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midgardholic

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Beiträge von midgardholic

  1. @Nanoc:

     

    Mit einer vorgegebenen Zeitleiste (die sich natürlich, je nach Ausgang einzelner Abenteuer ändern kann).

     

    Midgardholic scheint die zu haben.

     

    Nicht mehr als die beiden, die ich gepostet habe. Ein Spieler meiner Gruppe hat das alte Alba-QB, ich das neue. Aus meinen alten Tagen (vor den Jahren der selbstgeschriebenen Abenteuer) noch die alten Alba-Schinken und die meisten neuen nachgekauft.

    Ich glaub´, das wird ein Fest! :D

     

    Mal schaun, wie viele NSC´s aus dem QB die 18 Jahre überleben...:-p

  2. Ich sehe diese Problematik auch kulturabhängig.

     

    In den Kulturen, die Götter anbeten, haben PRI einen guten Ruf. In Erainn nehmen die weißen Frauen, in Clanngadarn die Druiden diesen Platz ein. In (meinem) Valian gehört es zum guten Ton, wenn man schon nicht PRI ist, einige Zeit in der Magiergilde studiert zu haben. In Laina sind die stammeseigenen Schamanen unangefochten, in Buluga die stammeseigenen Medizinfrauen, auf Serendib die Hexen...

     

    In Waeland wird Magie außerhalb der bekannten PRI-schaften nicht geduldet. In Aran und Eschar könnte jeder Nicht-Ormut-PRI, der zaubert zumindest während den Phasen der intensiveren Verfolgung Probleme bekommen. In Buluga werden männliche ZAU verfolgt. Mein Erainn ist sehr tolerant gegenüber Magie, doch spätestens bei (öffentlichen) Beschwörungen treten hier Probleme auf und auch als Lich sollte man sich wohl nicht überall blicken lassen. In Valian ist sowieso jeder verdächtig...:suspect:

     

    Meine persönliche Sicht: Zunächst den kulturellen Hintergrund anschauen. Dann gilt weiterhin (v.a. im alten Imperium der Seemeister): je öffentlicher und skrupelloser, desto Inquisition.

  3. Ich danke allen Schreibern von beiden Alba-QB und den Alba-Abenteuern. Da wir bisher nicht dort gespielt haben, habe ich nun die Möglichkeit, die beschriebenen 18 Jahre zu spielen. Mit einer vorgegebenen Zeitleiste (die sich natürlich, je nach Ausgang einzelner Abenteuer ändern kann).

     

    Ein dreifaches Hip-hip-hurray von

    midgardholic

  4. Wie wäre es mit folgendem: Der Angegriffene muss sich nicht dem Angreifer zuwenden, bekommt dann allerdings (vergleichbar zum missglücktem Lösen) einen Angriff, den er nicht abwehren darf. Wendet er sich dem Angreifer zu und beschäftigt sich ernsthaft mit ihm im Kampf, kann dieser mit dieser Technik lediglich AP-Schaden anrichten.

     

    ???

  5. Nullsechs liegt am Boden. Sie ist schon fast tot (LP -1) und ein Zellgift arbeitet in ihr und zieht LP um LP ab. Doch Nullsechs hat ein weitaus größeres Problem: "Die scheiß Spinne hat mich kritisch im Gesicht getroffen! Mein Aussehen ist von 62 auf 56 gesunken!":angryfire: "Geht meine pA jetzt auch runter...?":angryfire:

     

    Hauptsache, man weiß, wo seine Prioritäten liegen...;)

    Dafür gibt es ja schließlich den Zauber Schöne Leiche! :angel:

     

    Jaaaah, vielleicht hätte die geglückte göttliche Gnade nicht zum Überleben (trotz mißglückter Würfe in erster Hilfe) führen sollen, sondern zum Verschwinden der Narbe im Gesicht...:rotfl:

  6. Nullsechs liegt am Boden. Sie ist schon fast tot (LP -1) und ein Zellgift arbeitet in ihr und zieht LP um LP ab. Doch Nullsechs hat ein weitaus größeres Problem: "Die scheiß Spinne hat mich kritisch im Gesicht getroffen! Mein Aussehen ist von 62 auf 56 gesunken!":angryfire: "Geht meine pA jetzt auch runter...?":angryfire:

     

    Hauptsache, man weiß, wo seine Prioritäten liegen...;)

  7. Was heißt schon zufrieden?

     

    Es gibt zwei Standpunkte.

