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midgardholic

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Beiträge von midgardholic

  1. Wettschießen auf den Oger von Thame:

     

    Brandene steckt dem Abenteurer den Pfeil zu. Wie kann er sich sicher sein, dass dieser Pfeil verwandt wird?

     

    Habe dafür Brandene einen Ring vermacht, der "Macht über Unbelebtes" verleiht. So kann er dem Schützen den "richtigen" Pfeil in die Hand legen.

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  2. 2. Die Boni bei der Abwehr werden verrechnet. Für die Abwehr zählt -1. Hintergrund: Wagemut wirkt sich auf die Kampfweise aus (rücksichtsloses Vorgehen), Segnen wird eher als Beeinflussung des Glücks gesehen. Mir gefällt daran nicht, dass dann ebenfalls die Angriffsboni addiert werden müssten, sonst wäre dieses Konstrukt nicht in sich schlüssig.

    So halte ich es. Boni unterschiedlicher Vorzeichen werden miteinander verrechnet, wie bei der Berechnung aufgrund der Basiseigenschaften.

     

    Solwac

     

    Oh, negative und positive Boni werden also grundsätzlich verrechnet? Oder habe ich Dich missverstanden?:confused:

     

    edit: Habe eben noch einmal nachgelesen. Nach DFR werden tatsächlich Boni mit unterschiedlichen Vorzeichen miteinander verrechnet (S35, linke Spalte oben).

    Hieße für unseren Fall mit gleichzeitigem Segnen und Wagemut: Abwehr -1, Angriff +2 und Schaden +1.

  3. Hallo Leute,

     

    ich habe eine Frage für den Fall, dass Segnen und Wagemut gleichzeitig angewandt werden.

     

    Wie verhält es sich mit der Abwehr?

     

    Unsere Vorüberlegungen:

    1. edit: gestrichen, da von falschen Annahmen ausgegangen wurde

    2. Die Boni bei der Abwehr werden verrechnet. Für die Abwehr zählt -1. Für den Angriff +3. Hintergrund: Wagemut wirkt sich auf die Kampfweise aus (rücksichtsloses Vorgehen), Segnen wird eher als Beeinflussung des Glücks gesehen. Mir gefällt daran nicht, dass dann ebenfalls die Angriffsboni addiert werden müssten, sonst wäre dieses Konstrukt nicht in sich schlüssig.

    3. Nur die Abwehr wird verrechnet. Für die Abwehr -1. Hintergrund: Nur Boni mit verschiedenem Vorzeichen werden verrechnet.

    4. Der Spieler kann entscheiden. Entweder es wirkt Segnen oder Wagemut. In allen Konsequenzen.

     

    Wie immer gespannt auf die Antworten

    midgardholic

  4. Jetzt nicht wirklich lustig, aber richtig dramatisch-herzrührend (für mich gestern Abend auf jeden Fall...).

     

    Nachts. Vier Abenteurer (BS, PHe, Hä und ScW) brechen in das Hochsicherheitsgefängnis der MacRathgars in Worming ein. War ja nicht so, dass sie nicht gewarnt worden wären. So elf- oder dröllfzig Mal. Der Vorteil der vier: sie können alle nachts sehen.

     

    (Einschub: Das Gefängnis ist weder in "Kehrseite der Medaille" noch im "Weißen Wurm" ausgearbeitet. Es gibt eine grobe Beschreibung allerdings ohne Einzelheiten.)

     

    BS und Hä sind über die Mauer in die Burg geklettert und hatten dabei eine Auseinandersetzung mit 5 Leuten, die gleich einen strategischen Rückzug antraten. Mit Kraftaktwurf wurde die Söldnertür aus den Angeln gerissen. Zwei Feuerkugeln explodieren. Die Angeln werden etwas weggesprengt, das Türschloss hält noch. Höchstens durchwinden möglich. Durch die Feuerkugeln ist der BS tot. Hä schwer verletzt. ScW und PHe (PHe mit Verletzungen Sc hat ein Amulett gegen Feuer und das hielt und beide klettern nicht gelernt. ) klettern nun auf die Mauer. Sehen, wie vier Leute an der Tür gruschen. Händlerin wird weggetragen in einen der vier Ecktürme. PHe entwaffnet einen Söldner. Schlaf der Sc funkt.

