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Nein, das es darauf allgemein im deutschen Rollenspiel reduziert wird. kommt darauf an, wie es die Persönlichkeit beeinflusst. Ok, dann muss ich mir ne andere Stärke ausdenken Es fällt mir irgendwie schwer, explizit Stärken dieser Figur aufzuzählen, was natürlich nicht heißen soll, dass sie gar keine hat - aber wie ich in diesem Strang schon erwähnt habe, setze ich viel auf die Schwächen, weniger auf Stärken...(also mache ich genau das, was von dir so bemängelt wird ). LG Anjanka
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Ich hätt's halt schön gefunden, wenn der eine oder andere auch mal etwas erzählt hätte von Persönlichkeitsmerkmalen, die eine Figur aufweist, die nicht gleich Schwächen sind. Wir selbst finden doch auch, daß wir Individuen sind, die nicht nur durch Schwächen definiert sind, oder? Aha, jetzt verstehe ich worauf es (dir) ankommt! Also bei einem meiner Chars ist ein ganz prägnantes Persönlichkeitsmerkmal, dass er sehr Tierlieb ist. Ich würde Tierliebe nicht als Schwäche oder Stärke bezeichnen, sondern je nach Situation entweder störend oder sogar hilfreich (hatten wir alles schon). Halt einfach ein Merkmal, das den Char "farbiger" macht. Diese Tierliebe macht den Char genauso aus, wie seine Schwächen (recht schlechtes Selbstbewusstsein usw.)und Stärken (...zählt hohes Zaubertalent?) und es ist immer wieder schön, das auszuspielen. LG Anjanka
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Also wenn ich dich recht verstehe, stört dich am meisten, dass viele Spieler die Persönlichkeit ihres Chars von diversen Schwächen ableiten, aber kaum auf die Stärken eingehen. Ich würde sagen, dass das Geschmackssache ist - mir persönlich fällt es viel leichter, eine Schwäche auszuspielen, als eine Stärke (die meine Figuren durchaus auch haben, nur eben von mir nicht so krass dargestellt werden). Durch das Ausspielen von Schwächen wird das Spiel meiner Meinung nach irgendwie lustiger und interessanter. LG Anjanka
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Also für mich sind die Schwächen eines Chars auf jeden Fall persönlichkeitsbildend, genauso wie der Hintergrund. Und wenn beim Auswürfeln schon Ansatzpunkte in den Basiswerten zu erkennen sind (Bsp: Sb 12 ), umso besser ! Wenn es nur darum ginge, Helden zu spielen, wären Schwächen vielleicht einfach nur lästig, aber bei Abenteurern finde ich schon, dass Schwächen dazugehören, sonst würde mir das Spiel keinen Spaß machen und die Figur schnell langweilig werden, da ihr ja von vornherein alles glingt. Aber gerade die Schwächen machen einen Abenteurer plastisch und die Abenteuer spannend - man weiß nie, ob man eine Aufgabe wird bewältigen können, oder mal wieder an seinen Schwächen scheitert... Für mich als Anfänger ist es auch einfacher, über Schwächen Zugang zum Char zu bekommen (das wurde aber auch schon hier im Strang erwähnt)...und ich schäme mich nicht, das zuzugeben LG Anjanka
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Nee, Zauberer sind schon toll, auch für Anfänger (ich muss es wissen ), allerdings sollte man nicht gleich mit so komplizierten Zauberern wie Thaumaturgen oder Beschwörern anfangen... Ein Magier oder Hexer ist auch ohne großartige Regelkenntnis gut spielbar, sofern ein Arkanum in der Nähe ist und man wenigstens seine eigenen Zauber mal nachschlägt. Der Rest kommt mit der Zeit LG Anjanka *Zauberer sind super!*
