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Wenn nach kampfkraft und EP maximierung geht, eindeutig der PK. Das ist meine ganz subjektive Meinung, basierend auf meinen bisherigen Erfahrungen in den Gruppen in welchen ich bisher gespielt habe.
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Magier, nur arme Schweine in Midgard?
jul antwortete auf Seamus O'Reilly's Thema in Spielsituationen
Es ging darum zu zaubern und nicht zu kämpfen! Wenn mein Magier mit seinem Thramagral Magierstab mit Zauberschmiede drauf kämpft tut das auch weh. Beschleunigen und Marmorhaut sind doch Zauber. Ja, das sind Zauber, aber es ging darum mit einem Zauber dem Gegner Schaden zuzufügen oder ihn unschädlich zu machen. Glaub mir, nach der Begegnung mit einem richtigen Kampfzauberer SIND die Gegner sehr UNSCHÄDLICH. Ich sage nur 5-11 Schadenspunkte mit einem Erfolgswert von über 10 und 2 Angriffen pro Runde? Es hat schon einen Grund, warum Kampfpriester als eine der stärksten Klassen gelten. Und mit geeigneter Mentorwahl/Spezialisierung schafft man das auch mit nem Hexer/Magier... Hallo! Könnt ihr nicht lesen? Es ging um Angriffe mit einem Zauber und nicht um einen fitgemachten Zauberer -
Magier, nur arme Schweine in Midgard?
jul antwortete auf Seamus O'Reilly's Thema in Spielsituationen
Es ging darum zu zaubern und nicht zu kämpfen! Wenn mein Magier mit seinem Thramagral Magierstab mit Zauberschmiede drauf kämpft tut das auch weh. Beschleunigen und Marmorhaut sind doch Zauber. Ja, das sind Zauber, aber es ging darum mit einem Zauber dem Gegner Schaden zuzufügen oder ihn unschädlich zu machen. -
Magier, nur arme Schweine in Midgard?
jul antwortete auf Seamus O'Reilly's Thema in Spielsituationen
Es ging darum zu zaubern und nicht zu kämpfen! Wenn mein Magier mit seinem Thramagral Magierstab mit Zauberschmiede drauf kämpft tut das auch weh. -
Magier, nur arme Schweine in Midgard?
jul antwortete auf Seamus O'Reilly's Thema in Spielsituationen
Wenn es schon zum Nahkampf gekommen ist, dann hilft meist wirklich nur noch der Dolch oder der Magierstab. Die Intelligenz wäre vorher sinnvoll gewesen. Szenen beginnen nicht immer im Nahkampf, aber genauso lässt sich der Nahkampf auch nicht immer vermeiden. Ein klug gespielter Magier schafft es halt nur deutlich häufiger, sich eine gute Position zu sichern und diese dann zu nutzen. Bei einem Hinterhalt oder einer so großen Übermacht das die Kämpfer es nicht schaffen die Magier abzuschirmen, greift mein Magier auf den "Schlaf" Spruch in seinem Thaumagral zurück. Mein Magier weiß sich auch inzwischen mit Vereisen zu wehren. -
moderiert Warum ist Magier / Zauberer zu schwach ein Reizthema?
jul antwortete auf jul's Thema in Midgard-Smalltalk
Kennst du jemanden, der bei einer Hotline arbeitet und bei dem täglich dutzende von DAU's mit immer den gleichen Problemchen anrufen? So kommt man sich hier manchmal vor, wenn immer die gleichen Probleme auftauchen. Ja, ich arbeite bei einer IT-Firma und habe schon mal VIP-service gemacht! Auch wenn die DAU´s immer mit den gleichen Problemen kommen sollte man die Ruhe bewahren und versuchen sich in die Person hinneinzuversetzen. keiner nervt dich mit Absicht, die Leute wollen nur Antworten auf ihre Fragen oder noch einfacher nur über ein Thema locker und unverkrampft diskutieren. -
moderiert Warum ist Magier / Zauberer zu schwach ein Reizthema?
