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midgardholic

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Beiträge von midgardholic

  1.  

    Kämpfer drohen ja auch oft genug damit, jemanden zu schlagen, wenn der nicht spurt. Die dürfen das aber, oder wie jetzt? :confused:

     

    Könntet ihr mal versuchen, die Zaubererperspektive zu verstehen und nicht jede Kleinigkeit gleich als Kriegserklärung sehen?

     

    LG Anjanka

     

    Damit zu drohen wäre ja noch in Ordnung, aber wenn ich oben alles richtig gelesen habe, dann wird er mehr oder minder regelmäßig eingeschläfert oder verängstigt.

    Wie oft aber werden Magier ernsthaft von Kämpfern mit Waffen bearbeitet?

     

    Deshalb: Sagt NEIN zu Zaubern auf Gruppenmitglieder! :)

     

    Genau, wo ist denn die Inquisition, wenn man sie mal braucht!

  2. Wenn man bedenkt, dass kein Resistenzwurf erlaubt ist, ...

    *hüstel*

    ...Der Gegner darf natürlich resistieren.

    ;)

    Ob mit +15, +17 oder +20 gezaubert wird, is m.M.n. ziemlich nebensächlich. Kommt einfach drauf an, wie mächtig man (der SL) den Stab haben will.

     

    Ich find das Ding sehr sehr hübsch. :thumbs:

     

    Grüße,

    Arenimo

     

    Humpf, ich hatte wohl "nicht" gelesen...:silly: Danke für den Hinweis. Damit schließe ich mich Arenimo an.

  3. Hallo Aliena!

     

    Thaumathurgin ist wohl eine Überlegung, wenn die "Sprengladungen" (Siegel mit Feuerball) im Vordergrund stehen sollen. Waffen und die beschriebenen allgemeinen Fertigkeiten werden dann allerdings sehr teuer.

     

    Nach Deiner Beschreibung tippe ich allerdings eher darauf, dass Du eher eine Kämpferin spielen möchtest. Die einzige Charakterklasse, die all das vereinigt, was Du Dir vorstellst, scheint mir der Ninya zu sein. Etwa im Stil des neuen Batman. Macht die Waffen erschwinglich und mit Li Yao (? Bitte nochmal im KTP-QB nachschauen), sollte Umgang mit Sprengstoff keine Sache mehr sein. Vorsicht: außerhalb KTP gibt es keinen Sprengstoff! Den müsstest Du dann also selbst herstellen können.

     

    edit: natürlich sind auch andere kämpfende Charakterklassen eine Alternative (die von Dir angedachten Händler bzw. Glücksritter), allerdings war Ninya bzw. eine als Ninya ausgebildete Geisha das erste, was mir in den Sinn kam.

  4. @Blaues Feuer: Überlege Dir doch eine kleine Zufallstabelle und würfel es aus.

    Ich bin kein Freund von Zufallstabellen. Ausserdem wüßte ich gar nicht, wie ich die sinnvoll aufbauen sollte.

    1-20 Sandobar findet alleine aus der Gefahr

    21-98 er ist tot

    99-100 Waelinger überfallen das Tal und verschleppen Sandobar in die Sklaverei. ;)

    ?

     

    :rotfl:

     

    Wenn Du kein Freund von Zuafallstabellen bist, ist das wohl hinfällig.

    Die Waelinger kann man wirklich überall einbauen! Krit. Fehler beim Angriff - 01: Waelingerüberfall!

  5.  

    Hättet ihr andere nicht unbedingt Erd-Realistische, sondern Fantasywelt-konforme Ideen, warum es keinen Au-Abzug gibt ?

     

    Schon durch den ersten Kontakt mit dem Drachenblut wird die Haut derart widerstandsfähig gemacht, dass eine weitere Verbrennung/Verätzung ausgeschlossen ist. Der körperliche Schaden resultiert einzig aus der großen Hitze, die den Körper des Badenden dermaßen überhitzt, dass der gesammte Organismus in Mitleidenschaft gezogen wird. (vergleichbar einem Hitzschlag)

     

    Genial!

  6. => Mag ja sein, dass die offizielle Antwort es anders sieht, aber da sie für mich überhaupt nicht logisch ist, werde ich sie wohl auch nicht verwenden, solange sie sich mir nicht logisch erschließt.

     

    Dieser Einwurf Xans hat mir zu denken gegeben.

    Möglicher Lösungsansatz: Nur Magier (Thaumaturgen, Beschwörer und einige Mischcharaktere) gehen die Magie logisch an. Für diese wäre eine Einschränkung im Sinne Xans (nur mentale Zauber) vielleicht wirklich der logischere Weg. Charaktere mit einem tiefergehenden Bezug zu einem Tier (Totem), also Schamanen und Tiermeister, können auf ihre vollen Zauber zurückgreifen.

     

    Ansonsten: that´s magic.:silly:

  7. Nachläufer aus "Der verschwundene Saddhu"

     

    Ragnaroka, unser Klingenmagier hatte den Krummsäbel Mahisas aus dem Tempel Camundas mitgenommen. Damit war Mahisas Weg nach Midgard wieder frei.