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Wer mehr als 5 Spieler hat, kann nicht richtig Rollenspielen
Anjanka antwortete auf Samilkar's Thema in Spielsituationen
Das Gleiche habe ich auch schon ein paar Mal erleben dürfen - ist echt toll, da hat man echt Gelegenheit, seinen Char kennen zu lernen Die besten Abende hatten wir, als wir nur drei Spieler und ein SL waren. Große Gruppen können zwischendurch mal ganz lustig sein, aber auf Dauer würde das wohl nicht klappen. Spätestens wenn dann wieder die Regeldiskussionen anfangen, ist es nur noch nervig... -
Wer mehr als 5 Spieler hat, kann nicht richtig Rollenspielen
Anjanka antwortete auf Samilkar's Thema in Spielsituationen
Bei mehr als fünf Spielern kommen auch seltsamerweise viel häufiger ellenlange Regeldiskussionen auf, was meines Erachtens sehr nerven kann. Außerdem wird es leicht chaotisch, weil zwei Spieler z.B. über die neuesten Fußballergebnisse diskutieren müssen, da sie gerade nicht zum Zug kommen oder sich schlicht langweilen. Solche off-topic Gespräche finden sich irgendwie in großen Gruppen häufiger, als in Gruppen, wo nur drei oder vier Spieler sitzen. (Wahrscheinlich, weil in kleinen Gruppen jeder irgendwas machen kann und niemand gelangweilt daneben hocken muss...) Ich spiele viel lieber in kleinen Gruppen, aber man will ja auch niemanden aussen vor lassen... LG Anjanka -
Artikel: Nsc`s für den Hausgebrauch
Anjanka antwortete auf Etwas's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Hallo, schöne Ausarbeitung ! Vor allem Miria gefällt mir sehr gut, die könnte man wirklich mal einbauen... LG Anja -
Zitat von Serdo: Gute Idee! Hat es geklappt? Bei uns in der Gruppe wurden meine Mitschriften immer gut aufgenommen, ab und an hat auch mal jemand anderes geschrieben, was dann ebenfalls gut ankam, aber so richtig wie die Mittwochgard-Spieler haben wir noch nicht mitgeschrieben... Dazu muss ich aber auch sagen, dass wir bisher eher Einzelabenteuer gespielt haben und keine längere Kampangne - sollte eine solche irgendwann noch beginnen, würde ich es auch sehr begrüßen, wenn wir regelmäßig ein Tagebuch führen würden. Sonst ist die Gefahr einfach viel zu groß, dass etwas Wichtiges vergessen wird! LG Anjanka
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Hallo, also ich habe mal meine ersten Midgard-Abenteuer richtig mitgeschrieben, so in Roman-Form, was ziemlich aufwendig war, mir aber auch sehr viel Spaß gemacht hat. Das konnte man schon nicht mehr Tagebuch nennen, weil die einzelnen Abenteuer locker 20-30 Seiten in Anspruch genommen haben (wohlgemerkt für 4-6 Stunden Spielzeit). Also habe ich daraus einfach ein Buch gemacht . Aber ein Tagebuch mit ein- bis zweiseitigen Einträgen zu jedem Abend halte ich für eine grandiose Idee, die unbedingt umgesetzt gehört ! Da muss dann nur die Truppe mitmachen, wenn wieder nur ich schreibe, ist das für mich zwar schön, aber die Sichtweise der anderen Figuren würde meiner Meinung nach fehlen... Nun aber zu deinen Auswahlmöglichkeiten: Was genau meinst du mit "Erfolg"? Wie die Sache von den Spielern aufgenommen wird? Ob es dabei hilft, sich an wichtige Details zu erinnern? Oder wie viele AEP damit schon gesammelt wurden? LG Anjanka, die sich gleich mal Mittwochgard ansehen wird *Volle Unterstützung für Tagebuch führende Abenteurer!!!*
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Kritischer Fehler bei der Abwehr: Auswirkungen 1/100 zu schwach!
