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theschneif

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Alle Inhalte von theschneif

  1. Was mich noch interessieren würde, weil ich das noch nicht fest gelegt habe: Habt ihr Voschläge, um wie viel die einzelnen Zauber das Aussehen anheben sollten/könnten? Beste Grüße SchneiF
  2. Hi, brüte gerade in Vorbereitung auf ein Abenteuer, in dem ein magiebegabter Schönheitsspezialist eine tragende Rolle spielen soll, über Beauty-Zaubern, die unterhalb bzw. jenseits von Verjüngen angesiedelt sein sollen. Mir schweben folgende Ideen vor und ich freue mich über Anregungen, bzw. auch über Ergänzungen a la "Bewegen->Luft->Erde" etc. - damit kenne ich mich nämlich nicht aus: Traum-Body Beschwörungszauber Stufe 4 AP Verbrauch 6 Zauberdauer: 4 h Reichweite: Berührung Wirkungsziel: variabel Wirkungsbereich: 1 Körperzone eines Menschen Wirkungsdauer: unbegrenzt Ursprung: dämonisch Der Zauberer beschwört ein kleines Gestaltwandlerwesen aus den Ebenen der Finsternis. Er bringt es auf eine bestimmte Körperpartie auf und vermag es nach seinem Willen zu formen: Ein Sixpack, eine bestimmte Poform, Körbchengröße X - vieles ist möglich. Allerdings ernährt sich der Dämon von der Lebenskraft des Patienten - dieser verliert dauerhaft Ko/10. Mit dem abschließenden Ritual geht der Dämon eine Symbiose mit dem Wirt ein und imitiert perfekt dessen Teint, Behaarung etc. Danke für Input! SchneiF
  3. Hi, brüte gerade in Vorbereitung auf ein Abenteuer, in dem ein magiebegabter Schönheitsspezialist eine tragende Rolle spielen soll, über Beauty-Zaubern, die unterhalb bzw. jenseits von Verjüngen angesiedelt sein sollen. Mir schweben folgende Ideen vor und ich freue mich über Anregungen, bzw. auch über Ergänzungen a la "Bewegen->Luft->Erde" etc. - damit kenne ich mich nämlich nicht aus: Haare schön Gestenzauber Stufe 3 AP Verbrauch 3 pro Eigenschaft Zauberdauer: 60 min Reichweite: Berührung Wirkungsziel: Kopfhaut Wirkungsbereich: 1 Mensch Wirkungsdauer: 1 Jahr Ursprung: druidisch Der Zauberer macht eine Kopfmassage und manipuliert auf magische Weise die Haarwurzeln. Je nach AP-Verbrauch kann er dem Haar bestimmte Eigenschaften verleihen: glatt & seidig; lockig & voll Spannkraft; eine bestimmte Farbe; leuchtender Glanz. Da sich die ersten beiden Punkte ausschließen, beträgt der AP-Verbrauch maximal 9 AP. Danke für Input! SchneiF
  4. Hi, brüte gerade in Vorbereitung auf ein Abenteuer, in dem ein magiebegabter Schönheitsspezialist eine tragende Rolle spielen soll, über Beauty-Zaubern, die unterhalb bzw. jenseits von Verjüngen angesiedelt sein sollen. Mir schweben folgende Ideen vor und ich freue mich über Anregungen, bzw. auch über Ergänzungen a la "Bewegen->Luft->Erde" etc. - damit kenne ich mich nämlich nicht aus: 1) Falten weg Gestenzauber Stufe 3 Verdorbener, nicht gesalzener Fisch (3 SS) AP Verbrauch 4 Zauberdauer: 30 min Reichweite: Berührung Wirkungsziel: Körperregion, z.B. Gesicht Wirkungsbereich: 1 Mensch über 30 Wirkungsdauer: 6 Monate Ursprung: dämonisch Vergleichbar der Wirkung von Botox befördert der Zauberer geringe Mengen des Wirkstoffes per Magie in die unteren Hautschichten. Danke für Input! SchneiF
  5. Hi, gerade am Kiosk erhältlich, gibt das Heft schöne Anregungen über das wahre Leben in antiker Zeit. Hatte als SL spontan mehrere Ideen für Abenteuer und Beschreibungen des täglichen Lebens. Greetz, SchneiF
  6. Ich vermute mal, dass das eine rein strategische Entscheidung der Autoren war, um Druide und Heiler gleichermaßen attraktiv und spielbar zu gestalten. LG SchneiF