    Gestern.

    Neben anderen offenen Enden und dadurch Möglichen Abenteuern kam in Jagdischpur das Gerücht auf, dass Aurangabad von Dämonen bevölkert ist. Mahisa hätte wieder an Macht gewonnen. Mahisa, Mahisa, dachte Ragnaroka, da war doch was. Wie war das mit dem Krummsäbel? Zauberkunde 20. Die magische Entladung, die Du gespürt hast als Du im Besitz des Schwertes Mahisas warst und die Statue der Camunda berührt hast, lässt darauf schließen, dass magische Vorrichtungen auf Seiten der Statue der Camunda mit dem Schwert Mahisas in Verbindung stehen oder standen. Sagenkunde: 20. Er erfährt nun, dass die Waffe, die die Camundastatue im Tempel trug, extra dafür geschaffen wurde, um die Magie im Schwert Mahisas zu neutralisieren. Und er hatte das alles verursacht... :after:

    Er brachte das Schwert zum Aschram zurück und "der ehemals verschwundene Saddhu" erklärte sich bereit, das Schwert zurückzubringen und die Priester Camundas einzuweihen (und evtl. gnädiger zu stimmen).

    Nun ist die Gruppe in Aurangabad. Zusammen mit einem Heeraufgebot Jagdischpurs übergesetzt. Sie zogen voraus und sind bereits in das Abwassersystem eingedrungen. Leider kommunizieren zumindest die Spinnen mittels unzähliger kleiner Botenspinnen miteinander. Ihr Eindringen wurde entdeckt...

     

  8. Eigentlich gehen nur mentale Zauber.

     

    Hausregel: Als Spielleiter würde ich verbale Zauber mit Malus zugestehen, wenn die Tiergestalt ein Beo, Papagei, Rabe etc. (zum Sprechen fähiger Kehlkopf vorhanden) wäre.

    Gestenzauber fallen ganz weg, weil zwar ein Affe die Gesten hinbekommen würde, aber nicht sprechen kann. Ein Papagei hingegen kann mit seinen Flügeln keine Gesten machen.

     

    Danke! :thums:

     

    War exakt mein Ansatz aus dem Urinstand raus!

  9. Ich breche mal eine Lanze für die Herzogin:

     

    1. Scheint es mir in Valian oder den Küstenstaaten kein Einwand zu sein, dass nicht bekannt ist, über welches Land die Herzogin herrscht (siehe "Der Graf von Monte Christo").

     

    2. Der hohe Grad ist mir auch nicht unbedingt ein Einwand. Die Figur könnte auf das Erlernen von Magie (und gleich noch einiger Zauber) sparen. Diese Möglichkeit könnte bis zur Erledigung des jetztigen Auftrages (der sehr langfristig angelegt zu sein scheint) verwehrt sein.

     

    3. Gerade die vage Hintergrundgeschichte macht diese Figur interessant. Mein erster Gedanke war "Spionin", mein zweiter "Informationshändlerin". Vielleicht ist sie auch einfach "nur" reingerutscht und nutzt nun die Gelegenheit...

  10. Hallo Phreaks!

     

    In M4 gibt es ja keine Schattenkämpfer mehr. Dementsprechend möchte ich sie im Abenteuer ersetzen. Das Dumme ist nur, dass mir kein gleichwertiges Äquivalent einfällt. Soll dann wohl nicht gleichwertig sein. Hatte gedacht an Dunebrasten evtl. Elementare. Ist´s aber irgendwie nicht (Beschwörung statt Zauber).

    Hat hier schon jemand Erfahrungen gemacht?

    Hat jemand Vorschläge?

     

    Grüße

    midgardholic

  11. Alles steht und fällt mit der Frage, ob man der Meinung ist, ob von der Verwundung durch das Bad im Drachenblut Vernarbung zurückbleibt oder nicht.

     

    Ich persönlich nehme es wie einen kritischen Treffer im Gesicht mit 10% aufgerundet an Verlust an AU.

     

    Versteht mich jetzt nicht falsch, aber im Grunde ist es mir egal, ob mir jemand zustimmt.

     

    Den wichtigen Satz meiner Aussage habe ich noch einmal kenntlich gemacht. Der zweite Satz gibt nur meine perönliche SL-Ansicht wieder.

  12. Viele von den beschriebenen Regeln habe ich auch schon ausprobiert, dazu noch:

    -Zweihandwaffen können mit ST100 einhändig geführt werden (mit ST oder ähnlichem für viele Kämpfer leicht zu erreichen)

    -Zauberer müssen jeden Zauber einzeln hochlernen

    -Reichweite, Wirkungsbereich, Wirkungsdauer etc. hängen vom Grad des Zauberers ab

    -Bewegung erfolgt zusammen mit der Handlung

    -Jeder Spieler muss in der Nachtwache einen PW:WI machen

    -Aufwachen dauert immer nur 1 Runde

    -Ein Spieler kann auch mit weniger als -5LP noch mit "normalen" Heilzaubern geheilt werden, sofern er mit einem Zauber (auch mal mit mehreren) noch auf 0 LP gebracht werden kann

    ...

