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midgardholic

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Beiträge von midgardholic

  1. So stelle ich mir das auch vor: Vor dem Tal ist noch recht viel möglich. Danach müssen dann die Spieler das Abenteuer durchziehen, die zu dem Zeitpunkt dabei waren.

     

    Na ja, der Tempel dürfte sie den Freitag beschäftigen, aber wie ich uns kenne, nicht länger (wir spielen im Vergleich zu anderen schon sehr zügig). Aber ich schau mal, was sich machen lässt. Vielleicht fällt mir bis Freitag noch was ein, das ich da reinbauen könnte.

     

    Der andere Abschnitt dürfte dann auch noch mal einen bis zwei Spielabende dauern. Wird sicher lustig, auch wenn es schade ist, dass ich dann so lange nicht spielen kann. :worried:

     

    So, jetzt habe ich aber noch mal eine Frage:

     

    Wie spielt man die Schachbrettfalle im Tempel aus?

    Ich kann kein Schach und verstehe auch nicht ganz, wie die Chars der Vergessen-Falle entkommen wollen, wenn doch das Gitter runterfällt und sie darin festsitzen, und gleichzeitig die Gefährten in den Zellen eingesperrt sind (die beim Schach verloren haben) - wer soll denn dann die rettende Magie-Kugel finden? :confused:

     

    Oder sind die Zellen gar nicht verriegelt? Kann ich mir kaum vorstellen...

     

    LG Anjanka

     

    Lass sie doch gegen das Schachprogramm aus Deinem Computer spielen.

     

    Ich habe eine DWZ von ca. 1450 (A-Klasse/Kreisliga) und halte gegen das Microsoft-Schachprogramm auf Stufe 8 50%. Wenn jemand als Hobby spielt, nimm einfach Stufe 4 oder weniger. Sollte reichen.

  2.  

    Allerdings bin ich ein Verfechter der tierischen Intelligenz. Wenn ich leite, sprechen die tierischen Gesprächspartner gewiss nicht wie Menschen und haben auch nicht die gleichen Sprachkonzepte - es gibt also andere Schwierigkeiten.

     

    "Was ist ein Fenster? Ach, ein Loch, wos immer *klatsch* macht, wenn Du durchfliegen willst..."

    "Woher soll ich wissen, wie ein Menschenweibchen aussieht...?"

    "Es waren viele. Eins, viele..."

    "Jaaaaa, gefährlicher Gegner, die Katze hätte mich fast erwischt als ich..."

    "Wertvolles? Ne, da ist nichts Wertvolles. Nur so gltzernde Steine..."

  3.  

    @midgardholic

    Wie geht das? Ist in den Regeln (M3) weder ausdrücklich erlaubt, noch verboten. Allerdings hätte ich ja dann letztendlich alle Zauber als Grundzauber?!

     

    Letzten Endes muss Du das mit dem SL ausmachen. Als Ausgleich für den Doppelchar werden Deine KEP und ZEP halbiert. Dafür kannst Du die Zauber aus beiden Listen lernen, so wie es günstiger für Dich ist. Heiler und Magier zusammen decken den Großteil aller Zauber ab.

    Bitte schreibe aber dazu, dass dies nicht durchs Kompendium (bzw. Buch des Ruhms nach M3) gedeckt ist. Die Kombination zweier Zauberer ist bei Midgard absichtlich nicht vorgesehen.

     

    Solwac

     

    Das ist wohl wahr. An sich kann nur eine Kämpfer und eine Zaubererklasse kombiniert werden.

  4.  

    @midgardholic

    Wie geht das? Ist in den Regeln (M3) weder ausdrücklich erlaubt, noch verboten. Allerdings hätte ich ja dann letztendlich alle Zauber als Grundzauber?!

     

    Letzten Endes muss Du das mit dem SL ausmachen. Als Ausgleich für den Doppelchar werden Deine KEP und ZEP halbiert. Dafür kannst Du die Zauber aus beiden Listen lernen, so wie es günstiger für Dich ist. Heiler und Magier zusammen decken den Großteil aller Zauber ab.

  5. Obwohl ich als SL schon Spieler mit KiS hatte und auch als Spieler schon Mitspieler mit KiS hatte, wurde es noch nie eingesetzt.

    Das Problem ist oft, dass selbst wenn mal zwei Spieler KiS haben und es mal eine passende Situation gibt (ist auch nicht so häufig), dann haben sie oft unterschiedliche Waffen und können deshalb trotzdem kein KiS benutzen.

