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Generelles Tempo und Unsterblichkeit
Anjanka antwortete auf midgardholic's Thema in Spielsituationen
1) Am Anfang war mir das wichtig, jetzt nicht mehr, weil mein (Haupt-) SL so hohe Figuren net mehr mag (also ab Grad 7) und dann lieber ne neue Gruppe aufmacht. Jetzt habe ich Angst, den 6. Grad zu erreichen, mag die Figur nämlich sehr und will sie nicht mit Grad 7 in Rente schicken müssen! 2) NEIN! Will kein Held sein, mag lieber die Abenteurer, die sich im grauen Bereich rumdrücken und eher zufällig mal zur rechten Zeit am rechten Ort sind... 3) Hmmm schwierig zu sagen...einerseits will man den Char nicht verlieren, andererseits wird das Spielgleichgewicht gestört...weiß nicht... 4) Beschränken finde ich auch wieder blöd... LG Anjanka -
Bewertung der SpielleiterInnen (a.k.a. Master)
Anjanka antwortete auf Bloxmox's Thema in Spielleiterecke
Arenimo hat Recht! Da kann man ja gleich auf der Arbeit oder in der Schule bleiben, wenn man es auf sowas anlegt wie Noten oder eine Qualitätskontrolle. Miteinander sprechen hat noch niemanden umgebracht und unter Freunden (was die meisten Spielgruppen doch sind, oder?) kann man auch mal die Fehler eines SL besprechen, ohne dass jemand weinend rausrennt. Feedback kommt doch auch von ganz allein, zumindest ist das bei uns so! Und jeder SL ist bestrebt, aus seinen Fehlern zu lernen (ich ganz besonders, habe ja erst dreimal geleitet:blush:) LG Anjanka -
Ja, so ist es auch - er hat von den ganzen Vorgängen eher wenig bis überhaupt nichts mitbekommen, da er aus ner ganz anderen Ecke kommt (und ich als Spieler vor diesem Strang noch gar keine Ahnung von den Aktionen der MacCeatas hatte ) Außerdem kann man als einzelner MacNahar nicht durch die Lande ziehen und jeden beliebigen Menschen, der zufällig der "feindlichen" Familie angehört, einen Kopf kürzer machen! Schon gar nicht als Magier, da kann man dann ganz schnell auf dem Scheiterhaufen enden... Noch eine erfeuliche Bemerkung am Rande: mein SL hat sich jetzt das Kaufabenteuer, auf das am Anfang hingewiesen wurde (Der Stab der drei Jahreszeiten) besorgt. Wenn wir im richtigen Grad sind, werden wir das wohl spielen und bis dahin bin auch ich (hoffentlich) fit genug in den Clanfragen
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Habe ich auch als "allgemeine Info" gesehen, war nur sehr froh, dass es sowas bei dem Clan auch gibt und wollte mal schauen, ob sich das einbauen lässt, wovon ich jetzt aber wieder etwas abgekommen bin, will ja meine SL nicht nerven Und die Mitspieler natürlich auch nicht! Außerdem war am Wochenende schon einer meiner SL so lieb und hat mich mal in ein "Katzenleben" reinschnuppern lassen:D War toll, auf Dauer aber nicht so lustig für die liebe Ehefrau Zu der Aussöhnung der Clans: War nur so ein Gedanke von mir, weil ich bisher in den Abenteuern nicht so auf diese Blutfehde-Sache geachtet hatte und wir schon einen vom Clan der MacCeatas getroffen haben....hätte ich das damals schon gewusst, hätte mein Char ja möglicherweise anders reagiert. Deshalb dachte ich, ich könnte es darauf schieben, dass sich die Clans irgendwie ausgesöhnt haben. Aber wenn das nur den Hochadel angeht, kümmert meinen Char das eh nicht, da er zur Mittelschicht gehört. LG Anjanka
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Irgenwie dachte ich, die Werkreaturen könnten sich dann trotzdem noch beherrschen und wie ein Mensch handeln:blush:, aber von mehreren Seiten (habe unterdessen natürlich auch schon meinen SL angesprochen) wurde mir schon davon abgeraten, da man sein Verhalten als Tier dann nicht kontrollieren könne und auch keine Erinnerung an seine tierischen Phasen hätte. Daher: danke für deine Warnung! Ein Opfer der Kirgh möchte mein Magier lieber nicht werden! Wenn die beiden Clans MacCeata und MacNahar Erbfeinde sind, bedeutet das dann, dass die sich unter gar keinen Umständen aussöhnen würden? Was wäre, wenn Mitglieder der beiden Clans heiraten würden (von den Oberhäuptern arrangiert)? Nur so ein Gedankenspiel... LG Anjanka
