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midgardholic

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Beiträge von midgardholic

  1. Erst einmal vielen Dank für das tolle Abenteuer, Kassaia!

     

    Das Milieu der Spielleute kam sehr gut an, vor allem da wir diese Woche eine Bardin zu Gast hatten. Auch der Umschwung von Spielmannsabenteuer in die Horrorhaussituation kam gut.

     

    Ich habe mir den Strang hier heute vor dem Leiten noch einmal durchgelesen und den DBe als solchen behandelt. Er hat statt eines Feuerelementar einen mächtigen dunklen Dämon beschworen. Weiterhin habe ich dem DBe Heiltrünke zugestanden, da er aus seiner Händlertätigkeit Geld wie Heu hatte und die dementsprechenden Verbindungen.

    Ich WOLLTE die Dämonen EIGENTLICH etwas stutzen (SchB um 2 senken), hatte das jedoch vergessen, mit dem Effekt, dass zwei meiner 10 Grad 1er nach zwei Kampfrunden so gut wie hinüber waren.

    Als Strategie des DBe sah ich auch an, dass er seine schon beschworenen Dämonen gegen den mächtigen Dämon schickte als er merkte, dass alles schief lief.

     

    Etwas unglücklich war das Unterbringen der "Zielperson" gleich neben den Abenteurern. Sie schossen sich gleich auf sie ein. Und was soll ich sagen, es dauerte auch nicht lange, da war sie auch schon entjungfert. So kam es, dass die Großeltern sich sorgen um eine mögliche Schwangerschaft machten und die Abenteurer sich anboten, für die Kosten aufzukommen und sie wüssten auch, wo man "Hilfe" bekommen würde...

     

    Das Abenteuer lief (wie fast jedes) völlig aus dem Ruder. Lag aber an mir, nicht am Abenteuer selbst.

     

    Denn: nachdem die Abenteurer vom Auftraggeber hinters Licht geführt wurden, wie auch von der Kan-Tai ("Ah, die Ninja-Schlampe..." - John McLayne in Stirb Langsam 4.0) und offizielle Hilfe aus Corrinis holten, kam noch eine Gerichtsverhandlung auf sie zu. Immerhin hatten sie ja Oma und Enkelin entführt bzw. unter falschem Vorwand weggebracht. Und Enkelin war nun mal tot. Ihnen wurde zwar zu Gute gehalten, dass sie nur das Beste wollten und selbst hinters Licht geführt wurden, es blieb jedoch die Entführung mit (ungewollter) Todesfolge. Sie mussten alles gefundene Gold, sowie auch ihr eigenes den Großeltern geben und nach einer Entschuldigung wurde von weiterer Strafe abgesehen. Auf Grund dieses Urteils fühlten sie sich ein drittes Mal hinters Licht geführt ("Da können wir doch eigentlich nichts für. Wir haben doch nach bestem Wissen gehandelt...").

     

    Naja, Baron MacAelfin ist jetzt tot... aber die Geschichte führt jetzt doch zu weit.

     

    Für mich hatte das Abenteuer einen Hauch von "From Dusk Til Dawn"...:thumbs: Hat tierisch Spaß gemacht!

  2. Neues in der Bibliothek:

     

    [drupal=1731]SL-Übersicht über die Fertigkeiten der Spieler[/drupal]

     

    Hallo Leute,

     

    ich habe gerade eine Liste der Fertigkeiten meiner Spieler gemacht und dachte, ich stelle das mal als Tabelle hier rein für alle SL, die ihren Spielern manche Fertigkeitenwürfe abnehmen. Alle Fertigkeiten mit offensichtlichen Auswirkungen fehlen in der Tabelle, da ich diese immer vom Spieler würfeln lasse.

     

    Ich hoffe, das ist für den ein oder anderen brauchbar.

     

    Kleiner Tipp: Einlaminieren und mit wasserlöslichem Folienstift beschriften.

    • Like 1
  3. Die Regelung für den gezielten Angriff relativiert die 20. Ein guter Kämpfer kann einen schlechten mit einem gezielten Hieb z.B. auf den Kampfarm mit recht gutem Erfolg ausschalten. Er kann also kritische Schäden durch sein Können erzeugen. Das führt i.d.R. dazu, dass bei Kämpfen ein Gr 10 gegen zehn Gr 1 Krits kaum Ausschlag geben.

