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midgardholic

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Alle Inhalte von midgardholic

  1. Unser Schummel-Spieler hat aufgehört. Ohne weiteren Kommentar. Ich hoffe, der war nicht doch auf dem Forum hier... Hab ihn aber noch mehrmals getroffen. Er war nicht sauer oder so. Hat halt keine Zeit mehr, sagt er...
  2. Habe mir jetzt gekauft: Sun Tsu: Die Kunst des Krieges Inazô Nitobe: Bushidô: Die sieben Tugenden des Samurai Miyamoto Musashi: Das Buch der fünf Ringe: Klassische Strategien aus dem alten Japan Die sieben Samurai. Spielfilm. Sollte meine KTP-Sucht eine Zeit lang stillen...
  3. Konnte jetzt das Problem bei einer anderen SL beobachten. Es war ihr erster Versuch und unser Fian hat den Auftraggeber, einen Fürsten bedroht... Er hat sein Wort nicht gehalten und deshalb seine Ehre verloren. Sie war natürlich erst einmal überrascht, hat es jedoch mit einer gewissen Coolness gemanagt. Hat die Drohung nur als Bluff genommen, was es auch war und uns alle unter Beobachtung gesetzt. (Ok, die Beobachtung kam dann von mir als ich wieder übernommen habe). Wie ich reagiert hätte, weiß ich natürlich nicht, aber für einen Erstlingsabend fand ich das seeeehr cooool!
  4. Ha! Da fällt keinem mehr was ein, hä?
  5. Unsere beiden Sonderschüler sind jetzt wohl entgültig ausgestiegen... D.h. jetzt haben wir Realschulabschluß (denk ich) als Bildungsminimum... Damit wir uns recht verstehen, es geht mir hier nicht um Diskriminierung. Ich habe eben nur oft mit "Abiturtrotteln" gespielt.
  6. Dieser originale Sandkasten scheint mir nicht in Regeln (Sandboxsystem) zu fassen sein. Es geschieht einfach zwischen Spielleiter und Spielern. Was in diesem System gut möglich ist: JEDER Anwesende hat eine Spielfigur und bringt seine Ideen ein. So sitzen am Tisch ausschließlich Spieler, die Spielleitung ist dann eine Gruppenleistung. (Wird nur brenzlig bei Regeldifferenzen...).
  7. Eines Tages mutierte meine Gruppe zu Beginn eines Abenteuers von "Grau" zu "Schwarz". Sie ließen erst einmal eine Stadt in Stich...die dann zerstört wurde. Ich machte meine Spieler darauf aufmerksam, dass es für "schwarze" Charaktere keine Abenteuer gebe und sie selbst schauen müssten, wie sie zurecht kämen. Sie könnten aber ALLES tun. Und das taten sie auch. Ich nahm immer nur ihre Ideen auf und habe ihr Umfeld moderiert. Einige Abenteuer habe ich natürlich dann doch vorbereitet..., vor allem, wenn den Spielern die Ideen langsam ausgingen (ach, schon wieder morden und vergewaltigen...). Dieses Konzept ging natürlich dadurch auf, dass für einen "bösen" klar ist, was zu tun ist. Gelegenheit, böses zu tun gibt es immer. Gute Taten brauchen erst eine Gelegenheit.
  8. Mir fällt gerade noch ein gutes Beispiel ein: Eines Tages eröffneten mir meine Spieler am Beginn des Abends: Wir haben da eine Sage gelesen. Da soll ein Drache unter Runsgard hausen. Wir wollen mal sehen, ob das stimmt. Also: Zwerge und sonstige Arbeiter für das Tunnelgraben organisieren, sich mit den örtlichen Machthabern einigen,... Neugier ist ein weiterer guter Beweggrund für ein spielergeleitetes Abenteuer. Aber auch hier gilt Fabian Wagners Aussage: Die Spieler müssen in Vorleistung treten.
  9. Es bleibt das von mir bereits angesprochene Problem: die Spieler müssen aktiv werden und in Vorleistung gehen, erst dann kann der SL aktiv werden. Und auch hier: Deine "Sandbox" KANN erst NACH der Stoffsammlung kommen...
  10. Eine möglichst breite und Robuste Basis bis jetzt reduziert es nur auf sehr spezielle und verwandte Themen-Aufhänger Stoffsammlung heißt für mich erst einmal Sammlung von Einzelbeispielen. Ich habe versucht, die eine oder andere Klassifizierung zu geben. Das ist vielleicht vorschnell vorgegriffen (sollte ja erst nach der Stoffsammlung kommen). Ich fürchte nur, Du suchst die Quadratur des Kreises...
  11. Es ist auch häufiger vorgekommen, dass gediente Charaktere sich niederließen (aber noch weiter gespielt wurden): Führen eines Ladens oder einer Gilde. Führen einer Burg, Fürstentum, Königreich. Führen eines Tempels, einer Priesterschaft. Hohe Stellungen in Magiergilden. Das trifftet aber stark in den NSC-Bereich ab. Es lassen sich jedoch prima Intrigen ausspielen.
  12. es muss eine Sandbox sein, die auf vom Mitspieler eingebrachten Wünschen aufbaut. Du willst also eine Standardantwort auf individuelle Wünsche finden? Ich nutze da einfach meine spontane Kreativität.