jul antwortete auf jul's Thema in Midgard-Smalltalk
Das dürfte aber schon vorher allen klar gewesen sein. Die Frage ist nur, warum sollte ein Spielleiter dies immer und ständig machen? Weil der Magier ihm sonst sein mühsam ausgearbeitetes Kampfsenario versaut? Dann ist der Spielleiter offenbar nicht fähig, einer Gruppe mit einem Zauberer (das betrifft dann ja nicht nur Magier) einen angemessenen Kampf entgegen zu stellen. Oder er ist der Meinung, dass ein Kampf unbedingt mit Waffengewalt entschieden werden muss. Was ich in dieser allgemeinen Aussage für Quark halte. Letztlich landen wir da, wo wir schon vor einer Woche waren: Das ist eine Frage des Spielstils bzw. der Fähigkeit als Spielleiter. Es hat aber nicht wirklich was mit dem Abenteurertyp des Magiers zu tun. Und genau deswegen ist das so ein Reizthema. Alle halbe Jahr taucht jemand auf,... Es ist mir aufgefallen das dieses Thema öfter wieder aufpoppt. Hat das evtl. einen Grund? Ich habe die Stränge nicht so gelesen, als ob jemand auf Midgard oder den Midgrad Regeln rum hackt. Evtl. sollte man erstmal die jeweilige Situation/Vorstellung hinterfragen, bevor man mit immer den gleichen platten Vorschlägen kommt? Bei einigen der Anworten in den Themensträngen konnte ich mich ds Eindrucks nicht erwehren das dort ein Roboter auf Reizwörter mit standard Sätzen antwortet. -
moderiert Warum ist Magier / Zauberer zu schwach ein Reizthema?
jul antwortete auf jul's Thema in Midgard-Smalltalk
Und andere wollen scheinbar einfach nur zustimmendes, mitleidiges Schulterklopfen über ihr Jammern lesen. Wenn jemand beim Rollenspiel Probleme mit den Regeln, mit einzelnen Charaktertypen im Spiel, mit seinen Mitspielern oder was-auch-immer hat und im Forum um Rat fragt, dann gehe ich (und andere) davon aus, dass der Mensch - ja - um Rat fragt und Hilfe will. Einfach oder? Scheinbar wollen manche aber nur Zustimmung zu ihrer Sichtweise ihrer Probleme lesen. Die sollten aber dann besser nicht hier im Forum eine Diskussion anfangen und dann entsetzt sein, dass andere nicht nur anderer Meinung sind, sondern die Probleme sogar beim Steller der Frage sehen! Wie gemein.... gell? Ich wollte nicht jammern, noch habe ich um Rat gefragt, nocht habe ich irgenetwas erwartet. Ich habe einfach nur meine ganz persönliche Meinung geschrieben. -
Magier, nur arme Schweine in Midgard?
jul antwortete auf Seamus O'Reilly's Thema in Spielsituationen
Das dürfte aber schon vorher allen klar gewesen sein. Die Frage ist nur, warum sollte ein Spielleiter dies immer und ständig machen? Weil der Magier ihm sonst sein mühsam ausgearbeitetes Kampfsenario versaut? Wenn es schon zum Nahkampf gekommen ist, dann hilft meist wirklich nur noch der Dolch oder der Magierstab. Die Intelligenz wäre vorher sinnvoll gewesen. Szenen beginnen nicht immer im Nahkampf, aber genauso lässt sich der Nahkampf auch nicht immer vermeiden. Ein klug gespielter Magier schafft es halt nur deutlich häufiger, sich eine gute Position zu sichern und diese dann zu nutzen. Du hast ja so Recht! -
Magier, nur arme Schweine in Midgard?
jul antwortete auf Seamus O'Reilly's Thema in Spielsituationen
Hallo Leute, bitte beruhigt euch wieder! Mir ist beim leser alter Stränge dieser aufgefallen und ich habe meine ganz persönliche Meinung dazu geschrieben. Das war weder Kritik an Midgard oder den Midgrad Regeln noch der Bedarf von Hausregeln/Änderungen. Und jetzt nochmal demit das jeder Versteht: Ich finde Magier und nur um diese ging es mir toll, deswegen spiele ich meistens einen. Ich finde allerdings den Magier in Kampf/Nahkampf/Fernkampf nur mit Zaubern nicht Fitmachzauber oder Unterstützungszauber, nach meiner persönlichen Vorstellung etwas schwach. Die von mir gemachten Beispiele sollten nur verdeutlichen das der SL fast jeden Zauber eines Magiers sabotieren kann. Die Leute die meinten Mann müsse einen Magier nur inteligent spielen möchten ich fragen was dem Zauberer im Kampf Mann gegen Mann ohne Waffe das inteligente Spiel helfen soll? -
Magier - wie sieht Deine Vorstellung von ihnen aus?
jul antwortete auf jul's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Und auch diesen kannst du mit Midgard Regeln wunderbar spielen. Und das habe ich niemals angezweifelt! -
moderiert Warum ist Magier / Zauberer zu schwach ein Reizthema?
jul antwortete auf jul's Thema in Midgard-Smalltalk
Zum einen glaube ich nicht, dass jeder das hier tut. Sorry, streiche jeder, setze viele. Ich habe weder die Existenz nocht die Regeln ansich kritisiert. Sorry es gab viel Stänge zu diesem Thema und ich habe mir erlaubt zu vielen etwas zu schreiben. -
moderiert Warum ist Magier / Zauberer zu schwach ein Reizthema?
