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Mormegil

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Alle Inhalte von Mormegil

  1. Da die beiden Abenteuer hier am häufigsten als "schlechteste Midgardabenteuer" nominiert wurden: An Sylvester werde ich meine Gruppe an einem Mash-up von "Die Gefangene Zeit" und "Hinter den Spiegeln" mit dem Grünen Sigill erfreuen. Arbeitstitel: "Alice Meets Inception" (im schlimmsten Fall wirds ein Traum (Limbus) im Traum (Welt des Zipferlak) im Traum (Spiegelland) im Traum (Wunderland) im Traum (Traumebene der bösen Hexe) ) Ich freue mich sehr darauf und bin zuversichtlich, dass es gut laufen wird. Das schlechteste Abenteuer, das mir als Spieler bisher untergekommen ist, ist der "Rote Ritter" von GH - ich war bitter enttäuscht vom üblen Railroading und der innerspielweltlichen Inkonsistenz (ein Geist-Ritter in Alba, der bejubelt wird, weil er den Henker überlistet? Halloh!?), besonders da ich die übrigen Abenteuer von GH (soweit ich sie kenne) durchweg absolut genial finde. Wir haben den "Roten Ritter" tatsächlich nach der Hälfte des zweiten Teils abgebrochen und spielen seither eine Sandbox. Das andere Abenteuer, das mir in jüngerer Vergangenheit negativ aufgefallen ist, ist der "Ruf des Roten Raben" - ebenfalls abgebrochen, in diesem Fall aber weil die Gruppe in absehbarer Zukunft nicht mehr zusammenkommen wird. Ich werds lesen, und ich bin mir relativ sicher, dass da irgendwo drinsteht, dass die Spieler permanent gegen die Wand rennen sollen, egal wo sie suchen und mit wem sie reden. Selten so frustriert gewesen. Umso mehr bedaure ich, das Abenteuer nicht fertig spielen zu können, weil ich doch noch die Hoffnung hatte, dass es sich am Ende in einem epischen Showdown auszahlen könnte.
  2. What is this I don't even Typischer Fall von "I don't want to live on this planet anymore."
  3. R.I.P. Ruf des Roten Raben - aufgrund von Terminschwierigkeiten (die sich in absehbarer Zukunft nicht lösen werden) wurde die Gruppe aufgelöst, sodass ich wohl nie das Ende des Abenteuers erleben werde. Werds stattdessen lesen.
  4. Hab bis Weihnachten kein MdS zur Verfügung, aber wenn mich meine Erinnerung nicht trügt müsste das irgendwo in der Nähe von S.144 (Knechte allgemein) stehen. Oder 196/97 (Zauberbeschreibung Knecht rufen etc).
  5. Ein Knecht unterliegt der totalen Kontrolle des Beschwörers, solange er sich (in Knechtschaft) in dessen Anwesenheit befindet. D.h. es gibt keine Einschränkung bzgl. der "Wünsche" oder Befehle; der Knecht wird effektiv geführt wie die eigene Spielfigur, weil die Wünsche des Beschwörers automatisch (und bindend) in den Geist des Knechts projiziert werden.
  6. Ich-will-auch!!!! Hab aber keinen PC wo das auch nur als Diashow laufen würde. Aber ich werd wohl mal Oblivion spielen wenn ich wieder zuhause bin.
  7. Den Satz verstehe ich nicht. Da ist vermutlich ein Satzteil verloren gegangen, nur leider kann ich es mir auch nicht zusammenreimen. [OT]Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?[/OT] Sorry, musste einfach sein. Was ich damit sagen will: Ich versteh's auch nicht. Aber ich könnte mir vorstellen, dass das zusammenhanglos eingestreute "Rollen" von zwei Sätzen weiter da irgendwie reingehört. Macht mich aber auch nicht schlauer.