     

    Standpunkt 1:

    Die Haut wird sofort bei Kontakt mit Drachenblut gehärtet, wird also selbst nicht zerstört. Der Schaden erfolgt durch Hitze auf zellularer Ebene. Der Rüstungsschutz entsteht sofort.

     

    Standpunkt 2:

    Die Haut selbst wird verätzt bzw. verbrannt und der Schaden arbeitet sich von außen nach innen. Der Rüstungsschutz entsteht erst im natürlichen Heilungsprozess.

     

    Ich selbst bin nun unentschlossen, da beide Ansichten nachvollziehbar sind, sich jedoch gegenseitig ausschließen. Etwas´ Post habe ich wohl nicht konzentriert genug gelesen. Erst die späteren Ausführungen von Alondro haben es mir in allen Konsequenzen vor Augen geführt.

     

    Also stehe ich immer noch an dem Punkt: Alles steht und fällt mit der Frage, ob man der Meinung ist, ob von der Verwundung durch das Bad im Drachenblut Vernarbung zurückbleibt oder nicht.

  8. Ich schlage bei dieser Gelegenheit mal wieder vor, solchen Egoisten-Emils die Rolle des/der NSC-Bösewichts/er anzuvertrauen. Stellt natürlich etwas höhere Anforderungen an den SL.

     

    PS. Bei der Gelegenheit: Hat jemand für meinen nächsten solchen Fall eine Gegensprechanlage günstig abzugeben?

     

    Tipp: Nimm ein Babyphon - das funktioniert nur in eine Richtung:notify:

     

    :patsch: Danke für den Tipp! :thumbs:

     

    Ich habe mal auf Babyphon eines in der Nähe abgehört. Könnte auch aus der Richtung noch schöne Verwicklungen geben... ;)

  9. Ich stelle als mögliche Diskussionsgrundlage mal ein, wie ich es mache. Ich muss jedoch dazu anmerken, dass ich dazu keine Tabelle habe:

     

    Spieler schlagen bereits am Nachmittag ihr Lager in der Wildnis auf, da sie einen guten Lagerplatz gefunden haben.

    Heiler: "Ich geh Kräuter suchen."

    SL: "Wie lange?"

    Heiler: "Bis zum Sonnenuntergang."

    SL legt W% fest, ob hier etwas brauchbares zu finden ist (wobei auch die Zeit, die gesucht wird und die Jahreszeit berücksichtigt wird) und würfelt.

    SL würfelt für den Spieler Pflanzenkunde und Überleben, wenn gelernt. (Auch bei einer "1" findet er etwas).

    Nehmen wir nun an, es gibt etwas zu finden.

    W% wie gut es ist. Reicht von "etwas zum essen" über "Heilkraut" (von Schlafmittel über Antibiotikum bis Heilwirkung) bis "Gegengift".

    Bei einfachen Sachen gilt auch Überleben.

    Es wurde nun erfolgreich Pflanzenkunde (Überleben) gewürfelt.

    Es folgt Kräuterkunde, um zu wissen, welcher Bestandteil für was genutzt werden kann.

    Wenn klappt, folgt nun Erste Hilfe (bei einfachen Heilkräutern) oder Heilkunde (bei selteneren bzw. wirksameren Heilkräutern) bzw. Giftmischen (bei Gegengiften).

    Nun folgt die Festlegung der Menge: In der Regel, je wirksamer, desto weniger. (zwischen 2W20 und 1W3)

     

    Ist nur der Wurf auf Überleben erfolgreich, können nur einfache/typische Nahrungsmittel, Heilkräuter und Gegengifte gefunden werden, wobei bei mir hier eindeutig Nahrungsmittel überwiegen.

     

    Wie gesagt, ist alles Pi mal Daumen...

    Ach ja, es folgt auch noch ein Wurf für situationstypische Gefahrensituationen...

  10. Ich schlage bei dieser Gelegenheit mal wieder vor, solchen Egoisten-Emils die Rolle des/der NSC-Bösewichts/er anzuvertrauen. Stellt natürlich etwas höhere Anforderungen an den SL.

     

    PS. Bei der Gelegenheit: Hat jemand für meinen nächsten solchen Fall eine Gegensprechanlage günstig abzugeben?

  11. "Freundlich wohnt da..."

    "Freundlich? Wer soll das sein?"

    "Na Freund Lich, der Magier da, der..."

     

     

    Spieler: "Wir haben da noch drei Granaten, die könnten wir doch gegen die Sritras einsetzen!"

    SL: "??? Granaten??? Woher habt ihr bitte Granaten???"

    Spieler: "Na aus der Festung im Sumpf!"

