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Anjanka

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Alle Inhalte von Anjanka

  1. Vielen Dank für deine Antwort Hätte irgendwie nicht gedacht, dass mit MüdS so etwas heftiges möglich ist (3 LP/AP pro Runde finde ich viel), aber offenbar haben dann die Spieler, die diese Möglichkeit vorgeschlagen haben (also laut Regeln etc.) richtig gelegen. Ich hätte aber trotzdem Skrupel, das so einzusetzen. Na gut, man muss natürlich die EW alle schaffen und dann auch im Handgemenge bleiben...auch nicht so einfach. LG Anjanka
  2. Hi, (Hervorhebung durch mich) Schöne Idee, sollte zwar nur im absoluten Notfall angewendet werden, aber mit einem letzten Zauber, der an die Lebenskraft geht, seine Gefährten noch retten zu können, würde schön ins Rollenspiel passen! Und ewig geht das auch nicht, weil der Char ja nicht Unmengen an LP hat... LG Anjanka
  3. Hallo Midgard ist ein System für Abenteurer, man muss keine Helden spielen! Die Lebenspunkte und Ausdauerpunkte sind voneinander getrennt, was ich sehr gut so finde. LG Anjanka
  4. Hallo alle zusammen, neulich kam in unserer Runde die Frage auf, ob man mit Macht über die Sinne einen Vampir vortäuschen kann und (darum geht es eigentlich) dann sein Opfer auch mit einem Biss in den Hals töten kann. Einige Spieler waren der Ansicht, dass der Biss ja die Waffe des Vampirs sei und da das Opfer an die Täuschung glaubt, auch daran glaubt, durch ein langes Aussaugen sterben zu können, auch wenn der Zaubernde in dem Moment gar nicht Blut trinkt, sondern nur so tut. (Wiederliche Vorstellung, ich wieß...) Diese Praxis (Vampirtäuschung, dann Opfer mit Biss töten) wurde wohl schon so angewendet und mir auch angeraten, was mir aber für einen Grad 1 Zauber zu heftig erscheint. Ich würde den nicht so benutzen, wollte aber trotzdem gerne wissen, ob das laut Regeln so möglich wäre? (Mir ist bewusst, dass das Opfer einen Vampir kennen muss, um daran zu glauben, gehen wir also kurz mal davon aus, dass dem so ist ) Vielen Dank für eure Hilfe, LG Anjanka
  5. Hallo, Solwac hat schon das Wichtigste dazu gesagt (), ich wollte nur hinzufügen, dass selbst im Arkanum ein Hinweis dazu steht, wie man mit zu häufigem Einsatz von Heranholen umgehen kann: Irgendwann spricht sich bei den Feinden herum, was die Gruppe und der Magier der Gruppe kann - dann reicht schon eine einfache Sicherung des Schwertes in Form eines Bändchens zwischen Handgelenk und Waffe aus. Ich kann nun nicht die Seite nennen, aber ich meine mich erinnern zu können, dass dieser Hinweis bei der Spruchbeschreibung dabei stand. Hochgradige Gruppen sind doch bstimmt recht bekannt bei ihren Hauptfeinden, oder etwa nicht? Somit kann man den Endkampf dann sehr spannend gestalten, so man denn nicht anders mit diesem schönen Zauber klarkommt... LG Anjanka Oh, Tellur war schneller...
  6. Man könnte das auch so machen, dass wenn die 20 bei Sprüchen aus dem Spezialgebiet fällt, ein weiterer Zauber aus dem Spezialgebiet mit den PP gelernt werden können. Das wäre eine analoge Regelung zu den anderen Zaubertypen. Bevor die PP vollkommen verfallen, würde ich diese Regelung unterstützen - wie häufig kommt es schon vor, dass man bei einer Liste von 20-30 Zaubern ausgerechnet bei einem vom Spezialgebiet ne krit. 20 würfelt? Und dann muss man ja noch mehrere haben, bis man einen neuen Zauber damit lernen kann... Dann schlage das in deiner Runde vor. Wird garantiert abgelehnt, da ich dort meist der einzige Spieler mit Magier / Zauberer bin. Wenn es aber um bessere Regeln für Söldner oder Magister oder so ginge...*seufz* @ Solwac: Dann müsste man vorher auch die Patzertabelle anpassen - hier im Forum gibt es ja schon einen entsprechenden (sehr witzigen, wie ich finde) Vorschlag dazu.
