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midgardholic

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Beiträge von midgardholic

  1. Normalerweise mag ich zu meinen Regelauslegungen nichts mehr schreiben, aber hier erscheint es mir doch notwendig: Bevor hier völlig krude Überlegungen aufgestellt werden, empfehle ich doch dringend zunächst die Lektüre des Arkanums bezüglich der Verwendung von Materialien und der Ausgestaltung von Zauberritualen.

     

    Ansonsten haben Jürgen Buschmeier und Solwac völlig Recht, ein bisschen Mitdenken muss man bei Regelinterpretationen schon, vor allem dann, wenn eine wörtliche Auslegung zu fragwürdigen Ergebnissen kommt. Natürlich macht es einen Unterschied, ob ein Zaubermaterial aktiv zur Manipulation der Umwelt eingesetzt werden muss (Phosphorkreide) oder ob es sich als magische Aktivierungsenergie einfach nur auflöst (Blutstein). Wenn das Zaubermaterial nicht vorhanden, weil mit verwandelt ist, dann kann damit keine aktive Manipulation der Umwelt mehr vorgenommen werden. Es kann allerdings noch als magischer Aktivator verwendet werden. Selbstverständlich gelten spezifische Einschränkungen der Zaubersprüche höher als die allgemeine Regel der Verfügbarkeit von Zaubern; das ist doch in jedem vergleichbaren Fall ebenso.

     

    Grüße

    Prados

     

    Danke für diese Erläuterung. Ich weiß jetzt, was offiziell richtig ist, auch wenn es mir nicht so gefällt und in meiner Runde vermutlich anders gespielt werden wird. Möglich sind also alle "normalen" materiellen Zauber, aber keine Sonderfälle wie Wächterwürfel usw. und Salze, Thaumaturgie, Zauberlieder und Beschwörungen.

     

    Ich muss dir allerdings in einer Sache widersprechen: Deine Schlussfolgerung ergibt sich für mich nicht mit "ein bisschen Mitdenken", schon gar nicht gelten andere Regelwerkstellen "selbstverständlich" höher als die offizielle Antwort (die müssen vielmehr mitbedacht werden). Eigentlich ist die Antwort so, wie sie jetzt formuliert ist, falsch, da der Zauberer in Tiergestalt eben nicht seine "gesamten" magischen Fähigkeiten behält.

     

    Ich schlage daher vor, das "gesamten" zu streichen und zu ergänzen: "Einzige Einschränkung ist, dass Zaubermaterialien nicht aktiv zur Manipulation der Umwelt eingesetzt werden können, wie z. B. Phosphorkreide oder Wächterwürfel. Aus dem gleichen Grund ist der Einsatz von Zaubersalzen, Zauberlieder oder Beschwörungen nicht möglich."

     

    Mit freundlichen Grüßen vom Schnitter

     

    Hallo Storr,

     

    wenn ich die Diskussion richtg verfolgt habe, ist das auch nicht ganz richtig.

     

    Zu Bedenken sind:

    Ein mitverwandeltes Zaubermaterial kann nicht eingesetzt werden. Es muss in seiner eigentlichen Gestalt vorhanden sein. Die Schlange muss den Blutstein im Maul transportieren etc.

    Zaubersalze müssen vorher oder von einem Anderen verstreut werden, können jedoch in Tiergestalt ausgelöst werden.

    Kompliziertere Rituale (Wächterwürfel, Beschwörungen) werden dem Verwandelten abgesprochen.

     

    Korrigiert mich, falls ich irre. (@Prados: Die Sache mit dem "magischen Aktivator" habe ich nicht verstanden...)

  2.  

    Ich finde, dass für hack ´n´ slay andere Systeme besser geeignet sind. Im Midgard setzen die (eigenen) LP´s und die gezielten Angriffe (der Gegner) Grenzen. Der härteste Krieger kann schon in der ersten Runde kampfunfähig herumliegen und der kleine gemeine Dieb steht und steht und steht...

     

    Midgard halte ich für ein überaus taktisches System im Kampf. Es können verschiedene Optionen gewählt werden, ohne sie extra zu lernen (gezielte Angriffe, Handgemenge, konzentrierte Abwehr) und noch mehr dazugelernt werden (beidhändiger Kampf, Schildangriff, Kampf zu Pferd, in SR...). Die ausgeklügelte Bewegungsrunde tut ihr übriges. Vom Magiesystem und den verschiedenen Zeitabläufen bei 1, 5 und 10 sec-Zaubern fang ich erst gar nicht an...

     

    Für Powergaming ist es durch den großen Einfluss der Grundwerte auf die Fertigkeiten und Fähigkeiten großartig geeignet.

     

    ich habe noch nie erlebt dass der kleine Dieb steht und steht und steht...

    Da sind einfach die APs zu schnell futsch.

