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Anjanka

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Alle Inhalte von Anjanka

  1. Ja, das hast du sehr gut erfasst. Kommt mir ebenfalls so vor. Würde ich so auch unterschreiben: Computer zur Hilfe im Hintergrund (oder am besten VOR dem Spiel, bzw. danach) sind OK, aber am Spieltisch möchte ich nicht von Technik überflutet und vor allem nicht von ihr gestört werden. LG Anjanka
  2. OK, Slürams Sorge, dass junge Spieler vergrault oder ausgeschlossen werden könnten, kann ich in der Form nachvollziehen, aber ich denke nicht, dass dies in der Realität auch so geschehen würde. So junge Leute sind nicht mit ihren Handys verwachsen, auch wenn das ab und an so wirkt. Sie sind gut in der Lage, diese Geräte auch mal wegzupacken und auf die altmodische, traditionelle Art mitzumischen. Ehrlich gesagt...gerade diese altmodische Art ist es doch, was so manchen in unserer technologisierten Zeit wieder interessiert. Zum Beispiel ein Lagerfeuer. Das kommt nur in echt gut, mit Rauch und allem. Und wie entfacht man das, wenn man nicht zig tolle technische Spielzeuge dafür hat? Solche Sachen werden viel interessanter, wenn man sie nicht mehr kennt. Das lässt sich auf ganz viele andere Dinge des Lebens übertragen - neulich sah ich ein Telefon mit Wählscheibe. So richtig analog. Mit Ringelkabel und Wählscheibe. Ich war fasziniert und hab es probiert Übertragen wir dies nun auf die Würfel (echt) und das "Verbot"* einer Würfel-App: Für einen Spieler, der sonst nur mit Apps agiert, könnte es doch dann auch mal ganz spannend sein, echte Würfel rollen zu lassen, mit all ihren Macken, wie vom Tisch fallen usw. Das gehört dazu (genauso, wie man sich an echtem Feuer auch mal die Finger verbrennen kann) und steigert das traditionelle, altmodische Feeling. Ich kann mir vorstellen, wenn man es nur richtig anstellt und die besagten jungen Spieler freundlich (!!!) dahin führt, dass sie auch mal echte Würfel ausprobieren, so könnten diese feststellen, dass es auch mal ganz cool () ist, auf die Technik zu verzichten. Vielleicht erleben sie dann eine neue Stufe des Spiels. (Gut, vielleicht auch nicht - aber wenigstens haben sie es dann mal probiert.) Es kommt eben immer darauf an, wie man etwas verkauft und wie groß die Bereitschaft der anderen ist, sich auf etwas Neues (hier eher: etwas Altes) einzulassen. Wie schon einmal hier erwähnt, bin ich kein Fan der Apps und allgemein der Technologisierung (im Bereich der Handys vor allem) und fände es schön, wenn wenigstens im Bereich des "analogen" Hobbys P&P-Rollenspiel die schöne Tradition nicht von der Technik verdrängt würde. Eventuell erreicht man dies, indem man die Technikfans wieder ganz altmodisch an eine techniklose Umgebung heranführt. Vielleicht mögen sie es sogar. Und wie schon erwähnt wurde, zur Atmosphäre einer Mittelalterlichen Welt passt Technik im hohen Maße irgendwie nicht so recht dazu...sehe ich zumindest so. LG Anjanka *In der Form wird ein Verbot sicher nicht auftreten, und wenn, dürfte es eher als Scherz aufgefasst werden (so hab ich BBs Beitrag eigentlich verstanden ), aber ich nutze das Wort dennoch.
