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midgardholic

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Alle Inhalte von midgardholic

  1. Ich habe dieses Abenteuer als Eröffnungsabenteuer für neue Grad 1-Spieler ausgesucht. Ich dachte, dass der Bärenbund eine gute Flag (übergreifendes Kampagnenthema) für die Gruppe sein könnte. Ob das funktioniert, bleibt noch fraglich. Ein Problem ergab sich aus dem Vorlauf von 3 Tagen. Ich konnte nicht so recht einsehen, dass da 3 Tage lang zwei gleichaussehende Leute rumlaufen, ohne dass das auffallen kann. Ich hab also mal einen %-Wurf pro Tag festgesetzt, ob noch vor Silwen Indizien auftauchen. Und tatsächlich... Schön ausgearbeitetes, detailreiches Abenteuer mit schönen Schauplätzen und klasse NSC´s!
  2. Oha, das habe ich nicht bedacht. Ich grübel mal kurz... Ich hoffe, ich habe es einigermaßen gelöst, ohne neue Hausregeln o.ä. für dieses Artefakt aufmachen zu müssen. Für Verbesserungsvorschläge immer offen midgardholic
  3. Die Regelung für den gezielten Angriff relativiert die 20. Ein guter Kämpfer kann einen schlechten mit einem gezielten Hieb z.B. auf den Kampfarm mit recht gutem Erfolg ausschalten. Er kann also kritische Schäden durch sein Können erzeugen. Das führt i.d.R. dazu, dass bei Kämpfen ein Gr 10 gegen zehn Gr 1 Krits kaum Ausschlag geben.
  4. Ich hoffe doch nicht, dass Du meinst, jeder, der seine Figur ohne Hintergrund spielt, soll das Rollenspiel lassen... Die Aussage würde zumindest nicht zu dem passen, was ich sonst so von Dir lese. Ich vermute eher, dass er meint, dass Leute, die mit Hintergründen für Figuren nichts anfagen können, lieber auch keine schreiben sollen. Damit bin ich voll und ganz einverstanden. War wohl einfach nur missverständlich formuliert.
  5. Sorry, ich hatte überlesen, dass es sich um eine Hausregel handelt. Ich schließe mich den Vorrednern an.
  6. Ich hoffe doch nicht, dass Du meinst, jeder, der seine Figur ohne Hintergrund spielt, soll das Rollenspiel lassen... Die Aussage würde zumindest nicht zu dem passen, was ich sonst so von Dir lese.
  7. Anfangs habe ich nur Comentang als Midgard-Einheits-Sprache verwendet. Zum einen war ich damals nicht gut mit Abenteuern ausgestattet (heute Alba, morgen Waeland, übermorgen ...), zum anderen bin ich wenig bis gar nicht auf den kulturellen Hintergrund eingegangen und zum dritten hätte es meinen Spielern einen Teil des Spielspaßes beraubt ("Was? Für Sprachen gebe ich keine Punkte aus!"). Später habe ich Comentang herausgekickt, haben die Kulturen ausgespielt. Habe zu diesem Zeitpunkt Abenteuer einfach erfunden. Für ein neues Land als "Spielwiese" wurde die neue Sprache erlernt. Heute habe ich Comentang als Händlersprache wieder eingeführt. Als Mischmasch aus Albisch, Erainnisch und Twynedd. Gesprochen in erster Linie von den Händlern. Wie mehrfach bereits erwähnt, ist die Verwandtschaft zu den drei Sprachen zu beachten.
