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theschneif

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Alle Inhalte von theschneif

  1. Hi, will am Fasenachtswochenende ein kleines Karnevals-Stadtabenteuer in Lanitia (dem Venedig Midgards) leiten. Hat zufällig jemand so was thematisch bzw. auch in dieser Stadt geleitet und kann mir ein bisserl Input rüberschieben? Beste Grüße SchneiF
  2. SpF-Hinscheiden hört sich sehr ungut an Wenn du so einen Hexer spielen willst, fände ich einen Schmiede-Beruf sehr stimmig. Ein poliertes Stück Metall als Fokus beim Meditieren (evtl. mit Bonus, der sich bei kritischen Erfolgen erhöht?) um mit dem Meister in Verbindung zu treten fände ich ebenfalls nett. Beste Grüße SchneiF
  3. Hallo Rashomon, kenne leider den betreffenden Gildenbrief-Artikel nicht: Was ist denn die typische Waffe für den Köpfesammler in Fuardain - Schlachtbeil bzw. Streitaxt? Darf man sich das so vorstellen, dass Zweikämpfe dort eher so highlandermäßig ablaufen? Vielleicht ließe sich hieraus ja sogar ne nette Hausregel stricken: bei erfolgreichem Köpfen eines Gegners +1 LP bis zum ersten LP-Verlust im Kampf oder so? Ansonsten denke ich in punkto Landesmode, dass eiserner Hals- und Nackenschutz dortzulande sicherlich so üblich ist, wie andernorts die Krawatte ... Beste Grüße SchneiF
  4. Indeed? Ein weiterer Beweis dafür, dass sich dieser Strang für mich echt gelohnt hat! THX SchneiF
  5. Hi Prados, das Problem ist wohl wirklich eher, dass die Kombi von zwei Schwarzseelen zu mächtig geraten ist - wegen der deutlich erhöhten Chance, dass (fast) alle Gegner einen der Resistenzwürfe versieben. Von daher war der Beitrag für mich schon jetzt äußerst sinnvoll, weil ich einige gute Ideen an die Hand bekommen habe, wie ich solche Situationen in Zukunft leiten werde. Beste Grüße! SchneiF
  6. Tja - dann erst mal herzlichen Dank für den Input! Die bewusste Gruppe ist ja gerade ganz frisch aus ihrem Refugium in den Wäldern Moravods nach Thalassa umgezogen. Da sind die Rahmenbedingungen auf jeden Fall schon mal ganz andere und von daher hoffe ich schlicht, dass die beiden Hexer ihre Tierchen nicht inflationär zu jedem Schauplatz respektive Abenteuer mitschleppen werden. Leider habe ich derzeit mein Bestiarium verliehen, so dass ich auch nicht nachschlagen kann, inwifern man als SL den Schwarzseelen zumindest eulentypische Nachteile bei Tageslicht geben könnte, um das etwas zu leveln. Etwas in diese Richtung scheint mir zumindest sinnvoll zu sein. Melde mich noch mal dazu, wenn das gute Buch wieder im Hause ist Vielleicht noch ein kurzer Nachsatz zu dem bewussten Kampf mit den Reitern: Klar hat die Gruppe ihre Möglichkeiten nahezu perfekt ausgeschöpft und die angreifenden Reiter per Rauchwolke mit Eiswand dahinter im wahrsten Sinne des Wortes auflaufen lassen. Dazu die übliche Beschleunigungsorgie und eben Stille in Kombi mit dem Schrei der Schwarzseelen. Dennoch war der Kampf so einseitig (kein SC hat LP verloren außer dem Assasinen, der dem Grad 9-Anführer der Reiter gegenüber stand), dass ich mir eben für künftige Begegnungen der schwarzseeligen Art doch lieber etwas Rat holen wollte. Beste Grüße! SchneiF
  7. Hi, habe 2 schwarzen Hexern aus unserer dunklen Gruppe via Extraabenteuer in Medjis die Chance gegeben, eine Schwarzseele als Vertrauten zu erlangen. Das haben sie geschafft und beim letzten Abenteuer hat sich im Kampf von sechs Abenteureren (mit 2 Schwarzseelen) gegen 21 Reiter gezeigt, dass die Tierchen einfach zu stark sind. Was tun? Wären es Artefakte, bestünde ja die Möglichkeit, diese zurück zu fordern. Aber Vertraute? Die gibt ein Held doch nicht so ohne weiteres her?! Wäre dankbar für Tipps Beste Grüße SchneiF