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Vielen Dank für eure Antworten! Also das ist doch mal eine wirklich interessante Sache! Mein Char liebt nämlich Tiere (und vor allem Katzen) und hat aus dem von dir genannten Abenteuer auch eine Vertraute gewonnen (er ist Magier). Dieser "Fluch" wäre für meinen Magier also eher ein Segen, er würde es sicher lieben, sich mal auf "einer Ebene" mit seiner Vertrauten zu unterhalten Ich muss mal unbedingt mit meinem SL reden, aber zuviel Aufhebens will ich nicht um meinen Char machen, sonst langweilen sich die anderen Spieler nur... Hm, wir spielen nur sehr selten Kaufabenteuer, aber vielleicht lässt sich der gute SL ja überzeugen Gibt es noch weitere Infos? Würde mich echt freuen, auch (oder gerade) weil ihr mir schon sehr weitergeholfen habt! LG und vielen lieben Dank, Anjanka
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Hallo alle zusammen , ich habe einen Char, der Angehöriger der MacNahars ist und wüsste gerne mehr über diesen Clan. Leider konnte ich diesbezüglich nichts im Forum finden, außer einem kurzen Verweis, dass die MacNahars und die MacCeatas kein allzu gutes Verhältnis haben. Was mich also interessieren würde: 1) Was für Beziehungen / Anfeindungen haben die MacNahars zu den anderen albischen Clans? 2) Da es ein sehr kleiner Clan ist: Haben die überhaupt irgendeinen Einfluss auf politische Entwicklungen? Wie weit und wo sind die MacNahars in Alba verbreitet? 3) Ich habe mir (für meinen Charackter) gedacht, dass sein Zweig dieses Clans aus einer Familie von Ärzten besteht. Gibt es gravierende Dinge, die dem widersprechen würden? 4) Über jegliche andere Infos, die meine Fragen noch nicht abdecken, würde ich mich natürlich sehr freuen! Vielen Dank an jeden, der mir da weiterhelfen kann, habe nämlich kein QB Alba und konnte wie gesagt auch im Internet nicht viel über diesen kleinen aber feinen Clan finden. LG und Danke für eure Hilfe Anjanka
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Binden des Vertrauten - Warum nicht für Magier?
Anjanka antwortete auf Fussel's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo, also wenn du einen Magier spielen möchtest, der einen Vertrauten haben will, dann brauchst du nicht einmal die Charakterklasse ändern - besorge dir einfach das entsprechende Artefakt (Ist hochoffiziell in einem bestimmten Kaufabenteuer eingebaut worden, also gehe ich mal davon aus, dass so ein Vertrauter das Spielgleichgewicht nicht allzu sehr stört) Mein Magier hat das auch so gemacht und erfreut sich setdem an seiner Vertauten, einer Katze LG Anjanka -
Meister von Feuer und Stein - Spekulationen und Plauderei
Anjanka antwortete auf Dror's Thema in Material zu MIDGARD
Das finde ich sehr sympathisch ... Grüße Christoph Na da schließe ich mich mal an Aber interessant wäre es schon, ein bisschen mehr über diese Genossen zu erfahren... Kenne deine Feinde...wohl wahr -
Ja, dast stimmt schon, es gibt zuweilen sehr "unauffällige" schwarmagische Sprüche. Mich hat eher interessiert, ob dir und den anderen "Ungeheuer rufen"-Nutzern überhaupt klar ist, was sie da zaubern Priester könnten aber vielleicht doch was merken, wenn sie den Zauberer ohnehin schon im Verdacht haben... An sich ist das aber wirklich ein nützlicher Zauber - wenn er geschickt und unbemerkt eingesetzt wird. Kann man sich als SL bestimmt auch vormerken
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Hallo, ist "Ungeheuer rufen" nicht schwarzmagisch? Warum setzen denn dann eure Figuren diesen Zauber so gern ein? Besteht da nicht immer die Gefahr, als schwarzer Hexer angesehen zu werden? Also ich würde den (bestimmt sehr nützlichen Zauber) nicht mit einer Figur lernen, die sonst auch keinen Hang zur schwarzen Magie hat... Sonst könnte man ja gleich "Graue Hand" lernen, der ist viel heftiger. LG Anjanka
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- ein Alchemie-Labor würde ich dort auch noch erwarten - "Büroräume" für die Führungsriege der Gilde, wo sie Gildenmitglieder empfangen und Aufgaben verteilen - ein großer Versammlungsraum, in dem alle Mitglieder der Gilde Platz finden (für wichtige Entscheidungen oder auch Verurteilungen von Magiern und anderen Zauberern, die das Gesetz gebrochen haben) Langsam nimmt die Gilde Gestalt an Hat jemand eine Idee, wie viel Platz das gesamte Gildengelände in Thame wohl einnimmt? Auf dem Plan sieht es ja eher wie ein einfaches Haus aus, was ich aber etwas wenig finden würde...
