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Mal ein Spielbericht von mir soweit wir bisher gekommen sind: Ich habe das Abenteuer stark verändert, indem ich es ziemlich direkt mit Orcspuren verknüpft habe (s. dieser Strang). Kurz zum Ausgang von Orcspuren: Danach sind sie von Thame aus direkt nach Norrenshold aufgebrochen, das bei mir südlich der Stadt in einem Hochtal in den Ausläufern des Artross liegt. Die Reise verlief ereignislos, und irgendwann standen sie dann oben am Pass und konnten von Süden ins Tal hinabblicken. Wegen der stark erhöhten Anzahl an Gegnern (besagte Geflohene halten sich eben im Tal auf) wollte ich das ganze Abenteuer etwas entzerren und nicht alle überlebenden Orcs des Vorabenteuers nebst Lakon im Turmhaus der Motte aufeinander sitzen lassen. Daher habe ich das ganze Tal grob ausgearbeitet. Im Zentrum liegt der Hügel mit dem im Abenteuer beschriebenen Turmhaus. Auf dem Hügel und an seinem östlichen Fuß stehen die Ruinen der Wirtschaftsgebäude; außerdem führt eine in den Fels geschlagene Treppe auf einen etwa 5m hohen Felsvorsprung hinauf, auf dem ein weiterer kleiner Wachturm steht. Dort habe ich die vier Orcs als mittlerweile eher unaufmerksame Wachen (die letzten Tage ist nichts passiert) postiert. Nördlich der Motte liegt ein kleines Moor, das um diese Jahreszeit teilweise zugefroren ist. Das Moor wird von einem kleinen, von Norden kommenden Bach gebildet, der hier verläuft und den Boden feucht hält. Folgt man diesem Bach, gelangt man bald an den Rand eines lichten Nadelwaldes. Dort gibt es einen Steig, der die steilen Wände des Tals erklimmt und zunächst zu einer gut getarnten Höhle führt (Lakons "Wohnung" und Rückzugsor) und von dort aus weiter zu einem etwa 2 Stunden entfernten Druidenkreis (den brauche ich für eine Verknüpfung zum Hügelgrab bei Clydach; Gwyddon ap An war wegen diesen Monolithen in der Gegend und wurde bei der Untersuchung von Dagna gefangen genommen). Den Hintergrund habe ich auch ein wenig angepasst. So hatte Edris nicht nur Kinder vom berüchtigten Oger von Thame, sondern auch einen Sohn mit einem Orchäuptling - Lakon. Außerdem habe ich ihr ein paar Beschwörungsfertigkeiten gegeben (Coluscar I in einer Version der Ebenen der Finsternis sowie Dunebrast I-II), die unter Anderem das Oktagramm im Keller erklären können. Nun hatte ich gehofft und erwartet, dass die Spieler (Charaktere 5x Grad 1, 1x Grad 2) ihre eigene Stärke richtig einschätzen und entsprechend einen Weg suchen, heimlich bis zur Burg vorzudringen und ihre Gegner leise und einzeln ausschalten. Es kam anders: statt sich anzuschleichen, gingen zwei der Lakon unbekannten Abenteurer (ein Glücksritter und ein Priester) mit einem dem Halborc bekannten Söldner offen auf die Burg zu, um Lakon den Söldner als Gefangenen auszuliefern - warum auch immer, und ich bezweifle, dass der Plan ab diesem Punkt noch weiter ausgearbeitet war. Vermutlich wollten sie ihn herauslocken und dann überraschend angreifen o.Ä. Parallel dazu hat sich die Waldläuferin meisterlich an der rechten Talseite entlanggetarnt, um ggf. Fernkampfunterstützung gegeben. In Reserve waren der Ordenskrieger zu Pferd und der Magister. Nun gut - der Gefangenentransport hatte Glück; die Würfel haben beim Annähern 3x dagegen entschieden, dass gerade zufällig ein Orc aus dem Fenster des Wachturms schaut und sie entdeckt. Aber statt jetzt das Beste aus der Situation zu machen und sich z.B. zunächst einem der Gebäude zuzuwenden, haben Priester und Glücksritter plötzlich angefangen, nach