  8. Hi, wegen diversen Umzügen ist unsere Spielerdecke arg ausgedünnt. Wie spielen mit wechselnden SL, vom Alter her ist es bunt gemischt (20, 20, 39, 42, 44). In 2010 haben wir es nur ca. alle 2 Monate geschafft zu spielen - wäre schön, wieder was regelmäßigeres auf die Beine zu stellen. Bei Interesse einfach eine PN an mich. Beste Grüße! TheSchneiF
  9. Wie wäre mit einem Artefakt, das z.B. "Naturgeist rufen" zaubert? Z.B. mit Zaubern +18, ABW 2, es könnte zum Beispiel eine Flöte sein (musst halt noch musizieren lernen). Ich finde das würde sowohl zum Elf, als auch zum Waldläufer passen. Beste Grüße SchneiF
  10. Ich weiß, dass viele Runden das nicht so eng sehen (wir teilweise auch nicht) aber zu 100% regelkonform ist das nicht. Ich weiß, da kommt ja normalerweise diese Tabelle mit den Auswirkungen schwerer Verletzungen zum Einsatz. Bei uns in der Runde herrscht aber die Ansicht vor, dass das den Spielfluss eher hemmt. Schließlich soll es ja abenteuerlich zugehen und nicht zur Krankenhaus-Soap mutieren ;-) Ich persönlich halte es als SL so, dass ich die Tabelle nur dann einsetze, wenn jemand negative LP hatte. Beste Grüße SchneiF
  11. Sagen wir so - der Kampf war heikel, sechs Dämonen gegen zwei Spielerfiguren. Eigentlich würde die Geschichte auch gut in den Strang mit den legendären 20ern passen: Mein SC schafft es, zu seinen Waffen zurückzukehren und sie aufzuheben und zieht zwei Dämonen auf sich - einen Feuer- und einen Steindämon. Die Beschwörerin verschwindet und der Krieger , mit dem ich unterwegs war, erbt die anderen vier Dämonen, die ihn einkreisen. Mir gelingt es, den Feuerdämon mit einem Schlag platt zumachen, aber dann ist der Steindämon an der Reihe und ich versiebe zwei mal die Abwehr und muss jedesmal einen Punkt SG aufwenden, weil ich sonst unter null LP gekommen wäre. Gleichzeitig schafft es nebenan ein Gorillaähnlicher Dämon, den Krieger ins Handgemenge zu ziehen, so dass er seine beiden Langschwerter fallen lassen muss. Nun versiebe ich auch den dritten Abwehrwurf (3 x die 2 gewürfelt), habe aber keine SG mehr und einfach nur Glück, dass der Schaden relativ gering ausfällt. Ich gehe mit 3 LP und 0 AP zu Boden und spiele toter Mann. Der Steindämon wendet sich dem Krieger zu, der mittlerweile zwei seiner vier Gegner ausschalten konnte, sich aber mit den verbliebenen beiden noch im Handgemenge befindet und auch nur noch 8 LP und eine Handvoll AP hat. Der Steindämon beginnt ohne Rücksicht auf Verluste in das Handgemenge zu schlagen, derweil trinke ich noch am Boden liegend einen 1W6-Heiltrank - na toll, die 1 gewürfelt, immerhin kann ich mit 4/1 LP/AP wieder agieren. (Rückzug ist nicht, wir sind fünf Tagesreisen tief in Dämonenland und haben auch kaum noch Essen, ich hasse so was) Die nächste Runde stehe ich auf und nehme meine Waffen wieder auf, befinde mich hinter dem Steindämon. Mit dem Mut der Verzweiflung sage ich einen gezielten Streitaxt-Hieb auf den Hals an, wohl wissend, dass mich ein einziger schwerer Treffer endgültig ins Jenseits befördern wird ;-) Bingo - die 20 gewürfelt, der Dämon schafft seine Abwehrwürfe nicht, wir sind doch noch lebend aus der Situation raus gekommen. Jetzt bin satte 25.000 GFP von den nächsten SG-Punkten entfernt .... Beste Grüße! SchneiF