  13. Spielergeleitete Abenteuer scheinen mir als Voraussetzungen zu haben: -Dem/den Spielern muss etwas/jemand wichtig sein (Sonst würde niemand von sich aus auf eine Abenteueridee kommen). -Dieses Etwas /dieser jemand muss in Gefahr sein bzw. jetzt aufgebaut werden. -Dieses Etwas /dieser jemand muss (wieder) erworben werden (durch Handel, Kampf, Verführung ...). -Dieses Etwas /dieser jemand muss beschützt werden. -Dieses Etwas /dieser jemand ist kaputt: RACHE!
  14. Ah, ok. Nehmen wir einen weitgereisten Spitzbuben unter Barbaren. Z.B. in Laina. Der Spitzbube zog einst aus, um in andren Ländern seine Künste zu erlernen. Er möchte die Barbarenstämme einigen, um gegen moravische, tegarische und waelische Übergriffe vorzugehen. Die Barbarenstämme sind natürlich (wie so oft) zerstritten. In jedem Barbarenstamm gibt es ein "heiliges" Artefakt, ein Totem (materiale Komponente). Kann er sich all diese Artefakte beschaffen, kann er sich zum "Barbarenkönig" ausrufen (lassen), die Stämme einigen und ein System a la Dschingis Khan aufbauen.
  15. Mir ist der unterschied zum "Kicker" jetzt nicht klar... Ich versuchs mal. Überlege mir diesen Aufhänger für meine Gruppe: Abenteuer für die Sippe: Aus dem Wehrdorf der Sippe wird das magische Schild des Sippengründers Miles O´Brian gestohlen (von einem Drachen). Die Gruppe (, die natürlich fast alle aus dieser Sippe stammen,) macht sich auf, dieses Schild zu suchen, da es sonst keiner macht... Grenze: Das Artefakt hat in erster Linie für Sippenmitglieder Wert. Für weitere Figuren wäre es "nur" eine Drachenjagd. Und dann muss es auch noch ein bestimmter sein... Alternativen: Als Alternative sind vorstellbar: Ein Orkstamm, der marodierend durch die Gegend zieht oder ein Finstermagier samt Gruppe.
  16. Wir haben einmal Gr15+ Magier durch die Zeitalter bis in die Shadowrun-Welt gespielt. War ganz korrekt soweit.
  17. @Eleazar: Datenblatt-Kopien einfach mit Bleistift schreiben? Und ansonsten eben einen schnellen Blick ins DFR. Aber letzten Endes will ich niemanden davon abhalten, alles so zu belassen wie es ist.
  18. Genau! Das ist es dann, was Rollenspiel wirklich ausmacht und auch einen Großteil des Spaßes daran! Leider vergessen das manche SL zuweilen und drängen dann auf Eile und darauf, das Abenteuer nicht zu sehr zu verzögern... Aber an jedem Abend sollte immer auch ein wenig Platz für die Angelegenheiten der Gruppe selbst sein. Gestern abend WOLLTE ich EIGENTLICH ein Abenteuer spielen. Es musste NUR eine kleine Reise gemacht werden... Da haben sich dann einige Dinge ergeben. V.a. die Frage, ob man nun der örtlichen Untotenplage (zwischen Eallalin und Airthir) nachgehen soll (Dagoth: "Die haben mein Schlachtroß gekillt. Die Schweine...!") oder doch weiter nach Tidforth... Da wäre dann das Abenteuer gewesen... Statt dessen (mann, da ist ein TEMPEL... ist unser Priester voll auf Entzug reingestürzt) wurde der Markt in Airthir bis auf den letzten Stand auseinandergenommen. ("GIFTmischen...? Nein, ich meinte Heilkräuter GEGEN Gifte, da müsst ihr mich falsch verstanden haben..."). Ach ja, unser Fian mit Spezialauftrag musste sich ja auch noch mit einem Spähtrupp aus Airthir anlegen. Unter der Führung eines McBeorns...) Das ging erst mal so von 18.00 bis 23.00. Dann brauchts kein Abenteuer mehr... OK, Leiten macht wirklich Laune...
  19. Eher "Schwerkraft":-p [KLASSIKER]"Halb zog sie ihn, halb sank er danieder..."[/KLASSIKER] [KLASSIKERKEULE] "Halb zog sie ihn, halb sank er hin..." [/KLASSIKERKEULE] [KLASSIKERKEULE] "...und was sich reimt ist gut..." [/KLASSIKERKEULE]
  20. Nein. Ich bin kein bisschen verdorben! Schließlich hat mir mein SL bisher nicht erlaubt, schwarze Magie zu erlernen Wie... langweilig:devil: Wie..., was..., noch kein Macht über Menschen...? Bei Frauen heißt das "Becirzen":notify: Aaach, Du meinst "Macht über Männer"...! Heißt "Anziehen", äh...ne..."Ausziehen" und ist ein Gr1 Zauber...
  21. Nein. Ich bin kein bisschen verdorben! Schließlich hat mir mein SL bisher nicht erlaubt, schwarze Magie zu erlernen Wie... langweilig:devil: Wie..., was..., noch kein Macht über Menschen...?
  22. ...und am tollsten ist es dann, wenn die Spieler mit ihrer eigenen Grupe beschäftigt sind, statt mit dem Abenteuer...
  23. Ach ja, warum seid ihr alle nicht in meiner Gruppe. Dann könnte ich endlich mal wieder ausgiebig spielen...
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