  8. Meine Vorgeschichten sind meistens erst einmal lapidar und werden dann ausgebaut, wenn ich ein Näschen und Händchen für die Figur entwickelt habe. In der Regel nach zwei bis drei Spielstunden. Corr MacAelfin (Hj): Ausbildung zum Rechtsgelehrten parallel Ausbildung zum Magier. Heirat. Frau wird schwanger. Sie fängt sich im 7. Monat den "Bösen Blick" ein, der anscheinend nicht wirklich geheilt werden konnte. Zumindest starb sie bei der (Früh-)Geburt ihres toten Kindes. Seitdem hat Corr auf "Hexenjäger" umgeschult und jagt sie... bisher mit gutem Erfolg bei der Aufklärung verschiedener Todesfällen nichtmagischer Art. Lieblingsspruch gegenüber der Obrigkeit: "Sag mir, wer schuldig ist und ich mache ihn schuldig." Lieblingsspruch gegenüber den Stadtwachen, Ermittlern etc.: "Offiziell ist klar, der und der sollen schuldig sein. Aber ich bin so neugierig, wer es wirklich war..." Clarence ay Melley (Kr): Ausbildung zum Seefahrer. (Originalton Papa: "Du schaust Scheiße aus (03 mit Athletik 04) und wenn du dein Maul aufmachst, wirds auch nicht besser (pA 07). Fahr zur See! Da können sie nicht vor dir weglaufen und ich muss dich nicht mehr sehen!"). War er für den Händler Ossian aus Cuanscadan auch. Ebenso als berittener Wächter für Überlandreisen. Aber diese Aufgabe erfüllt ihn nicht. Er will ruhmreiche Abenteuer bestehen und so erwerben, was ihm im Leben am meisten fehlte: Anerkennung, Ruhm und Bewunderung. Bisher hat er sich dadurch eher zum Deppen gemacht. Lieblingsspruch gegenüber den Feinden: "Puschschiiiiesch, isch will schpielen...!" Soweit die aktuellen.
  9. Danke, danke, war schon beruhigend (vor dem Con) zu wissen, dass man sich eigentlich an jeden wenden kann und sich sogar Leute extra um Neulinge kümmern! Eigentlich wollte ich ja neben Midgard zocken noch mit viiiiielen Leuten live schwampfen. War dann am Freitag nachmittag /Samstag morgen voll mit zocken ausgelastet und ab Samstag nachmittag gings mir eher bescheiden. (Sorry obw, war dann am Sonntag mittag nicht der Gesprächigste). Hab dann sogar vergessen, meine Zeche zu zahlen... Habe aber einige doch kennengelernt (naja, halt kurz) und war ganz überwältigt davon, dass es wirklich noch mehr Verrückte wie mich da draußen gibt, die sich stundenlang um einen Tisch setzen und über Sachen labern, die im Kopfkino stattfinden! Es gibt euch wirklich! Klasse! Nochmal danke an alle: BB für die Bereitschaft, uns rumzuführen, den SL´s, die uns klasse Abenteuer kredenzt (und dann auch die Regeln nochmal erklärt ) haben, den Mitspielern, ein echter Spaßfaktor, der Orga für super reibungslosen Ablauf (sorry nochmal, habe Livia schon eine PN geschickt...). Nachdem ich jetzt endlich mal einigen anderen bei der Arbeit über die Schultern schauen durfte und auch meine Mitspieler total begeistert waren, wird sich demnächst wohl einiges in Donnerstaggard tun. Haben uns laaange über Änderungen unterhalten... Danke für die Anstöße! Immer noch völlig überwältigt mit einem dicken Danke an alle midgardholic
  10. Wem sagst Du das...

