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jul

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Alle Inhalte von jul

  1. Interandro - Einheits- und Handelssprache der Völker Andromedas
  2. B'atarc - Sprache der B'atarc in Andromeda (PR-TB 31)
  3. Schick mir das Bild und ich mach einen Avatar draus und schick es dir zurück. Den Abd beknien es einzustellen mußt du dann selber.
  4. Ich werde jetzt noch ein paar PR Avatare produzieren! Ihr müßt dan nur den Abd breitklopfen die auch einzustellen! Die Mail mit den PR avataren ist an HJ raus!
  5. Hallo Leute ich habe von Elsa die Erlaubnis eingeholt, die Dorifer Webseiten Grafiken als Avatare im Forum zu nutzen Ich werde jetzt noch ein paar PR Avatare produzieren! Ihr müßt dan nur den Abd breitklopfen die auch einzustellen!
  6. jul

    Hamburg

    Was ich für verständlich halte bei einem Termin in der Woche! Die geringe Beteiligung schon, das Nichtabsagen nicht. Ich bezog mich nur auf die geringe Beteiligung, deshalb habe ich auch nur den ersten Teil der Nachricht gequotet. Wenn ich nicht in USA bin werde ich auch versuchen zu kommen.
  7. jul

    Hamburg

    Was ich für verständlich halte bei einem Termin in der Woche!
  8. Doch aber das liegt zuhause, auserdem geht Cut&Paste zwischen Regelwerk und Forum nicht.
  9. Ich habe hier noch kein Template für einen Mangel oder Vorzug gefunden deswegen tue ich mich etwas schwer.
  10. Würdet Ihr "Pazifist" als Mangel aufnehmen?
  11. Ich habe keine Einwände Falls gewünscht schau ich ob ich ein Hotel für dich über Firmenkontigent bekomme?
  12. Ja tut es
  13. Tefroda - Sprache der Tefroder (PR 256)
  14. Kraahmak - Einheitssprache der Maahk-Völker Andromedas und ihrer Hilfsvölker (PR 222)
  15. Unsere Grouppe ist ganz dicke mit dem Mihr von Nedschef Muman el-Farazdak. War beim letzten Abenteuer für einige Schattenbrüder und Stadtwachen letal.
  16. Hi, ich habe das Abenteuer am 1. Mai geleitet und wollte euch meine Erfahrungen berichten. 1. Die im Abenteuer genannten Musikstücke habe ich bis auf "Ather Dark" benutzt und es ist sehr gut angekommen. Ich habe stattdessen orginale Bauchtanz Musik benutzt. 2. Der Anfang gestaltete sich etwas schleppend, da die Abenteuerer nicht Motiviert waren die Stadt zu verlassen. Die fühlten sich in Nedschef viel sicherer als in der Wüste. Ich muß allerding auch sagen das die Abenteurer Ehrenbürger der Stadt mit einegenem Haus und ganz dicke mit dem Mihr sind. Naja, nachdem die schattenbruderschaft in Nedschef ausgerottet wurden hat man sich dann doch bequemt. 3. Der Endkampf mit der Hexe wurde zum Glück für die Abenteurer durch Auschalten des Vertrauten der Hexe ( Hexe kann nicht zaubern ) ohne eigenen Schaden überstanden. Insgesammt ein sehr schönes Abenteuer, das der anfang etwas zäh war denke ich lang an der Vorgeschichte der Abenteurer.
  17. Ich habe den Char um die Artefakte erweitert und die Geschichte auch nach Vorn kopiert.
  18. So, die Herrin der tausend Tode ist jetzt tot, wenn nicht einer auf die glorreiche Idee gekommen wäre den Vertrauten der Hexe zu killen und sie somit nicht zaubern konnte hätten wohl einige nicht überlebt.
  19. Da steht weder das Datum noch der Con wo das Abenteuer gehalten wird!
  20. Hallo, ich bin erst kurz in diesem Forum ( ab Oktober 2008 ) und mein Eindruck ist überwiegend positiv. Die gestellten Fragen werden schnell und kompetent beantwortet und der Ton ist weitestgehend sehr sachlich ganz im Gegensatz zu einigen anderen Foren ( alles IT). Die Moderation habe ich immer als positiv wargenommen. Der einzige negative Aspekt welcher mir persönlich aufgefallen ist, ist das es ein paar Person hier im Forum gibt welche bei jedweder Anmerkung zu den Midgradregeln sich befleisigt sehen die reine Lehre zu predigen. Dies gipfelte mehrfach darin das mir gesagt würde Midgard wäre nicht das richtige System für mich.
  21. Die Freitagsrunde ist aber immer noch nicht gelistet!
  22. Metapsycho-Kriminalist ( Stufe I ) 1 AP Kd : 5 sec. Bereich bis 5 Meter 1 Wesen Wirkungsdauer : 2 Minuten Verteidigung : -- Ein Metapsycho-Kriminalist kann Lüge und Wahrheit unterscheiden. Bekannte Mutanten in der Serie Edmond Pontonac Vorkommen in der Serie PR 493
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