  8. Der Blitz geht auch durch Metall. Ups, okay. Dann hat mich meine Erinnerung getrogen, bzw. ich wollte das Prinzip "keine-Magie-geht-durch-Metall" nicht übern Haufen werfen. D.h. effektiv gibt es abgesehen von anti-Todesmagie (z.B. Flammenkreis?) bzw. kompletten Magieblockern (Zauberschild etc) keinen Schutz dagegen? Prados' Angriff +4 auf zufällige Ziele klingt gut für einen Schuss durch die Wand. Ist also schwierig, ohne Sichtkontakt gezielt eine Person durch die Wand anzugreifen. Wenn man das hingegen mit Sehen von Verborgenem kombiniert wird's wieder interessant.
  9. Außer durch Metall durch alles Unbelebte, ja. Blind durch die Wand in einen Konzertsaal schießen funktioniert also. Ich warte schon sehnsüchtig auf eine Möglichkeit, meine Spieler damit zu quälen. Haha.
  10. Ich denke auch, dass der Vorstellung deines Spielers ein Eisbeschwörer am nächsten kommt. Der lernt die Eis-Elementarsprüche zu Standardkosten (so Zeug wie Graue Hand oder schwarze Magie allerdings gar nicht), kann aber zusätzlich noch die entsprechenden Elementarwesen beschwören. Ist allerdings natürlich etwas komplexer, und ihr bräuchtet den Meister der Sphären.
  11. Danke danke! Hab meinen EW: Charakterkenntnis damals offenbar geschafft, und nachdem du mich jetz bestätigt hast hab ich den PP dafür bekommen. Tja ... das ist wohl nur möglich, wenn ich Bafa (ich darf ihn abkürzen , aber WEHE jemand anderes wagt es!! ) als NSC oder Auftraggeber mitführe. Es sei denn, ein anderer SL nimmt es auf sich, ein Abenteuer auf einer Welt zu entwerfen, von der ich zwar eine -atmosphärisch- ziemlich genaue Vorstellung in meinem Kopf habe, zu der aber nichts außer der Geschichte und dem bisschen Volksbeschreibung niedergeschrieben ist. Was mich natürlich ungemein freuen würde. *hint* Der Teufelsbegriff ist durchaus bekannt. In Alba z.B. wird Samiel manchmal "Erzteufel" genannt (wie in der Kurzbeschreibung in Hexenzauber und Druidenkraft auch); in Eschar ist Scheitan/Teufel sicherlich ein Synonym für Alaman; die Weißen Teufel waren ein ... medjisischer (?) Barbarenstamm, der in KanThaiPan eingefallen ist; ... usw. Aber unabhängig davon finde ich den Gedanken einer archetypischen Teufelsvorstellung, die irgendwie allen intelligenten Wesen eingeboren ist, sehr reizvoll - und das entsprechende Wort in der (hier dämonischen) Muttersprache wird vom Gildenhaus halt als "Teufel" übersetzt. [spoiler=Tötungswunsch]In meinem Kopf hab ich mir das so gedacht, dass er während der Zeit mit Balmaran keine Zeit hatte, zu reflektieren. Und selbst wenn, nicht den Mut und die Entschlossenheit, gegen diesen mächtigen Zauberer die Waffe zu erheben. Spoiler wegen: --> Wer weiß, was Bafa sich wirklich gedacht hat? ^^ Kenne ich nicht, also --- nein. Eher die paar Brocken, die ich irgendwann mal zu Jurugus Heimatwelt gelesen hab. Und ein bisschen Schattensplitter vom MMOG City of Heroes (die Blutflüsse und Felsnadeln). Und mittelamerikanische Pueblo-Siedlungen. Und Doctor Who: "Utopia" (Season 3, Episode 11). Und Myst/Riven/Amerzone (Adventures). Und überhaupt der Wunsch, mal einen "Dschungelplaneten" mit Fantasysetting zu haben. Ohne blödes rawindisches Kastensystem und sehr viel weniger zivilisiert. Die sind leider auf Nimmerwiedersehen der Backspace-Taste zum Opfer gefallen. Sorry. Aber ingame lässt Bafa vielleicht mal was fallen. Sehr gerne! Ab Klostercon bin ich wieder potenziell verfügbar.