  7. Hi - wir suchen immer noch zwei Spieler! Rückmeldung bitte per PN an mich. Beste Grüße! SchneiF
  8. Hm - habe ich "Naked Lunch" gesehen? Bin leider ganz schlecht im Memorieren von Filmtiteln. Ich check das!
  9. Darfst du Eigentlich wollte ich nämlich gestern Abend nur einen Schamanen als Charakter für das Kloster-Con auswürfeln. Dann hatte ich die Idee, dass er eine Art politischer Emigrant aus dem Ikengabecken sein könnte. Ein Häuptlingssohn, der in Vorbereitung auf seine spätere Herrschaft auch in Magie ausgebildet wurde. Doch der Vater verstarb früh und so trat er seine Herrschaft über den Stamm bereits mit 20 an - und setzte sie voll in den Sand, weil er nur Sex and Drugs und Trommelparties im Kopf hatte. Das wurde den Stammesältesten nach kurzer Zeit zu bunt und sie setzten ihn in einen Einbaum und schickten ihn in die Verbannung - flussabwärts, von wo aus er nach zahlreichen Abenteuern seinen Weg nach Candranor fand. Nun stellte sich mir natürlich die Frage, welches Totemtier diese Figur haben konnte. Mein Bestiarium ist gerade verliehen und so habe ich aus der Not eine Tugend gemacht und mir das Maguk ausgedacht. Das übrigens m.E. auch im Perry Rhodan-Universum eine interessante Kreatur auf einem Dschungelplaneten sein könnte Beste Grüße! SchneiF
  10. Hi Schrat, zu 1: Ja so ist es - aber bei einer Lebenserwartung von max. 50 und einer eher höheren Ko in Dschungelland fällt das kaum auf. zu 2: Die Tierchen haben ja Chamäleon/Mimikry-Eigenschaften, deswegen fällt das nur den Verliebten auf. zu 3: Er weiß nicht, wie der Mechanismus funktioniert, erkennt aber, dass er"mit" besser drauf ist. zu 4: Maguk streicheln ist besser als Menschen streicheln
  11. Allerdings sehe ich das optimale Steigern bei gegebenen EP als Herausforderung. "Noch mal grad so ein paar EP dazu, damit's paßt" gebe ich mir nicht. Die Optimierungsaufgabe ist doch gerade, aus den gegebenen Ressourcen das Beste herauszuholen. Wenn's nicht paßt, dann paßt es eben nicht. So ist das nun einmal im Leben. Sehe ich auch so. Zudem habe ich es ganz oft erlebt, dass zwar die im Sinne des Powergaming optimale Lösung wegen ein paar Punkten nicht hingehauen hat, dafür aber der Plan B - z.B. günstige soziale Fertigkeiten wie Schauspielern oder Verführen - den Charakter viel spassiger haben werden lassen. Beste Grüße SchneiF
  12. Was den Neidfaktor angeht, gebe ich Rosendorn völlig recht. Doch die Trennung was die Verläufe der Diskussion angeht, balanciert hier zwischen soziologisch und philosophisch. Soziologie: Wie konstruiere ich ein möglichst gerechtes System? Philosophie: Welche Werte liegen eventuellen Unzufriedenheiten zu Grunde? Was mich mehr interessiert: Da ist es schon wieder, das Punktekaufsystem! Die Forums-Suche findet hierzu nichts, vielleicht kann mir da ja jemand einen Hint geben? Ich kann auch mit Rosendorns Hinweis auf die Power-Gamer optimierte Retortenfigur nichts anfangen. Normalerweise hat doch ein halbwegs erfahrener Spieler, der einen Charakter auswürfelt, bereits eine Idee, was er gerne spielen will. Vielleicht hat ihm ja auch der SL