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Mormegil

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Beiträge von Mormegil

  1. Hi,

     

    für meinen Drachenkrieger habe ich die Fähigkeit Kampf in Drachenrüstung entwickelt, die einen Regelvorschlag für die Abhandlung eines Gleitflugs beinhaltet.

     

    Wegen besserer Übersichtlichkeit und Layout hänge ich die Datei als PDF an, statt sie hier einzutippen.

     

    Grüße,

    Mormegil

     

    Edit: Sorry, bin hier falsch. Hab übersehen, dass die Kreativecke ein Unterforum weiter ist. Modsis? :wave::):blush:

     

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    Rassenbeschreibung Puum.pdf

    • Like 4
  2. Sehr schöne Idee, und Dein Schreibstil gefällt mir auch!

    Knackig, kurz und sehr plastisch.

    Dabei zwingst Du mir nicht Deine Bilder auf, sondern lässt mir als Leser Raum für meine eigenen.

     

    Danke! :)

     

    Einen erzählerischen Einwand habe ich allerdings:

    Für meinen Geschmack nimmt die Geschichte zum Ende hin eine plötzliche und unnötig moralisierende Wende:

    Anscheinend ist der Dämon ja noch nicht lange auf Midgard und der Sklavenjäger ist einer seiner wenigen ernstzunehmenden Gesprächspartner, wenn nicht der Erste.

    Zumindest legt Deine Beschreibung von der Demonstration seiner Flügel dies nahe...

    Woher und wieso erkennt er so schnell gesellschaftliche Zusammenhänge und durchschaut Scheinheiligkeit und Heuchelei in einer fremden Welt?

    Ich finde, ein solches Ende braucht Deine Geschichte nicht, Du kannst sie ruhig offen enden lassen wie eine Einleitung zu etwas Größerem.

     

    Habe ich befürchtet, dass das Ende etwas Moralapostelhaft wirken kann. ;) Der Hintergrund dafür ist, dass Bafanafapatam (NIEMALS den Namen abkürzen!! :angryfire: Hast du zwar nicht gemacht, aber NIEMALS!! :silly:) eben ein sehr ausgeprägtes Ehrgefühl hat. In seinem Weltbild ist es falsch, Kinder ihren Eltern zu entreißen; das hat m.E. nichts mit dem Durchschauen von Scheinheiligkeit oder Heuchelei zu tun. Die Empörung rührt daher, dass hier unterschiedliche Moralvorstellungen aufeinanderprallen: Für den Dämon ist Kinder stehlen böse - für Menschen in seiner Wahrnehmung anscheinend nicht. Zugleich sind Dämonen für die meisten Menschen böse, während Bafanafapatam während seiner Sphärenreisen mit Balmaran gelernt hat, dass es sehr viel grau gibt und im Prinzip jede Lebensform ihre Existenzberechtigung hat.

     

     

    Denn dieser Widerspruch wird schon bei der Schilderung klar, wie die Thursen überfallen wurden:

    Schon hier werden die Verhältnisse ins Gegenteil gedreht, sehr charmant!

    Die Unwissenheit des Dämonen lässt ihn die Thursenfamilie unvoreingenommen als Opfer wahrnehmen, alleine diese Umkehrung bringt den Leser zum Nachdenken.

    Und dass der Dämon wesentlich mehr ist als ein Brutalo mit angeschnallten Gleitflügeln, eher ein kämpfender, entwurzelter Philosoph, wird durch die gesamte vorhergehende Beschreibung klar.

     

    Ja, dieses Bild wollte ich vermitteln. Ich hab ja die leise Hoffnung, den Char (der schon ausgewürfelt ist; ich stelle gleich noch das Erschaffungsschema für Puum nebst Regeln zum Gleitflug hier rein) irgendwann auf nem Con mal im Kontext der Abenteurergilde spielen zu können.

     

    Und ein kleiner logischer Einwand des Erbsenzählers:

    Anscheinend wurde der Dämon ja vor ewigen Zeiten von dem Hexer "gerettet", jedenfalls hatte er genügend Zeit, eine persönliche Entwicklung durchzumachen.

    Woher kommt das "Wasser" aus seiner untergegangenen Heimatwelt, das er in der Magiergilde trinkt?

     

    Das ist eines der Mysterien der ABENTEURERgilde (nicht Magiergilde!). Kleiner Spoiler: Das Gildenhaus befindet sich nicht auf Midgard, d.h. jegliche Nahrung muss importiert werden. Und Rexacoricophalapatorius ist ja nicht zerstört; nur sein Heimatdorf.

