnte man die Fertigkeiten hier noch weiter differenzieren. Aber damit wird die Fertigkeit immer schmaler und am Ende hat man die eine Fertigkeit nicht, beherrscht aber eine "fast verwandte". Und dann geht das Gejammer los, dass man ja dies und jenes könne und ob man nicht wenigstens mit WM-4 einen Erfolgswurf machen dürfte usw. Landeskunde ist sehr gut spielbar, vermittelt einer Figur auch die Etikette (wenn sie relevant fürs Abenteuer ist) und bietet ein vernünftiges Verhältnis zwischen Lernkosten und Erfolgswert. Solwac Okay - dann ist das Mittel der Wahl wohl wirklich, mit dem Sl zu reden und im Zweifelsfall (Ich will das wirklich und werde nicht jammern ;-) eine Fluff-Fertigkeit drauf zu packen, die eben nur den Umgang in Adel und Ritterdingens und Minne etc umfasst. Ich frag mal den droll
  2. Hm - Landeskunde empfinde ich eher als allgemeines Brauchtum. Bei welchem Anlass zieht der Albai ein Unterhöschen unter den Kilt und wann nicht? Warum stellt man Neumond Kerzen in die Kinderzimmer etc. Denke dass dieses höfische Leben (habe es leider nie geschafft Barbarenwut und Ritterehre zu erwerben) doch einen ganz eigenen Kodex haben müsste, analog zum irdischen Hochmittelalter.
  3. Moin, würde übrigens mit dem traurigen Dieb (siehe der Strang "Diebesleid") gerne bestimmte Gebräuche der albischen Oberschicht erlernen. Das geht vom gesitteten Essen über "wie fordere ich ein Adels-Arschloch richtig zum Duell vor den Stadtmauern?" bis hin zu "wie grabe ich eine McBeorn standesgemäß an?" Landeskunde scheint mir hier nicht die wirklich passende Fertigkeit zu sein. Aber was dann? Und zu welchem Preis (Landeskunde finde ich z.B. auch echt überteuert und die Fettnäpfchengefahr bleibt bei diesen Erfolgswerten ja allzeit präsent). Nächtliche Grüße SchneiF
  4. Nur am Rande erwähnt: Kodex, S. 182, r. Spalte, 2. Absatz, direkt unter der Abbildung: Also, der EW:Rapier muss nicht höher sein, sondern nur genauso hoch. Aber der Angriffsbonus beim Rapier zählt echt nicht mit, oder? Weil beim Fechten fällt er ja weg. Finde diese Regelung seltsam, weil doch letzendlich der Erfolgswert entscheidend ist.
  5. danke! das ist ein konstruktiver vorschlag, zumal da ja noch zusätzlich punkte frei werden für die sündhaft teuren diebesfertigkeiten
  6. ist er nicht? er kann halt nicht stehlen, aber was heißt das schon? habe in so vielen jahren midgard ein einziges mal erlebt, dass ein spitzbube das wirklich sinnvoll anwenden konnte. dafür hat er die ganzen netten zauber, die das leben im dunkel leichter machen ...
  7. mag schon sein, aber es ist einfach frustrierend, das gefühl zu haben die waffen pushen zu müssen, anstatt so richtig einen auf dieb zu machen. denn letzteres ist einfach nicht bezahlbar. im nächsten leben werde ich dann doch wohl wieder schattenweber oder todeswirker ....
  8. Hi - bin gerade etwas frustriert: Habe einen Dieb (Spitzbube) Grad 6, der immerhin stolze 990 GFP verlernen kann. Aber das sonst lustvolle Schmökern beim Steigern entfällt diesmal. Grund: Hatte beim letzten Steigern von Fechten einen Fehler gemacht (Der Erfolgswert Rapier muss ohne Angriffsbonus höher sein, als der Erfolgswert Fechten - wusste ich nicht, steht so auch nicht im DFR). Also gehen zwangsweise 800 GFP für Rapier +12 drauf, alles andere bleibt auf der Strecke. Wobei man natürlich sagen muss, dass Schlösser öffnen von 8 auf 11 ebenfalls 800 gekostet hätte - was ich völlig überteuert finde. (Heutzutage kriegt jeder Depp in zwei Minuten eine Wohnungstür mit Sicherheitsschloss auf - und ich soll ein Profi sein und habe gerade mal ne 50-Prozent-Chance?). Naja - seufz - Habe gerade niemanden, dem ich dieses Frustgefühl vermitteln kann. Gruß SchneiF