  12. Hi, wir hatten gestern in der Spielrunde folgende Situation: Die gegnerische Beschwörerin steht uns in ca. acht Metern Entfernung gegenüber, beide Parteien sind überrascht. Mein Char macht folgende Ansage: Er lässt seine Waffen fallen, nimmt Anlauf und will per Akrobatik - von oben - auf dem Feld der Beschwörerin landen, sie aber noch nicht angreifen. Der SL entscheidet, dass rings um die Beschwörerin Wächterdämonen materialisieren, die den Sprung erschweren - es gibt WM -4, was genau ausreichte um den EW Akrobatik misslingen zu lassen. Nun bin ich der Meinung, dass der Befehl an Wächter ja immer sehr einfach und eindeutig sein muss und hatte eigentlich gehofft, mit dieser Aktion eine Lücke gefunden zu haben. Nach dem Abenteuer erklärt mir der SL, die Beschwörerin habe eben nicht nur einen sondern mehrere, verschieden formulierte Wächtersprüche gehabt, darum die WM. Das ist prinzipiell okay, weil a) der SL sowieso recht hat und das b) sogar eine plausible Erklärung ist. Trotzdem würde mich interessieren, ob ihr solche oder ähnliche Situationen schon hattet und wie ihr damit umgegangen seid. Beste Grüße SchneiF
  13. Ich denke mal, es ist wie mit dem Fußgänger und dem Autofahrer: Und wenn du noch so sehr beteuerst, wie ökologisch korrekt und gesund das alles ist - eine Spur von Neid aufs Gaspedal (den Greif) bleibt ;-) Und klar bindet es Zeit. Wie beim Stadtabenteuer - wenn einer immer alleine unterwegs ist, nervt das. LG SchneiF
  14. Hi, nachdem ja mein Tiermeister Bärt der (ein) Anlass für diesen Strang ist, will ich gerne etwas dazu sagen. Das Reiten auf einem Greifen ohne spezielles Reitgeschirr und insbesondere ohne einen Gurt, der dich auch bei einer Unachtsamkeit im Sattel hält ist sicherlich etwas, das die Aufmerksamkeit des Reiters völlig in Anspruch nimmt. Mit diesen Hilfsmitteln allerdings sieht das m.E. ganz anders aus. Um ein literarisches Vorbild zu nennen, da fallen mir z.B. die Tarnkämpfer in den Gor-Büchern ein. Im speziellen Fall war es so, dass die verlassene Zwergenbinge in der der Tiermeister beschloss, sich die ersten Greifeneier anzueignen in grauer Vorzeit von einem Zwergenvolk bewohnt war, dass selbst auf Greifen ritt. Anhand von bildlichen Darstellungen kam er überhaupt erst auf die Idee, später entdeckte er auch altes Reitgeschirr, das nachgebaut werden konnte. Regeltechnisch handhabte es mein Spl so, dass der Tiermeister "Greifen abrichten" zu einem höheren Preis zusätzlich lernen musste. Um "Greifen reiten", "Kampf zu Greif" und "Bogen zu Greif" lernen zu dürfen, musste er zuvor die entsprechenden normalen Fertigkeiten um einen jeweils um 2 höheren Wert lernen. Und natürlich musste er alles in EP aufbringen, um zu simulieren, dass er all diese Fertigkeiten per try and error im Selbststudium erlernen musste. In der Praxis hat sich das Leben als Greifenreiter übrigens als weit weniger faszinierend erwiesen, als gedacht. Da ist zum einen der Punkt, dass du beim landen am Boden erst mal eine Runde brauchst, um dich abzuschnallen. Dann geht natürlich die Toleranz der Bevölkerung gegen Null, wenn es darum geht, für deinen Greifen in der Nähe einer Ansiedlung einen Platz zu finden, an dem du ihn füttern, dich mit ihm treffen etc. kannst. Und natürlich sind auch die Mitspieler genervt, wenn du dauernd am rumfliegen bist. Also alles in allem finde ich, dass die Möglichkeiten zwar sehr verlockend scheinen, aber die Praxis sieht - wie so oft - anders aus. Beste Grüße SchneiF
  15. Hi, einer meiner Chars hat sich in Waeland quasi niedergelassen. Er heißt "Bärt" (du findest ihn in der NSC-Datenbank), ist Tiermeister und Greifenzüchter und außerdem fast verheiratet mit der Enkelin des Högjarls der Aeglier. Mehr zum politischen Hintergrund? frag Merl - er ist der Spielleiter Gruß SchneiF
  16. hm - warum löscht es mir denn alles außer den Grundangaben? check ich nicht ...