Anjanka antwortete auf Chualinn's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Außerdem würden die wenigsten Gegner auf einen Bewusstlosen weiter einschlagen, wenn noch genug äußerst wehrhafte Abenteurer vorhanden sind, denen man seine Aufmerksamkeit schenken sollte Auch weiß der Gegner ja nicht, warum der Abenteurer am Boden liegt (sowas wie Patzertabellen kennt der typische Midgardbewohner nicht) - möglicherweise war der Schlag schon gut genug und der am Boden Liegende ist bereits besiegt - warum sollte man dann noch weiter seine Zeit mit ihm verschwenden? Für mich als SL wäre ein stürzender Abenteurer, der danach noch reglos liegen bleibt für die Gegner der Truppe wie besiegt oder gar tot zu behandeln, das bedeutet, der jeweilige Gegner sucht sich ein neues Opfer. Großartig anders handeln die Abenteurer mit ihren Feinden auch nicht - wer liegt, der liegt und man sucht sich einen neuen Gegner. Niemand haut noch dreimal drauf, um auch ganz sicher zu gehen, dass der wirklich tot ist, es sei denn, der Gestürzte rappelt sich in der nächsten Runde schon wieder hoch. LG Anjanka -
Dankeschön! Ich finde die auch schwierig auszusprechen...aber niemand hat behauptet, dass elfisch einfach wäre LG Anjanka
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Niedere Dämonen (also keine Dämonenfürsten, die kommen nur als Projektion) kommen mit ihrem Leib und ihrer Seele nach Midgard und können dort getötet werden. Der Leib des toten Dämonen bleibt auf Midgard und vergammelt dort. Oder man bastelt sich eine Rüstung aus Dämonenleder ... (wer's braucht) Oh, das hätte ich jetzt nicht gedacht. Also sterben die wirklich und sehen ihre "schöne" Heimat nie wieder... Danke für deine Antwort, gut möglich, dass du soeben einer Abenteurergruppe das Leben gerettet hast LG Anjanka
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Hallo, kehren von Priestern oder Ordenskriegern (oder meinetwegen auch von Abenteurern) getötete (auf -1 LP gebrachte) Dämonen eigentlich in ihre Heimatdimension/Welt zurück? Oder sterben sie - hören also auf zu existieren? Gibt es (rollenspieltechnisch) "Beweise" für das, was dann mit ihnen passiert? Also kann der Priester sich sicher sein: "Ja, die kehren zurück!" oder "Nein, die sterben!"? Wenn sie beschworen werden, bleibt dann ihr eigentlicher Körper in ihrer Heimat? Können sie dann überhaupt Waffen dabei haben, wenn es sich nur um eine Projektion der Seele handelt? Waffen haben ja keine Seele. Bei diesen Fragen interessieren mich nur die Dämonen, die auch LP besitzen. Wäre ich bewanderter im MdS, könnte ich mir diese Frage wohl sparen, aber leider bin ich da noch nicht so weit Vielen Dank im Voraus für eure Hilfe! LG Anjanka
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Ah, jetzt sehe ich klarer... Dann hatte sie wirklich noch keinen Namen (der SL hat sich auch keinen ausgedacht, so viel ist sicher), wir waren uns neulich in der Runde eben nur nicht sicher, ob nicht vielleicht doch ein Name im Abenteuer genannt wurde und der SL hatte Besseres zu tun (z.B. leiten), als das ganze Abenteuer noch mal nach dem Namen zu durchforsten . Hätte ja auch keinen Erfolg gehabt... Aber wenigstens weiß ich jetzt, dass es nicht unhöflich der werten Dame gegenüber wäre, sie nicht mit ihrem Namen anzusprechen, sondern diesen Teil einfach immer irgendwie zu umgehen...oder eben die elfische Bezeichnung für Katzenfrau zu wählen, was auch witzig wäre (wenn ich elfisch könnte und wüsste, wie man das übersetzt ) Vielen Dank für eure Unterstützung! Ihr habt mir wirklich weitergeholfen! LG Anjanka
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Ich bin mir im Moment nicht ganz sicher, aber die Geschichte kannst du auf Midgard-Online einfach runterladen und nachlesen. Rein theoretisch könnte ich das wohl, aber ich will mir als Spieler nicht eventuelle Folgeabenteuer oder zufällige Enthüllungen während des Spiels kaputtmachen, indem ich mir das komplette Abenteuer durchlese...außerdem wird es dann extrem schwer, Firguren und Spielerwissen zu trennen Ich warte einfach noch ne Weile ab, ob es noch jemandem einfällt, wenn nicht, muss ich meinen SL noch einmal damit nerven LG und danke für deine Hilfe