    Man müsste es als Gruppe eigentlich richtig darauf anlegen KiS zu benutzen und dazu müssten mindestens zwei Spieler die gleiche Waffe und KiS nehmen (also auch entsprechende Klassen wählen); das kommt m.E. sehr selten vor.

     

    Schildwall sollte mit großem Schild (alle), aber verschiedenen einhändigen Hiebwaffen gehen. KiS ist nicht immer die klassische Phalanx.

     

    Wie viele Leute bei dir in der Gruppe können gut mit großem Schild und einer einhändigen Hiebwaffe umgehen und haben noch einen vernünftigen Wert in KiS?

    Denn niemand nutzt KiS, wenn er normal kämpfend einen doppelt so hohen (oder noch höheren) Erfolgswert hat.

     

    Aber prinzipiell hast du Recht, man muss nicht exakt die gleichen Waffen haben. Meiner Erfahrung nach, gibt es das trotzdem nicht oft, dass 2 Spieler zusammen vernünftig KiS benutzen könne; außer man zielt eben darauf ab.

    Doch viele Spieler wollen KiS gar nicht lernen oder steigern, da man es selten benutzen kann und es selbst dann nur manchmal wirklich effizient ist, wodurch die ausgegebenen FP sich kaum lohnen.

     

    Hallo Odin.

    Habe meinen Post noch verändert - leider nachdem Du ihn schon zitiert hast. Es ist noch schlimmer als Du annimmst. Siehe oben. Oder DFR S.231f.

  6. Obwohl ich als SL schon Spieler mit KiS hatte und auch als Spieler schon Mitspieler mit KiS hatte, wurde es noch nie eingesetzt.

    Das Problem ist oft, dass selbst wenn mal zwei Spieler KiS haben und es mal eine passende Situation gibt (ist auch nicht so häufig), dann haben sie oft unterschiedliche Waffen und können deshalb trotzdem kein KiS benutzen.

    Man müsste es als Gruppe eigentlich richtig darauf anlegen KiS zu benutzen und dazu müssten mindestens zwei Spieler die gleiche Waffe und KiS nehmen (also auch entsprechende Klassen wählen); das kommt m.E. sehr selten vor.

     

    Schildwall sollte mit großem Schild (alle), aber verschiedenen einhändigen Hiebwaffen gehen. KiS ist nicht immer die klassische Phalanx. Es braucht allerdings mindestens 10 Kämpfer, die sich zu einer Schlachtreihe zusammenschließen. Deshalb reicht es leider nicht, wenn zwei Abenteurer sich abstimmen (zumindest nach DFR).

    Um Kampf in Schlachtreihe etwas attraktiver zu gestalten, könnte man in engen Gängen auch Schlachtreihen von 2-4 Abenteurern zulassen. Ist aber eben nicht regelkonform.

  7. Ich setze mal das gegenteilige Extrem zu Anjanka:

     

    Ein schwarzer Hexer nutzt einfach seine Umgebung aus, um das Optimale für sich selbst herauszuholen. Dementsprechend geht er auch mit seinem Vertrauten um. Er ist sich möglicherweise auch bewusst, dass ein Vertrauter eine Schwachstelle sein kann (s. Folgen bei Tod des Vertrauten) und "entledigt" sich seines Vertrauten, wenn er mit ihm in Verbindung gebracht wird (bei passender Gelegenheit). Der Vertraute ist für ihn nur ein Machtinstrument mehr, auf dem er spielen kann.

  8. Ich habe wärend zweier längerer Auslandsprojekte mit Kollegen Midgard gespielt. Nur zwei in dieser Gruppe sprachen Deutsch, es gab durchaus fragen ob Midgrad in anderen Sprachen verfügbar wäre.

     

    Mann könnte doch mal einen Testballon mit Midgard für Einsteiger und RK starten.

     

    Midgard goes international! :thumbs:

    Jul bietet sich gleich für PR und Vertrieb an..?

  9.  

    Ein ganz besonderes Danke an midgardholic: :thumbs:

    So viele Möglichkeiten, den Spruch rein rollenspielerisch schön rauszuputzen sind echt toll! Habe ich mir gleich mal gemerkt :D

    Solche Dinge sind es, die ich mit dem Spruch auch eigentlich vorhatte (neben der Nummer, dass man sich mit angreifenden Tieren verständigen kann und somit unnötiges Blutvergießen auf beiden Seiten vermieden wird).