     

    Oh, und vielleicht sollte ich herausstellen, dass der Hexer und Meister Balmaran zwei unterschiedliche Charaktere sind!

     

    Grüße, und freut mich, dass es gefällt,

    Mormegil

  3. Hi zusammen,

     

    nach Ewigkeiten mal wieder was von mir, und diesmal sogar mit konkretem Midgard-Bezug! Yay! Dabei handelt es sich um eine Kombination von Charaktergeschichte und Rassen-/Weltbeschreibung in Kurzgeschichtenform. Außerdem ist es wohl eine Art Teaser für die Abenteurergilde (auf Cons bei verschiedenen Spielleitern zu spielen - bei mir allerdings erst wieder am Klostercon) und eine lose Metakampagne, die ich im Rahmen dessen anbiete. Sprich: Es werden möglicherweise Fragen zu verschiedenen Namen etc. auftauchen, die am besten dadurch geklärt werden, dass der geneigte Leser einen Con besucht und dort ein Gildenabenteuer spielt. :) (Natürlich bin ich aber auch bereit, ggf. einfach so Fragen zu beantworten, z.B. für Leute die nie auf einen Con gehen wollen, sich aber trotzdem für die Hintergründe interessieren.)

     

    Ich hängs als PDF an.

     

    Grüße und viel Spaß beim Träumen,

    Mormegil

     

    P.S.: Nazir el-Exul ist ein Char von Miles et Magus, den ich einfach mal ohne zu fragen geklaut hab. Ich hoffe du gibst mir nachträglich die Erlaubnis, deinen Charakter bekannter zu machen. ;)

    P.P.S.: Inzwischen habe ich die Rassenbeschreibung sowie die Beschreibung der Fertigkeit Kampf in Drachenrüstung ins Forum gestellt.

     

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    Roter Drache.pdf

    • Like 4
  4. Schöner Zauber, eine nette Ergänzung zu Feuerlanze in der "Eis"-Fraktion.

    Das mit der "Starre" ist eine ganz nette Idee - insbesondere weil das den etwas geringeren Schaden im Vergleich zu Feuerlanze kompensiert, ich finde -4 aber zu viel dafür. Leomies Birneneis z.B. bringt nur -2, was ich hier in Anbetracht der Lernkosten auch eher angemessen fände.

     

    Ah, an die lieben Halblinge hab ich nicht gedacht, dass die eine eigene Version vom Eisigen Nebel haben. -2 klingt vernünftig, ja. Ich möchte anmerken, dass der Zauber noch nie in der Praxis getestet wurde und ich also seine Stärke nur rein rechnerisch an Feuerlanze anzupassen versucht habe.

    --> Edith kümmert sich mal um den Ausgangsbeitrag.

  5. Ich halte den Schaden für zu heftig.

     

    Im Schnitt macht der Zauber nur 1,5 Punkte Schaden weniger als die Feuerlanze. D.h. sobald das Opfer Leder oder mehr an Rüstungsschutz hat, wird effektiv mehr Schaden ausgeteilt als bei der Feuerlanze.

     

    ... dafür ist der Zauber auch 100 FP teurer (als Grund). Und wie schon gesagt, an den genauen Zahlen möge jeder drehen, wie er möchte. Für "mein" Midgard finde ich es nur gerecht, wenn die Eis-Elementarmagie mal ein klein wenig gegenüber der Feuermagie aufholt was Schadenspotenzial angeht. Offiziell ist ja (abgesehen von Hagel) mit Frostball 2LP/1w6AP das höchste der Gefühle für einen No-Brainer (Eisiger Nebel erfordert ja taktisches Denken ;) ).

  6. Ruf des Roten Raben bin ich grad am spielen, und noch haben wir keinen Drachenflieger entdeckt. Naja, vielleicht kommt der noch.

     

    Den Wikipediaartikel habe ich mir angeschaut; gibt mir aber abgesehen von einem groben Anhaltspunkt bzgl. Gleitzahl nicht wirklich, was ich suche (zumal das was ich im Kopf habe deutlich primitiver sein wird, als ein modernes Segelflugzeug).

     

    Zum Realismus des Sturzflug-Sturmangriffs: Ja, das Selbstmordkommando ist mit drin (bzw. die Möglichkeit besteht), und es ist nicht vorgesehen, dass der Flieger nach erfolgtem Angriff weiterfliegen kann. Der Angriff ist also immer mit einer (Bruch-)Landung verbunden.