Lakon zu rufen. Damit wurden zunächst die Orcs aufmerksam, die auch ganz brav nicht wussten, was sie tun sollten und erstmal das Signalhorn geblasen haben. Das hat Tigg aufgeweckt, der sich der Situation dann angenommen hat und "verhandelt" hat, bis auch er irgendwann nicht mehr weiterwusste und sich zu dem geflüchtet hat, was er am besten konnte: Kämpfen. Der Kampf ist natürlich ungünstig für die Abenteurer ausgegangen, obwohl der heldenhaft mit eingelegter Lanze den Hang herabpreschende Ordenskrieger es beim zweiten Versuch tatsächlich geschafft hat, den bis dahin unverletzten Tigg in einem Sturmangriff aufzuspießen. Das Ergebnis waren ein gefangener Magister (der als letzter ankam und trotzdem als erster erschöpft war) und eine gefangene Waldläuferin, die sich beim Herabklettern von der Steilwand mit einem kritischen Fehler selbst weitgehend ausgeschaltet hat. Der Rest konnte fliehen und musste einstweilen auf die "Gnade" von Edris und ihren Verbündeten hoffen, bis man seine Wunden geleckt und sich ein wenig ausgeruht hat, um einen zweiten Anlauf zu starten. Jetzt habe ich Edris zunächst einen Coluscar beschwören lassen, der das Lager der SpF auskundschaften sollte, um die Chancen eines Gegenangriffs zu bestimmen (sie schickte nicht ihren Vertrauten, da ihr das Risiko zu groß war, ihn zu verlieren). Dies gelang, und Edris beschwor noch einen zwei Dunebrasten (I+II), um mit deren Hilfe zu einem gesammelten Gegenangriff zu blasen - die Dämonen, drei Orc-Krieger, der Orc-Schamane, Lakon als Fernkampfunterstützung und sie selbst; eigentlich mehr als genug, um die vier angeschlagenen Abenteurer unschädlich zu machen. Hier haben dann die Würfel zugunsten der SpF entschieden, und nach dem Verlust der Dämonen und 1-3 der Orcs (ich weiß es nicht mehr genau) sowie aufgrund des niedrigen AP-Stands der beiden Zauberer mussten sie sich zurückziehen. Nicht lange danach haben dann die SpF in ihrem zweiten Anlauf und mitten in einem Blizzard den kleinen Wachturm erobert und den Orcschamanen samt überlebenen Orckriegern erledigt. Damit waren jetzt noch Edris und Lakon übrig, die sich im Schutze von Nacht und Unwetter in Richtung von Lakons Höhle davongemacht haben (hier habe ich einen SL-Fehler gemacht: sie haben die beiden gefangenen SpF ohne triftigen Grund leben lassen. Ist mir leider/glücklicherweise etwas zu spät aufgefallen, dass es total unlogisch ist, Lakon verkünden zu lassen, dass er die SpF nun verhungern lassen würde, obwohl der Rest der Truppe noch da draußen ist und sie eher früher als später befreien wird). Mal sehen wie das jetzt ausgehen wird; immerhin leben Edris, Dagna und Lakon noch und sind allesamt körperlich unversehrt. Fazit: Heftiges Kampfabenteuer in meiner Version, und für eine Truppe von Grad 1 in einem Frontalangriff nicht zu machen. Aber naja, jetzt wissen sie, dass man zu sechst keine Burg frontal angreifen sollte. Gruß, Mormegil
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"Eiei, wie schön! Ein neues Liebchen für mich!", sprach der Grüne Jäger, "Ein Fähnchen im Wind, und selbstzufrieden obendrein, mit einem gewissen Talent, genau wie ich es mag. Allein, es braucht noch Schulung und einen Tritt in die richtige Richtung; meine Richtung. Ich werd wohl Vergissmeinnicht nach ihr schicken." Die Geschichte zeigt ziemlich deutlich deine verklärt-träumerische (und beneidenswerte) Sicht der Magie auf Midgard. Weiter so, und lass dir von so Miesepetern wie mir nicht einreden, dass Magie vielleicht nicht ganz so simpel und "ungefährlich" ist.