  3. So mache ich das auch. Aber ich habe auch einige Figuren, die ich extra für den Coneinsatz erschaffen habe. Und die dann auch nur dort gespielt werden. LG Anjanka
  4. Bezüglich der I-Pad (App-)Würfelei: Also ich muss sagen, wenn ich das hier so lese und daran denke, wie sehr diese Spielereien immer mehr Aspekte des Lebens vereinnahmen, bin ich richtig froh, dass in unserer Heimrunde keine solchen Dinge wie Apps zum Würfeln genutzt werden. Ich finde einfach, dass es viel von der Atmosphäre wegnehmen würde, wenn alle nur noch virtuelle Würfel "rollen" ließen. Es gehört einfach für mich zum Spieleerlebnis dazu, dass ich meine echten Würfel in die Hand nehme, in den Würfelbecher werfe und dann das Rütteln und anschließende Würfeln...da kommt nichts drüber. Diese Apps sind zwar witzig anzusehen, aber beim Rollenspiel will ich die nicht haben. Auch bei Mitspielern nicht, aus den Gründen, die Serdo schon angerissen hat und eben wegen der Atmosphäre. Wir spielen ein Spiel, das noch beinahe unverändert wie früher mit Bleistift und echtem Papier gespielt wird/werden kann. Und mit echten Würfeln. Alles ist greifbar und sollte es auch bleiben. Verstehen kann ich es, wenn ein SL sein auf dem PC befindliches Abenteuer nicht ausdrucken mag und so vom Laptop aus leitet. Schön finde ich das nicht so sehr, aber ich kann das nachvollziehen und tollerieren. Virtuelle Würfel aber mag ich nicht. Auf Cons oder sonstwo. Außerdem sollten die Charbögen auch alle ausgedruckt vor jedem Spieler liegen (oder wo auch immer). Das gehört für mich schlicht zur Atmosphäre des Ganzen. Also bitte: Lasst nicht alle Bereiche des Lebens von irgendwelchen PCs oder I-Phones beherrschen. Das wäre sehr schade. LG Anjanka
  5. Lustige Idee! Danke! 30. Man seinen Schönheitsschlaf nicht bekommen hat, da die Runden zu lange dauerten 31. Man mehr geschlafen hat, als es auf einem Con der Fall sein sollte
  6. Hallo, Midgard (oder vielmehr: Midgard spielen/leiten) hat für mich die höchste Priorität vor allem anderen. Wenn ich die Chance habe, eine nette Runde Midgard zu spielen, lasse ich alles andere stehen und liegen. Zu meinem Glück braucht es für dieses Hobby andere Freaks und die haben nicht immer Zeit, so dass ich auch mal zum Arbeiten etc. komme. LG Anjanka
  7. Also ich finde die Umfrage sehr interessant. Sie erklärt auch, warum so viele User auch während der Arbeitszeiten (8-17 Uhr) am Rechner sitzen können (und dadurch hier online sind) - klar, wenn man im Büro ist (Angstellter etc.) kann man ja mal kurz das Forum aufrufen. Geht nicht, wenn man z.B. in der Fertigung einer Firma Geräte zusammenschraubt oder im Lager herumrennt (Arbeiter). Interessant. Bin gespannt, ob noch Schüler und Rentner mitmachen werden, oder wir die überhaupt im Forum haben... LG Anjanka
  8. Anjanka

    Essen

    Das finde ich auch sehr schade. Na, aber vielleicht sieht man sich irgendwann woanders mal wieder. Ich komme übrigens nicht zum morgigen Stammtisch, da ich im Kino bin. Sorry...euch allen dennoch viel Spaß. LG Anjanka
  9. Was hindert Dich daran, wenn Du mal wirklich in der Richtung nichts hast, einfach zu sagen: "Ich brauch mal ein bischen Zeit um mir was auszudenken? So mach ich das immer. Ich leite auf diese Weise eine Kampagne seit ca. 5 oder 6 Jahren. Na ja, eigentlich hindert mich natürlich nichts daran. Allerdings fühle ich mich noch nicht so wirklich in der Lage, völlig neue Stränge und Abenteuer aus dem Hut zu zaubern (also während der Runde). Das mag mal gut gehen, vielleicht auch mit mehr Übung immer besser, aber mir ist es momentan noch lieber, wenn meine Spieler zumindest Ansatzweise bei meinem Plot bleiben, also diesen nicht völlig ablehnen oder verlassen. Bisher hat das auch gut geklappt. Und dennoch muss ich immer sehr viel improvisieren, wichtig ist nur, dass ich grob noch in meiner Ausarbeitung bin, oder mich daran entlanghangeln kann. So völlig im Freiflug...würde ich mich nicht wohl fühlen. LG Anjanka PS: Aber toll, dass du das schon so lange erfolgreich praktizierst! Mir fehlt vielleicht nur die Erfahrung dazu... *Übung macht den Meister*