einen Hinweis gegeben, welche Skills der Gruppe noch gut tun würden. Was soll dann die Random-Würfelweise bringen? Beispiel: Der Gruppe fehlt jemand, der wirklich fit in der Wildnis und womöglich in der Lage zum Heilen ist. Der Spieler hat auch schon lange daran gedacht, einen Charakter in diese Richtung zu spielen. Beide Würfelreihen ergeben gute, aber indifferente Werte, selbst wenn man einen Wert tauscht. Beispiel: St 99 Gs 71 Gw 64 Ko 82 In 55 Zt 79 (Gesamtpunkte sind 450, aber für den gewünschten Wildnis-Heil-Charakter passt diese bessere von den beiden Reihen nicht wirklich) Die (angeblich) "Power-Gamer optimierte Retortenfigur" sähe zum Beispiel so aus: St 31 Gs 42 Gw 100 Ko 82 In 97 Zt 98 (Gesamtpunkte sind auch 450, aber der Spieler hat nicht nur die Wahl, den Char auf den wichtigen Werten zu pushen, sondern sich auch bewusst für ein Defizit zu entscheiden. In diesem Fall hat die Figur keinen Schadensbonus und - das wurde ja ausreichend diskutiert - dies ist für den Char ein "lebenslanger" EP-Nachteil) Dafür macht der Schamane/Tiermeister/Wildläufer oder was immer es wird dennoch Spaß, weil er eben gut in dem ist, worin er auch gut sein will/soll. Fazit: Ich finde das sinnvoll Beste Grüße! SchneiF
  13. Ja - das würde mich auch interessieren! Spielt ihr das dann z.B. so, dass du als Spieler 450 Punkte hast, die du nach Belieben auf die sechs Grundwerte - von St bis Zt - verteilen kannst? Das hätte m.E. durchaus Charme und würde zusammen mit einem für alle gleichen Grundwert bei den Lernpunkten (ob nun 7 oder 12 ist Geschmackssache) und einem pauschalen Wurf von z.B. 4 auf die LP's echt den Vorteil haben, dass zumindest mal der Start gerecht ist Beste Grüße! SchneiF PS: Bei den Grundwerten könnte man als zusätzliche Auflage noch hinzu fügen, dass nur ein Hunderterwert dabei sein darf.
  14. Hi - wer es mag den kampflastigen Charakter zu spielen, der steigt natürlich etwas schneller auf, als die anderen. Aber wo ist das Problem? Relativ bald stehen doch Krieger oder Söldner an einem Punkt, wo sie Hauptangriffswaffe, Hauptverteidigungs- und Fernwaffe so hoch haben, dass sie das nur alle Jubeljahre mal steigern können. Dann geht noch ein bisserl was mit den Bewegungsfertigkeiten und dann kommt Langeweile auf: Bogen vom Streitwagen? - gähn!! Ich finde das ist der eigentliche der Preis, den solche Charaktere für ihren schnelleren Aufstieg zahlen: Eine massive Eindimensionalität der Entwicklungsmöglichkeiten. Also sei ihnen das gegönnt. Genau hier liegt auch das Gegenargument in Sachen EP-Kommunismus, den ich ja hier als Begriff eingeführt habe Ohne die "kapitalistische" Dynamik ist der Krieger/Söldner ja noch langweiliger. Und all die anderen Charakterklassen leveln sich doch meistens ... Beste Grüße SchneiF
  15. Also Schummeln bei den GFP kenne ich auch nicht. Was aber hin und wieder vorkommt, sind Unregelmäßigkeiten bei der Gruppenkasse, wenn auch wohl ohne böse Absicht. Da wird z.B. eine mag. Waffe oder ein mag. Gegenstand gefunden. Die Gruppe weiß, das ist magisch, kennt aber nicht die genauen Eigenschaften und will das später untersuchen lassen. Ein Spieler notiert das Teil und manchmal passiert es eben, dass als nächstes ganz was anderes geschieht oder der betreffende Char länger nicht im Einsatz ist und die Waffe oder das Artefakt dann plötzlich "seins" ist. Beste Grüße SchneiF