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Erinnert mich ein wenig an den Anfang von Terry Pratchetts Feet of Clay wo die Golems unter der Erde anfangen zu singen ...
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2009 Breuberg 2009: Der Dämon von Raekenswinde
Mormegil antwortete auf Mormegil's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Sobald ich sehe, dass sonst "nix gescheites" (also nix was mich total anspringt das ich UNBEDINGT mit einem meiner Chars spielen muss; sonst ist mir Leiten erstmal wichtiger ) angeboten wird. Wenn Freitag dann so um 18:00 Uhr (damit wir um 20:00 spätestens anfangen können), wenn Samstag dann vor dem Frühstück (damit wir um 10:00 anfangen können). -
SL: Die Säulen in der Halle stehen so geradlinig-versetzt ... wie ne Treppe halt ...
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2009 Breuberg 2009: Der Dämon von Raekenswinde
Mormegil antwortete auf Mormegil's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Hey, na dann schau dass du dich rechtzeitig einträgst wenn der Zettel hängt! Bin ein ausgesprochener Gegner von festen Vorabsprachen. Ansonsten glaube ich tatsächlich, dass ein Hexenjäger oder Magister SEHR viel Spaß an dem Abenteuer haben wird (ich seh schon ... jetzt wird die Gruppe dann aus 3 Magistern und 3,5 Hexenjägern bestehen ). Kannst dir gern einen erstellen und dir schonmal überlegen wie und warum der in Adhelstan ist. Ach Mist, das klingt jetzt irgendwie doch nach Vorabsprache ... -
Priester der YenLen und des KuTuh zählen ganz offiziell als PC, Priester des PadKu als PK (Kodex S.46 bei den Religionsbeschreibungen in der Charaktererschaffung).
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[drupal=1704]Abenteuertitel: Der Dämon von Raekenswinde[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1704]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Martin Rathgeber 3-6 Charaktere der Grade 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen (~19:00 Uhr, oder?) Voraussichtliche Dauer: Bei zügigem Spiel nur bis Freitag Nacht. Art des Abenteuers: Mysterium, Entdecken, eher weniger Kampf Voraussetzung: Keine. Das Abenteuer ist der erste Teil meiner neuen, vierteiligen Kampagne Jagdzeit. Wer also nach dem Abenteuer Lust auf mehr hat, kann ja auf zukünftigen Süd-, Kloster- oder Breubergcons schauen, ob ich da Abenteuer mit den Titeln "Samhain", "Am Nebelkliff" oder "Schattensplitter" anbiete. Die Abenteuer sind allerdings noch in der Mache; also keine Garantie, dass es am nächsten Con zu dem ich geh gleich weitergeht. Adhelstan im Sommer. Pencarth von Adhelstan, ein in Stadt und Umland bekannter Weiser, ist nach langen Jahren der Wanderschaft zurück in die Gegend gekommen, um sich dort einige Schüler unter den Landkindern zu nehmen und sie kostenfrei zu unterrichten. - Ein junger Mann sucht Leute, die für ihn ein Buch suchen und käuflich erwerben sollen, das sich angeblich im Besitz des Wanderlehrers befindet. - Seltsame Vorkommnisse wecken Erinnerungen an einen lange totgeglaubten Dämon und werfen einen düsteren Schatten auf die Dorfidylle. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1704]diesen Link[/drupal] gehen!
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moderiert Gibt es eine gefühlte Midgard-Elite?