  12. Jein, für manche Gruppe wird es wohl ein großes Problem sein. Solwac [OT]Ich bin nicht sicher, aber ich meine, einen Hauch von Ironie (tote Charaktere ... Geister) in Jakob Richters Worten zu sehen. [/OT]
  13. Ah, ja klingt vernünftig. Fehlen noch die Kosten fürs Lernen und Verbessern - ich würd sagen Schwierigkeit sehr schwer, weil im Bodenkampf etwas ... unbequem, und um den Luftkampf zu üben hat man net soooo viele Gelegenheiten, wenn man sich net das Genick brechen will. Und analog zum waffenlosen Kampf, auch die Kosten zum neu lernen (d.h. 400/800)
  14. Danke. In beiden Händen, wie immer. Der Drachenkrieger "fällt" also gewissermaßen das letzte Stück auf seinen Gegner zu. Fantasy und so. Deswegen ist der Angriff auch immer mit einer Landung verbunden. Andernfalls, so wie in deinem Vorschlag mit den Fußklingen, wäre es ja im Prinzip möglich, über einen Gegner wegzufliegen und danach noch ein Stück weiterzugleiten. Das war mir aber zu kompliziert, also die obligatorische Landung. Sehr schöne Idee! Allerdings würde ich den Schaden im Sturzflug-Sturmangriff auf 2w6+1 erhöhen, sonst ist das redundant die meisten anderen Waffen höchstens einen Punkt weniger machen. Aber im Prinzip gefällt mir das sehr gut, danke!
  15. Endgültig verloren hab ich selbst noch keinen Char. Aber einmal ist mir mein Thaumaturgen-Con-Klon bei HaJo eingegangen, und einmal ist mein KiDoka während der Richter Di-Kampagne in einem Arracht-Todeszauber krepiert, wurde aber per Artefakt wiederbelebt. Daher hab ich "keiner" angekreuzt. Als SL sind mir schon mehrere Spielercharaktere über die Klinge gesprungen. Das Spektrum ist weit: da gab es Auflösungskugeln, in die der Beschwörer der Gruppe ("Ich geh vor, ich hab ne hohe Resistenz") reingesprungen ist, um den Rest zu retten; einen provisorisch verarzteten Halstreffer, der dann später durch ein konvulsives Gift (das auch alleine tödlich geweseen wäre) wieder aufgeplatzt ist; die berüchtigte 20/100 ohne SG; und nicht zu vergessen der eine Char, der sich auf einem Alleingang in einen Bären verwandelt hatte, dann zurück zur Gruppe fand und prompt von dieser getötet und verspeist wurde. PvP hab ich erst einmal betrieben, als der Hexenjäger sich auf meinen Dämonenbeschwörer eingeschossen hatte. Hach, das war ein Spaß (für beide Parteien; wir hatten uns darauf verständigt dass das in diesem Ausnahmefall okay ist) die Gruppe zu manipulieren, damit sie den Pfaffen beseitigen ...
  16. Und noch dazu völlig korrekt übersetzt. Wenn ein Engländer von 'Great Tits' spricht, kann es sein, dass er von Vögeln spricht.
  17. Damit könntest Du absolut recht haben.Entschuldige bitte meinen unqualifizierten Einwurf, ich halte mich ab jetzt aus der regeltechnischen Bewertung raus. Das wollte ich damit aber net erreichen! Und ja, dadurch dass die Bewegungsfertigkeiten Grund sind, wirken sie etwas wie Glücksritter. Aber halt ohne die soziale Komponente. Die Bewegungsfertigkeiten kommen von der Mischung mit BW.
  18. Ja, korrekt. Der ist quasi immer da ...
  19. In deinem speziellen Fall, Drachenmann, könnte es auch daran liegen dass die Teile "Drache" im Namen haben.
  20. Hast du die Beschreibung gelesen? Hauptsächlich geht es mir bei der Fertigkeit darum, den Gleit- und Sturzflug zu regeln. Aber ja, im Prinzip ließe sich das auch mit Kampf in Vollrüstung (für die entsprechenden Vorteile außerhalb des Flugs) und Akrobatik regeln - trotzdem finde ich, es braucht Regeln für den Flug selbst; sonst steht der SL da wenn ich sage, "ich spring jetzt von der Klippe, gleite runter und spieß dann den Oger da unten aus dem Sturzflug auf." Würde ich mir zumindest nicht zutrauen, das spontan UND konsequent zu regeln. Und für mich als Spieler, der so einen Drachenkrieger wenn überhaupt auf nem Con bei verschiedenen SLs spielen kann, dient die Regelung dazu, eine Referenz zu schaffen, auf die ich mich mit meinem jeweiligen SL verständigen kann. Sonst geht eine Aktion mal bei einem SL und beim anderen ist sie komplett unmöglich.
