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midgardholic

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Alle Inhalte von midgardholic

  1. Ich hol Borson gleich ab. Bis dann am Bahnhof!
  2. Also direktes Feed-Back über das Abenteuer gab es schon länger nicht mehr. Auch nicht über mich als SL. Vielleicht ist unser Unterforum hier aber auch eine Hilfe, Schwierigkeiten zu überwinden, bevor sie aufkommen.
  3. Als Spieler hab ich meine Würfel gedreht, meine vorhandenen Gebrauchutensilien manipuliert, meine Waffen und Fertigkeiten gepimpt und vermutl. noch so manches. Als SL hab ich schon die Gruppe umgebracht, weil sie mir auf die Nerven ging, habe einzelnen Spielern die Unglücke zugeschustert, wenn sie mir auf die Nerven gingen, hab ständig zu Gunsten der Spieler gemogelt, hab manchmal zu Ungunsten der Spieler gemogelt, und auch hier so manches mehr... Zwischen 17 und 25 war das eigene Ego halt noch ein bißchen größer. Hose weit genug unten? Ich schließe mich mal Eleazars Aufruf an: Hose runter!
  4. Er fragt, wie viele Extensions er damit für seinen Bart bekommt...
  5. Musst Dich nicht entschuldigen. Flairmäßig finde ich die Figur auch sehr gut. Nur ihrer Zeit um etwa 1-2000 Jahre voraus... (Midgardholic steht auf Ki-Adepten und Strassenschamanen..)
  6. Gibts nicht mehr... Die bewusstseinsmäßige Umstellung (Verstädterung als Gefahr, Umweltverschmutzung) ist für mich auf Midgard irgendwie...Fehl am Platz. Ich finde die Idee nicht schlecht. Nur die Begründung (soweit ich sie richtig verstanden habe?)
  7. midgardholic

    Umfrage

    Toleranz? Egal...
  8. Wie erstelle ich ein Dungeon Richtig gute Dungeons
  9. midgardholic

    Umfrage

    Is doch egal...
  10. Weiß gar nicht, was ihr habt... Ich fands gut!
  11. 1. Erwarte nicht zu viel von Dir. Jeder fängt mal an und niemand wird es je perfekt machen. Jeder macht Fehler. 2. Stutze die Regeln erstmal auf ein Minimum. Vermutlich wirst Du mit dem Kampf- und Magiesystem genug zu tun haben. Da braucht es die dritte Ausnahme der vierten Zusatzregel noch nicht. 3. Wenn Du mit den Regeln noch nicht vertraut bist, beginne mit einfach gestrickten Abenteuern. Das klassische Dungeon bietet sich da meiner Meinung nach an (auch wenn Midgard sich nicht nur darauf beschränkt). 4. Trau Dich. Ich finde Midgard ein tolles System. Wenn es Euch Spaß macht, macht es weiter, wenn nicht... 5. Einer muss es ja machen. SL sein ist manchmal undankbar. Wie der Schiri-Job beim Fussball. Lass Dich davon aber nicht verunsichern. Ich verlinke noch ein paar Sachen: http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1294205&postcount=38 http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1368657&postcount=178 http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1438685&postcount=21 Ist jetzt alles von mir... Aber viele andere Leute haben zu allen möglichen Themen und Probleme hier im Forum Diskussionen begonnen. Da wird geholfen (meistens). Viel Spaß beim Ausprobieren wünscht midgardholic
  12. Nö, das ist schon sinnvoll. Es ist nicht immer Zeit, den Zauber zu sprechen (20 sec). Da hilft ein Ring, den man nur mal eben drehen muss gewaltig. Gut, dann macht das natürlich Sinn.
  13. Macht mir allerdings wenig Sinn, da Torismund diesen Zauber beherrscht.
  14. Im Corrinis-QB S. 202 wird beschrieben, dass Thorismund den Ring der Macht über Menschen hat. Ich habe Corrinis-QB, Arkanum und MdS durchsucht und keine Beschreibung zu diesem Ring gefunden... Könnt ihr mir weiterhelfen? Grüße midgardholic
  15. 1. Ihr habt meinen etwas kryptischen Eintrag richtig verstanden (zumindest in etwa). Sorry. 2. Für mich ist meine Frage geklärt. Wir spielen es nach Regelwerk.
  16. Spontan kam bei uns von einem Spieler die Idee, die Dicke vom Erfolgswert abhängig zu machen. Erfolg über 30 = mehr als 30 cm Dicke...
  17. Nein, die beiden Zauber widersprechen sich nicht. Jedoch geht Sehen von Verborgenem u.ä. eben nur durch Wände bis 30 cm Dicke. Die Dicke der Steinwand wird mit etwa 30 cm angegeben... Ist sie nun zu dick, um durchzusehen oder nicht...
  18. Mal wieder Rückmeldung geben... Inzwischen hat sich alles eingespielt. Man kann nicht einmal mehr von zwei rivalisierenden Gruppen o.ä. sprechen. Verschiedene Eigenarten von Figuren werden immer wieder mal angekabbelt aber mehr nicht. Alle arbeiten zusammen, auch wenn es manchmal etwas schwerer fallen mag. Vor allem, da nun mal alle Grad 7 oder höher erreichen wollen. Und wenn man es sich nicht an jedem zweiten Abend in einer neuen Stadt verscherzt, sondern meistens im guten Lichte dasteht, fallen Belohnungen durch kostenloses Lernen auch mal üppiger aus (sind ja "verdiente Helden"...).
  19. Glückwunsch, degi!