  7. Man könnte das auch so machen, dass wenn die 20 bei Sprüchen aus dem Spezialgebiet fällt, ein weiterer Zauber aus dem Spezialgebiet mit den PP gelernt werden können. Das wäre eine analoge Regelung zu den anderen Zaubertypen. Bevor die PP vollkommen verfallen, würde ich diese Regelung unterstützen - wie häufig kommt es schon vor, dass man bei einer Liste von 20-30 Zaubern ausgerechnet bei einem vom Spezialgebiet ne krit. 20 würfelt? Und dann muss man ja noch mehrere haben, bis man einen neuen Zauber damit lernen kann...
  8. Jepp, das kann ich nur unterstreichen! Ansonsten ist das einfach viel zu teuer für Magier, auch wenn die es genauso gut gebrauchen können wie Priester!
  9. Hallo, mein Magier hat sich mal sehr über den Zauber Tiersprache gefreut, den der SL so verteilt hat. Leider ist es dann nicht mehr zum Lernversuch gekommen, da die Rolle vorher zerstört wurde... Ich würde mich auch der Meinung der anderen anschließen, dass besonders Zauber gut ankommen, die zwar recht nützlich sein können, aber eben zu teuer sind, um sie mit den mühsam zusammen gesparten AEP (ohne Spruchrolle) zu lernen. Für Magier würde ich die Spruchrollen Hitzeschutz und Kälteschutz empfehlen - die sind sehr teuer, aber in einigen Situationen sehr nützlich LG Anjanka
  10. Ja, das wurde mir auch schon von meinen Mitspielern geraten... Aber ich mag meinen goldenen Würfel und würde ihn niemals wegschmeißen, oder auf die Ersatzbank packen. Und er weiß das... Bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als weiterhin auf dem schmalen Grad der Laune meines Würfelchens zu wandeln. Zum Ausgleich schenkt er mir aber auch oft ne 20:D Einmal habe ich (im Kampf) mit dem gleichen Würfel ungelogen 4 x hintereinander ne krit. 20 gewürfelt! (Es ging darum, meine gefallene Gefährtin zu rächen:angryfire:) LG Anjanka
  11. Hi Serdo, Also ich habe diese Fertigkeit hauptsächlich gelernt, weil sie zur Figur passt. Ein paar Mal ist sie auch schon im Spiel eingesetzt worden, praktisch um das Wetter zu bestimmen, oder besondere Klimatische Bedingungen... Einmal sollte ich drauf würfeln und die krit 1 kam...war dann leider nicht wirklich erfolgreich eingesetzt, da anstelle des zu erwartenden Regens eine Nebelfront kam, aber was soll man machen... An sich wird die Fertigkeit (bei uns) aber recht selten wirklich gebraucht. Haben wohl auch nicht viele Figuren... und man muss seinen SL ständig darauf hinweisen, dass man sowas hat und daher automatisch manche Dinge übers Wetter z.B. weiß... LG Anjanka
  12. Wenn wir schon bei launischen Würfeln sind... Mein W20 zum Zaubern ist da auch nicht besser. Mein Magier versaut (mittlerweile) jeden seiner Sprüche nur noch, wenn eine 1 fällt - da müsste man ja meinen, dass das selten der Fall ist, aber in letzter Zeit... Neulich erst: Gruppe bekämpft einen Vampir plus Helfer und mein Magier kam lange nicht dazu, irgendwas zu machen...als es dann endlich so weit war, wollte ich nur schnell der Gruppe mit einem kleinen Stärke Zauber helfen. Und ich denke noch so bei mir: Alles würfeln, nur