jul antwortete auf jul's Thema in Midgard-Smalltalk
Da sagst du was richtiges. Bei der Beschreibung der Spielweise mancher Gruppen, die Magier zu schwach finden, denke ich immer wieder, bei denen rennt jeder mit seinem Charakter für sich allein durch die Gegend. Dann kann das natürlich nichts werden mit dem Magier... Und schon wieder ein Mistverständniss, ich habe Abenteurergruppen immer als zeitweise Zweckbündnisse von Egoisten empfunden. -
Magier - wie sieht Deine Vorstellung von ihnen aus?
jul antwortete auf jul's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Nach meiner Vorstellung ist ein Magier weder vertrotteltet noch schusselig. Ich stelle mir einen Magier als Helden vor welchen mit Magie statt dem Schwert in den Kampf zieht. -
moderiert Warum ist Magier / Zauberer zu schwach ein Reizthema?
jul antwortete auf jul's Thema in Midgard-Smalltalk
Sorry wenn das falsch rübergekommen ist! Ich halte Magier durchaus für ausgewogen, nur wiedersprechen Magier in Midgard meiner Vorstellung von Magiern. ich bin übrigens auch der Meinung das nicht alle Chars Ausgewogen sein müssen, dann könne wir ja gleich mit einheits Char spielen. Ich habe in meinem Urlaub viel im Forum gelesen, auch alte Themenstränge und zu einigen Themen meine persönliche Meinung kundgetan. Wieso ist hier jeder der Meinung das er die Regeln verteidigen muß? Ich war bisher immer der Meinung das Midgard ein offenes System ist, in den jeder/jede Gruppe sich nach eigenem Gusto bedienen kann. -
moderiert Warum ist Magier / Zauberer zu schwach ein Reizthema?
jul erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo, ich habe in den letzten Tagen in diversen Threads einen Beitrag geschrieben, in allen Fällen wo es um die Stärke/Schwäche von Maiern/Zauberen ging, hat das heftige Reaktionen hervorgerufen. Ich möchte hier jetzt einen Thread aufmachen um zu Diskutieren warum dieses Thema solche Reaktionen hervor ruft. Ich möchte hier keine weiter Diskusion ob Magier/Zauberer zu stark/schwach sind, sonden nur euere Meinugen warum dieses Thema so ein Reizthema ist. Falls diese Thema hier falsch ist möchte ich die Moderatoren im voraus bitte den Thread ggf. zu verschieben. -
Praxispunkte für Magier
jul antwortete auf Kazander's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Doch! Einen Praxispunkt für die Fertigkeit: Zaubern! Und was hat der Magier davon wenn er schon Zaubern auf +19 hat? Ab einer gewissen Anzahl von unnötigen PP würde ich als SL dem SC tiefere Einblicke in die Natur seines Spezialgebietes bieten, die aber im Spiel in der Regel ohne Nutzen sind. Was der Spieler daraus macht ist dann seine Sache. es grüsst Was wäre das für einen Magus Pyretu? -
Heilzauber wann immer es geht. Tränke oder Kräuter im Kampf wenn es auf die Zeit ankommt oder wenn der H-Zauberer keine AP hat. Tränke/Kräuter zum standard Preis können auch nicht funktionieren oder negativ wirken. Tränke die garantiert funktionieren kosten mehr.
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Praxispunkte für Magier
jul antwortete auf Kazander's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Doch! Einen Praxispunkt für die Fertigkeit: Zaubern! Und was hat der Magier davon wenn er schon Zaubern auf +19 hat? -
Ich habe gesucht, aber nichts gefunden
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Hallo, ich hatte gerade eine Diskusion über den Zauber "Macht über Leben". Die Frage ist wieviel Herzen kann der Zauberer mit dem Zauber rausreisen. Ich würde die Beschreibung so interpretieren das der Zauber nur bei gelungenen Resistenz vor ablauf der 2 min. endet. Und der Zauberer max. 12 Herzen herrausreisen kann wenn keiner der Gegner die Resi schafft.
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Sofern ich nicht noch überaschend nach Budapest muß, werde ich dabei sein.
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Wenn jemand gut würfelt, gönne ich ihm den Erfolg. Wenn jemand wiederholt schlecht würfelt kann er mit mir als SL mit meinem Mitleid rechnern. Das Gleichgewicht ist mir scheißegal.
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Ich plane EP vergabe nicht. Ich achte bei der Verteilung auch nicht auf die bei Midgard vielbeschworene Ausgeglichenheit. AEP gibt es vor allen für gutes Rollenspiel und für keatives einsetzen von Fähigkeiten. Bei KEP und ZEP halte ich mich an die Vorgaben aus DFR.