    SL sucht und sucht. "Das waren drei GRANATE, das sind Edelsteine! Im Wert von etwa..."

     

     

    Zitat:

    Weil Untote nachts besser sehen

     

    Zitat:

    wenn Skorpione auf Sand laufen können, können sie auch Treppen steigen

     

    Zitat von einer Ormutspriesterin:

    Ormut ist nicht im Wald

     

    Zitat:

    Das mit den Elfen ist egal den wir sterben auch nur durch den Tod

     

    Zitat:

    Sandobar: "Da gab es keinen anderen Ausweg als mich mit dem Katapult vom Schiff zu schiessen."

    Stinkibus: "Und hast du es Überlebt?"

     

    Zitat:

    Borson: "Ich schiesse einen Pfeil in den Baum damit wir den später wieder erkennen"

    "Zisch" ... "Knarz"

    Borson: "Ein Ent"

    Axel: "So klingt aber keine Ente!"

     

    Zitat:

    SL: "Er greift mit einer 11 an, nicht getroffen."

    Spieler: "Was, er greift mit einem Elf an?"

     

    Zitat:

    Spieler: "Du bist noch nicht genug gestorben... um dich heilen zu lassen"

     

     

     

    Dreizehn (hat gerade ihre Vorliebe für Sprengstoff entdeckt und wirft mit den Dynamitstangen --"das Zeug, das Bumm macht"-- um sich): "Ich hab da ne Sage gelesen. Hänsel und Gretel. Das waren zwei Assis, die sich im Wald verlaufen und Sprengstoff gestreut haben..."

     

    Dreizehn: "Ich schlaf schoma Zauber!"

     

    Dagoth hängt in Ketten an der Wand, wird gerade überraschend gefunden, da ihn alle für tot hielten

    Spieler: "Was machst denn Du da?"

    Dagoth: "Ich häng hier so rum und entspann mich!"

     

    Gerold: "Wir sind im Mittelalter, da gibts keinen Chemie-LK, nur Alchemie!"

    Goli: "Aber nen Alchemie-LK und die waren drin!"

     

    Randschid unterschreibt einen Vertrag mit einem Händler (in Erainn) auf Rawindi mit "Leck mich am Arsch". Na der wird Augen machen, wenn der den Einlösen muss...

     

     

    Goli hatte jede Menge Würfelpech.

    Goli: "Ich geh mal kacken!"

    Degi: "Des Klo wirst wohl noch treffen..."

    Goli: "Ich nehm mal nen Würfel mit und guck mal, was ich machen kann..."

    Gerold: "Der kann froh sein, wenn das Klo nicht resistiert!"

     

     

    "Die sind nicht konservativ, die sind konserviert!"

     

     

     

    Spieler 1: "Wir können ja das Ungeheuer rufen. Ungeheuer! Ungeheeeuuuuer!"

    Spieler 2: "Ist die Frage, ob das Ungeheuer auf den Namen Ungeheuer hört..."

    Spieler 1: "Unser Hund hört ja auch auf Hund!"

     

     

     

    Spieler 1: "Hast wohl ne lange Leitung, hä?"

    Spieler 2: "Ich hol meine Leitung gleich mal raus. Dann wirste neidisch!"

    Spieler 1: "Ich bin doch ne Frau..." (Spieler 1 ist ein Mann, der eine Frau spielt).

     

     

    SL: "Es war eine Fürstentochterprinzessin..."

     

     

    Spieler: "Wir verlangen zweihundert Kopf pro Mann!"

     

     

    Spielerin: "Ich würd gern durch´n Michael seinen Schlitz gucken..."

     

     

    Es wird Morgen. Die Vögel zwitschern, die Untoten gehn ins Bett...

     

     

    In Rawindra. Es wird einem Unwissenden ein Moskitonetz erklärt.

    "Was will die? Ein Fischernetz für Fliegen? Will die Fliegen fischen?"

     

     

    "Das ist eine Sekte unserer Göttin Kalaratri, die allerdings sehr verrückt ist..."

    "Die Göttin...?"

     

     

    "Hab ja einen ehrlichen Beruf gelernt. Bin Einbrecher..."

     

     

    Leo-Bar, Ranschid und Olga stellen ihren neuen Mitstreitern Aignis, eine bereits bekannte Kundschafterin vor: "Die hat uns damals zu den Orks geführt". "Die weiß, wo der Lich wohnt...".

     

     

    Im Aschram beim Abenteuer "Der verschwundene Saddhu":

    Musizieren 1:

    Ragnaroka: "Ich hab eben die E-Gitarre entdeckt!"