     

    Flugdaten von Vogelmenschen sind eine Möglichkeit; allerdings habe ich hier (Auslandssemester) kein Bestiarium zur Verfügung.

     

    Danke :)

    Mormegil

     

    P.S.: Realismus kümmert mich hier nur insoweit, als gern ich grob (!) "realistische" Bewegungsweiten hätte. In Sachen Überleben werde ich allerdings den Realismus etwas über Bord werfen, sonst wird das bloß ein Kamikaze-Angriff. :after:

  7. Hallo Mathematiker, Physiker (von euch gibt's hier ja zuhauf ;) ) und Hobby-Segel- oder Drachenflieger des Forums !

     

    Ich sitze momentan an einer Ausarbeitung des "Drachenkriegers" (mehr dazu wenns fertig ist; ist nicht so episch wie es klingt), und dazu bräuchte ich halbwegs realistische Einschätzungen der Bewegungsweite eines nicht selbstständig flugfähigen Wesens (also eines menschlichen (?) Drachenfliegers) im Gleitflug. Angaben die ich brauche:

     

    - Verhältnis Höhenverlust:Strecke (ich dachte an etwa 1:5; d.h. 1m Höhenverlust pro 5m zurückgelegter Strecke)

    - Mindestgeschwindigkeit, damit man nicht abstürzt (B30 erscheint mir wenig, B60 erscheint mir für eine halbwegs sanfte Landung etwas viel)

    - Damit verbunden Mindest-Höhenverlust (keine Aufwinde/Thermik berücksichtigen bitte!) pro Runde (10s)

    - Geschwindigkeit, bei der man einen kontrollierten Sturmangriff aus dem Sturzflug durchführen kann (entspricht Sturmangriff zu Pferd)

     

    Google liefert mir nicht die Antworten, die ich mir wünsche, und nachdem ich eh plane, die Ausarbeitung dann hier reinzustellen, frage ich euch.

     

    Vielen Dank,

    Mormegil

  8. Mit dem Spaßmacher muss man sich als SL aber unbedingt überlegen, wie die Gruppe von dort realistisch wieder wegkommt.
    Den kompletten Abschnitt um den Froggodrogg werde ich weglassen, da ich ihn nicht nur für problematisch halte, sondern auch für wenig stimmig und von der Atmosphäre des Abenteuers her als ausgesprochen unpassend empfinde.

     

    Als ich das mal auf den Erlanger Spielertagen geleitet hab, war das aber die Episode, die mit Abstand am meisten Spaß gemacht hat. Allerdings war ich da in der Pubertät und meine (älteren) Spieler hatten auch ihren Spaß an etwas ... derberen Scherzen, die der Froggodrogg so getrieben hat (die ich hier nicht festhalten möchte). Ich kann mich nicht mehr erinnern, ob und wie die Gruppe dort hin und wieder weg gekommen ist. Aber wir haben sicher 3h oder mehr da verbracht.

     

    Ich weiß nicht, was ich mit dem Froggodrogg machen würde, wenn ich das Abenteuer nochmal leiten täte. Vermutlich irgendwie mit den Alice-Abenteuern (Hinter den Spiegeln und Die Gefangene Zeit) verbinden; passt atmosphärisch zusammen. (Hmh, meine Gruppe fängt grad mit Alice an; vielleicht sollte ich den Froggodrogg irgendwann mal als Nebencharakter auftauchen lassen und dann irgendwann später Regenbogentage leiten ...)

  9. Klar, Vergleich ist geschehen. Wie gesagt, ich finde den Zauber für die Kosten nicht zu stark (sonst hätte ich ihn anders gestaltet). Wer ihn zu stark findet und dennoch einsetzen möchte, der möge an Rädchen seiner Wahl drehen (Zauberstufe und -kosten erhöhen oder Schaden/Debuff senken, ...).

     

    Das einzige wo ich mir nie sicher bin ist, wer den Zauber für wie teuer lernen kann. Ich GLAUBE aber, dass ich mich damals (vor ... Jahren) an Frostball oder Eisiger Nebel orientiert hab (kann ich nicht prüfen, weil ich das nächste Mal wohl an Weihnachten ein Arkanum zur Verfügung haben werde).