Mormegil antwortete auf Mormegil's Thema in Midgard-Smalltalk
Oh je oh je. Kaum schaut man mal zwei Tage nicht ins Forum, ist aus dem kleinen Steinchen eine Wahnsinnslawine geworden. Mir scheint, ich sollte vielleicht ein paar Dinge klarstellen. Von Mormegils Freunden wissen wir überhaupt nichts genaues. Da wurde ein Abenteuer angeboten und nicht schnell genug reagiert als sich keiner gemeldet hat. Ein weiteres Abenteuer wurde als schlechtes Abenteuer empfunden und die Enttäuschung war groß. Was sollen "wir" als ConGänger-Gemeinschaft da helfen? Ok, das kann ich verstehen. Wenn Du a) über Mormegils Freunde nichts genaues weist, warum fragst Du nicht nach und b) warum gibst Du zu den aufgeführten Problemen keine Tipps? Mormegil hat einen ziemlich unglücklichen Strangtitel gewählt. In seiner Frage geht es eigentlich nicht um Klüngel oder einen schwarzen Block. Er schreibt zumindest nichts davon. 1. Ich habe diesen Strangtitel ebensowenig gewählt wie den der anderen Neulings-Diskussionsstränge. Der Beitrag wurde jeweils von den Mods ausgelagert und unter einem neuen Titel in unterschiedliche Stränge gestellt. Anscheinend gibt es viel Diskussionsbedarf. 2. Korrekt: ich habe nie etwas von einem "Schwarzen Block" geschrieben. Eine solche keiltreibende Diskussion wollte ich nie vom Zaun brechen (genaugenommen wollte ich gar keine Diskussion anregen, sondern nur einen Erfahrungsbericht geben). Im Nachhinein tut es mir jedoch nicht Leid, dass es geschehen ist, da es ja anscheinend doch einige Leute gibt, die sich in lange verlassenen Schützengräben wohlfühlen. Irgendwann gab es doch schon solche Harter-Kern/Schwarzer-Block-Diskussionen, oder? Und offenbar wurde die Materie noch nicht ausdiskutiert. 3. Über meine Freunde braucht auch nicht unbedingt etwas bekannt zu sein; ich hatte gehofft, dass meine Meinung zu deren Problem deutlich geworden ist: es ist dumm gelaufen! Schuld daran hat keine Gruppe von Personen ("Con Gänger", "Elite", "Schwarzer Block"), sondern in erster Linie die beiden selbst und ich als ihr "Coach" und derjenige, der ihnen ein falsches Bild vermittelt hat. Das bringt mich zu Punkt 4. Was ich in meinem Beitrag leichtfertigerweise als "Elite" tituliert habe, war für mich positiv konnotiert. Ich habe das wiedergegeben, was ich als 14jähriger auf meinen ersten beiden Cons erlebt habe - super Spielleiter (Harald Popp und den Spielleiter des Turnierabenteuers von Breuberg 2001 oder 2002) und super Mitspieler. Außerdem wurden mir einige Gesichter gezeigt, deren zugehörige Namen in diversen Abenteuerbänden, Quellen- oder Regelbüchern standen. Mittlerweile habe ich jedoch erkannt, dass diese VIPs zwar auch auf Cons zugegen sind, aber die Mehrheit dennoch von "ganz normalen" Leuten gestellt wird. Im Zusammenhang mit dem eingangs geschilderten Problem der beiden enttäuschten Spieler bedeutet das schlicht, dass ich in den beiden falsche Erwartungen geweckt habe (besagter Con war mein erster oder zweiter Con nach langer Pause, während derer ich die Pubertät hinter mir gelassen hatte). Entsprechend groß war die Enttäuschung, als sich herausgestellt hat, dass ausgerechnet das allererste ihrer Conabenteuer gar nicht ihren Geschmack getroffen hat und sie folglich wenig Spaß daran hatten. Diskrepanz zwischen Erwartung und Realität schafft oftmals Frust; so auch hier. Ich ebenfalls, und ich distanziere mich ausdrücklich von dieser Aussage. Abschließend noch ein paar zusammenfassende Worte zu meiner Meinung von Elite in Bezug auf das vorliegende Thema, und weshalb ich für "es gibt keine" gestimmt habe. Für mich war Elite bisher eher positiv konnotiert im Sinne dessen, was ugolgnuzg geschrieben hat. "Es gibt keine" deshalb, weil ich wie gesagt inzwischen gemerkt hab, dass auch Forumianer und Con-Stammgäste ganz normale Menschen sind, unabhängig davon, wie bekannt sie in der "Szene" sind. Auch unter ihnen gibt es "gute" und "weniger gute" Spieler/Spielleiter ("weniger gut" kann auch schlicht einen anderen, mit dem eigenen schlecht zu verbindenden Spielstil bedeuten), auch sie sind Schwankungen in Stimmung und Tagesform unterworfen. Den zweiten Grund zensiere ich mir selbst. Hoffentlich ist jetzt zumindest meine Rolle in diesem Spiel hier klarer, Mormegil -
Neulinge auf Cons - Was erwartet sie? Wie helfen bei Problemen?
