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jul

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  1. Aha. Sie spielt also eine bisexuelle, nicht sexuell auf ihre Rasse geprägte Figur. Mal etwas anderes. Sie ist nicht zufällig noch eine Jakchos-Anhängerin? Sie beschränkt sich dabei auf Männer und Elfen. Sie ist eine Vana Anhängerin.
  2. Zum Auftackt der Runde, wir starten so 14 Uhr, gibt es Kaffe/Tee und Kuchen. Später zwischen 18 und 20 Uhr gibt immer was richtiges gekochtes zum Essen. Meistens auch passend zur Region auf Midgard wo wir gerade sind. Und zwischendurch das übliche Chips, Gummibären, u.s.w.
  3. Auser Midgard nur Midgrad 1880 und Perry Rhodan wobei das bei uns schon machmal ineinnander übergeht.
  4. Die Ermittlerin unser Gruppe führt ihre Ermittlungen meistens in der Wagerechten durch.
  5. Wenn wir spielen dann geht es ca. 14 Uhr los und endet bei normalen Abenden irgendwan zwischen 24 und 2 Uhr
  6. Ja, leider!
  7. Es gibt halt auch Leute die möchten mal einen Magier mit "Rumps" spielen.[...] Diese Leute wären aber dämlich, wenn sie dazu Midgard nähmen. Es gibt ja einige andere Systeme, die von Anfang an ihre Magier mit Wumms ausstatten und deren Spieler dann nicht das geringste denken müssen. Warum soll das nicht mit Midgard gehen? Es geht um die zauber eines Magiers nicht wie gut er mit Waffen umgehen kann. Ich warte immer noch auf den "Stein des schnellen Feuers" um den Spruch sinnvoll einsetzen zu können. Ganz erlich, ich bin in meinem alter zu faul noch ein andres System zu lernen.
  8. Ich habe in 19 Jahren Midgard erst genau eine Spruchrolle bekommen
  9. Da kann ich nur voll zustimmen. Der Spieler eines Magiers kann noch so tolle Ideen haben, wenn der SL nicht mitspielt, bringt das garnix.
  10. Genau da ist das Problem, ein magier muß inteligent gespielt werden um zu überleben. Einen Magier kann Mann nicht mal, weil Mann gerade keine Lust auf Denken hat, nach der Methode "Pack sie und zerhack sie" spielen.
  11. Es gibt halt auch Leute die möchten mal einen Magier mit "Rumps" spielen. Der entscheidende Nachteil von Midgard Magiern ist das Mann sie inteligent spielen muß.
  12. Als SL habe ich die Karten, entweder aus den Abenteuer oder selbstgefertigt. Bis auf die seltenen Fälle wo es eine Karte als Handout gibt, sind diese Karten nur für mich als SL. Wenn die SC für sich Karten zeichnen wollen, dürfen Sie das natürlich für sich tun. Was dabei raus kommt ist mir auch egal, meine Karte gilt.
  13. In unserer Gruppe gibt es traditionell das Weihnachtsmidgrad und das Vatertagsmidgrad. Und wenn es vom Termin paßt gibt es ein Geburtstagsmidgrad. Diese Runden dauern meistens länger und gehen ggf. durch alle Midgardversien.
  14. Gefangene für die es eine Belohnung irgendwelcher Art gibt werden brav abgeliefert. Gefangene welche verschwinden müssen oder nach den kein hahn kräht landen als Skaven in Nedschef.
  15. Das sollte du mal meiner derzeitigen Gruppe sagen.
  16. Für mich ist ein PDF die beste Form der Veröffentlichung eines Abenteuers. D.h. alte und neue Abenteuer nur noch als PDF. QB würde ich als Hardcover bevorzugen plus CD/DVD mit der HTML Version.
  17. In der Regel lasse ich als SL die Gruppe bei Einzelaktione zusammen am Spieltisch. Nur wenn der Spieler mit der Einzelaktion besondere Infos bekommt und ich den Effekt der "Stillen Post" nutzen will, gehe ich mit dem Spieler in einen anderen Raum.
  18. Fantasiereich unter neuer Anschrift: Lange Reihe 22-24, 24103 Kiel Eine Internetpresenz ist in Vorbereitung http://www.fantasyreich.net/ Tel.: +49 431 97 19 370
  19. Das Risiko ist bei beiden Zauber gleich hoch.
  20. Wo ist da das Problem? Das kostet halt ein Paar GS
  21. Yepp - und jedes Verjüngen kann an dem WW auf (den mit jedem Verjüngen sinkenden) WLW scheitern Oder hat sich das mit M4 entscheidend geändert?Am-Kopf-Kratz... "Bannen des Todes" und "Verjüngen" PW:(40+Ko/2) keine Veränderung des PW
  22. Umgekehrt wird ein Schuh draus, einen Vorteil muß es doch auch mal geben das es der arme Magier endlich geschafft hat Todloser zu werden. Ja... Der arme Magier, der ca. 10 Leute permanent um 30 Jahre ihres Lebens gebracht hat und sich der Schwarzen Magie damit mit Leib und Seele verschrieben hat, ist wirklich für diese Taten zu bedauern. Wollen wir jetzt hier über Moral diskutieren? Das kann der Magier billiger mit Verjüngen haben.
  23. Die Aussage des SL war ich hatte ja kein Risiko. Ich hätte das als sonstige Zauber gewertet und 360 ZEP gegeben. Aber der SL war sauer das wir nicht hinter den Vampieren her sind und die niedergemacht haben, der wollte den Kampf. Und wir haben alle Verdächtigen auf Eis gelegt und auf Hochgradige Prister zur beseitigung des Problems gewartet. Aus Rache hat er uns dann Werwölfe auf den Hals gehetzt.
  24. Feuerkugeln kannst du knicken, da du zum Kontrolieren Sichtkontakt brauchst. Und wenn du Sichtkontakt hast bist du Sichtbar und Opfer von Fernkampf. Schlaf als nicht Thramagral-Zauber bringt nichts, da Gegner >Gr. 7 Und als Thramagral-Z ist halt das Wehrlosrisiko. Ich will aber keinen Kämpfer spielen und so viel Midgardspieler gibt es in Kiel nicht.
  25. Wir haben nach jeder Runde Manöverkritik, bisher keine große Besserung. Die Kämpfer sind doch mit Ihren Gegnern beschäftigt. Letztes Abenteuer, halbes Dorf vereist um zu verhindern das sie zu Vampieren werden 120 AP verheizt und lumpige 36 ZEP bekommen.
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