  10. Bedenke, dass das nur eine Runde hält. Um jemanden dauerhaft mit dem Malus zu belegen müsste der Zauberer jede Runde erfolgreich eine Lanze auf das Opfer loslassen. Statt es wegzulassen würde ich eher an den Zahlen drehen (z.B. 1w6+1 Schaden und WM-2 als nächst schwächere Variante, oder statt der WM-2/-4 eine Bewegungsweiteneinschränkung je nach Gusto des SL). Und bedenke auch die höheren Lernkosten und die höhere Zauberdauer gegenüber Feuerlanze.

  11. Eislanze r

     

    Gestenzauber der Stufe 3

    Aquamarinsplitter (3 GS)

     

    Erschaffen – Eis – Eis

     

    AP-Verbrauch: 3

    Zauberdauer: 10 sec

    Reichweite: 30m

    Wirkungsziel: Umgebung

    Wirkungsbereich: 1 Wesen

    Wirkungsdauer: 0

    Ursprung: elementar

     

    600: PT, Th – 1200: EBE#, Hx, Ma, PC, PK – 6000: PRI a. (PC, PK, PT), Sc

     

    Am Ende des Zauberrituals schießt aus der Hand des Zauberers eine Art Wurfspeer aus spitzen und scharfkantigen Eiskristallen geradlinig auf das Ziel zu. Die Eislanze raubt dem Opfer bei einem gelungenen WW: Resistenz nur 1w6-1 AP; ansonsten verliert es durch die Kälte 1w6+2 schweren Schaden, gegen den keine Rüstung schützt. Außerdem erhält das Opfer für eine Runde WM-2 auf alle körperlichen EW und WW, da die Muskeln durch die Eiseskälte kurzzeitig in eine gewisse Starre verfallen.

     

     

     

    Kommentare, Anmerkungen? Ich halte die Balance durchaus für gewahrt (geringerer Schaden ausgeglichen durch fehlenden Rüstungsschutz und kurzzeitigen Debuff - über die genauen Werte lässt sich ja ggf diskutieren).

     

    Moderation :

    Ich bitte darum, dass neue Zauber immer einen eigenen Strang bekommen, dafür ist das Kreativforum schliesslich da.

     

    Grüße vom Feuermod

     

    Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

    • Like 1
  12. Interessante Story, werd ich wohl mal klauen und irgendwann anbieten. :)

     

    ABER mit überarbeiteten Namen. Al-Arm für jemanden der Alarmrunen ausgelöst hat, Al-Mordo für einen Meistermörder ... ist mir etwas zu viel Slapstick. ;) Die andere Sache, die natürlich für jede Gruppe angepasst werden kann und sollte ist die Motivation für die Anreise. Nicht jede Gruppe hat einen Schariden dabei, der unbedingt mal wieder nach Hause muss. Aber das sind Kleinigkeiten, bei denen eh jeder Spielleiter seinen eigenen Kopf hat.

     

    Bin noch nicht sehr weit, aber klingt recht vielversprechend. :thumbs:

  13. Aber die Studie ober Killerspiele enthält wirklich stichhaltige Arbumente, warum Killerspiele völlig ungeeignet sind um als Training für einen Amoklauf zu dienen.

     

    Dabei wird aber vergessen, dass Spieler des beliebten Killerspiels CS sowieso an jeder geschlossenen Türe scheitern würden...

     

    Ich kann Türen aufmachen! Durch Dagegenlaufen. Ehrlich! Und muss dazu netmal E drücken!

  14. Wollte mich auch schon beschweren, dass ich Rosendorn nicht in der Runde hatte. ;)

     

    Dann mal eine Dankesbekundung, chronologisch, an:

     

    - Elo fürs Hinfahren

    - Meeresdruide fürs Leiten des Reifs der Nebthut; Uiuiui...gboern für seinen vollen Einsatz als Händler, wodurch ich mir endlich ein Thaumagral leisten konnte; Heiko und Martin für die wirklich sehr angenehme Runde, die aus einer Sandbox ein interessantes (und lukratives) Abenteuer machen konnte :)

    - Meine Spielrunde vom Samstag, die wirklich alles Gute aus einem Abenteuer rausgeholt hat, das bisher immer mehr oder minder böse endete - am Ende haben doch alle Guten irgendwie gewonnen und alle Bösen irgendwie verloren.

    - Wheel of Fortune fürs Heimfahren

     

    Außerdem möchte ich natürlich der Orga und der Küche danken, die mal wieder nichts zu wünschen übrig ließen. :thumbs:

  15. Ja, das ist richtig. Aber der Schauspieler wird nicht gezwungen, seine Fertigkeit einzusetzen. Es bleibt insofern seine Wahl, ob er sich auf seine Fertigkeit oder auf seine 'normalen' Möglichkeiten verlässt. Der Schauspieler darf (nicht muss) versuchen, seine Lüge deutlich schwerer durchschaubar zu machen auf Kosten des Risikos, von vornherein zu scheitern.