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Hallo, in unserer Samstagsrunde ist es zu der Situation gekommen, eine Luftsphäre unter Wasser aktivieren zu müssen. Anders wäre es wegen diversen Faktoren (größe des Gewässers z.B.) nicht möglich gewesen, innerhalb einer solchen ins Wasser zu gelangen. Der Magier hat sich also mit Wasseratem unter Wasser begeben, um dann die LS zu zaubern. Dafür müsste er regeltechnisch den ersten Zauber (Wasseratem) deaktivieren/ bzw. der bricht automatisch ab, wenn ein neuer Zauber begonnen wird, um dann den Gestenzauber LS wirken zu können. Dumm nur, dass bei Gestenzaubern auch gesprochen werden muss, was unter Wasser, ohne Luft und Wasseratem entsprechend schwierig sein dürfte. Der SL hat dann zu Gunsten des Spielers entschieden, wegen des Effekts des plötzlich verdrängten Wassers, das unter Hochdruck aus dem kleinen Teich geschossen ist und weil der Zauber LS sonst kaum Sinn machen würde (der ist ja nur unter Wasser wirklich gut, da sollte man den dann auch wirken können...) Was sagt ihr dazu? Ist einfach von den Regelmachern nicht bedacht worden, dass dieser Zauber als Gestenzauber eher unbrauchbar wird, oder soll LS tatsächlich außerhalb des Wassers gewirkt werden, um danach erst das Gewässer betreten zu können? LG Anjanka
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Danke für die schnelle Antwort! Also wäre der Name der Katzenfrau ein Gemisch aus den beiden Namen, oder ist das dann auch Valgeana? (Im Traum wurde ja die Katze getötet, weshalb der Körper dann mit der Elfenseele Valgeanas mutiert ist.) Oder bringe ich jetzt Spieler und Figurenwissen durcheinander und die Katzenfrau wusste ihren Namen gar nicht mehr und hat sich somit gar nicht erst vorgestellt? Verwirrt, Anjanka
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Hallo alle zusammen, wir haben das Abenteuer vor einigen Monaten gespielt und nun würde mich der Name der Katzenfrau doch brennend interssieren, da diesen zu kennen für meine Figur von großer Bedeutung wäre (die Figur wird ihn auch kennen, nur der Spieler hat so ein mieses Gedächtins und der SL hat den Namen beim letzten Mal nicht finden können). Da ich damals Spieler war und daher das Abenteuer jetzt nicht durchlesen will (hat ja noch Auswirkungen auf meine Figur), hoffe ich auf diesem Wege eine Antwort zu erhalten. LG und vielen Dank Anjanka
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Hallo Ich versuche auch, nächstes Mal wieder zum Stammtisch zu kommen. Was Alf angeht: dem geht es spätestens Freitag wieder gut, sonst kriegt er Ärger mit mir , wäre ja noch schöner, wenn er das Rollenspiel einfach ausfallen lässt, nur weil er ein bisschen krank ist LG Anjanka *freitags sind alle Krankheiten weg!* @ alf04: Trotzdem gute Besserung
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Da mein SL diesen Strang mitliest, dürfte es nur noch eine Frage der Zeit sein, bis ihm zu dem einen oder anderen Post hier etwas witziges (?) einfällt Bin selbst mal gespannt, aber hoffentlich wartet er noch bis April 2009, denn erst dann kann ich mir das neue QB holen... Und was die Sache mit Segen oder Fluch angeht: irgendwann werde ich das auch mit meinem SL besprechen (müssen), wenn er sich nicht schon jetzt für die eine oder andere Seite entschieden hat Aber schön fände ich es schon, ist bestimmt auch sehr interessant, eine Figur zu spielen, die sich manchmal (ob nun willentlich oder nicht) in eine Katze verwandelt. Ich finde beide Seiten der Medaille (also Segen oder Fluch) bieten viel Raum fürs Rollenspiel! LG und vielen Dank für eure Anregungen/ Ideen! Macht weiter so Anjanka
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Ich kenne dieses Fantasy-"Buch" auch! Super Idee, diesen Zauber auch für Midgard zugänglich zu machen! LG Anjanka - Fantasy-"Bücher"-Fan
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Ja, das ist doch ermutigend;), es kam auch erst einmal einer von den MacCeatas vor...und ich schätze mal, dass der auch so ziemlich die Ausnahme bleiben wird. Danke für das gute Beispiel Daran hatte ich gar nicht mehr gedacht, dass Magier sich aus den meisten Clanangelegenheiten raushalten. (Ich muss mir echt das Alba QB holen!) Ich werde es zukünftig auch genauso halten, muss ja nicht alles immer so künstlich verkompliziert werden, es geht ja darum, Spaß zu haben und nicht jeden Abend Clanfehden auszuspielen, die eigentlich für das Abenteur überhaupt nicht wichtig sind LG Anjanka
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moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
Anjanka antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Neulich in unserer Freitagrunde: Der Priester der Gruppe hat kurz zuvor gelernt Wasser zu weihen und es bis dato noch nicht eingesetzt. Als die Gruppe dann in einem unterirdischen Versteck eines schwarzen Hexers von Skeletten und Zombies attackiert wurde, zog der Priester nur sein Weihwasserfläschchen aus der Kutte, kündigt an, er würde das jetzt einsetzen, SL (in dem Fall ich) "Ok, mach mal." (dachte mir, der trifft sowieso nicht...) und was kommt? Na klar: krit. 20 beim ersten Mal mit Weihwasser. Tja, der arme Zombie war dann natürlich hin... LG Anjanka- 807 Antworten
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- kritischer erfolg
- kritischer fehler
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