    Ich verstehe nicht worauf du dich beziehst. Es geht uns nicht darum dass gute Kämpfer solche Treffer relativieren können, noch habe ich was davon gesagt dass ein Grad 1 gegen einen Grad 10 kämpft und selbst dann wüsste ich nicht wie deine Rechnung zustande kommen sollte, wenn ein Grad 1 Kämpfer eine 20 würfelt ist und bleibt es enie 20 und er hat den Grad 10 Krieger besiegt (genau das finde ich an Midgard ja auch gut).

     

     

    Masamune

     

    Wenn der Gr1 er bei seinem einen oder zwei Angriffen, die er noch schaffen wird eine 20 Würfelt, ist das halt so. Der Gr10 er wird vermutlich gezielt auf den Kampfarm gehen. Da zählt eine 20 nicht. Auch nicht bei der Abwehr. Und er muss nur 1 LP Schaden machen, dann ist der Arm unbrauchbar.

     

    Sind die Kämpfer etwa gleich gut, wird natürlich die 20 (oder 1) wieder früher oder später entscheiden.

     

    Ich finde eure Hausregel aber nicht schlecht. Gibt die Qualität des Kämpfers bei krits wieder. Könnte man vollständigkeitshalber auch bei einer 1 machen. Wenn du den Wurf schaffst, gehts eben "nur" normal daneben.

  4. Ich habe dieses Abenteuer als Eröffnungsabenteuer für neue Grad 1-Spieler ausgesucht. Ich dachte, dass der Bärenbund eine gute Flag (übergreifendes Kampagnenthema) für die Gruppe sein könnte. Ob das funktioniert, bleibt noch fraglich.

     

    Ein Problem ergab sich aus dem Vorlauf von 3 Tagen. Ich konnte nicht so recht einsehen, dass da 3 Tage lang zwei gleichaussehende Leute rumlaufen, ohne dass das auffallen kann. Ich hab also mal einen %-Wurf pro Tag festgesetzt, ob noch vor Silwen Indizien auftauchen. Und tatsächlich...

     

    Schön ausgearbeitetes, detailreiches Abenteuer mit schönen Schauplätzen und klasse NSC´s!

  5. Die Regelung für den gezielten Angriff relativiert die 20. Ein guter Kämpfer kann einen schlechten mit einem gezielten Hieb z.B. auf den Kampfarm mit recht gutem Erfolg ausschalten. Er kann also kritische Schäden durch sein Können erzeugen. Das führt i.d.R. dazu, dass bei Kämpfen ein Gr 10 gegen zehn Gr 1 Krits kaum Ausschlag geben.

  6.  

    Falls es sich verhällt wie (...) das schon exemplarisch gesagt hat, und man selbst als Spieler mit einem Hintergrund nichts anfangen kann, sollte man es lieber gleich lassen.

     

    :confused: Ich hoffe doch nicht, dass Du meinst, jeder, der seine Figur ohne Hintergrund spielt, soll das Rollenspiel lassen... Die Aussage würde zumindest nicht zu dem passen, was ich sonst so von Dir lese.:confused:

    Ich vermute eher, dass er meint, dass Leute, die mit Hintergründen für Figuren nichts anfagen können, lieber auch keine schreiben sollen.

     

    Damit bin ich voll und ganz einverstanden. War wohl einfach nur missverständlich formuliert.

  7.  

    Falls es sich verhällt wie (...) das schon exemplarisch gesagt hat, und man selbst als Spieler mit einem Hintergrund nichts anfangen kann, sollte man es lieber gleich lassen.

     

    :confused: Ich hoffe doch nicht, dass Du meinst, jeder, der seine Figur ohne Hintergrund spielt, soll das Rollenspiel lassen... Die Aussage würde zumindest nicht zu dem passen, was ich sonst so von Dir lese.:confused:

  8. Anfangs habe ich nur Comentang als Midgard-Einheits-Sprache verwendet. Zum einen war ich damals nicht gut mit Abenteuern ausgestattet (heute Alba, morgen Waeland, übermorgen ...), zum anderen bin ich wenig bis gar nicht auf den kulturellen Hintergrund eingegangen und zum dritten hätte es meinen Spielern einen Teil des Spielspaßes beraubt ("Was? Für Sprachen gebe ich keine Punkte aus!").

     

    Später habe ich Comentang herausgekickt, haben die Kulturen ausgespielt. Habe zu diesem Zeitpunkt Abenteuer einfach erfunden. Für ein neues Land als "Spielwiese" wurde die neue Sprache erlernt.