    SL: "...und das mit einer Trompete, das muss man erst mal schaffen..."

     

     

    Spieler 1: "Sind Sritras eigentlich Grad 7?"

    SL: "Sind Hexer eigentlich Grad 7?"

    Spieler 2: "Sind Frauen eigentlich immer Grad 10?"

    Spielerin: "JA!!!"

     

     

    SL: "Hier wächst überall mannshohes Riedgras..."

    Spieler: "Sritras?!"

     

     

    Chris: "Irgendwann kauf ich mir nen magischen Besen und dann bekehr ich euch alle!!"

    • Like 2
  12.  

    Ist wohl nicht mehr so. Ich war auch letztens überrascht, als unser KiDoKa mit seinem Krummsäbel "Tuo Kobe" machen wollte. Als Ninya in einer anderen Gruppe kannte ich das nur waffenlos und für mich stand "Kobe" für Faust. ;)

     

    Hm... Tuo Kobe ist mit Zwei Schläge übersetzt, Hyo Kobe allerdings immer noch mit Viele Fäuste...:confused:

  13. Wir haben es immer als Boxkombination gesehen: rechts, links. Also nahezu gleichzeitige Angriffe.

     

    Waffenlos gut nachvollziehbar. Mit Waffen sähe das aber anders aus; da kommen die Angriffe vielleicht nicht ganz so schnell hintereinander. Aber egal, ich werd mal meinem Spielleiter vorschlagen, das so zu handhaben wie ihr. Ist ja letztlich ein Vorteil für mich als KiDoka. ;)

     

    Tuo Kobe und Hyo Kobe sind ihrer Natur nach ausschließlich Angriffe mit der bloßen Hand.

     

    edit: Ups, habe gerade im neuen KTP-QB nachgesehen. Ist wohl nicht mehr so. Steht zumindest nicht explizit in den Technikbeschreibungen dabei.

     

     

    Ist wohl nicht mehr so. Ich war auch letztens überrascht, als unser KiDoKa mit seinem Krummsäbel "Tuo Kobe" machen wollte. Als Ninya in einer anderen Gruppe kannte ich das nur waffenlos und für mich stand "Kobe" für Faust. ;)

     

    Vielleicht sind deswegen mit Hyo Kobe nur noch 4 statt 6 Angriffe erlaubt. Ich muss unbedingt mal wieder in KTP spielen... Ich selbst habe da (mal wieder) keine Erfahrung, aber auch mit kurzen Schwertern/Stöcken können hohe Schlagfrequenzen erzielt werden... wie bspw. im Arnis - Escrima - Kali.

  14. Wir haben es immer als Boxkombination gesehen: rechts, links. Also nahezu gleichzeitige Angriffe.

     

    Waffenlos gut nachvollziehbar. Mit Waffen sähe das aber anders aus; da kommen die Angriffe vielleicht nicht ganz so schnell hintereinander. Aber egal, ich werd mal meinem Spielleiter vorschlagen, das so zu handhaben wie ihr. Ist ja letztlich ein Vorteil für mich als KiDoka. ;)

     

    Tuo Kobe und Hyo Kobe sind ihrer Natur nach ausschließlich Angriffe mit der bloßen Hand.

     

    edit: Ups, habe gerade im neuen KTP-QB nachgesehen. Ist wohl nicht mehr so. Steht zumindest nicht explizit in den Technikbeschreibungen dabei.

  15. Wir haben es immer als Boxkombination gesehen: rechts, links. Also nahezu gleichzeitige Angriffe.

     

    Deine Frage ist auch für Hyo Kobe (Hagel von Fäusten) interessant. Mein Vergleich hierzu wäre die Kettenfaust aus dem Wing Tsun. Nachdem ich das nicht (mehr -ganze paar Monate) selbst betreibe, kann ich nur vom Hörensagen her ausplaudern, dass ein geübter und zu allem bereiter Wing-Tsunler 6-9 Fauststöße pro Sekunde setzen kann.

  16. Was mir gerade einfällt: wäre es sinnvoll (eventuell nur bei geglückter EW:Naturkunde) für die passende Gegend für die Kräuterkundigen eine (ungefähre) Liste rauszugeben, welche Kräuter jetzt sinnvoll abzuernten wären? Evtl. angepasst an Giftmischen, Erste Hilfe, Heilkunde oder Alchemie.

     

    edit: Weiß nicht, vllcht doch zu aufwändig...

     

    edit2: Vllcht auch Tuors Almanach ausdrucken und dem Spieler geben. Der sucht dann evtl. von alleine nach bestimmten Kräutern.