Mormegil antwortete auf Mormegil's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Zwei für einen? Heute Frischlinge im Sonderangebot? Geile Idee! Das wär vielleicht was für Einsis Parallelstrang. -
moderiert Neulinge auf Cons - Was kann man dagegen tun?
Mormegil antwortete auf Einskaldir's Thema in Midgard-Smalltalk
Du bist hier doch der Grobmod Die Frage ist, was der Strang sein soll? Komödiantische Auseinandersetzung mit einem ernsten Thema (wie ich zuerst dachte und wie es sich im Badehaus gehört) oder einfach nur sinnloser Schwampf? Einsis Reaktion auf meinen Beitrag, der zum hier parodierten Strang mit frappierend ähnlichem Titel geführt hat (dem eher konstruktiv zu sehenden). Hier zur Verteidigung des von mir beschriebenen Spielers: Er weiß von alldem hier nichts, und ich hoffe, er wird davon nie was erfahren. Ansonsten scheint dieser Strang eine wirklich gute Möglichkeit zu sein, Neulinge vom Congehen abzuschrecken, da einige hier als Sarkasmus deklarierte Anekdoten von der Realität gar nicht so weit entfernt sind. Ich hoffe, kein potentieller Con-Neuinteressent liest sich diesen Strang durch. Trotzdem: ich finds lustig. -
moderiert Was bedeutet Rollenspiel für Euch?
Mormegil antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Hi, Midgard ist mein wichtigstes Hobby, und das obwohl ich als Spieler seit jeher nur durchschnittlich einmal in 1-2 Monaten dazu komme und als Spielleiter mittlerweile (trotz zweier unabhängiger Gruppen) auch maximal 2x pro Monat im Mittel. Die "freakigste" Phase war wohl gegen Ende der Schulzeit, aber auch da haben wir es auf höchstens 2x pro Woche gebracht. Dennoch spreche ich von einer Sucht, da eine Sucht ja nicht unbedingt dadurch definiert ist, wie oft man tatsächlich konsumiert, sondern auch dadurch, wie oft man daran denkt und welchen Stellenwert im Alltagsleben das Suchtobjekt einnimmt (so meine Laiensichtweise). Öfter als einmal pro Woche zu spielen kann ich mir trotzdem nicht dauerhaft vorstellen; das muss doch irgendwann langweilig werden und viel zu routiniert! Dazu will ich es beim Rollenspiel niemals kommen lassen. Und öfter als 1x pro Woche zu leiten bin ich schlicht nicht (mehr) in der Lage, zeitlich wie auch in der Kreativität, die ja dann über Wochen sehr hoch bleiben müsste. Meine Kreativität ist eher zyklisch, daher wäre das auf dauer wohl problematisch. Gruß, Mormegil -
Neues in der Bibliothek: [drupal=1701]Ernst Gold und die Zweitagsfliege[/drupal]
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Neulinge auf Cons - Was erwartet sie? Wie helfen bei Problemen?