    PHe klettert in den Hof und will den beiden hinterher, die die Hä wegtrugen (die Hä sah noch halbwegs lebendig aus). Tür abgeschlossen. Mit Kraftakt rausgerissen. Feuerkugel gegen den bereits angeschlagenen PHe. Schwer verletzt. (Kommentar des Spielers: "Scheiße, bin ich blöd, war ja klar...")

    Sc klettert auf den Turm (wie gesagt, klettern nicht gelernt...) und öffnet die Luke nach unten. Feuerkugel. Amulett hält. Sie kommt in einen leeren Raum mit Schießscharten. Hört geklapper von der Wendeltreppe. Konzentriert sich auf Schlaf. Klappt. Beide Sö schlafen. Sie schleppt unsere Hä auf den Turm. Macht Knoten um Knoten und überprüft diese dann. So beim 8. oder 10. Mal passiert es: 1. Trotzdem Standardüberprüfung: PW:ST schlägt fehl. Sie lässt die Hä runter. Der Knoten löst sich. (Welche Höhe? 1-8m...kullerkuller: 8m). Hä tot. Sie schaut nach dem PHe, der nicht aufgetaucht ist. Tot. Hat jetzt auch einige Pfeile im Körper (Sö dachten sich wohl: "Ma schau, ob der noch zuckt...?"). Sc klettert runter und stürzt. Hat keine SG mehr... (Höhe? kullerkuller: 1m).

     

    Kommentar der ScW: "So ein Scheiß! Alle tot! Ich geh jetzt in den Wald und heul!"

     

    Das war für mich dann so bewegend, dass Eule erschien, sie "seelenheilte" und ihr diese Wundertat auch gleich beibrachte... Danach gab es dann viele Ratschläge bezüglich der Jagd und der Auswahl der Beute...

  5. Mich stört noch ein andere Aspekt. Dabei geht es weniger um die ANzahl der NSC, sondern vielmehr darum den Eindruck zu bekommen tatsächlich nur Statist zu sein und dies auch noch ausspielen zu müssen.

    So geschehen am Wochenende als unsere Gruppe jemanden verfolgt hat, es war mir schon ziemlich bald klar, den wirst du nicht kriegen, Nicht weil der NSC übermässig mächtig war, sodern, weil es an dieser Stelle des Abenteuers wohl zu früh gewesen wäre diesen zu stellen. Ich sehe ein dass das für bestimmte Abenteur unumgänglich ist, ärgere mich dann aber doch sehr wenn ich merke, da kannst du machen was du willst, da kannst du würfeln was du willst der NSC ist jetzt halt nicht zu bekommen.

    Ich finde es dann nicht sinnig das überhaupt auszuspielen.

     

    P.S. Vielleicht der falsche Strang, fand aber das es her passt.

     

    Hallo Legoa,

     

    frage doch einfach mal die anderen Spieler, wie die es empfunden haben.

     

    LG

    midgardholic

  6. Um ehrlich zu sein, 6. Sinn geht mir ein bißchen auf die Nerven. Weil der Erfolgswert so niedrig ist, würfelt man sich als SL meistens einen Wolf, ohne daß wirklich etwas Meßbares bei der ganzen Geschichte herauskommt.

     

    *zustimm* außerdem geht mir diese Relativität bezügl. der Chars auf die Nerven. Auch wenn ich die Grundidee gut finde. Aber max. +4 ...

  7. Leider überlebte bei uns Udele das vorhergehende Abenteuer "Die Frau ohne Schatten" nicht. In der Ogerschlucht war einfach eine andere Wycca mit Udeles Werten und Können.

     

    Sehr schön ist die Beschreibung der Ogerschlucht. Die vielen Einzelheiten haben eine dichte, unheimliche Athmosphäre entstehen lassen.