  16. Hi! @sinbringer: Zitat: "Davon abgesehen ist die Vergabe der EP durchaus bewußt AP-basierend, denn so wie ich Midgard immer verstanden habe sollten die deutlich geringeren LP und dieses Ausschließlichkeitsprinzip dafür sorgen, daß Spieler nicht der EP wegen zwanghaft vollständig erschöpfte Gegener dahinmetzeln, es sei denn es ist wirklich notwendig." Also ich leite das seit Jahrzehnten so, dass es für sinnloses Metzeln von Wehrlosen keine EP gibt - und fettich. Wo ist da der Unterschied zwischen den Varianten? Zitat: "Das Spiel ließe sich dann mit weiteren Charakterklassen/Neigungsklassen-Kombinationen ins Unendliche weiter in Schieflage bringen." Das ist natürlich Geschmackssache. Ich persönlich finde als Spieler viele Charakterklassen zu eindimensional und versuche, ihnen über die ungewöhnlichen Fertigkeiten bei der Char-Erschaffung Leben einzuhauchen. Mein Vorschlag ist also wohl eher eine geschmacksorientierte Hausregel.
  17. Hi Krähe, wer faul ist, sollte nicht leiten - so einfach ist das. Mal ganz abgesehen von der Abenteuervorbereitung, die den faulen Zeitgenossen ein Gräuel sein dürfte, ist die Buchhaltung bei dieser Variante doch echt gering: Statt "er raubt dem Oger 8 AP mal Gefährlichkeit 4 (ist das so?, bin gerade zu faul ins Buch zu schauen ;-) macht 32 KEP, schreibst du nun: Schaden 8 - KR 3 = 5 KEP auf, es bleibt also alles in einem Bereich, den auch mein Sohnemann in der zweiten Klasse stresslos rechnen kann. Beste Grüße SchneiF
  18. Keine Reaktion? Fein! Dann gleich weiter: Praxispunkte würde ich ganz abschaffen. Stattdessen AEP's vergeben: 5 für eine gewürfelte 20, 3 für eine 19, 1 für eine 18 beispielsweise. Im Lernschema würde ich die ungewöhnlichen Fertigkeiten abschaffen und stattdessen jedem Charakter eine Neigungsklasse zuordnen. Wenn du zum Beispiel einen Hexer spielst, der aber eine hohe Gewandtheit hat, dann kannst du Gewandtheitsbasierte Fähigkeiten auf Standard lernen, wenn du dich hierfür entscheidest. Außerdem kann ich nur empfehlen, das Lernen spielerischer anzugehen. Also ruhig auch mal eine Sitzung mit der Suche nach geeigneten Lehrmeistern spielen, anstatt dass alle im stillen Kämmerlein sitzen, die Bücher wälzen und dann mit x neuen Skills beim nächsten mal wieder auftauchen. Beste Grüße SchneiF
  19. Da machst du natürlich ein Riesenfass auf, aber schlank finde ich eigentlich gut. Mal ne Idee: KEP: Du bekommst pro geraubtem LP einen KEP, die Gesamtgefährlichkeit des Gegners/der gegnerischen Gruppe (wie im Bestiarium angegeben) wird addiert und durch die Zahl der aktiv am Kampf beteiligten Chars geteilt - diesen Wert kriegt jeder Spieler zusätzlich als KEP gutgeschrieben. ZEP: Bei Angriffszaubern gibt es die geraubten LP, analog zu den KEP's als ZEP. Bei allen anderen Zaubern, so sie denn sinnvoll sind, gibt es einen ZEP pro Stufe des Spruchs. AEP: Strichlistenprinzip - erfolgreich angewendete Fähigkeit - 1 Strich; gute Idee: 1 Strich; sehr gute Idee 2 Striche; gutes Rollenspiel: 1 Strich Strich = 1 AEP logischerweise Natürlich muss man das gesamte Lernschema überarbeiten, da es natürlich weitaus weniger Punkte zu verlernen gibt. Aber bevor es dazu kommt, warte ich erst mal die nun kommende Kritik ab