     

    und da fällt mir noch was ein: spätestens seit der Neuregelung der gezielten Hiebe in M4 gibt es noch viel mehr die Möglichkeit Hack&Slay-Schlachten zu schlagen: ich habe das mal in einer Gruppe erlebt in der ein relativ hochgradiger Zwerg sich einfach nur mit gezielten Hieben durch eine Masse von kleingradigen Gegnern getankt hat.

    Ich persönlich mag deshalb die "gezielte Hiebe" Regelung überhaupt nicht und in einer Gruppe spielen wir sie auch nicht...

     

    Gezielte Hiebe werden in meiner Gruppe eher seltener eingesetzt. Bei Gegnern überlasse ich so etwas den "Spezialisten", wenn sie einen hohen Grad haben.

     

    Dass sich der Grad 7 Tank durch die Grad 1er metzelt ist normal, aber früher oder später fällt die 1 oder 20 auf der "falschen" Seite. Vielleicht bleiben die Ausnahmeerlebnisse auch eher hängen als der (vermeintliche) Normalfall. Bei uns waren es gestern (Donnerstaggard: "In Mahisas Tempel") gerade die vermeintlich Schwachen, die am Ende den Kampf entschieden...

    1. Bitte definiere doch erstmal, was Du unter Hack&Slay verstehst.
    2. Midgard ist sehr flexibel. Hier im Forum gibt es Berichte von Gruppen, die fast nur kämpfen und damit zufrieden sind. Anderer stört es und noch andere spielen einfach deutlich weniger kampflastig.

     

    Solwac

     

    zu 1. Hier eine Definition von hack&slay. Ich meine hier in Verbindung mit Powergaming vor allem den Aspekt des Punktesammelns über Kämpfe zwecks mächtiger Werden.

     

    zu 2. Mich interessiert nicht die praktische Umsetzung, sondern wofür das System theoretisch am Besten geeignet ist. Ich stimme dir zu, dass es flexibel ist und auch andere Sachen unterstützt (aber was eigentlich und wodurch?). Ich sehe aber in erster Linie eine Fixierung auf Kampf und Punktesammeln.

     

    Mit freundlichen Grüßen vom Schnitter

     

    Ich finde, dass für hack ´n´ slay andere Systeme besser geeignet sind. Im Midgard setzen die (eigenen) LP´s und die gezielten Angriffe (der Gegner) Grenzen. Der härteste Krieger kann schon in der ersten Runde kampfunfähig herumliegen und der kleine gemeine Dieb steht und steht und steht...

     

    Midgard halte ich für ein überaus taktisches System im Kampf. Es können verschiedene Optionen gewählt werden, ohne sie extra zu lernen (gezielte Angriffe, Handgemenge, konzentrierte Abwehr) und noch mehr dazugelernt werden (beidhändiger Kampf, Schildangriff, Kampf zu Pferd, in SR...). Die ausgeklügelte Bewegungsrunde tut ihr übriges. Vom Magiesystem und den verschiedenen Zeitabläufen bei 1, 5 und 10 sec-Zaubern fang ich erst gar nicht an...

     

    Für Powergaming ist es durch den großen Einfluss der Grundwerte auf die Fertigkeiten und Fähigkeiten großartig geeignet. Es ist geradezu eine Herausforderung, den für sich optimalen Char zusammenzustellen.

     

    Fazit: Hack´n´slay nein (nicht in richtig epischem Ausmaß), Powergaming und taktische Spielchen ja.

  3. Wer der geeignete Anführer ist, muss die Gruppe immer selbst herausfinden. Ich denke, das gibt sich meist aus dem Spiel heraus. Man darf aber den Stand der einzelnen Figuren niemals vergessen.

     

    Das ist der springende Punkt. Der Adelige in der Gruppe wird nur mühsam Kontakte zur Bettler- oder Diebesgilde herstellen können...

  4. Hallo Mormegil,

     

    ich wär dabei, muss jedoch Samstag ab 17.00Uhr passen. (Würde zur Not einfach früher gehen).

    Da ich noch keine Chars für Cons habe (bis auf meinen Kampagnen-Char), kannst Du Dir wünschen, was Du möchtest. Oder mach mir einfach einen. Bin da pflegeleicht.

     

    Grüße

    midgardholic

     

    P.S.: Ansonsten wäre es ein guter Einstieg für einen Magister oder Hexenjäger. Wollte ich beides schon lange mal spielen...

  5. Also ich finde das einen gelungenen Maßnahmenkatalog gegen Neulinge und andere Weichkekse. :thumbs:

     

    Also sind nicht nur Neulinge Weichkekse, sondern auch Con-Gänger. Dann sollte man erst mal überprüfen, ob die, die schonmal da waren, nochmal reindürfen.

