Vielen Dank für eure Vorarbeit! Ich habe nun den verschwundenen Saddhu geleitet und viel von euch profitiert!
Das Glücksradrätsel in der Sackgasse habe ich in Serdos Stil gelöst (Reihenfolge der Farben der Räume).
Mittlerweile ist viel Zeit vergangen und meine Spieler haben sich nach Aurangabad abgesetzt. Da ein Spielercharakter den heiligen Patawar aus Camundas Tempel mitgehen hat lassen, wurde das unheilige Schwert Mahisas nicht mehr gehemmt. Das habe ich so gedeutet, dass Mahisa nun wieder der Weg freigeräumt ist, nach Midgard zu kommen. Als die Gruppe ein dreiviertel Jahr später in Aurangabad ankam, staunte sie nicht schlecht: Die Mahisin hatten die Stadt übernommen und die Bevölkerung versklavt. Nur die Magiergilde und der Camundatempel waren noch nicht gefallen und wurden belagert. Ein spannendes Abenteuer in einer von Dämonenanbetern besetzten Stadt. Am Besten waren die Gesichter der Spieler, als sie herausfanden, dass sie daran schuld waren.
In unserer Runde wurde Mahisas Krummsäbel entwendet...
Meine Spieler empfanden das Abenteuer sehr angenehm. Als positive Punkte wurden genannt: Einführung in die Lebensweise eines Aschrams und der rawindischen "Denke", Auseinandersetzung mit Kalaratri (wir haben einen Pr und einen Or dieser Göttin in der Gruppe) und die klare Schiene im Abenteuer ("endlich mal wieder was anderes"). Die Spieler waren vom Aschram so gebannt, dass sie fast ihren Auftrag vergaßen. Zum Glück hat Pingala immer wieder nachgefragt.
Für mich persönlich gab es einen zweifelhaften Beigeschmack bei Rhatanasas Seiltrick, der gelingen soll und keinerlei Resistenz möglich ist...