  17. In meiner Gruppe habe ich das Problem, dass der Magier grundsätzlich sämtliche Gruppenmitglieder Einschläfert, oder wie erwähnt in Angst versetzt. Einmal hab ich um ihm eine Lektion zu erteilen eine dieser Eskapaden zu einem Beinbruch führen lassen, doch er hat nicht das geringste daraus gelernt und schläfert munter weiter ein... Wie zur Hölle krig ich den kleinen herrschsüchtigen Magier noch bevor die anderen Grad 7 sind dazu damit aufzu hören?

     

    Ich glaube nicht, dass das Deine Aufgabe ist, sondern die der Spieler. Wenn er solche Scherze dauernd und bei jeder Gelegenheit macht, frage ich mich, warum die anderen noch mit ihm reisen bzw. (wenns dann schlimm kommt) warum er noch lebt. Die Inquisition freut sich über angehende Schwarzhexer, die ihr ausgeliefert werden. Ansonsten einfach totprügeln.

     

    Na toll und der Spieler dahinter ärgert sich, macht ne neue Figur und rächt sich dann mit der an den anderen.

    Oder er verlässt die Runde, was doch auch niemand will, oder? Ich meine wir sind doch Freunde und wollen gemeinsam Zeit verbringen.

     

    Dann liegt das Problem aber nicht mehr auf der Figurenebene, sondern auf der Spielerebene. Und das ist natürlich ein ganz anderes Ding. Dann muss man mal in Ruhe darüber sprechen, welchen Stil man in seiner Abenteurergruppe so pflegen will oder ob da bei manchen einfach nur die Chemie nicht stimmt. Solls ja alles geben. Und DANN ist es natürlich Aufgabe des Spielleiters zu moderieren.

  18. In meiner Gruppe habe ich das Problem, dass der Magier grundsätzlich sämtliche Gruppenmitglieder Einschläfert, oder wie erwähnt in Angst versetzt. Einmal hab ich um ihm eine Lektion zu erteilen eine dieser Eskapaden zu einem Beinbruch führen lassen, doch er hat nicht das geringste daraus gelernt und schläfert munter weiter ein... Wie zur Hölle krig ich den kleinen herrschsüchtigen Magier noch bevor die anderen Grad 7 sind dazu damit aufzu hören?

     

    Ich glaube nicht, dass das Deine Aufgabe ist, sondern die der Spieler. Wenn er solche Scherze dauernd und bei jeder Gelegenheit macht, frage ich mich, warum die anderen noch mit ihm reisen bzw. (wenns dann schlimm kommt) warum er noch lebt. Die Inquisition freut sich über angehende Schwarzhexer, die ihr ausgeliefert werden. Ansonsten einfach totprügeln.

  19. Kämpfer drohen ja auch oft genug damit, jemanden zu schlagen, wenn der nicht spurt. Die dürfen das aber, oder wie jetzt? :confused:

     

    Könntet ihr mal versuchen, die Zaubererperspektive zu verstehen und nicht jede Kleinigkeit gleich als Kriegserklärung sehen?

    Ich denke das kommt auf die Situation und den Zauber an. Prinzipiell sollte man so etwas eher vermeiden. Bei uns drohen weder die Kämpfer damit die Zauberer zu schlagen oder umgekehrt die Zauberer mit ihren (Kampf-)Zaubern bzw. damit den Kämpfern ihre Heilzauber zu entziehen. In einer gut funktionierenden Gruppe sollte so etwas eigentlich nicht nötig sein. Ich drohe meinen Kumpels auch nicht an sie zu verprügeln, wenn sie nicht meiner Meinung sind ;).

     

    Trotzdem sind meines Empfindens einige Zauber relativ unproblematisch (z.B. Anziehen, Beeinflussen, Angst (mit Einschränkung)). Ich denke es gibt auch noch einige andere Zauber die 'nicht so schlimm' sind und keine 'Kriegserklärung' darstellen. Trotzdem sollten die Spieler mit so etwas vorsichtig sein, denn es könnte 'Revancheglüste' hervorbringen. So etwas kann dann schnell eskalieren und schon hat man den Salat.

     

    Viele Grüße :turn:

    Gwythyr

     

    Bei uns sind solche Situationen regelmäßig eskaliert. Die Streitsache war immer eine Sache der Spielwelt und wenn dann keine Seite nachgeben will... (Es kam jedoch nie zum Kampf KÄM gegen ZAU, sonder pro- und contra-Gruppen. Die haben sich dann gegenseitig abgemetzelt...)

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