Mormegil antwortete auf Mormegil's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Hhhm, ein zusätzlicher Sammel-Aushang suchender Spieler beim Rundenaushang könnte in der Tat eine Verbesserung sein! Auf dem könnten folgende Spalten sein: Name, Tag & Uhrzeit, Rundensuche für Charakter / Art des Abenteuers/ Grad / allgemein, Aufenthaltsort. Nur mal so als erste Idee. Danke, Prados! Die Idee ist ja nicht neu, aber vielleicht finden wir ja eine umsetzbare Möglichkeit? Eben: Einen Sammelaushang, in dem sich suchende Spieler eintragen können, die beim aktuellen Rundenaushang nichts passendes gefunden haben*, oder es sind gerade keine Runden mehr frei. *wenn jemand sich z.B. Midgard-PR nicht zutraut, oder nichts damit anfangen kann, nützt es ihm ja nichts, wenn in der angebotenen PR-Runde noch zwei Plätze frei sind... Grüße Bruder Buck Die Sammelliste halte ich für eine sehr gute Idee. Wenig Mehraufwand (einfach ein Zettel mehr neben den Abenteueraushängen) und die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens einer von denen die sich da eintragen ein Abenteuer dabei hat ist ziemlich hoch. Die Leute können sich dann absprechen, wer was anbietet. Ist z.B. auch eine Chance für Spätankommer. Immerhin gab es ja auf einigen (?) Cons in jüngerer Vergangenheit sogar Rundenzettel für den Liveschwampf. Ansonsten - ich wollte hier keine Neulings-Abschreckungsdiskussion vom Zaun treten! Daher an alle Neulinge: Die von mir im Eingangsposting geschilderten Probleme sind absolute Einzelfälle; mir ist derartiges weder vorher noch nachher jemals untergekommen! Wenn ihr vermeidet, euch genau so zu verhalten wie insbesondere der erste beschriebene Spieler (also verschlossen und "selbstmitleidig" statt ein wenig aktiver und offener), solltet ihr überhaupt kein Problem auf Cons haben. Die Leute sind eigentlich echt alle sehr nett, und zumindest ich hab in meinen Runden in der Regel immer noch einen Platz frei für Leute, die zu spät angekommen sind oder nichts gefunden haben (außer ich hab schon 8 Spieler). -
Neulinge auf Cons - Was erwartet sie? Wie helfen bei Problemen?
Mormegil antwortete auf Mormegil's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Genau die beiden Dinge haben bei einem meiner Stammspieler nicht geklappt. Siehe oben. -
Neulinge auf Cons - Was erwartet sie? Wie helfen bei Problemen?
Mormegil antwortete auf Mormegil's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
2006 war doch ein sehr angenehmer Con ohne irgendwelche Probleme. Und klar trifft sich bei einem MidgardCon die Elite, wir alle sind ja da! So genau erinner ich mich nicht mehr. Aber nur weil niemand Probleme gemeldet hat und "wir" (bzw. "ihr") sie deshalb nicht wahrgenommen habt, heißt das noch lange nicht dass es keine gab. Das mit der Midgard-Elite haben wir auch mal gedacht Auf unserem ersten Con - war glaube ich Bacharach 2004... aber obwohl wir auch "entsetzt" waren, hat es nicht gereicht, uns von Cons zu vertreiben ... und der Umstand, dass man manchmal das Pech hat, in Gruppen zu spielen, deren Spielstil mit dem eigenen nicht korrespondiert kommt vor... aber je häufiger man auf Cons geht, desto sicherer wird man in der Gruppenauswahl Viele Grüße Shayleigh, trotzdem consüchtig Bingo. Ich sag ihnen auch immer wieder, dass ich ihnen mittlerweile sehr bei der Gruppenauswahl helfen kann, da ich schon recht viele Spielleiter kenne. Aber nein ... (Mann schwampfe ich heut intensiv, das gabs noch nie) -
Genau. Eliten neigen dazu Frischlinge/Fremde/Neukommer auszugrenzen. Denk mal drüber nach... Damals gabs auch noch kein nettes Bruder-Buck-Begrüßungs-Bomittee.
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moderiert Gibt es eine gefühlte Midgard-Elite?
Mormegil antwortete auf Mormegil's Thema in Midgard-Smalltalk
Genau. Eliten neigen dazu Frischlinge/Fremde/Neukommer auszugrenzen. Denk mal drüber nach... Damals gabs auch noch kein nettes Bruder-Buck-Begrüßungs-Bomittee. -
Neulinge auf Cons - Was erwartet sie? Wie helfen bei Problemen?