  21. You tell me ... ich bin momentan auf Auslandssemester in Spanien, ohne Midgard ... mein nächster Con ist noch über fünf Monate weg! Diese Zusammehänge werden für mich aus der Erzählung heraus überhaupt nicht klar, eine kleine Aufhübschung täte dem Überblick des Lesers gut. Hmm, okay. Vielleicht füge ich noch eine kleine beschreibende Passage ein. Leute, die schon bei mir Gilde gespielt haben, dürften aber einen gewissen Wiedererkennungseffekt erfahren - und umgekehrt, Leute die diese Geschichte lesen und dann spielen genauso. Wie es bei Spielern von anderen SLs ist, weiß ich nicht. Kann gut sein, dass die Gilde sich da anders anfühlt. Immer. Die Spitze des Eisbergs und so. Deswegen hab ich auch ne ganze Passage über die Schlacht im Dorf und die Hintergründe davon rausgeschmissen und nur sehr bruchstückhaft ersetzt.
  22. Hi, für meinen Drachenkrieger habe ich die Fähigkeit Kampf in Drachenrüstung entwickelt, die einen Regelvorschlag für die Abhandlung eines Gleitflugs beinhaltet. Wegen besserer Übersichtlichkeit und Layout hänge ich die Datei als PDF an, statt sie hier einzutippen. Grüße, Mormegil Edit: Sorry, bin hier falsch. Hab übersehen, dass die Kreativecke ein Unterforum weiter ist. Modsis? Hier klicken um artikel anzuschauen Rassenbeschreibung Puum.pdf
  23. Danke! Habe ich befürchtet, dass das Ende etwas Moralapostelhaft wirken kann. Der Hintergrund dafür ist, dass Bafanafapatam (NIEMALS den Namen abkürzen!! Hast du zwar nicht gemacht, aber NIEMALS!! ) eben ein sehr ausgeprägtes Ehrgefühl hat. In seinem Weltbild ist es falsch, Kinder ihren Eltern zu entreißen; das hat m.E. nichts mit dem Durchschauen von Scheinheiligkeit oder Heuchelei zu tun. Die Empörung rührt daher, dass hier unterschiedliche Moralvorstellungen aufeinanderprallen: Für den Dämon ist Kinder stehlen böse - für Menschen in seiner Wahrnehmung anscheinend nicht. Zugleich sind Dämonen für die meisten Menschen böse, während Bafanafapatam während seiner Sphärenreisen mit Balmaran gelernt hat, dass es sehr viel grau gibt und im Prinzip jede Lebensform ihre Existenzberechtigung hat. Ja, dieses Bild wollte ich vermitteln. Ich hab ja die leise Hoffnung, den Char (der schon ausgewürfelt ist; ich stelle gleich noch das Erschaffungsschema für Puum nebst Regeln zum Gleitflug hier rein) irgendwann auf nem Con mal im Kontext der Abenteurergilde spielen zu können. Das ist eines der Mysterien der ABENTEURERgilde (nicht Magiergilde!). Kleiner Spoiler: Das Gildenhaus befindet sich nicht auf Midgard, d.h. jegliche Nahrung muss importiert werden. Und Rexacoricophalapatorius ist ja nicht zerstört; nur sein Heimatdorf. Oh, und vielleicht sollte ich herausstellen, dass der Hexer und Meister Balmaran zwei unterschiedliche Charaktere sind! Grüße, und freut mich, dass es gefällt, Mormegil
  24. What is this I don't even Das ist ein Meme. Google it. ^^
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