    Auf mehr Beiträge dieser Art freue ich mich jetzt schon :turn:

     

    LG Anjanka

     

    Vielen Dank. :blush:

     

    midgardholic

    Fan der "kleinen, unscheinbaren" Zauber...

  10. Wenn man die reale Religion nimmt, machen Priester wohl recht selten, was ihr Gott so guheißen würde..

     

    In der realen Religion werden auch keine alltäglichen Wundertaten vollbracht... Ich sehe die Priester auf Midgard eher idealtypisch. Soll heißen: im Großen und Ganzen halten sie sich schon an die Gebote. Vor allem, wenn sie auch morgen noch kraftvoll Wundertaten vollbringen wollen...

  11. Dieser Spruch ist vielseitig anwendbar:

     

    1. Meine Heiler haben gerne von Beginn an Tiersprache Säuger. Damit ist man auch als Tierarzt in jedem Handelstreck gerne gesehen und der Zauber erleichtert die Diagnose ungemein. Pferde, v.a. Schlachtrösser sind teuer und wollen gut versorgt sein. Es geht ja nicht nur um Wunden und Krankheiten, sondern auch um allgemeines Wohlbefinden. Es juckt hier, ich würde gerne mal ohne Sattel auslaufen, ich hätte gerne mehr Fleisch an meinen Knochen etc....

     

    2. Man bekommt viel über einen Menschen heraus, wenn man weiß, wie er mit seinen Haustieren (Hund, Katze, Ochse, Pferd...) umgeht.

     

    3. Kann man sich in einem Wald schnell ein ungefähres Bild der Umgebung machen, wenn es gelingt mit einem einheimischen Tier Kontakt aufzunehmen. (Passende Nahrungsmittel dabei zu haben lohnt sich!). Es wurde sogar schon Frieden mit einem Rudel hungriger Wölfe geschlossen durch das Angebot, ihnen Fleisch zu überlassen.

     

    4. Man kann versuchen, Tiere des Gegners widerspänstig zu machen, wenn man ihnen eine bessere Versorgung bei sich in Aussicht stellt...

     

    Neben den Säugern sind Vögel noch wertvolle Informationsquellen.

    • Like 1
  12.  

    P.S. Resistierst Du auch brav, wenn Dir ein Priester mit einem Heilzauber die Macht seiner Gottheit aufzwingen will?

     

    :notify:

     

    Ein Glück, dass meistens noch eine Alternative da ist. Ich steh auf Heiler. Die labern einem nicht den ganzen Tag die Ohren voll von wegen beten und so. Die machen einfach ihren Job und fertig.

    Musst Du immer gleich zum Schwert greifen?

    Ich hab nicht gleich zum Schwert gegriffen. Ich hab erst noch meine Armbrust abgefeuert!

    Warum redest Du nicht erst mal mit den Orcs?

    Hab ich doch. Ich habe freundlich und klar geschrien: "Stirb, Du Sau!"

    Jetzt stell Dich nicht so an, in den Kampf bist Du noch mit großem Geschrei gestürmt!

    Ich stell mich nirgendwo an. Ich lieg auf dem Boden.

    Sauf nicht so viel, dann hättest Du jetzt keine Kopfschmerzen!

    Ich sauf jetzt gerade soviel, damit die Kopfschmerzen vom Saufen gestern abend weggehen.

     

    Kann man alles noch freundlich wegdiskutieren... Aber komm auf die Tour mal einem Priester.

    "Klar klappt die Heilung nicht, Du hast ja nicht mitgebetet!"

    "Du hast heute morgen schon dreimal geflucht. Ich muss erst mal überlegen, ob ich Dich noch segnen darf!"

     

    Also wenn das nächste Mal Austreibung des Bösen bei einem Dämon daneben geht und der Priester nach den Schwerbewaffneten schreit, frag ich ihn erst mal, ob er heute auch schon gebetet hat oder geflucht... Oder noch besser: Ich bin nicht würdig, Euch zu helfen, da ich heute nicht gebetet habe. Außerdem habe ich schon geflucht und habe gerade unschickliche Gedanken...

  13. Neues in der Bibliothek:

     

    [drupal=1739]SL-Übersicht über die Fertigkeiten der Spieler[/drupal]

     

    So. Habe gerade den Download gelöscht. Leider aus versehen komplett, obwohl ich nur eine hochgeladene Datei wieder löschen wollte. Wenn jetzt alles klappt, der Download in ods und xls.