  10. Weil ich persönlich diese Art der Diskussion unschön finde und darauf aufmerksam machen wollte, damit es in Zukunft hoffentlich nicht mehr so ablaufen und dann vielleicht eine Person treffen würde, die das nicht so leicht wegstecken kann wie Jul. Ich habe aber in den letzten Tagen gelernt, dass ich mit meinem Empfinden wohl alleine bin. (Bis auf Drachenmann, der mich verstehen kann, und ein paar Ruhmespunkte für meine Beiträge in dem Strang hier.) Mit diesem neu erlangten Wissen im Hinterkopf werde ich in Zukunft meinen Mund halten, wenn ich etwas ungerecht finde. Es tut mir Leid, dass du nun aufgibst (unter diesen Umständen, also zumindest klingt dein Ton für mich nicht danach, dass du dich besonders gut damit fühlst). Aber ja, hier im Forum treffen wohl so viele Meinungen und auch Charaktere aufeinander, dass ein Einmischen (ob im Recht oder nicht), oftmals wirklich nur als Einmischen und nicht als Nächstenliebe (sorry, ein besseres Wort fällt mir grad nicht ein, aber das trifft es ganz gut) und Verteidigen eines (vermeintlich) Schwächeren (oder auch nur eines angenehmeren Tones in den Postings) aufgefasst wird. Ist mir auch schon aufgefallen und finde ich sehr schade. Meist wird dann im Endeffekt derjenige angegangen, der nur helfen wollte, was der falsche Weg ist, aber nunmal (aufgrund der unterschiedlichen Meinungen hier) passiert. Nimm es nicht zu persönlich und behalte deinen Gerechtigkeitssinn. (Ich will damit wirklich nichts mehr anfachen, aber ich kann Diotima gut verstehen, da es mir ebenfalls mal so ergangen ist und ich sie das wissen lassen wollte. In dem derzeitig diskutierten Thema möchte ich keine Stellung beziehen, das hier ist wirklich nur, um Diotima ein wenig aufzumuntern.) LG Anjanka
  11. @ Rosendorn: Wenn ich dich recht verstehe, dann müsste ich als SL, wenn ich mich nicht "schuldig" machen will, zu betrügen oder einen Spieler aus dem Plot laufen zu lassen, zig verschiedene Abenteuer vorbereiten, damit ich IMMER reagieren kann, wenn ein Spieler meint, er müsse mein erstes Angebot ablehnen. Also ob nun aus Spielersicht, weil er den Braten riecht, oder aus Figurensicht, weil es nicht zur Figur passt, dass sie XY tut/ tun soll? Dazu sage ich, dass der SL, der das schafft, oder dann so super im Improvisieren ist, meinen Respekt hat. Ganz ehrlich, wenn du deinen Spielern echt so eine riesige Anzahl an möglichen Abenteuern anbieten kannst, dasss sie immer etwas erleben werden, egal was sie tun, finde ich das echt eine tolle Leistung von dir. Für mich muss ich sagen, dass ich zwar ganz passabel improvisieren kann, aber eigentlich auch nur (wenigstens grob) an meinem vorher gedachten Ablauf entlang. Und wenn schon der Aufhänger abglehnt wird...nun ja, dann könnte ich den Spielern wohl nur sagen, dass jemand anders leiten muss, da ich für den Abend eben nur dieses Abenteuer vorbereitet habe... Und das will doch niemand. Wir wollen alle unseren Spaß haben und das sehen die Spieler genauso wie ich. Daher bemühen wir alle uns, auf einen Nenner zu kommen (ich, indem ich zu ihren Figuren passende Aufhänger reinbringe, sie, indem sie mir entgegen kommen, auch wenn die Aufhänger mal nur zwei Figuren von 5 betreffen, oder doch nicht so super gewählt waren). ---------------------------------- Zum