     

    Das fände (und finde) ich frustrierend. Da habe ich Punkte für eine Fertigkeit ausgegeben, und dann hab ich eine 40%ige Chance (oder so; ich gehe von höchstens Schauspielern +12 aus, weil es danach teurer wird), dass ich im Ergebnis schlechter lügen kann. Als SL würde ich hier die Hausregel einführen, dass der WW: Menschenkenntnis immer mindestens gegen 20 ausgeführt wird, auch wenn der EW: Schauspielern gescheitert ist. Lediglich ein kritischer Fehler würde da zum automatischen Scheitern führen.

  16. Ich hab zwar keine eigenen Kinder, war aber Kind (9 Jahre), als ich angefangen hab. Erstes Abenteuer waren die Nebelberge, und es war desaströs für unsere lieben Helden, weil wir versucht haben, jeden einzelnen Orc zu ermeucheln oder mit dem Schlachtbeil abzu...schlachten ... sprich, ich hätte keine Bedenken, Gegner auch sterben zu lassen. Der Kampf (also Gewalt) war zumindest bei mir damals das, was mir am meisten Spaß gemacht hat, und ich hätte mich betrogen gefühlt, wenn es mir nicht möglich gewesen wäre, die bösen bösen Orcs auch wirklich endgültig plattzumachen. Trotzdem haben wir damals etwas gelernt, das sich fortan durch die gesamte Spielerkarriere gezogen hat: Nicht jeder Kampf ist zu gewinnen, und oft ist Rennen eine sehr gute Alternative. Viele Gruppen (lange Zeit auch unter meiner Leitung) kennen sowas ja gar nicht.

     

    Nachdem wir in den Nebelbergen gescheitert waren, aber mit dem Leben davongekommen sind, hat die Spielleitung gewechselt (von Harald auf Isolde Popp), und wir haben erstmal eine Reihe von Feen-Abenteuern in Erainn gespielt (namentlich erinnern kann ich mich an Verlorene Träume aus DDD4, Regenbogentage aus DDD6), die mir wegen der gesunden Mischung aus Naturromantik, Kampf und Magie extrem gut gefallen haben. Ansonsten hab ich als Kind noch mit Begeisterung gespielt: Die Insel des Widdergottes, Das Hügelgrab bei CAETHERLACH (ja, so hieß das damals noch), Sandobars Sechste Reise und Die Suche nach dem Regenstein (das war aber schon als Jugendlicher), Das Lied des Grünen Vogels, Der Geist im Weine, ....

     

    Fazit: Solange es nicht zu komplex wird, kommt es nicht auf das gespielte Abenteuer, sondern auf die Präsentation an (wie ja schon gesagt wurde). Was immer gut kommt, sind irgendwelche skurrilen und witzigen oder putzigen NSCs (Pixies ... ich hab sie geliebt).

  17. Ich nehme an, du sprichst von der neuen Edition von Talisman? (Die alte dürfte kaum mehr herzubekommen sein, denke ich.) Die mit den Plastik-Zinnfiguren? 14 Charaktere erscheint mir grad etwas wenig, aber kann schon sein, dass in der Grundausstattung nur so wenige drin sind. Nichtsdestotrotz, es gibt eigentlich theoretisch keine Maximalanzahl von Spielern; jeder hat halt seinen Char und würfelt sich auf den drei Hauptebenen des Spiels zur Krone der Herrschaft durch. Man verhaut Monster (oder wird verhauen), kann aber auch PvP betreiben ... das Problem an zu vielen Spielern ist halt, dass es dann sehr sehr lange dauern kann. Zeit ist also der limitierende Faktor bei der Spielerzahl. Bei 4 Spielern (mit mehr hab ich das noch nicht spielen können) muss man für eine Runde wohl schon so 3 Stunden einplanen, wenn man bis zum Ende spielt. (Okay, ich gebe zu: Die alte Edition hab ich mal mit mir selber gespielt. Ein Turnier in 7 Runden à 6 Chars und dann eine Entscheidungsrunde, um rauszufinden, welcher der stärkste Charakter ist ... ich hatte zu viel Zeit ... da hat jedenfalls eine Runde so 3h gedauert. Und ich hab vergessen, wer gewonnen hat.)

     

    --> Talisman roxx!!! ;)

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