     

    Slayer ist heute auch nicht Baron von Tidfort geworden!

  20. Nachdem bei uns nun das Abenteuer dem Ende zugeht, stelle ich mal meine groben Gedanken dazu hier rein: Die Geschichte Zunächst geht das Original davon aus, dass parallel zwei Gruppen in zwei Städten zusammenarbeiten. Um dieses Abenteuer für eine einzelne Gruppe nutzbar zu machen, muss eine Linearität aufgebaut werden. Das heißt, dass sie in Corrinis von Nahrwecht die Geschichte um Clondal, dem Bannerträger Slayers erfahren. Elderon, sein Bruder, wird wegen Diebstahl eines Teiles der Soldkasse Slayers gesucht (nicht nur Slayers Leute sind hinter ihm her...). Elderon ist bei den Erainnern untergekommen und verweilt im Walde am anderen Ufer des Flusses (ca. 1 Stunde Fußmarsch vom Fluss entfernt in einem gut gesicherten Dorf). Er weiß, in welchem Haus die Abschriften zu finden sind, kennt die Umgebung (in unserem Fall ein Stadtwachenarsenal gegenüber und Unterkunft einiger Kämpfer Slayers nebenan). Im Haus wohnt wenige Wochen im Jahr ein Verwandter Elderons bzw. Clondals, ein reicher Landadeliger. Dieser steht der Fist nahe). Das Haus stand bei mir dann auch in Tidfort. Kann man den Erainnern auch nur annähernd "beweisen", dass man auf der "richtigen" Seite steht, bringen sie die Abenteurer zu Elderon. Schließlich kommen sie selbst nicht mehr in die Stadt (lediglich in die Vorstadt und selbst dort werden sie verprügelt von Halbstarken - wehren sie sich, hat die Fist wieder einen Grund, Erainner zu töten...). So ergibt sich die letzte Chance... Die Adeligen in Corrinis In Corrinis werden die Abenteurer auf ein Fest zur Unterstützung Slayers eingeladen. Dort finden sich allerlei kauzige adelige Gestalten ein. Hier einige Weiterführungen der originalen Ausarbeitungen: Gelman Syre up Nobleheim (Gastgeber): Da er laut Text ein Lehen auf albischer und eines auf erainnischer Seite des Tuarisc hat, habe ich ihn zum Spion des Hochkönigs zu Darncaer gemacht. In seinem Stadthaus (in dem das Fest stattfindet) ist ein (von mehreren) Diener ein Leibeigener. Verspricht man ihm, ihn freizukaufen (Bestechungsgeld lehnt er ab - Freikauf: 5000 Oring), so kann er berichten, dass Gelman einmal im Jahr von einem unbekannten Händler aus dem Norden Tauben für seine Taubenzucht kauft. Nur verkauft oder verspeist er nie welche und es werden nicht mehr. Es sind wohl Brieftauben. Außerdem spendet er über Mittelsmänner dem Tempel des Nathir in Corrinis jährlich mehrere Tausend Oring... Ist unter den Abenteurern eine hübsche Frau, kann sie sich seiner Avancen gewiss sein. Judit Syress up Nebelhorst wird zwar versuchen, jede männliche Aufmerksamkeit auf sich zu lenken, jedoch hatten die beiden schon etwas miteinander, also... Beowan Syre up Talkmine Durch seinen Hass auf Slayer gibt er gerne Auskunft über dessen jüngstes Versagen. Von ihm ist zu erfahren, dass viele Söldner, die ehemals in Slayers Diensten standen in Corrinis sind oder noch aus Tidfort kommen werden, um von hier aus in alle Herren Länder zu schiffen. Eleonra Syress up Speerbrücke Ihre offene Zurschaustellung des Symboles der Fist, bietet sie sich als Ansprechpartner an, wenn man der Ironfists beitreten möchte. Als ersten Vertrauensbeweis verlangt sie den Kopf eines Erainners... So, ich hoffe, ihr könnt etwas damit anfangen... Grüße midgardholic edit: heute würde ich die Namen der Adeligen ändern
  21. [iRONIE]Ich bin ein schweinemäßig mieser Spieler. Deshalb belästige ich auch nur SLs auf Cons. Ansonsten leite ich (fast) ausschließlich. Da kann ich anderen Leuten mein Midgard aufdrängen...[/iRONIE] Ich weiß es nicht. Frag meine Mitspieler...
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