Strang... Aber ja, auch ich bin der Meinung, wenn ein Spieler es darauf abgesehen hat, kann er aus jedem Plot rauslaufen. Würde ich dann zwar nicht verstehen und fände das auch recht kindisch, da sowas (das willentliche Herauslaufen) ja nur auf Spielerebene stattfinden kann, aber möglich ist es. Z.B. indem ich mit meinem Magier plötzlich mitten im Abenteuer verkünde, ich würde nun nur noch in der hiesigen Magiergilde Bücher lesen. Niemand dürfe mich stören und ich will auch nichts mehr von irgendwelchen Ergebnissen oder Aktionen der Gruppe hören... Dann wäre ich raus, da die Figur (völlig albern und trotzig und nur aufgrund ihres Spielers) ja nichts mehr beitragen kann und will. Aber welcher Spieler würde DAS ernsthaft anstreben? Im Endeffekt wollen wir alle nur unseren Spaß haben und daher bemühen sich alle, gut miteinander zu spielen. Und wenn ich merke, dass ich mich grad selbst rauskatapultiert habe (die unwillentliche Variante), sehe ich zu, dass ich auch wieder reinkommen kann und mache es dem SL auch nicht unnötig schwer. Es sei denn, ich will erstmal draußen bleiben, dann muss ich aber auch damit leben, dass ich ne Weile nur zuhören kann (mag auch mal nett sein, kann ich mir nur vorstellen, wenn man dann wirklich auf der Figur beharrt und sich vorher eben unwillentlich rausgebracht hat). Ich hab es (Rauslaufen) in einem Abenteuer übrigens mal erlebt: Da war ein Spieler dabei, der einen Priester spielte und wir kamen wohin, wo der Priester etwas sah, dass seinem Glauben widersprach (hat er zumindest so aufgefasst). Ich bewundere den Spieler, der bei der Einstellung seines Chars blieb und dann eben hinnehmen musste, dass der Char raus war (weil weggesperrt). Na ja, der SL spielte ihn aber dennoch ein paar Mal an, mehr war aber an dem Abend nicht mehr für den Spieler drin. Das folgte halt logisch der Figurensicht und war NICHT in dem Sinne willentlich vom Spieler so herbeigeführt (also es fand nur auf der Figurenebene statt, nicht auf der Spielerebene). Es WAR sicher tolles Rollenspiel. Dafür hatte er aber auch weniger bis gar keinen Spielanteil. Da habe ich Respekt vor. Aber das ist echt eine Ausnahmesituation gewesen, die wir so auch nicht so schnell wieder haben werden, denke ich. Ja...nun hab ich doch mehr geschrieben, als ich wollte. Hoffe, ich treffe das Stangthema noch annährend. LG Anjanka
  12. Ich WILL das auch nicht wissen. Aber man erkennt ab und an, wohin der SL einen bringen will, und sei es nur beim ersten Auftritt des vermeintlichen Auftraggebers. Da denkt man doch als Spieler: OK, der will nun was von uns, das wird wohl mit dem Abenteuer zu tun haben. Klar, das kann auch täuschen, aber wenn abzusehen ist, dass ich aus dem Spiel raus bin (mit meiner Figur), wenn ich dem Typen nicht wenigstens mal zuhöre, dann wäge ich da schon ab, ob ich nun ein Abenteuer zulassen will, oder lieber konsequent bleibe. Nenn es schlechtes Rollenspiel, wenn du magst, sicher bin ich nicht unfehlbar und mache auch mal Fehler und vielleicht ist das dann einer davon, aber ich bin lieber dabei und erlebe dann mit meiner Figur alles zusammen mit den anderen, als dass ich ohne gespielt zu haben nach Hause fahre. (Soviel nur noch mal zum Ahnen und dem Bsp. JULs) Sobald man aber nicht mehr rausfliegen kann (was nach dem Auftakt meistens gegeben ist), steht für mich halt das Ausleben meiner Figur und die Interaktion im Vordergrund, nicht das eigentliche Lösen des Abenteuers. Also ich könnte auch, wenn die anderen mitmachen, einen Abend damit verbringen, dass die Helden sich in einer Kneipe untereinander und mit den anwesenden NSC beschäftigen. Kein Problem. So lange es eben zu meiner Figur passt und alle ihren Spaß damit haben. Da muss dann nicht mal was passiert sein. LG Anjanka PS: Ach so, Abd, ich weiß, du wirst es nicht so meinen, aber dein Ton kommt mir (zumindest in dem Post, der mich zitiert) recht grob vor...irgendwie angriffslustig. Das muss nicht sein. Wir können ja unterschiedlicher Auffassung sein, das ist aber noch kein Grund, deswegen (mit harten Bandagen) zu streiten. Also: :