  9. Hallo Mala Fides, habe gerade den alten Strang gelesen und bin ehrlich gesagt schon auch ein bisserl neidisch, aber auch nicht zu sehr. Spiele selbst ebenfalls einen Tiermeister Grad 9 (hat sich noch nicht entschieden, welche Zaubererklasse er dazu nehmen soll). Was die Tiere angeht, so hat er einen Eisbären (den hat er als Junges gekriegt und aufgezogen), Dann kamen eine Ratte, ein Eichhörnchen und eine Fledermaus dazu. Später eine Schneeleopardin, eine Nachtmarder und ein Gorillaweibchen, das im Übrigen ausgezeichnete menschliche Tischsitten vorzuweisen hat. Als er einen Greif abrichten wollte, entschied unser SL (meiner Ansicht nach zu Recht) dass es sich hierbei um ein magisches Wesen handelt und er musste zahlreiche Skills für teuer Geld dazulernen.Zunächst Tiersprache Vögel (er konnte bislang nur Säugetiere), dann Greifen abrichten als extra Fertigkeit zum gleichen Preis wie abrichten, dann Kampf zu Greif, Bogen zu Greif und Greifen reiten. Wie habt ihr das bei euch gelöst? Schattenpanther, Geisterwolf, Hippogrif - ging das alles einfach so problemlos wie bei normalen Tieren? Das fände ich dann schon komisch, aber jedem das Seine. Beste Grüße SchneiF
  10. Tja - nachdem mich die Schwerkraft des Alltags nun erst mal für ein paar Tage gefangen hielt, möchte ich gerne auch noch ein Statement abgeben: My first Con - einfach genial! Dank an Solwac für die Reise in die Götterwelt am Freitag, auch wenn ich morgens irgendwann geschwächelt habe: der Hase hatte ja den Pokal schon geholt ;-))) Dann am Samstag Premiere: Leiten auf Con - trotz 25 Jahren SL-Erfahrung war ich bei "Der Speer in deiner Hand" vorher eindeutig nervös. Habe viel mehr vorbereitet als sonst - wie fast immer das meiste für die Akten Aber was für eine schöne, multikulturelle Gruppe! Und welche Entspannung, mal die Punkte nicht mitzuschreiben, sondern pauschal zu vergeben! Hatte wirklich das Gefühl, dass die virtuelle Schwitzhütte alle mitgenommen hat. Besonders nett im Nachhinein: Der 11-jährige Jakob (seines Zeichens Sohn von Kazzirah), der als Zuhörer aktiv Ideen mit eingebracht und so die Runde bereichert hat. Die Fortsetzung folgt natürlich auf Breuberg (weil jetzt con-süchtig:): Titel wird "Die Perle der Macht" sein. Ich würde mich freuen, wenn möglichst alle wieder dabei sind! Es wird ins "neuzeitliche" Land der Abaori gehen und natürlich alles aufgreifen, was die werten Zeitreisenden so hinterlassen haben: Von albischen Spermien über diverse Kulturtechniken bis hin zu so manchem Artefakt. Ein gesondertes Wort noch zur Samstag-Nacht, in der ich die Ehre hatte, eine kleine, schlafende Elfe in Öl zu erwerben: Danke dafür! (Wüsste immer noch gern, wer das gemalt hat. War es nun der Franzose? Und wie hieß der?) Fakt ist: Die Elfe hängt jetzt so, dass ich sie am morgen sehe, wenn ich das Licht anmache und spätnachts, wenn ich das Notebook zu klappe. Bislang kriege ich immer +1 auf den täglichen Moralwurf, hoffe das bleibt so Das Sonntagsabenteuer mit Christian war auch äußerst nett. Das werde ich demnächst in einer Würzburger Heimrunde frech kopieren, weil es mir so gut gefallen hat. Eiche oder Eibe - das ist hier die Frage ... Das war's - viele Grüße vom Brückentroll ... -
  11. Hm - prinzipiell neige ich schon auch zum pragmatischen Ansatz à la Abd und Rosendorn: Sprich es muss Möglichkeiten geben, den Plot auch ohne die zentrale Fertigkeit zu lösen. Aber: Um die Spieler zu motivieren, auch in die Breite hinein Fähigkeiten zu erwerben, sollte der Besitz der zentralen Fertigkeit auch mit großzügigen EP-Vergaben gewürdigt werden. Also eben nicht 5 lausige AEP für Winden, Tauchen, Wagenlenken & Co. Sondern 20, 30 oder auch 50 Aep für das einfache Überwinden der unüberwindbar scheinenden Hürde. Oder alternativ 1 bis 2 Praxispunkte. Das kommuniziere ich dann aber auch und schreibe es nicht heimlich aufs Punkteblatt Gruß SchneiF
  12. Aloha - bin gerade dabei, mir einen Druiden zu erschaffen. So eine Charakterklasse war für mich vorher nie vorstellbar. Wegen dieses penetranten Gutmenschentums. Nur ein echter Edel-Elf wäre schlimmer für mich. Crom-Cruch war für mich der Ausweg, außerdem wollte ich schon immer mal ne Figut spielen, die nicht gänzlich unbeleckt in der Abenteuerwelt daher kommt (Start-Alter 44 ;-) Aber: Würde gerne einige Startzauber switchen von DFR zu Fluff. Zum Beispiel statt "Baum" "Natürliche Kleidung - ein efeuähnliches Gewächs schützt (in Symbiose) den Leib vor neugierigen Blicken". Oder statt "Sumpfboden" "Sinke in die Natur" = +6 auf Meditieren. Was meint ihr denn? Sollte man den dunklen Druiden einfach mal per GB als eigene Charakterklasse präsentieren? Oder einfach nur per Hausregel in solchen Fällen mit dem Spielleiter reden? Beste Grüße SchneiF