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Hallo, hat jemand eine Idee, wie die Gilde des weißen Steins so aussieht? Also das Gebäude und die Räumlichkeiten? Ich meine, wenn wir schon dabei sind, die Gilde etwas genauer zu "entwerfen", würde ich es schon gut finden, wenn man auch darauf eingeht, wie sie aufgebaut ist. Sprich: 1. Wie groß ist das ganze Gebäude, oder gibt es sogar mehrere? 2. Wie kann man sich die Räumlichkeiten in ihrem Innern vorstellen? 3. Gibt es womöglich Geheimgänge, besondere (verborgene) Räume usw.? Falls es in irgendeinem Heft oder Buch zu Midgard schon einen genauen Plan oder eine grobe Beschreibung geben sollte...nun, dann entschuldigt meine Unwissenheit LG Anjanka
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Hallo Ich werde da sein (letztes Mal ist ja schon lange her:notify:) LG und bis dann, Anja(nka)
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Warum nicht? Wenn die Zwerge dadurch ihrerseits einige Vorteile und Wissen ergattern können, spricht nichts dagegen, dass sie einen Teil ihrer Werke einem erlesenen Kreis von Magiern preisgeben. Und es sind Zwerge: wenn man sie dafür reich belohnt (in Form von Gold) lassen sie sich sicher erweichen LG Anjanka
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Anjanka antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Na ja, noch ne Hausregel: jeder bekommt gleiche AEP, es gibt auch keine ZEP und KEP...lässt sich gut mit leben. Trotzdem ist Sal der Beste!! Gut war auch unser Grad 0 NSC - der Lehrling meines Magiers: erster Kampf (ließ sich nicht umgehen), sofort mit Dolch +4: Krit. 20! Leider nicht bestätigt, aber macht nix, sie macht weiter und besiegt im Alleingang(!) einen Gegner Grad 3. Und das, obwohl sie oft nur 3 Schaden oder so gemacht hat. Die hat mit ihrem Gegner gespielt und wurde KEIN EINZIGES MAL getroffen! Echt wahr. Seitdam beginnt sie fast jeden Kampf (wenn es sich nicht vermeiden lässt) mit ner Krit. 20... LG Anjanka- 807 Antworten
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Anjanka antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Oh...tja, da ich Anfänger bin, wusste ich das nicht, allerdings sagt mein SL immer, dass ich die Waffe beliebig während des Zaubers fallen lassen kann...ist dann wohl ne Hausregel Und selbst wenn mein Magier sie kurz berührt hätte: er hatte noch genug LP, wäre also dann trotzdem gut ausgegangen:-p LG Anjanka- 807 Antworten
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Anjanka antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich mach hier jetzt auch mal mit:cool:: In einem Abenteuer musste die Truppe einen Ordenskrieger retten, der aber leider in einer Höhle lag, die von einem Dämon bewacht wurde. Richtig heftiges Vieh mit dicker Waffe (weiß nicht mehr genau, war aber so was in Richtung Stabkeule oder so – auf jeden Fall HÄTTE das viel Schaden gemacht!)... Na ja, der hat nur die Höhle bewacht und erstmal nix gemacht, weshalb wir auf ein Trugbild zu hoffen wagten und erstmal mit Steinen drauf geworfen haben...alles daneben, die Liebste meines Magiers (Söldnerin) aber trifft mit einem Pfeil ins Schwarze. Nun stellt sich heraus, dass es kein Trugbild und ziemlich sauer ist – der Dämon rennt auf sie zu. Das war meinem Magier dann aber doch zu brenzlig, deshalb „Heranholen“ auf die Waffe...KRIT 20!! Ha! Der SL guckte doof, hat in seinen Unterlagen rumgeblättert (war wohl nicht vorgesehen, dass der Dämon seine Waffe verliert:lookaround:) und meint dann, dass der Dämon verdutzt in seine nun leeren Hände guckt. Die Waffe war auch noch glühend heiß, aber die paar AP Schaden, die mein Magier dadurch bekommen hat (er bricht Heranholen immer einen Meter vor sich ab...) haben ihn auch nicht mehr gestört, da er seiner geliebten Gwen dadurch womöglich das Leben gerettet hatte. Danach war der Dämon auch kaum mehr ein Problem. Wenn es um „Heranholen“ geht, fällt bei mir oft die Krit. 20....ist richtig schön! LG Anjanka- 807 Antworten
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Die Magierausbildung - wie stellt ihr euch das vor?