  13. Ganz ehrlich: Oftmals ahnt man doch als Spieler, dass es dem Plot zuträglich wäre, XY zu tun oder nicht zu tun. Geht mir zumindest so. Meist mit Aufhängern... Aber ich glaube, JUL will eigentlich auf was anderes hinaus, also ich zumindest weiß, was er damit meint, den Plot dem Charplay unterzuordnen, da ich das zur Not auch so machen würde. Also das Charakterspiel geht mir auch vor den Plot... (wobei ich nie MUTWILLIG aus dem Abenteuer rennen würde, aber ich lege es eben nicht auf eine Lösung an) LG Anjanka
  14. Huhu, kann mich nur meinen Vorrednern anschließen, ich sehe es ganz genauso (Mitspieler am Wichtigsten, Rätsel/Detektiv mag ich gar nicht und ich will meine Figur ausspielen können). Zudem liebe ich Action/Kämpfe. Und wenn es mal echt ein SL länger durchhält und Kampagnen/Metakampagnen angeht, ist das auch sehr cool . Haben wir nur sehr selten mal. So lange man halt SPIELEN kann und nicht nur rumrätselt, kann ich mit jedem Abenteuer leben. Solange immer das ROLLENspiel vorgeht. LG Anjanka
  15. Hallo, also ich leite gern so, dass für alle Figuren was dabei ist, vor allem an Kampf darf es bei uns aber nie (oder nur selten) fehlen, da alle Spieler gern mal die Würfel im Kampf rollen lassen. Dann ist es mir auch sehr wichtig, dass mein Abenteuer oder mein Setting den Spieltrieb anregt, also dass die Figuren sich dann untereinander frei entfalten und miteinander agieren. Auch finde ich es immer schön, wenn die Helden mit meinen NSC mehr als auf die übliche Art interagieren (also diese als Menschen und nicht nur als Zahlenkolonnen oder reine Auftraggeber wahrgenommen werden). Dies alles unter einen Hut zu bringen ist nicht immer leicht, im Zweifelsfall ist es mir am liebsten, wenn sie nur schön Charakterspiel betreiben und untereinander interagieren, was ich dann auch gern unterstütze und wo das Abenteuer dann auch mal hintenangestellt wird (Spielspaß und das Ausleben der Figur geht vor!). So viel zu mir, LG Anjanka PS: Also habe ich "Kampflastig" und beide "Rollenspielzentriert"-Optionen gewählt. Kampagnen sind zwar schön, aber die traue ich mir in dem Sinne noch nicht zu, bzw. fehlen mir die Ideen. Aber ich greife in späteren Settings auch gern mal bekannte NSC und Elemente auf...wenn das schon als Kampagne zählt, dann leite ich auch diese ab und an mal...
  16. Nach deiner Erklärung müsste man aber ebendrum dem Kraftprotz mehr Schaden über die Stärke zugestehen und dem Mickerling mehr Treffer durch die Geschicklichkeit - es also genauso aufteilen, wie Jon Snow (und ich in meinem Posting) es hier vorgeschlagen hat. Zumindest verstehe ich dein Posting in diesem Sinne. (Kraftprotz mit niedriger Geschicklichkeit trifft seltener (weil kein Angriffsbonus), dafür aber heftig (weil Schadensbonus höher über die Stärke); Mickerling trifft öfter (weil Angriffsbonus über Geschicklichkeit), dafür aber weniger heftig (geringe Stärke, dadurch kein Schadensbonus) Wir sind uns also irgendwie doch einig...oder? LG Anjanka PS: Ich beziehe mich hier nur auf die erste Regelung, Gs und Stärke zu trennen, wenn es um den Bonus geht, nicht auf die Zweite, die Experten mehr Schaden zugesteht. PPS: Und ja, mit dieser "realistischeren Regel" kann ich gut leben. Bildet sie doch schöner die verschiedenen Stärken der Chars ab.