     

    Nachdem outsourcen ja modern ist, biete ich meine Dienste an. Honorar per PN! :rotfl:

     

    psst - Du mußt ja nur die Con- Veranstalter verärgern, bis die damit aufhören, weitere Cons zu veranstalten. Dann ist Ruhe mit Neulingen und Widergängern zugleich!

     

    DIE werden natürlich als allererste überprüft. Geht ja nicht an, dass Weichkekse einen Con organisieren (dürfen).

  6. Ich finde es interessant, dass genau die Leute, die auf viele Cons gehen schreiben, es gäbe keine Probleme bei der Integration von Neulingen, wo doch immer öfter das Gegenteil durch Erfahrungsberichte unterschiedlicher Personen bewiesen wird..

    Also ich für meinen Teil habe es hoffentlich noch niergends geschrieben... ich kann nur anbieten, eben den Neulingen den Anfang eines Cons zu erleichtern. :notify:

     

    Grüße

     

    Bruder Buck

     

    Hallo Bruder Buck,

     

    danke, dass Du uns Deine Einführungshilfe für Breuberg schon einmal angeboten hast. :thumbs: Ich melde uns sechs Donnerstaggardler hiermit für Breuberg nochmal an. :notify: Sozusagen als Entstreuungshilfe des zerstreuten Bruder Buck. :D

     

    :wave:

    midgardholic

     

    P.S.: Wäre es nicht eine Idee, hier auf dem Forum eine Sammelstelle für Con-Einsteiger einzurichten? Etwa mit Vorstellung der freiwilligen Einstiegs-Helfer?

  7. Freunde, Römer, Midgardholicer,

     

    Breuberg wurde von einer Bande Orks eingenommen, die sich die Altvorderen nennen. Denn Uruk ist ein ehrenhafter Ork!

    Sie fordern Kuchen und Schnitzel und Bier und Wein als Wegezoll. Denn Uruk ist ein ehrenhafter Ork!

    Sie wollen arme, unerfahrene Neulinge, die sich nur mühsam einen Kuchen, ein Schnitzel, ein Bier und einen Wein leisten können, vom Zocken abhalten. Denn Uruk ist ein ehrenvoller Ork!

     

    Das lassen wir uns nicht bieten! Werde mir die Katana meines Meisters besorgen, habe noch Holzkatanas und Jos für vier weitere tapfere, wagemutige GesellInnen. Erhebt Euch! Schlachtet sie nieder!

    • Like 1
  8. Natürlich erleiden die Kämpfer der Truppe keine Nachteile

     

    Das kann ich so nicht stehen lassen.

     

    Es gibt viele Städte Midgards, in denen es den Nicht-Adeligen verboten ist, Waffen zu tragen (ein Dolch zählt nicht als Waffe). ...und das wurde schon oft und von verschiedenen SL ausgespielt.

     

    Ist bei mir ein beliebtes Mittel rund um irgendwelche Feiertage. Händler und andere zahlungskräftige Bürger können sich natürlich eine Ausnahmegenehmigung kaufen. ;)

  9. "Wie lange wollt ihr Rollen spielen?"

     

    bzw.

     

    "Gibt es ein Renteneintrittsalter für Rollenspieler?"

     

    1. solange ich kann

    2. nein

     

    Das Alter an sich ist für mich kein Grund, mit dem Rollenspiel aufzuhören. Gerade im Alter ist es doch wichtig, geistig beweglich zu bleiben und da kann Rollenspiel sehr gut helfen.

     

    :männlicherhändedruc

     

    Wenn ich mal alt genug bin starte ich das Projekt "Betreutes Wohnen mit Rollenspiel":D

     

    *meld* Bin dabei!

     

     

    Deal:notify:

     

    Cool. Ich stell mir das gerade vor... Ich als Oma im Rollstuhl: ".. und jetzt klettere ich wieselflink mal die Felswand hinauf..." und Du, Slüram, dann als Opa mit Krückstock: "Ich vermöbel den Dämon, dass ihm Hören und Sehen vergeht!":D:D:D Midgardholic dann nach einer Hustentirade: "So, und jetzt nehme ich mir die schöne Tochter des Händlers vor und verführe sie nach allen Regeln der Kunst...":D Das wird bestimmt sehr lustig werden!;-)

     

    Bin durchschaut ;)

    • Like 1
  10. "Wie lange wollt ihr Rollen spielen?"

     

    bzw.

     

    "Gibt es ein Renteneintrittsalter für Rollenspieler?"

     

    1. solange ich kann

    2. nein

     

    Das Alter an sich ist für mich kein Grund, mit dem Rollenspiel aufzuhören. Gerade im Alter ist es doch wichtig, geistig beweglich zu bleiben und da kann Rollenspiel sehr gut helfen.

     

    :männlicherhändedruc

     

    Wenn ich mal alt genug bin starte ich das Projekt "Betreutes Wohnen mit Rollenspiel":D

     

    *meld* Bin dabei!

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