  20. Naja, hier möchte ich doch noch mal was dazu sagen, weil ich zu dieser Gruppe erst vor recht kurzer Zeit als Spieler hinzu gestoßen bin. Bei einer pauschalen Punktevergabe - Friede, Freude, Eierkuchen, jeder erhält so und so viel GFP zum Verlernen plus drei Praxispunkte auf die Fähigkeiten, die er seiner Meinung nach am besten benutzt hat - fehlt mir als Spieler, der ein normales Vergabesystem gewohnt ist, einfach der Thrill. Warum soll ich als Einbrecher (gepimpt Grad 4), der von Chars zwischen 6 und 8 begleitet wird, etwas riskieren? Egal was ich tue, die anderen Figuren werden der meinen auf immer überlegen sein, wegen ihres EP-Vorsprungs. Das hat für mich was von "Kommunismus" auf Spielweltebene. Mein Charakter ist doch jung - und hungrig. Er will es riskieren, auf den Turm zu klettern, die gesicherte Truhe zu öffnen, einen Alleingang zu wagen und dem Endgegner womöglich alleine gegenüber zu stehen etc. - aber nur, wenn sich das für ihn rechnet. Weil er ein geltungsbedürftiger Anfangzwanzigjähriger (wie so viele Abenteurer) ist, der es allen zeigen, alle anderen übertrumpfen will. Dafür will er Spielleiteranerkennung - EP's, PP's na klar, was sonst? Beste Grüße & liebe Grüße an Mies SchneiF
  21. Grrr. Habe aus Rücksicht auf die Zwergenkampagne eines Freundes mit dem Kauf gewartet. Nichts gegen ein pdf, aber ein Hardcover ist halt schon was anderes.
  22. Hi, ich persönlich halte es so, dass ich bei der AEP-Vergabe die Regelvorgaben (außer bei den Fertigkeiten) schlicht ignoriere. KEP und ZEP vergebe ich klassisch, aber für gute Ideen, die die Gruppe der Lösung ihrer Aufgaben ein großes Stück näher bringen, vergebe ich meist zwischen 20 und 50 AEP - je nach Tragweite. Anderes Beispiel: Ein Spieler hat eine gute Idee, wie der Kampf mit einem gefährlichen Gegner vermieden werden kann - also erhält er die AP dieses Gegners als AEP. Auch das kann beträchtlich sein. Oder ein Spieler erweist sich als Motor der Gruppe und treibt die Handlung über Stunden voran - hierfür erhält er ebenfalls im zweistelligen Bereich AEP - da mache ich alle zwei, drei Stunden einen Check. Und was ist mit Humor? Midgard soll Spaß machen und wenn ein Spieler seinen Char so ausspielt, dass es immer wieder Lachsalven hagelt, dann belohne ich das ebenfalls mit AEP in einer - allerdings nicht ganz so üppigen - Dosierung wie bei den vorherigen Beispielen. Beste Grüße SchneiF
  23. Hey, vielen Dank - denke daraus lässt sich was schönes basteln! Beste Grüße SchneiF
  24. Hm - gar keine Antwort? Dachte zumindest in einer Kölner Gruppe ist bestimmt schon mal der Karneval midgardmäßig thematisiert worden?! Erstaunt: SchneiF
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