  17. Ich hab mal wieder zwei: Sonntag in der Anfänger-Runde: SL würfelt fleißig die Angriffe seiner NSC durch. Sagt nichts, wir denken, sie verfehlen einfach nur... Schaut dann hoch und meint: Also ich habe nun drei 1er hintereinander geworfen - das ist ja unfassbar! Passt auf, ihr habt nächste Runde alle einen Freischlag, die sind total aus dem Takt gekommen... Wir: :D Also wir fandens gut, da dieser SL schon mal in nur einem Kampf (mit drei Zombies) so 7-8 krit. 20er geworfen hatte... Dann in der Fortgeschrittenen-Runde: Mein Laran-Or greift unter Wasser einen Kraken an. Laran und Wasser vertragen sich nicht - hat er dann auch gemerkt: 1. Treffer gegen den Kraken: Krake wehrt kritisch ab, die Waffe des Or wird ihm aus der Hand geschlagen und versinkt in den Tiefen... 2. Treffer des Or: krit. 1, er schmeißt seine zweite Waffe weg und hat Glück, dass diese an einer Handgelenksschlaufe besfestigt ist... 3. Treffer des Or (nachdem er seine Waffe wieder in der Hand hatte und siene Wut gerade so zurückhalten konnte...): Der Kraken wehrt kritisch ab... (und prellt dem armen Or die Waffenhand für eine Runde) Lustigerweise hat dann mein Or, nachdem er sich in einen Heiligen Zorn gesteigert hat, dem Kraken den letzten Stoß versetzt (also immerhin EINMAL erfolgreich getroffen...) (Den Rest der Arbeit haben die "schwachen" Frauen der Gruppe gemacht, da die Männer irgendwie nicht in der Lage waren (der eine trifft nie, der andere hat kein Glück und beim Dritten kommt auch noch Pech (und ein Tentakel, der ihn fesselt) dazu...)) LG Anjanka
  18. Ja, sehr! Freut, mich, dass dir die Idee gefällt bzw. von euch auch schon so ähnlich umgesetzt wurde. Liebe Grüße Jon Ja. Wie gesagt, ich würde die Schwellen deutlich erhöhen (also nicht schon zu früh einen erhöhten Bonus) und dann auch nicht allzu viel Mehr an Schaden zulassen, aber das ist ja noch eine grobe Idee und die Feinarbeit musst du dann machen, wenn du es so in deiner Runde haben willst. Bei uns reicht erstmal die Stärke-Regelung. LG Anjanka Hi Leachlain, ah, ich weiß, worauf du anspielst - aber uns geht und ging es nie darum, mehr Schaden in dem Sinne zu machen - wir wollten lediglich diese komische Sache mit der Geschicklichkeit raushaben. Also es kann doch nicht sein, dass ein bärenstarker Krieger mit Stärke >90 und einer mauen Geschicklichkeit genauso viel oder weniger Schaden verursacht, wie ein schwacher Mickerling, der aber sehr geschickt ist... Da passt was nicht. Dann sind uns die Schadenswerte von Midgard eh schon zu hoch (ein Dolch kann mehr Schaden anrichten als eine Bärentatze, wenn der Bonus entsprechend hoch ist...), daher unsere Regelung, dass die Stärke allein bestimmt, wie heftig einer draufhaut (und unsere Beschränkung des Schadensbonus auf max. +3). Ja, gezielte Treffer können einen Kampf (gerade in höheren Graden!) sehr schnell entscheiden, ebenfalls ein Ding, was zumindest mir nicht gefallen hat (1LP ins Bein (der durchgeht) und schon fällt der Held? Nee...), aber das eine hat (bei unseren Überlegungen) nichts mit dem anderen zu tun. Ich wollte auch nur andeuten, dass mir die Überlegung von Jon gefällt, den Schaden mit der Zeit und Übung des Helden steigen zu lassen (pro Waffengattung dann), das heißt aber nicht, dass wir diese Idee auch aufgreifen. Ich finde nur, sie passt besser, als diese starren und sehr hohen Boni auf Schaden, die Midgard vorsieht und die dann auch noch stark durch die Gs entschieden werden... Hoffe, ich habe mich verständlich ausgedrückt. LG Anjanka