keine krit 1, egal was, nur bitte keine krit 1... Was bringt mein superlaunischer Würfel? Natürlich die 1. Und das Ende vom Lied: Tabelle ergab, dass mein Magier sich mit dem Zauber vertan hat und statt Stärke, auf seine Kollegen Angst gezaubert hat Natürlich dann wieder mit einem richtig hohen Wert (irgendwas um 15...) Tja, da hatten die dann nicht nur vor dem Vampir Bammel (der soeben dabei war, einen von ihnen auszusaugen), sondern auch vor meiner Figur... Peinlich, peinlich LG Anjanka
  13. Danke für die schnelle Aufklärung (und die Wiederherstellung der Beiträge), hätte sonst wirklich nicht gewusst, was los war... Aber jetzt ist ja wieder alles in Ordnung LG Anjanka
  14. Hallo, ich wurde anscheinend gestern im Strang "Absolute Handlungsfreiheit für Charaktere?" moderiert und wüsste nun gerne, was ich denn der Meinung des Moderators nach (ich glaube es war Paddy) falsch gemacht habe Ich habe ganz normal mit den anderen diskutiert, wurde nicht abfällig oder sonst was...später wurden dann all diese Beiträge in einen anderen Strang verschoben ("Was tut ihr bei Trennung der Abenteurer?"), nur meine wurden gelöscht, obwohl sie da genauso reingepasst hätten! Das verstehe ich irgendwie nicht, so wahnsinnig off-topic war das nun auch wieder nicht... LG *verwirrt* Anjanka
  15. Das mache ich auch, wenn vorher klar ist, dass meine Figur längere Zeit allein klarkommen muss, oder der SL ein Abenteuer nur für die Figur geplant hat - wenn man dann wieder mit der Gruppe spielt, ist das viel besser, weil die nicht wissen was passiert ist und das Berichten etc. schon wieder zu sehr schönem Rollenspiel führt. Aber wenn jemand während eines ganz normalen Abenteuers kurz (!) eine Einzelaktion durchführt (oder das sogar muss), kann der SL doch mal für 5 Minuten den Raum zusammen mit dem betreffenden Spieler verlassen, in der Zeit arbeiten die anderen ihren Plan aus, unterhalten sich untereinander (die Figuren untereinander), oder reden etwas off-topic... Man muss ja nicht gleich stundenlang Einzelaktionen durchführen. Das würde mich auch nerven.
  16. Im Prinzip muss ich Serdo zustimmen, auch wenn es bei uns leider oft anders abläuft... Ich fände es dem Spielspaß und vor allem der Spannung in einigen Fällen sehr viel zuträglicher, wenn so mancher Spieler mal seine Klappe halten würde und der betreffende (Einzelaktion-) Spieler das Rätsel allein lösen müsste - gern auch in einem anderen Raum, damit die restlichen Spieler nichts davon mitbekommen, wodurch dann die ganze Situation für alle viel spannender werden dürfte. Wie gesagt, wir handhaben das nicht so und dadurch dürfte uns einiges verloren gehen. Kommt wohl immer auf den SL an, vielleicht probiere ich das mal aus, wenn ich mal wieder leite LG Anjanka
  17. Hallo Salvon, Gr. 6 Magier - jetzt knapp 1 Jahr gespielt, bei 1-2 Treffen die Woche Bei uns werden aber vergleichsweise wenig EP vergeben, erst in den letzten zwei Monaten haben wir mal so um die 100 - 150 EP pro Abend bekommen, sonst wäre er bei dem häufigen Einsatz sicher schon Gr. 8 oder so...
