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midgardholic

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  1. Hallo Leute, Grundwerte der Abenteurer stehen in Midgard ziemlich fest, abgesehen von den Gradsprüngen, bei denen eine 25%ige Wahrscheinlichkeit besteht, dass sich irgendetwas ändert. Mein Vorschlag: Wird ein PW gegen einen Grundwert fällig und es wird eine 01 gewürfelt, steigt dieser dauerhaft um 1. Man könnte (ich tue es nicht) bei einer gewürfelten 100 den Wert auch um 1 dauerhaft fallen lassen. Ich sehe diese Regel im Geiste der PP, die das belohnen sollen, das auch (oft) eingesetzt wird. Grüße midgardholic
  2. Aussage geändert: Der Sichtschirm ist so riesig, dass es schwierig ist, offen zu würfeln. Auf den Schirm verzichten will ich aber auch nicht, da alle nützlichen Tabellen drauf sind. Das erspart das ständige Nachschlagen in Büchern.
  3. 3-6! Einfach aus dem Grund, dass ich viiiieeeele Kaufabenteuer der letzten 10-15 Jahre aufarbeiten muss.
  4. Ich auch. Naja, jetzt hab ich den tollen neuen Schirm... aber auch jetzt noch meistens. Und wenn verdeckt, dann unbewußt, nicht mit Hintergedanken.
  5. Ich habe schon häufig Figuren in hohen Graden geleitet. Die Probleme wurden bereits in einem anderen Thread besprochen. Im Moment spiele ich am liebsten Figuren zwischen den Graden 3-6. Da können sie schon was, sind aber noch nicht... ...Einzelspieler.
  6. Uff, ich weiß gar nicht mehr, wie ich das damals mit den Lernkosten geregelt hatte... 200FP als Standard?
  7. Da siehste mal, hätten damals nicht forschen, sondern die Halblinge besuchen sollen... Laß mich raten, steht im Alba-QB, das einzige, das ich nicht habe...
  8. Werte wie Brot und Wasser. Kostet 1 AP mehr. Stufe 2. Der fortgeschrittene Magiekundige hat einen gewissen Lebensstandard zu wahren, auch in der Wüste und anderen unwirtlichen Gegenden. In Erforschung soll gerade "Obst und Gemüse" sein...
  9. Sag ich doch, die tanzen auf den Balken in der Luft...
  10. Nicht weil... aber eine gewisse Wahrscheinlichkeit würde ich einer Gefahr schon einräumen. Und wenn es "nur" eine Giftschlange ist.
  11. Scheint, da sind ein paar Shadowrunner nach Midgard durchgebrochen...
  12. Soweit kommst du gar nicht . Bei kommt nämlich Wir waren eben schon bei . Der Pfeil fliegt schon...
  13. Hmmpf.... So wird das jetzt gleich passieren...
  14. Also, den Zauber will ich sehn, der weiter kommt als mein Bogen. So einen Magier erlegt man am Besten auf dem Feld. Schnell auswaiden und frisch auf den Tisch! Druiden und Heiler gibt es sogar in ökologisch einwandfreien Anbaugebieten...! Dazu noch etwas Pasta (in den Küstenstaaten), Kartoffeln (in Nahuatlan), Reis (in KTP), Runkelrübe (Waeland)...
  15. Genau das sind die Sprüche, die Magier so beliebt machen. Wie wärs mal wieder mit einer Inquisition... Magier Midgards vereinigt euch! Lasst euch das nicht bieten! Jetzt wird zurückgezaubert!! Jetzt übertreib mal nicht... Seht ihrs, wie einfach es die Drachen hatten, die Magierkriege in Gang zu bringen?
  16. Genau das sind die Sprüche, die Magier so beliebt machen. Wie wärs mal wieder mit einer Inquisition...
  17. Ja, ich habe bisher immer nur in eier Runde gespielt. Na ja, jetzt gerade zwei getrennte (eine in WÜ und eine hier in Wörth). Aber "richtig drin" bin ich nur bei meiner wöchendlich gespielten hier. Hast Du das Problem, dein "Feeling" für die Figur und ihr Hintergrundwissen zu verlieren nicht?
  18. Hallo Leute, mir ist jetzt schon mehrmals auf dem Forum aufgefallen, dass hier wohl mehrere Leute einige Spielfiguren parallel spielen. Mir ist das fremd. Ich habe bisher immer eine Figur nach der anderen gespielt. Mir hat sich die Frage von mehreren Figuren parallel nie gestellt, da ich ein zusammenhängendes Erlebnis mit meiner Figur bis zum (bitteren) Ende bevorzuge. Bei einigen Figuren haben wir uns mal vorgenommen, sie wieder zu aktivieren, wnn ein gutes Abenteuer für sie vorliegt, jedoch ist nie was draus geworden, trotz guter Abenteuer. Man hat einfach innerlich abgeschlossen... Wo seht ihr die Vorzüge, mehrere Figuren parallel zu spielen? Wieder mal gespannt auf eure Antworten midgardholic P.S. Diesmal verkneife ich mir die Umfrage. Ich will ganze Sätze hören.
  19. Genau! Zudem können die Spieler durch nachträgliche Ermittlungen herausfinden, wie diese nicht beeinflussbaren Dinge in Gang kamen. Nichts kommt aus dem Nichts...
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