     

    Heute habe ich Comentang als Händlersprache wieder eingeführt. Als Mischmasch aus Albisch, Erainnisch und Twynedd. Gesprochen in erster Linie von den Händlern. Wie mehrfach bereits erwähnt, ist die Verwandtschaft zu den drei Sprachen zu beachten.

  9. Meine Vorgeschichten sind meistens erst einmal lapidar und werden dann ausgebaut, wenn ich ein Näschen und Händchen für die Figur entwickelt habe. In der Regel nach zwei bis drei Spielstunden.

     

    Corr MacAelfin (Hj): Ausbildung zum Rechtsgelehrten parallel Ausbildung zum Magier. Heirat. Frau wird schwanger. Sie fängt sich im 7. Monat den "Bösen Blick" ein, der anscheinend nicht wirklich geheilt werden konnte. Zumindest starb sie bei der (Früh-)Geburt ihres toten Kindes. Seitdem hat Corr auf "Hexenjäger" umgeschult und jagt sie... bisher mit gutem Erfolg bei der Aufklärung verschiedener Todesfällen nichtmagischer Art.

    Lieblingsspruch gegenüber der Obrigkeit: "Sag mir, wer schuldig ist und ich mache ihn schuldig."

    Lieblingsspruch gegenüber den Stadtwachen, Ermittlern etc.: "Offiziell ist klar, der und der sollen schuldig sein. Aber ich bin so neugierig, wer es wirklich war..."

     

    Clarence ay Melley (Kr): Ausbildung zum Seefahrer. (Originalton Papa: "Du schaust Scheiße aus (03 mit Athletik 04) und wenn du dein Maul aufmachst, wirds auch nicht besser (pA 07). Fahr zur See! Da können sie nicht vor dir weglaufen und ich muss dich nicht mehr sehen!"). War er für den Händler Ossian aus Cuanscadan auch. Ebenso als berittener Wächter für Überlandreisen. Aber diese Aufgabe erfüllt ihn nicht. Er will ruhmreiche Abenteuer bestehen und so erwerben, was ihm im Leben am meisten fehlte: Anerkennung, Ruhm und Bewunderung. Bisher hat er sich dadurch eher zum Deppen gemacht.

    Lieblingsspruch gegenüber den Feinden: "Puschschiiiiesch, isch will schpielen...!"

     

    Soweit die aktuellen.

    • Like 1
  10. P.S: Ein extra Gruß geht an Midgardholic und seine Neulings-Kumpels, die am Freitagabend wie angekündigt auf der Matte standen, um sich einweisen zu lassen.

     

    Zu meinem großen Leidwesen, wussten sie aber schon so gut wie alles und zwei ihrer Neulinge hatten sie sogar schon an Spielrunden verloren.... so was... :schmoll:

     

     

    Danke, danke,

     

    war schon beruhigend (vor dem Con) zu wissen, dass man sich eigentlich an jeden wenden kann und sich sogar Leute extra um Neulinge kümmern!

     

    Eigentlich wollte ich ja neben Midgard zocken noch mit viiiiielen Leuten live schwampfen. War dann am Freitag nachmittag /Samstag morgen voll mit zocken ausgelastet und ab Samstag nachmittag gings mir eher bescheiden. (Sorry obw, war dann am Sonntag mittag nicht der Gesprächigste). Hab dann sogar vergessen, meine Zeche zu zahlen...:blush:

    Habe aber einige doch kennengelernt (naja, halt kurz) und war ganz überwältigt davon, dass es wirklich noch mehr Verrückte wie mich da draußen gibt, die sich stundenlang um einen Tisch setzen und über Sachen labern, die im Kopfkino stattfinden! Es gibt euch wirklich! Klasse!

     

    Nochmal danke an alle:

    BB für die Bereitschaft, uns rumzuführen,

    den SL´s, die uns klasse Abenteuer kredenzt (und dann auch die Regeln nochmal erklärt :schweiss:) haben,

    den Mitspielern, ein echter Spaßfaktor,

    der Orga für super reibungslosen Ablauf (sorry nochmal, habe Livia schon eine PN geschickt...).

     

    Nachdem ich jetzt endlich mal einigen anderen bei der Arbeit über die Schultern schauen durfte und auch meine Mitspieler total begeistert waren, wird sich demnächst wohl einiges in Donnerstaggard tun. Haben uns laaange über Änderungen unterhalten... Danke für die Anstöße!

     

    Immer noch völlig überwältigt mit einem dicken Danke an alle

    midgardholic

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