     

    Leider wurde durch das Verhalten der Spieler das Abenteuer arg verkürzt. Bei Beginn des Pfeilsegens stürmten sie die Lichtung.

     

    Die Verfolgung des Hirschen bzw. die Rückkehr des Fürsten in das Lager habe ich auf abends gelegt. Unter den anderen Teilnehmern wagte es keiner, nachts alleine in den Wald zu gehen. Ich nahm ein Gerücht mit hinein, dass vor einigen Jahren jemand aus der Jagdgesellschaft, der nachts in den Wald ging, nie wiederkehrte (allerdings wurde auch keine Leiche gefunden).

     

    Das Dorf, in dem die Hochzeit statt fand habe ich zu einer Art "Jeepers-Creepers-Hinterwäldler-Inzest-Dorf" gemacht. ("Mei Stiefmutter is mei Tochter..." und ähnliches). Grund: es handelt sich bei Turreliande um einen (verfluchten?) Zauberwald. Da ist nicht viel Durchreise...

     

    LG

    midgardholic

  8. Nachdem das Abenteuer nun gespielt ist:

     

    Mir gefiel besonders, dass schon im Abenteuer selbst verschiedene Erklärungsgeschichten für Udele bereit standen. Damit konnte ich für meine Spieler eine Athmosphäre schaffen, in der sie wussten, dass nicht alles ganz so stimmt, wie es erzählt wird, sie aber auch verstehen konnten, dass man solche Peinlichkeiten nicht erzählen will. Hat Udele leider weiter nichts genutzt... einer blieb standhaft misstrauisch.

     

    Sehr schön fand ich die vielen Gimmicks für den Draugmarkt. Mir fällt es immer sehr schwer, eine solche Athmosphäre durch Impro zu erreichen. Die beiden Schausteller und die vielen Nebenereignisse fand ich sehr gut.

     

    Brandene kam nicht zum Einsatz (brauchte ich nicht). Seine Rolle (siehe vorheriger post) ist auch mein einziger Kritikpunkt.

     

    LG

    midgardholic

  9. Ich bereite das Abenteuer gerade vor.

     

    Die Frage, die mich eben beschäftigt ist: wie ist Brandene MacConuilh Ruby NiRathgars Geliebter geworden? Hierzu finde ich nichts in der Abenteuerbeschreibung.

     

    Habe es nun so gelöst, dass er sich in der letzten Zeit (Udele hat sich über kleinere Zahlungen Zeit erkauft) an sie herangeschmissen hat. Sie sind also erst seit Kurzem zusammen.

     

    Andererseits: Brandene ist Udeles heimlicher Geliebter. Auch wenn es mir im Moment nicht klar ist, warum, muss diese Heimlichkeit doch einen Grund haben. Ist es da nicht von Nachteil, mit der Zwillingsschwester etwas anzufangen? (Da Udele die meiste Zeit zu Hause bleibt, ist nicht ausgeschlossen, dass die meisten Menschen in seiner Begleiterin Udele sehen statt Rubyn, die in Thame nicht bekannt ist).

     

     

    Ansonsten passt dieses Abenteurer gut in unsere "WirwurdenvonunseremAuftraggeberverarscht"-Tradition.

  10. Ich muss mal ein dickes Lob aussprechen:

     

    Meine Gruppe ist gerade in Thame und möchte nach Haelgarde, um so schnell wie möglich das Land zu verlassen.

     

    Allein durch die offiziellen Veröffentlichungen habe ich für diese Reise etwa 15 spielbare Abenteuer (einige musste ich vorweg schon aussortieren)! Die kommen so schnell einfach nicht weg...:lol: Vorausgesetzt, sie lassen sich auf alles ein... :uhoh:

     

    Ich wollte mich einfach mal bei den vielen Autoren von vielen Abenteuern bedanken, die eine athmosphärisch dichte Reise im Norden Albas möglich machen. Ich hoffe, ich kann das auch (für meine Spieler) schön umsetzen!

     

    Ein dickes Dankeschön!

    midgardholic

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