     

    @Mod: Hilfe. Vielleicht ist es möglich, diesen Download mit dem schon vorhandenen Thema zu verbinden/verschmelzen etc.? Danke.

    • Like 1
  14.  

    P.S. Resistierst Du auch brav, wenn Dir ein Priester mit einem Heilzauber die Macht seiner Gottheit aufzwingen will?

     

    :notify:

     

    Ein Glück, dass meistens noch eine Alternative da ist. Ich steh auf Heiler. Die labern einem nicht den ganzen Tag die Ohren voll von wegen beten und so. Die machen einfach ihren Job und fertig.

  15. Spiel nicht mit den Schmuddelkindern

     

    Ich kenne eines von den Kindern, deren Eltern das damals sagten persönlich:agadur:

     

    ...und? Hat es mit dir gespielt? :D

     

    Nein - es hat - wie es sich für einen Rentner gehört aus seinem Leben geschwankt:plain:

     

  16. Unser Berekyndai-Bogenschütze hat also Baron MacAelfin in Corrinis erschossen. Genau am Eingang zum Tempel. Jemand zieht ihm den Pfeil aus dem Kopf (Erste Hilfe: 1). Ein Priester kommt angerannt. Heilen von Wunden: 1. Nach einer kurzen Zeit wird ihm versucht, einen Heiltrank einzuflößen (Erste Hilfe zum Auslösen des Schluckreflexes: 1).

     

    Am Tag vorher sollten die Abenteurer (in Anwesenheit des Barons) einen Geas ablegen: 1.

     

    Die Götter hatten an diesem Abend ihren eigenen Kopf...

  17. Da kommen diese blöden Diebe daher und verlangen von Dir als Xan-Priester, dass Du einfach wegschaust und Deinen Glauben verneinst, auf dessen Fundamente unsere hohe Kultur aufgebaut ist, nur weil der mit Dir ein paar Jahre durch die Lande zieht. Das legitimiert einfach keinen Diebstahl! Und schon gar nicht vorgespielte Blindheit des Gesetzes, dessen Vertreter ich bin!

     

    Dann wird man in Eschar von ein paar popeligen Feinden verfolgt und war so superblöd mitten in der Wüste ein Feuer anzumachen, das ja total unauffällig ist. Und weil man vorher nicht denken konnte, muss man jetzt gegen die heiligen Gebote Ormuts verstoßen und es löschen? Wo kommen wir denn da hin?

     

    Da erdreistet sich jemand, nur weil er glaubt, was Besonderes zu sein, weil er ein paar popelige Dämönchen verdroschen hat und mal vor nem Drachen abgehauen ist, für sich einen superviesen Erheben der Toten zu beanspruchen. Sag mal, wo kommen wir denn eigentlich hin, wenn kein Spacko mehr sterben will? Also ich z.B. kenn mehr Leute, die ich tot sehen will als lebendig! Als Ylathor-Priester beerdige ich sie auch gerne selbst!

     

    P.S.: Gewidmet unserem Xeminio, dem Diener der Götter...

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  18. Ist euch das auch schon passiert? Da habt ihr endlich nach langer, schwerer Arbeit einem ach so ehrlichem Handwerker seine 5 Kupferstücke vom Gürtel gestohlen :schweiss: und schon kommt der blöde Herrschaftspriester daher und sagt :nono:? Und mit sowas zieht man durch die Lande...!

     

    Oder: der Feind rückt an, die Verfolger nähern sich und du willst schnell mal das Feuer löschen. Klar. Doch was sagt der tolle Ormuts-Priester dazu? Mannomann. Richtig toll!

     

    Oder man hat einen Kameraden, der schon jahrelang mit einem rumzieht, hunderte von bösen Dämonen gekillt, dreitausend jungfräuliche Monster vor bösen Prinzessinnen gerettet hat und der Liebling der Urmutter ist. Dann stirbt der mal und als der Heiler ihn mal schnell wiederbeleben will, meint sein Kumpel Ylathorpriester, dem er schon 376 mal das Leben gerettet hat :nono:.

     

    Mannomann.

     

    Nix als Ärger mit den Göttern und ihren Schoßhunden, die sich Priester nennen...

     

    P.S.: Gewitmet Chartsonic, unserem Priesterhasser...

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