  19. Hallo Jon Snow (ah, ein GoT-Fan ), wir finden es schon seit langem ziemlich ungeschickt (), dass sich der Schaden so stark von der Geschicklichkeit und nicht etwa nur von der Stärke her ableitet. Daher haben wir nun in einer neuen Figuren-Gruppe damit angefangen, den Schadensbonus nur noch von der Stärke abhängig zu machen. Ähnlich wie bei den Stufen für den Angriffsbonus haben wir einfach Schwellen festgelegt, ab denen man +1, +2 und maximal (ab 96 oder so) +3 Bonus bekommt. Natürlich geht auch ein negativer Bonus, da muss man aber schon sehr schwach sein Leider weiß ich die Schwellen grad nicht auswendig, ich glaub +1 gab es ab 71, +2 dann ab 81 und wie gesagt, +3 ab 96. Du siehst, ich finde deinen Ansatz sehr gut, da wir es ähnlich angehen. Zusäzlich noch den Erfolgswert der Waffe einzubeziehen, halte ich für eine sehr gute Idee, die mir auch durchaus einleuchtet. Allerdings würde ich die Schwellen dann höher setzen, so dass man erst ab gelernt +12 +1 bekommt. Aber das ist Geschmackssache. Schöne Idee, wie gesagt, LG Anjanka
  20. Gestern war der Humor recht tief angesiedelt... Die Gruppe bekommt es unter Wasser mit einem Geist zu tun. Da sie natürlich sofort zu viert in den Kampf gehen/schwimmen, was ja sehr vorteilhaft ist, würfele ich für den Geist einen PW:In, ob er sich eine bessere Taktik zurechtlegt (herumschweben etc, um nicht automatisch alle Angriffe abzubekommen). Er schafft eine 04! Ich also an die Spieler: Hey, der GEIST hat seinen GEISTesblitz geschafft. Ein Spieler zurück: Das ist aber Mist, wenn der jetzt auch noch mit Blitzen schießt... An einer anderen Stelle hat ein Char unter Wasser sein Schwert verloren. Er sucht es. Ich beschreibe immer mal wieder Fische, die so rumschwimmen, worauf ein Spieler meint, da würde doch dann bestimmt auch einer mit einem Schwert im Magen dabei sein. Ich zu ihm: Also ein SCHWERTfisch? Zu guter Letzt haben sie mit dem oben erwähnten Geist recht viele Scherereien gehabt, woraufhin überlegt wurde, das Zeug, woran der scheinbar gebunden war, einfach einem verfeindeten Händler zu schenken... Ich zu den Spielern: Na der wäre bestimmt beGEISTert... Also wir hatten unseren Spaß LG Anjanka
  21. Ich jage meine Lieben am Samstag zum dritten Mal auf die Insel Greeta (mit einem Berg ), wo der Priester der Runde seinen Tempel endlich weihen will und dann natürlich auch einiges passieren wird LG Anjanka
  22. Arbeitssuchend III
  23. You made my day.... And mine, too! Super, wie Sauerkraut mit Piraten vergleichen wird Wusste gar nicht, dass deutsches Essen so beliebt ist LG Anjanka
  24. Huhu Einskaldir, Dein Vorschlag ist auch sehr gut (ich wusste gar nicht, dass es solche Artefakte schon in anderen Spielen gab, kann es mir aber auch gut vorstellen ). Da ich nun nicht mehr so viel in meinem Posting ändern will (mit Ausnahme eben missverständlicher Wortlaute), stimme ich deiner Auslegung zu, dass sie ebenfalls gut zu den Stiefeln passen würde und überlasse es dem jeweiligen SL, deine oder meine Version anzunehmen. Hi Solwac, Guter Einwand, wobei ich dachte, man würde dann einen PW:Gw würfeln, wo die Stiefel wieder greifen würden...(wenn sie dies in dem Falle den tun sollen). Eigentlich waren sie aber nur dazu gedacht, eben bei schwankendem/rutschigem Boden Hilfe zu leisten. Ein solcher Angriff ist irgendwie wieder mehr, als nur schwankender Boden. Na, auch hier überlasse ich es gern den einsetzenden SLs, die Stiefel ihrer Vorstellung entsprechend anzupassen. Danke LG Anjanka
  25. Anjanka

    Essen

    Hallo zusammen, ich bin heute Abend im Kino und kann daher nicht zum Stammtisch kommen - euch aber viel Spaß und vielleicht klappt es beim nächsten Mal wieder. LG Anjanka
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