  17. Artikel lesen
  18. Hallo Kage! Nachdem Lyg Randir (elfisch, der Schlangenwanderer) inzwischen Grad 7 ist und ich gerade Urlaub und tatsächlich ein bisschen Zeit habe, dachte ich, ich speise ihn jetzt mal in die NSC-Datenbank ein ;-) Liebe Grüße SchneiF
  19. Du meinst eine 20 auf Musizieren, oder? Weil zaubern geht ja noch gar nicht ... LG SchneiF
  20. Hi, habe dieses DDD-Heft aus dem letzten Post leider nicht, aber plane gerade meinen ersten Barden zu spielen und mag eigentlich weder warten, bis ein gnädiger SL ein Instrument in einem Dungeon liegen lässt oder im Thaumaturgen-Shop irgendwas erwerben. Ohne jetzt alle verwandten Stränge gelesen zu haben: Muss ein junger Barde nicht einen Lehrmeister gehabt haben und wäre es dann nicht naheliegend, dass der Meister dem Lernenden einen "Instrumenten-Rohling" auf den Weg in die weite Welt hinaus mitgibt? Dieses Instrument ist bereits potentiell magisch, entfaltet seine Wirkung aber erst nach - sagen wir drei - einschneidenden Erlebnissen. Das kann - wie vorher beschrieben - 3 x die 20 und ein Prozentwurf 95 oder höher sein. Ich persönlich fände es aber charmanter, dem Barden auch die Chance zu geben, über selbst verfasste Lieder oder Gedichte die Möglichkeit zu geben, das Instrument initiativ aufzuladen und "magic" werden zu lassen. Interessant wäre es natürlich für den jungen Barden auch zu wissen, wo denn der Spirit der Drachenmagie liegt. Gibt es Ziele in der Menschenwelt, ähnlich wie beim Dweomer? Freue mich auf Feedback: SchneiF
  21. Hi, ich spiele mit meinen Jungs (jetzt 7 und 10) seit 2 bzw. 3 Jahren Midgard. Beide haben angefangen als sie lesen konnten bzw. das Interesse da war. Ich habe von Anfang an die Vollregeln gespielt, also mit AP's, normaler EP-Vergabe etc. Das war kein Problem (der Große hilft dem Kleinen ;-) Am wichtigsten ist es, kürzere Episoden zu spielen, länger als drei Stunden mit einer kurzen Pause sollte es nicht werden. Natürlich die Kämpfe nicht so blutig beschreiben. Ich habe mir immer was selbst ausgedacht und fast ausschließlich improvisiert. Das hat den Vorteil, dass du auf die Stimmungslage der Kinder besser eingehen kannst. Ich habe beiden zum Einstieg einen Krieger empfohlen (kein Stress mit Zauberei, viel Ehrenkodex). Inzwischen sind sie Grad 7 und Grad 5. Mittlerweile haben sie ein ehemaliges Räuberlager im albischen Forst zu ihrem Haupquartier gemacht und wohnen dort mit ihrer Mutter (Schamanin, Grad 5). In diesem Wald gibt es noch jede Menge lose Enden früherer Abenteuer, so dass sie sich in gewissen Grenzen auch wünschen können, in welche Richtung das Abenteuer diesmal gehen soll (die Ruinen der versunkenen Stadt mitten im Wald, die Hexe, die die Bewohner eines nahen Bauernhofs versteinert hat etc.). Midgard mit den Kindern? Ich liebe es! Hoffe dass ich dir damit weiterhelfen konnte. Beste Grüße SchneiF
  22. Hi, die Sammelwut meines Naturhexers (Pflanzenkunde 11, Tierkunde7, Naturkunde 8, Giftmischen und Kräuterkunde 13) bringt mich insofern in Verlegenheit, als ich kein geeignetes Formblatt für die vielen Dinge, die er da findet und verarbeitet, besitze. Unter Download hab ich nix gefunden, hat vielleicht jemand von euch so was schon gebastelt und noch auf dem Rechner liegen? Beste Grüße SchneiF
  23. Hi, nach der Lektüre dieses Stranges habe ich Lust gekriegt, auch für meinen Naturhexer Grad 7 ein Thaumatagral zu entwerfen. Er kämpft (wenn überhaupt) mit der Handaxt, die er an Stelle von Jagdspieß auf Standard lernen kann (er stammt nicht aus Buluga, sondern ist in Moravod bei einem Köhler aufgewachsen). Was meint ihr? Wäre Handaxt als Thaumagral okay? Beste Grüße SchneiF
  24. Habe die 20/100 nur einmal erlebt - als der SL sie gegen meine Figur gewürfelt hat: War mein erster Charakter, da tut es natürlich besonders weh. Ein Or Grad 7 und das Gemeine war: Es bedurfte erst eines Wurfes von 01 oder 02, dass der Dämon überhaupt erscheint und dann knockt er mich gleich mit dem magischen Wurf aus ... (und wie hoch ist da die kombinierte Wahrscheinlichkeit??) Darum schaue ich bei meinen heutigen Figuren immer, dass ein Punkt SG "für Notfälle" an Bord ist ;-) Beste Grüße SchneiF
  25. Kann es sein, dass die Bestrafung des Zwerges einem literarischen Vorbild folgte, nämlich der des Inquisitors Sand dan Glokta aus dem Klingenzyklus von Joe Abercrombie? Ich finde Zwerge/Gnome ebenfalls die richtige Adresse für eine derartige Zahnsanierung. Die "Praxis" könnte "Hort in der Mundhöhle" heißen oder so ähnlich. Und wie wäre es, wenn neben den beträchtlichen Gold- und Behandlungskosten die Befestigung des "Implantats" ein bestimmter Wurm wäre, den es erst mal in ausreichender Anzahl aus dem Magen von ?? (was halt zur Kampagne passt, ne Weltreise sollte es wohl eher nicht sein) zu holen gilt? Beste Grüße SchneiF
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