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midgardholic

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  1. Wenn bei euch häufig auf die Grundwerte gewürfelt wird, kommt eure Gruppe für diese Regelung wohl nicht in Betracht. (Hier würde ich "Trinken" würfeln) Ich kann den Einwurf des Mehraufwandes noch nachvollziehen, jedoch nicht teilen. Den "Mehrwert" habe ich hier dargelegt. (Antwort auf das zweite Zitat)
  2. Ich kann Deinen Post absolut unterschreiben Eleazar. Du gibst genau meine Befürchtungen wieder und sogar meine Sicht auf Shadowrun Mein Angriffspunkt ist jedoch ein anderer: Die Würfe bei den Gradsprüngen. Meine Hausregel soll diese ersetzen. Und wenn man die Wahrscheinlichkeiten bedenkt, braucht man keine Angst vor dem unabänderlichen Power-Modus zu haben, da er nicht eintritt. Die Spieler können eben nicht (wie bei Shadowrun) bestimmen und durch Lernen ihre Basiseigenschaften steigern, sondern müssen auf ihr Glück bei den PW:Basiswert vertrauen. Zunächst sollte man sich vor Augen führen, wie oft in der eigenen Gruppe PW´s auf Basiswerte gefordert werden. Dann sollte man bedenken, dass man im statistischen Mittel 100 Würfe braucht, bis eine 01 fällt. (Wahrscheinlichkeit: 1%) Ist sie gefallen, muss der zweite Wurf auf die gleiche Eigenschaft daneben gehen. (Wahrscheinlichkeiten zwischen 99% bei einer Eigenschaft auf 01 und 1% bei einer Eigenschaft auf 99. Ergibt eine Gesamtwahrscheinlichkeit von 0.99% bei einer Eigenschaft auf 01 und 0.0001% bei einer Eigenschaft auf 99) Jetzt führe man sich noch einmal vor Augen, wie häufig ein PW:Basiswert in der eigenen Gruppe verlangt wird. Ich gebe den Tipp ab, dass es viele Gruppen gäbe, in denen wesentlich weniger Aufstieg in den Grundwerten vorhanden wäre als bei der offiziellen Regelung.
  3. Hallo Leute, nachdem wohl doch noch etwas Diskussionsbedarf zum Thema besteht, möchte ich mal meine Erfahrungen und Ansichten über meine vorgestellte Regelung mit euch teilen, da ich jetzt etwas Abstand habe. Tendenziell gleichen sich die Figuren natürlich an. Wenn man die Wahrscheinlichkeit von 99 auf 100 von 1:10000 Würfen bedenkt in etwa 80 Jahren Rollenspiel (grob geschätzt). Die Möglichkeit der Steigerung der Grundwerte gibt den Punktesammlern eine Möglichkeit mehr, Punkte zu sammeln. Insgesamt wird ihr Verhalten aber nicht durch die Regeln verändert. Es kam nur ein neues, zusätzliches Ziel hinzu. Wenn ich eine solche Gruppe vor mir habe, bietet jede Magiergilde einen speziellen Trunk für 5000GS (Preis beliebig) an: Grundwert steigt um W6+1. Und alle sind glücklich... Ich habe mehr Buchhaltung mit den ständigen Lernen der Wahrnehmung und den Wissensfertigkeiten, Fallen entdecken etc. Die mache alle ich als SL. Die Regel um die es hier geht: 1. Bei einem PW fällt eine 01. 2. Zweiter Wurf auf den gleichen Wert misslingt. 3. Wert steigt um 1. Wenn Du mit der bestehenden Regelung gut leben kann, hält Dich auch keiner ab, es auch weiterhin zu tun. Es geht mir nicht darum, einen Mechanismus zu entwickeln in erster Linie unter dem Aspekt "Grundwerte sollen schnell steigen", sondern (so sehe ich es nun, in einigem Abstand zu dieser Debatte hier) um eine "logischere" Regelung. Meine regelung erscheint mir logischer durch a) die 01 als Analogie zur 20 im Gegensatz zum Wurf bei Gradanstieg, b) den langsamen und verteilten Anstieg der verschiedenen Werte im Gegensatz zum schlagartigen Anstieg eines Wertes und c) der Wahrscheinlichkeitsverteilung, dass niedrige Werte wahrscheinlicher ansteigen als hohe im Gegensatz zum immer gleichen Wahrscheinlichkeitswert pro Gradsprung. Bei der offiziellen Regelung nimmt die Wahrscheinlichkeit der Steigerung auch ab (wegen der immer größer werdenden Sprünge von Grad zu Grad), jedoch bezieht sich diese Wahrscheinlichkeit generell auf Steigerung und nicht auf die schon erreichte Höhe des ansteigenden Wertes. Wenn eine Figur wegen mieser Werte für den Spieler nicht spielbar erscheint, muss er diese bei mir auch nicht spielen... Fazit: Ich werde das Steigerungssystem bei Gradsprüngen auslaufen lassen und ausschließlich meine Hausregel anwenden (wer soll von ihr auch überzeugt sein, wenn nicht ich???). Grüße midgardholic
  4. Ein Mönch aus dem Tsai-Chen-Tal... und dann durch den wilden Westen... naja, ihr wisst, wen ich meine... ein junger weltfremder Mönch, der die große und sooo brutale Welt kennen lernt und natürlich erstmal allen helfen will... auf der Suche nach... *hab ich jetzt vergessen*
  5. Ja, ist aber immer wieder ein schöner Link. Nehme ja auch manchmal DSA-Abenteuer für Midgard her.
  6. Bessere Lösung als unnützes Programm runterladen gefunden: Datei umbenennen und das fehlende .zip anfügen. Funktioniert auch. @Tellur: ja, habe es geändert. Hatte es kurz vor Deinem Post gemerkt. Nochmal Danke an alle für die schnelle Hilfe! Ihr seid klasse!