Mormegil antwortete auf Mormegil's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Genau. Eliten neigen dazu Frischlinge/Fremde/Neukommer auszugrenzen. Denk mal drüber nach... Damals gabs auch noch kein nettes Bruder-Buck-Begrüßungs-Bomittee. -
2006 war doch ein sehr angenehmer Con ohne irgendwelche Probleme. Und klar trifft sich bei einem MidgardCon die Elite, wir alle sind ja da! So genau erinner ich mich nicht mehr. Aber nur weil niemand Probleme gemeldet hat und "wir" (bzw. "ihr") sie deshalb nicht wahrgenommen habt, heißt das noch lange nicht dass es keine gab.
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moderiert Gibt es eine gefühlte Midgard-Elite?
Mormegil antwortete auf Mormegil's Thema in Midgard-Smalltalk
2006 war doch ein sehr angenehmer Con ohne irgendwelche Probleme. Und klar trifft sich bei einem MidgardCon die Elite, wir alle sind ja da! So genau erinner ich mich nicht mehr. Aber nur weil niemand Probleme gemeldet hat und "wir" (bzw. "ihr") sie deshalb nicht wahrgenommen habt, heißt das noch lange nicht dass es keine gab. -
Neulinge auf Cons - Was erwartet sie? Wie helfen bei Problemen?
Mormegil antwortete auf Mormegil's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
2006 war doch ein sehr angenehmer Con ohne irgendwelche Probleme. Und klar trifft sich bei einem MidgardCon die Elite, wir alle sind ja da! So genau erinner ich mich nicht mehr. Aber nur weil niemand Probleme gemeldet hat und "wir" (bzw. "ihr") sie deshalb nicht wahrgenommen habt, heißt das noch lange nicht dass es keine gab. -
Irgendjemand hat doch mal was von zum Con zwingen geschrieben. Ernsthafte Angelegenheit: Zwei meiner Spieler, die ich 2006 (glaube ich) zum Südcon "gezwungen" habe weigern sich seither strikt, Cons eine zweite Chance zu geben - sie fanden es schrecklich. Lag daran, dass einer von beiden freitags ein eigens dafür geschriebenes Abenteuer anbieten wollte, aber keine Spieler bekommen hat und den ganzen Abend nur rumgesessen und schließlich ins Bett gegangen ist. Es wäre das insgesamt zweite oder dritte Abenteuer seiner gesamten Spielleiterkarriere gewesen. Er hat mir leider nicht bescheid gesagt, sodass ich ihm da auch nicht helfen konnte; und anscheinend hat er sich auch nicht getraut, ein paar Runden abzuklappern, um später einzusteigen. Da er niemanden kannte und anscheinend auch niemand auf ihn zukam, konnte er den Abend auch nicht zum live-schwampfen nutzen. Am Samstag hat er dann gespielt, fand das Abenteuer aber Mist. Ebenso erging es meinem zweiten Spieler, allerdings an beiden Tagen. Wie das geht, ist mir persönlich schleierhaft, aber vielleicht hatten sie zu hohe Ansprüche - immerhin war ich damals noch der Meinung, dass sich auf Cons "die Elite" trifft und nicht ganz normale Leute. Und das habe ich an sie weitergegeben, sodass sie vermutlich erwartet haben, dort "bessere" Spielleiter und Mitspieler (und nicht "andere") als mich zu treffen. Nunja, leider ist es mir seither nicht gelungen, einen der beiden nochmals zu motivieren, auf einen Con zu kommen. Ich predige ihnen immer wieder, dass dass außergewöhnliches Pech war, aber sie wollen nicht hören ...