Anjanka antwortete auf Anjanka's Thema in Spielsituationen
Ja, ich danke euch allen für eure (teilweise sehr unterschiedlichen) Antorten und Ansichten zu diesem Thema! Mir ging es von Anfang an um Meinungen und Ideen zur Ausbildung von Magiern in Alba, nicht darum, wer letzendlich Recht hat. (Was sich auch schlecht feststellen lässt, da Midgard nun einmal leider nur in unserer und der Phantasie der Autoren existiert ) Ich freue mich wirklich, dass ihr euch so rege Gedanken über meine doch sehr offene Frage gemacht habt und warte schon begierig auf weitere Ideen / Meinungen! (Sollte es denn noch welche geben, wovon ich jetzt aber einfach mal ausgehe ) LG Anjanka- 99 Antworten
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Die Magierausbildung - wie stellt ihr euch das vor?
Anjanka antwortete auf Anjanka's Thema in Spielsituationen
Wenn mich jetzt nicht alles täuscht bekommen Magier, bzw Thaumaturgen WM+10 auf den Standeswurf. Das führt dazu, dass die beiden 'höheren Schichten' häufiger vertreten sind, Unfreie gar nicht. LG Chaos Ja, stimmt. Ich habe bei meiner Frage auch ans "Volk" gedacht - die sind zwar vom Stand her wenigstens "frei", dürften trotzdem aber ziemlich wenig Geld haben. Und selbst mit +10 kann man (mit viel Pech) noch zum Volk gehören, selbst wenn man einen Magier spielt. Aber an dieser Stelle dürfte dann das hohe Zaubertalent greifen Also wenn ich da so an meine Figuren denke: ganz klar um später Ansehen und jede Menge Geld zu haben Und weil Magie einfach toll ist Aber mal im Ernst: vielleicht fühlt sich so manch einer einfach dazu berufen, mehr über diese doch sehr geheimnisvolle Kunst zu erfahren. Oder man fühlt sich zur Magie "hingezogen" - dann liegt es doch nahe, dass man diejenigen aufsucht, die sich am besten damit auskennen, sprich die Magier(gilden). LG Anjanka- 99 Antworten
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Die Magierausbildung - wie stellt ihr euch das vor?
Anjanka antwortete auf Anjanka's Thema in Spielsituationen
Also haben die Novizen einfach so lange die verschiedensten Dinge über Magie gelernt, bis dann einer ihrer Meister der Meinung war: "Jetzt seid ihr keine Novizen mehr, sondern Magier"? Irgendwie dachte ich eher, dass Magier schon etwas "wissenschaftlicher" ausgebildet werden (siehe Arenimos Ausführungen)...ob nun in einer Gemeinschaft von mehreren Meistern oder nur bei einem ist da erstmal unerheblich. Das würde dann für Midgard bedeuten, dass die Menschen aus den unteren Schichten mit entsprechendem Zaubertalent meist Hexer werden, weil ihnen der Zugang zu entsprechenden "Magierschulen" oder einzelnen Meistern verwehrt bleibt, da diese sich dann nur mit dem Adel beschäftigen, oder?- 99 Antworten
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Vielen Dank! Eigentlich gehört diese "Kurzgeschichte" (ziemlich lang für eine solche ) in einen größeren Zusammenhang - habe einfach mal unsere Abenteuer mitgeschrieben und dann Gefallen daran gefunden. Jetzt schreibe ich immer fleißig, es gibt aber noch viel zu lernen LG Anjanka
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Hallo, na dann mache ich jetzt auch mal mit Salvon (Sal) Magier, Alba: der Name ist ein reines Fantasieprodukt von mir und eher wie ein Künstlername anzusehen - zu Alba würde ja eher ein MacXXX dazugehören... mir hat der Klang gefallen und in der Gruppe kommt die Kurzform (Sal) ganz gut an, weil das schön leicht zu merken (und auszusprechen) ist Zeddikus Z'ul Zorander (Zedd) Magier, Alba: Ja ich weiß, passt nicht wirklich zu einem Albai, aber ich fand den Namen irgendwie interessant und passend für einen Magier. Ursprung: Aus der Reihe "Das Schwert der Wahrheit", wo der Erste Zauberer so heißt... Kronk, Orkschamane: Habe nach einem einfachen und nicht allzu schönen Namen gesucht, da fiel mir dann "Ein Königreich für ein Lama" ein... Das war's auch schon, die restlichen drei Figuren, die ich bisher erstellt habe, konnte ich noch nicht großartig spielen, daher hier erstmal die aktuellen Kandidaten LG Anjanka
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Die Magierausbildung - wie stellt ihr euch das vor?
Anjanka antwortete auf Anjanka's Thema in Spielsituationen
Im Gegenteil, es gibt so wenig Magier(schüler), das sich die Lehrer an einer Akademie noch jeden einzelnen kennen. (Ob sie sich kümmern ist die andere Frage) Grüße Blaues Feuer OK, wenn man es so sieht, macht es natürlich Sinn, dass sich die Magier später auf je einen Schüler konzentrieren - man will ja kein Potential "verschwenden" Die Armen...- 99 Antworten
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