  18. Hallo, also ich spiele gern männliche Figuren und habe auch nicht den Eindruck, dass dies zu peinlichen oder perversen Abschweifungen führt - im Gegenteil: es macht Spaß und man bekommt mal einen ganz netten Einblick in die Wahrnehmungswelt von Männern Außerdem finde ich, macht das doch gerade den Reiz des Rollenspiels aus: man kann mal ganz aus seiner Haut raus und die Welt als das erleben, was man im wirklichen Leben nicht sein kann/ ist - ob das nun ein Zauberer, Elf oder eben eine Figur vom anderen Geschlecht ist, spielt dabei keine Rolle - Hauptsache, es macht Spaß In meiner Gruppe spielen übrigens auch zwei weitere Spieler Figuren des anderen Geschlechts und niemanden hat das bisher gestört LG Anjanka
  19. Schöne Artefakte, vor allem den Ring finde ich super! Als Zauberer, der z.B. gerade seine Robe nicht anhat (gibt ja so Situationen...) wäre ein Materialersetzender Ring wirklich praktisch (Ringe lässt man für gewöhnlich ja immer am Finger...). Zur Axt kann ich nicht wirklich viel sagen, würde ich aber einen Kämpfer spielen, wäre die sicher auch sehr schön (heftig:after:) LG Anjanka
  20. Hi Karim, vielen Dank ! Freut mich, dass es dir gefallen hat, immerhin hätte ich das Abenteuer ohne dich nicht erleben können Und wer weiß? Vielleicht kann man hier im Forum demnächst ja mehr über Tsorah als Mensch (und Sal als Kater) lesen... Ich arbeite daran, versprochen! LG Anjanka
  21. Ich warte lieber noch etwas, bevor ich mein Häkchen setze, aber hier schon mal der derzeitige Stand: ABW0: Ma Grad 3, mit dem muss ich jetzt EP sammeln, um was aufprägen zu können... kein Thaumagral: Ma Grad 5, hatte bisher nie genug Geld für solch eine Anschaffung...kommt noch...irgendwann. Dann habe ich mal eine Hx angefangen, aber bisher nicht großartig spielen können, daher noch kein Thaumagral. LG Anjanka
  22. Zauberschmiede gibt auf einem Thaumagral max.+3 auf Angriff und Schaden. Das kostet dann zwar 9 AP aber ist nicht zu verachten. Auch nicht schlecht, ist auf meiner Liste vermerkt Muss nur mal sehen, wie hoch die ABW dann ist und was mich der ganze Spaß dann kostet...Hmm...Zauberschmiede an sich kostet 800 EP, oder?
  23. Hallo zusammen, so, das war's, jetzt ist es geschafft Habe soeben das letzte Kapitel, sowie den Epilog eingefügt und bin jetzt natürlich äußerst gespannt, wie euch das Ganze so gefallen hat Zu Beginn gab es ja schon sehr gute Kritik , die mich sehr motiviert hat, auch andere Geschichten ins Forum zu stellen, oder die Folgegeschichte hierzu aufzuschreiben und euch zugänglich zu machen. Meinungen/ Anregungen dazu? Na denn viel Spaß beim Lesen und lasst mich wissen, wie euch die Geschichte gefallen hat (gern auch per PN). LG Anjanka
  24. Danke für die vielen Tipps! Natürlich lese ich mir alles selbst durch, wollte nur mal eure Meinung hören, soll ja Sprüche geben, die man beim Angucken ganz toll findet und die dann (in der Praxis) nie zum Einsatz kommen oder einfach nicht so gut sind...*seufz* So wie Solwac würde ich es jetzt auf den ersten Blick auch machen (wenn ich dann irgendwann Flammenklinge kann...). Zaubermacht sollte auf jeden Fall drauf, Schmerzen oder Schlaf fände ich auch ganz sinnvoll, aber wenn man mit dem Dolch nur 1W -1 Schaden macht, ist Flammenklinge nicht zu verachten... Die ABW wird wohl immer verhindern, dass zu viele Sprüche drauf kommen und ein Thaumagral damit zu heftig wird LG Anjanka
  25. Jetzt hab ich's verstanden Danke für die Hilfe, werde mir dann demnächst mal überlegen, welchen der Zauber ich aufprägen lasse (Schlaf reizt mich schon sehr... ). Gibt es Empfehlungen von den Experten unter euch? LG Anjanka
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