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Moderation : Dieser Strang wurde aus diesem hier ausgelagert. Dies geschieht auf mehrfachen Wunsch von diversen Forumsteilnehmern. Es geht hier nur und ausschließlich im die Thematik zu einer vermeindlichen "Midgard-Elite". Also deren Vorhandensein, Empfindungen dazu, Erfahrungen usw. Das Problem des Spieler, der sich nicht amüsierte, wird im anderen Strang diskutiert. Bitte bliebt deshalb beim "Elitethema". Da die Beiträge aus dem anderen Strang kamen und vielelicht dessen Thema mitaufgriffen, erlaube ich mir, sie an entsprechenden Stellen zu kürzen. Dies dient lediglich der Übersichtlichkeit und nicht der Zensur. Danke. Einmodskaldr Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Irgendjemand hat doch mal was von zum Con zwingen geschrieben. Ernsthafte Angelegenheit: Zwei meiner Spieler, die ich 2006 (glaube ich) zum Südcon "gezwungen" habe weigern sich seither strikt, Cons eine zweite Chance zu geben - sie fanden es schrecklich. Lag daran, dass einer von beiden freitags ein eigens dafür geschriebenes Abenteuer anbieten wollte, aber keine Spieler bekommen hat und den ganzen Abend nur rumgesessen und schließlich ins Bett gegangen ist. Es wäre das insgesamt zweite oder dritte Abenteuer seiner gesamten Spielleiterkarriere gewesen. Er hat mir leider nicht bescheid gesagt, sodass ich ihm da auch nicht helfen konnte; und anscheinend hat er sich auch nicht getraut, ein paar Runden abzuklappern, um später einzusteigen. Da er niemanden kannte und anscheinend auch niemand auf ihn zukam, konnte er den Abend auch nicht zum live-schwampfen nutzen. Am Samstag hat er dann gespielt, fand das Abenteuer aber Mist. Ebenso erging es meinem zweiten Spieler, allerdings an beiden Tagen. Wie das geht, ist mir persönlich schleierhaft, aber vielleicht hatten sie zu hohe Ansprüche - immerhin war ich damals noch der Meinung, dass sich auf Cons "die Elite" trifft und nicht ganz normale Leute. Und das habe ich an sie weitergegeben, sodass sie vermutlich erwartet haben, dort "bessere" Spielleiter und Mitspieler (und nicht "andere") als mich zu treffen. Nunja, leider ist es mir seither nicht gelungen, einen der beiden nochmals zu motivieren, auf einen Con zu kommen. Ich predige ihnen immer wieder, dass dass außergewöhnliches Pech war, aber sie wollen nicht hören ...
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Irgendjemand hat doch mal was von zum Con zwingen geschrieben. Ernsthafte Angelegenheit: Zwei meiner Spieler, die ich 2006 (glaube ich) zum Südcon "gezwungen" habe weigern sich seither strikt, Cons eine zweite Chance zu geben - sie fanden es schrecklich. Lag daran, dass einer von beiden freitags ein eigens dafür geschriebenes Abenteuer anbieten wollte, aber keine Spieler bekommen hat und den ganzen Abend nur rumgesessen und schließlich ins Bett gegangen ist. Es wäre das insgesamt zweite oder dritte Abenteuer seiner gesamten Spielleiterkarriere gewesen. Er hat mir leider nicht bescheid gesagt, sodass ich ihm da auch nicht helfen konnte; und anscheinend hat er sich auch nicht getraut, ein paar Runden abzuklappern, um später einzusteigen. Da er niemanden kannte und anscheinend auch niemand auf ihn zukam, konnte er den Abend auch nicht zum live-schwampfen nutzen. Am Samstag hat er dann gespielt, fand das Abenteuer aber Mist. Ebenso erging es meinem zweiten Spieler, allerdings an beiden Tagen. Wie das geht, ist mir persönlich schleierhaft, aber vielleicht hatten sie zu hohe Ansprüche - immerhin war ich damals noch der Meinung, dass sich auf Cons "die Elite" trifft und nicht ganz normale Leute. Und das habe ich an sie weitergegeben, sodass sie vermutlich erwartet haben, dort "bessere" Spielleiter und Mitspieler (und nicht "andere") als mich zu treffen. Nunja, leider ist es mir seither nicht gelungen, einen der beiden nochmals zu motivieren, auf einen Con zu kommen. Ich predige ihnen immer wieder, dass dass außergewöhnliches Pech war, aber sie wollen nicht hören ...