     

    Letztendlich aber steh ich inzwischen auf das Original.

  13. ui...ganz schön viele punkte mittlerweile...

     

    also: auch in der einen gruppe in der ich spiele kommen 1 sec zauber immer zuerst.

    ja, das heisst der zauber graue hand wird zuerst gewirkt, aber berühren muss der zaubi noch ganz normal und da kann der gegner durchaus zuerst dran sein.

     

    hier wirds übrigens kompliziert: im gegenzug fanden wir die regel schwachsinn, dass ein zauberer bei berühren nur leicht treffen muss - wer schonmal einen aikido-kämpfer gesehen hat weiss wie schwer das sein kann.

    bei uns gilt deshalb: schafft der kämpfer die abwehr (ohne verteidigungswaffe) hat er die berührung ausgetänzelt und der zaubi hat einfach nicht getroffen (pech, meine liebe pestklaue :-).

    muss der gegner allerdings die verteidigungswaffe zu hilfe nehmen bzw. schafft den wurf erst gar nicht, dann isser dran.

     

    übrigens: schonmal dran gedacht dass der zaubi der einem kämpfer gegenübersteht und es wagt noch schnell zu zaubern schnell mal die 1 hinlegt (und damit seinen kopf sauber auf den block?)

     

    die diskussion dass ein zauberer übrigens mehr als 1 zauber pro runde wirken kann kam bei uns nie auf

     

    Mit dem Berühren ist es so eine Sache. Willst Du den Gegner einfach nur berühren, ist es einfach. Dann bekommt man eben den Angriff auch voll ab. Schwierig wird es, wenn Du den Gegner berühren willst, ohne selbst getroffen zu werden. Dass man keinen Schaden machen will (neben dem Zauber) wird bereits mit der +4 auf den Angriff gewürdigt. Aber auch hier ist der Zauberer doch in der Runde des Zauberns wehrlos, oder? Und: heißt Berührung des Gegners nicht: "schwerer Treffer"?

     

    Hallo Mod: Falls das jetzt zu OT war, bitte verschieben oder neuen Strang öffnen. Danke!

  14. So, hab es jetzt ausgepackt... :cool:

     

    Ne, ich hatte ja vorher kein Alba-QB. Und ich muss sagen, ich kann jetzt bestens verstehen, warum Alba so beliebt ist (das hab ich mich immer schon gefragt). Sehr vieldimensionale Gesellschaftsstruktur, klasse Geschichte des Volkes (nur das mit den Torquinern ist irgendwie... rätselhaft...). So eine genaue Ausarbeitung gibt es in keinem anderen QB. Dickes Lob an alle Beteiligten! Jetzt kann ich demnächst endlich mal "vernünftiges" Alba spielen.

  15. Ich neige allerdings eher dazu, ein Abenteier Pi mal Daumen vorzubereiten und mich dann mal überraschen zu lassen, was die Spieler so drauf haben.

    Oh, man sollte als SL in seinen Hausrunden schon auf die bombastischen Zauber / Fertigkeiten seiner Spielercharaktere eingehen bei der Abenteuervorbereitung! Damit sie sie auch mal einsetzen können, aber damit auch die Abenteuer eine Herausforderung bleiben - allerdings halt ohne dämliche "göttliche Intervention" als Deus-ex-Machina des SL oder Grad-10-Stadtwachen..... :sigh: ...mit den Stadtwachen plagt sich eine Grad 10+ Gruppe bestimmt nicht mehr rum, da sollten schon andere Herausforderungen anstehen.

     

    Grüße

     

    Bruder Buck

     

    Da bin ich etwas anderer Meinung. Ich gebe Abwechslung durch mal mehr kampflastige, mal mehr soziale Abenteuer. Aber ansonsten habe ich nur eine ungefähre Ahnung, welches Potential auf Seiten der Spieler vorhanden ist. Dies könnte natürlich dazu führen, dass die Spielerfiguren im Abenteuer überfordert sind. Auch dies muss man das ein oder andere Mal erkennen und sich auch einmal zurück ziehen.

     

    Die Spieler suchen im allgemeinen einen Lösungsweg passend zu ihren Fertigkeiten. Das muss nicht ich tun.

  16. Ein 1sec Zauber macht den ZAU nicht wehrlos führt zur Frage "dann kann er doch noch einen 1 sec Zauber machen" und noch einen und noch einen. Oder nach einem 5 sec Zauber noch einen 1 sec Zauber... Hatte ich alles schon. Nicht gut. :disgust:

    Ich denke, diese Überlegungen kommen daher, dass man seinen ZAU für die erste Schlachtreihe pimpen will. Er ist und bleibt allerdings eher ein Unterstützer. In der ersten Reihe tuns auch die zauberkundigen Kämpfer. ;)

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