  13. @ Ma Kai: "Aber daraus leiten sich fast zwingend gute Spielanteile ab - man hat eben (fast) immer Optionen. " Aus meinem Blickwinkel hast du damit die Faszination der "Wollmilchsau" auf den Punkt gebracht! Das Zauberwort heißt "Spielanteile" und bedeutet in der Praxis: Möglichst keine Langeweile, der Blick auf das Zauberblatt ist halt einfach eine zusätzliche Option, um aktiv zu werden. Van Gaal rules SchneiF
  14. Ja - ich fürchte gegenüber der Musikschule ist das Steinzeit-Setting geradezu konservativ Freue mich auf den Schamanen! Gruß SchneiF
  15. Genau - denke das würde bestimmt gut passen! LG SchneiF
  16. Hi Jul, die Umwelt wird technologisch und soziologisch auf Jungsteinzeit-Niveau sein. Sandbox bedeutet in diesem Fall, dass mehrere Wege zum Ziel führen können und die Spieler große Freiheiten haben, wie sie vorgehen. Greetz SchneiF
  17. Hi - Schamane ist gut! Waldland? Steppe? Nordland passt eher weniger, also Überleben Schnee oder so wird zumindest nicht gebraucht. Nicht-Menschen sind evtl. problematisch - kommt aber letztlich darauf an, wie du ihn spielst Abendliche Grüße! SchneiF
  18. Hi Hexe, ich will am Samstag nach dem Frühstück starten - also so 10.45 Uhr. LG SchneiF
  19. Hallo Solwac, ich finde für dieses Abenteuer den Grad der Figuren nicht sonderlich wichtig. Ein Grad3-Waldlandbarbar wird sich womöglich sehr viel leichter tun, als ein Grad 7-Ermittler oder Magier, da es in der Zielregion/dem Zielzeitalter keine Städte gibt, nicht einmal etwas vergleichbares. Persönliche Ausrüstung: Da geht gar nichts, nicht einmal ein Lendenschurz Sonnige Grüße! SchneiF
  20. [drupal=2070]Abenteuertitel: Der Speer in deiner Hand[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2070]diesen Link[/drupal] gehen! Steinzeittauglich? Klostercon 2011: Der Speer in deiner Hand Abenteuertitel: Der Speer in deiner Hand Spielleiter: Frank S. = theschneif im Forum Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Samstag Voraussichtliche Dauer: 10 h Art des Abenteuers: Neolithikum-Sandbox Voraussetzung/Vorbedingung: Ausrüstungsfetischisten haben hier keine Chance: Es geht nackt durch ein Welten(Zeit-)-tor! Beschreibung: M4-basierte Zeitreise der primitiven Art. Schamanen als Auftraggeber - wer dies besteht, wird beim nächsten Mal vielleicht zögern. Doch ist der Lohn um so reicher Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2070]diesen Link[/drupal] gehen!
  21. Ich würde mich besonders über Abenteuer für einen Spieler (Todeswirker & Co) freuen. Gibt es da mittlerweile Angote im Forum? Sonnige Grüße SchneiF
  22. Hach - dass man sich im Leben auch ständig entscheiden muss:turn: Dann müssen es ganz klar die Kampfriemen für den bodenständigen Breitbeiner sein. Der Char ist ja als Alkoholiker angelegt (siehe auch der Strang "Trinken"). Da passt dann doch eher der offene Schlagabtausch ... LG SchneiF
  23. Und wo würdest du dann in der Anwendung den Unterschied sehen? Handschuhe sind uneingeschränkt beim waffenlosen Kampf einsetzbar, man kann also problemlos auch beim Ringen, Aikido, Judo zupacken, was mit den Riemen nicht gehen dürfte. Die sind doch eher zum Zuschlagen gedacht. Gute Idee! Dann mach ich das doch so
  24. Aber ich hoffe mal, dass er sich nicht jeden Tag ins Koma säuft... Eine verlängerte Aufstehzeit find ich übrigens super! Ich hoffe, das Feedback hilft irgendwie... Prost! Danke für dein Feedback! Fakt ist aber, dass er in der Tat versuchen wird, sein "Quantum" täglich zu erreichen. Interessant wird sein, wie die Auswirkungen sind, wenn er - etwa in der Wildnis - keinen Nachschub kriegen kann. Vielleicht hat da ja jemand noch ne Idee dazu ... Letztlich habe ich mich für diesen Charakterhintergrund ja auch entschieden, weil ich geradezu unmenschlich gut gewürfelt habe (St 97, Gs 97, Gw 100, Ko 92, In 100). So ein Char ist m.E. ohne Malus unspielbar bzw. sind die guten Grundwerte natürlich die ideale Voraussetzung, um mal was außergewöhnliches, so gar nicht powergamer-mäßiges auszuprobieren. Der Char kämpft z.B. auch nur mit Fäusten (bzw. waffenlos). Sonnige Grüße SchneiF
  25. Und wo würdest du dann in der Anwendung den Unterschied sehen?
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