    Mir gings leider ab Samstag nachmittag nicht wirklich gut und bin Sonntag dann ziemlich schnell ab...

  11. Ein einfaches yo. Schön wars. Echt geil.
  12. midgardholic

    Haus der Weisheit

    In einer Küstenstadt oder in einer Stadt an einer wichtigen Handelsstraße. Am Besten beides (Handelsstraße trifft ans Meer).
  13. Es gab eine Premiere: Eine Tür wurde mit einem Dietrich abgeschlossen!
  14. Szene in einem Freudenhaus. Eine andere Abenteurergruppe, die von ihrem Auftrag abgehalten werden sollten, hatten das komplette Freudenhaus angemietet, da zwei in ihrer Gruppe Verletzungen auskurieren mussten. Unsere Kurtisane Nullsechs sieht ihre Gelegenheit und macht mit der Hausmutter aus, hier ebenfalls zu arbeiten und die Abenteurer beim Akt zu meucheln. (Nur um im Folgendem Missverständnisse zu vermeiden: Nullsechs und Leo-Bar werden von Frauen gespielt). Nullsechs: "Ihr könnt auch alle beide!" Die beiden Söldner: "Na klar!" Nullsechs: "Leo-Bar, kommst Du mit?" Nullsechs: "Wart mal ab, wenn ich euch erst mal die Augen verbunden habe, dann gehts ab!" Söldner: "Das will ich sehen!" Leo-Bar, unsere Händlerin, hat den gegnerischen Abenteurern glaubhaft die unschuldige Jungfrau vorgespielt. Sie sitzt nackig auf einem und wird beim Meucheln voll von der Blutfontäne erwischt. Sie ist von Kopf bis Fuß blutig. Leo-Bar: "Außerdem, so´n bisschen bluten ist gut. Ich war ja noch Jungfrau."
  15. Ich setz auf Blau! Die ist so niedlich widerlich!
  16. Auf was für Ideen die Leute so kommen. Ich stell gleich mal 200 Stück für je ein Euro rein.
  17. Ich finde es gut, dass Du es zulässt. Die Konsequenzen hängen davon ab, wie geschickt sie vorgehen. Wenn sie entdeckt werden, ergibt das eine Verfolgungsjagd, bei Entkommen werden wohl so etwas wie Steckbriefe verteilt. Auf jeden Fall hat die Beschaffung der Krone höchste Priorität. Abenteurergruppen mit gutem Ruf, ebenso Ermittler und Hexenjäger (wer außer dunklen Dämonenanbetern würde dieses wichtige Artefakt stehlen...) werden engagiert... Häfen werden genauestens beobachtet, ebenso die Handelsrouten. Bestechungsgelder werden über Mittelsmänner an die Diebesgilde gehen, um bei Auftauchen der Diebe bei einem Hehler sofort Bescheid zu wissen. Gehen wir jetzt mal vom für die Abenteurer günstigsten Fall aus. Sie finden die Krone der Drachen im Sumpf und setzen sich von dort aus ab. Sie sollten sich vorher die Frage stellen, für was könnten wir das eigentlich brauchen. Das Ding ist schwer und auffällig wie ein Troll unter Feen und kann ausschließlich zur Kontrolle von Echsenwesen gebraucht werden. Und nur bei den Srikumara entfaltet die Krone ihre wahre Kraft... Die einzigen halbwegs vernünftigen Lösungen wären für mich a) Zerlegen der Krone in ihre Einzelteile. Sie wird zwar weniger Wert sein, aber dafür in kleinen Stücken ohne Gefahr zu verkaufen. Beim Zerstückeln könnte jedoch magische Energie frei werden... b) Flucht nach Minangpahit. (Wenn sie es kennen?) Auch dort gibt es Echsenwesen (wenn auch weniger Sritras) und die Krone könnte als solche gutes Gold (oder den Tod) bringen. c) Die Krone einem anderen Rhadscha anbieten. Sollte ebenfalls ein Glücksspiel werden. Rawindi sind fremdenfeindlich! Und: niemand traut Leuten, die solch ein heiliges Artefakt stehlen. Alles in allem nicht die beste Idee, die Krone zu stehlen, da sie als Artefakt eng an die Geschichte Rawindras geknüpft ist. Grüße midgardholic
  18. Er ist von Grad 3 (d. h. er hat entsprechend viele AP und ist entsprechend anfällig gegen Zauber oder Furchteffekte von Monstern), auch wenn er aufgrund seiner Fertigkeiten mindestens 4500 GFP haben müsste, wenn er wie ein Abenteurer erschaffen worden wäre. Bei Abenteurern ist der Grad ein Maß nicht nur für die körperliche Verfassung und Lebenserfahrung, sondern auch für die Fähigkeiten. Bei Nichtspielerfiguren oder nichtmenschlichen Kreaturen muss Letzteres nicht zutreffen. Ein Kentaur z. B. kann Grad 5 haben, während seine Fähigkeiten denjenigen eines Erstgrädlers entsprechen. Gruß Pandike Ok, jetzt hab ichs verstanden. Habe es sogar schon angewandt: bei dem hier.
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