  7. Die Datei heißt GB. In den Eigenschaften steht "Datei" und "unbekannter Typ". Größe 8.765kB. Entpackt 8.865kB???
  8. Ok. Hab mir den 7zip runtergeh.laden. Jetzt alles gut. Danke.
  9. In meinem Vista klappt das bei dieser Datei zum ersten Mal nicht. Was schade ist, da ich auch an den restlichen downloads interessiert bin. Habe inzwischen die Datei 2x heruntergeladen. Jeweils das gleiche Ergebnis.
  10. Und wie entpacke ich die? Muss ich mir da extra WinZip Version ... runterladen?
  11. Moderation : Dieser Beitrag und die Folgebeiträge wurden aus diesem Strang ausgelagert.mfg Tellur Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Problem: Die PDF-Datei wird nur als "Datei" erkannt. Sie entpackt sich nicht (automatisch) und kann auch nicht mit Adobe geöffnet werden. Was ist mein Fehler?
  12. Bei uns ist es der Glücksritter, der manchmal Probleme mit seiner Glaubwürdigkeit bekommt. Auch der Fian ist wohl gebranntmarkt, da er schizophren war und sich manchmal extrem merkwürdig (Schattenweber, der sich als Fian ausgab) benahm.
  13. Besten Dank! Funktioniert wunderbar!
  14. MAGus 0.9.9.15-0 Vista Home Premium
  15. Danke für die schnelle Antwort, jul!
  16. Hallo Leute, mein MAGuS stürzt häufig ab (v.a. beim Wählen der Gastsprache). Hat sonst noch jemand dieses Problem? Liegt es an Vista?
  17. damit würde man riskieren, daß das eigenen Schiff in Flammen aufgeht, schliesslich wäre die Reeling im Zentrum der Explosion. So schnell brennt ein Schiff nun auch nicht. An der Außenseite der Bordwand, wo man normal Schilde anbringt, sorgt schon das Meerwasser spritzweise für nasses Holz. dann tut es dem gegnerischen Schiff genauso wenig. Aber der enternden Mannschaft, die gerade just über die Bordwand kommt. Aber stimmt... Auslöser ist Berührung. Mist. Nichts klappt hier. Aber wenn der erschaffende Thaumaturg an Bord ist, freut er sich über sein Werk (und der Spieler über die Punkte...). Kann nicht auch ein anderer (sinnvoller) Auslöser gewählt werden?
  18. damit würde man riskieren, daß das eigenen Schiff in Flammen aufgeht, schliesslich wäre die Reeling im Zentrum der Explosion. So schnell brennt ein Schiff nun auch nicht. An der Außenseite der Bordwand, wo man normal Schilde anbringt, sorgt schon das Meerwasser spritzweise für nasses Holz. Aber in dem Fall sollte man dennoch an Deck gefüllte Wasserbehälter bereit stehen haben. Au ja, und dann als nächstes Eismeisterschaft auf das Wasser auf dem Deck. Die eigene Mannschaft hat natürlich Schuhe mit Spikes für solche Fälle. Äh, muss für Eismeisterschaft nicht schon Eis da sein...? Du meinst vielleicht Vereisen? Und dann noch Hauch des Winters. Hält länger frisch...äh, kalt!
  19. Kann man auch gut ins tägliche Leben übertragen. Leider kommt man aber wohl um manche Ratten nicht rum...
  20. Wird der Ruhmpunkt für den Inhalt vergeben, empfinde ich die Vergabe ok. Wird jedoch nur der scharfe Ton angefeuert, empfinde ich es als schade, dass hier noch jemand die Gefühlsaufwallungen anheizt. Der Unterschied ist für Moderatoren wohl oft nicht eindeutig auszumachen...
  21. Von mir auch . Jetzt weiß ich wenigstens wie das mit dem Ruhm funktioniert . yeah!
  22. Es ging mir nicht um bestimmte Spielweisen. Das kann jeder halten wie er will. Ich wollte darauf hinweisen, dass im Abenteuer selbst schon eine Struktur zu Grunde liegt, die bestimmte Spielweisen bevorzugt. Beispiele für "offene" und "geschlossene" Abenteuer.
  23. Des Kaufmanns Tochter ist eine schöne Grundkonstellation, die nicht an einen bestimmten Ort gebunden ist. Das ungewöhnliche ist der Einstieg: die Abenteurer befinden sich bereits im Besitz einer Geisel. In meinem Fall sind die Abenteurer nach ihrer Gefangennahme durch Orks und dem Weiterverkauf an Sklavenhändler (auf einem Schiff) zu ihnen übergelaufen (siehe "Garan, der Bettlerjunge". Die Abenteurer wurden kurz vor Tidford überrumpelt, gefangen genommen und verkauft). Die 15jährige Tochter des Händlers Abdur Alharaza (W13) aus Corrinis war die Geisel. Abdur Alhazara kann natürlich hohe Ressourcen mobilisieren. Er hat alles organisiert, was käuflich ist (was seinen Konkurrenten natürlich nicht verborgen blieb). Ein von den Abenteurer auf dem Hof von Thorgeir (W15) versteckter Armreif, ein Geschenk des Vaters an seine Tochter, führte Alharaza zunächst auf eine falsche Spur. Außerdem konnten diese sich der (indirekten) Unterstützung Gundar MacBeorns (R5) sicher sein. Die Sklavenhändler hatten mit ihm gute Geschäfte gemacht (vor ihrem Geschäft in Tidfort). Das Abenteuer ist extrem offen. Der Großteil des Abends wird vermutlich mit der Planung der Geldübergabe(n) verbracht.
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