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midgardholic

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  1. MIDGARD ist ein System. Ein recht gutes, aber eben nur ein System. Wie jedes System hat MIDGARD das Problem, dass es an den Randbereichen (hier: mächtige Wesen aber auch Werte über 100 und ihre Auswirkungen) unscharf wird. Ein weiteres Problem ist die Realistik. Wenn für Dracosophus Drachen und Riesenwesen etc. Thema werden, unterstelle ich einmal, dass seine Gruppe schon vom Grad her eher höher anzusiedeln ist. Die Frage nach der Logik bei diesen Wesen lässt darauf schließen, dass er herausgefunden hat, was er als realistisch empfindet und was nicht. Meine Lösung wäre, die Werte im Bestiarium meinem Realitätsgefühl anzupassen. (Was es ausdrücklich zulässt. Würde es ausdrücklich verboten werden, wäre es mir auch egal, da es um MEINEN Spaß und MEIN Gefühl bzw. der Gruppe dabei geht^^) Das Gleiche gilt auch für die Art, wie die Übergegner ausgespielt werden. Da hat jeder einen anderen Geschmack.
  2. Nach dem Erlöschen des Pfahlmuschelgottes Fraxolaqui und den Verlust seines rechten Armes durch dessen Erlöschen (QB Nahuatlan, S65), wendete sich Camasotz (neben den Raub des Sa der Götter) einer neuen Quelle des göttlichen Sa zu: dasjenige in den Menschen. Seinen menschlichen Anhängern, die ihm treue (aber möglicherweise nicht ganz so erfolgreiche) Dienste leisteten, lies er indirekt folgenden Umhang zukommen: Camasotz Umhang der vollständigen Unsichtbarkeit (ABW 02) Aura: finster Aussehen: Der Umhang ist tiefschwarz. Die Brosche silbern, ist jedoch aus Alchimistenmetall. Wirkung (wird von Camasotz lang und breit erklärt): Der Träger wird mit Anlegen des tiefschwarzen Umhanges und dem Schließen der Brosche unsichtbar und ist auch mit Infrarotsicht nicht mehr zu erkennen. Lediglich Erkennen von Zauberei oder Erkennen der Aura vermögen ihn noch (ungefähr) zu lokalisieren. Außerdem bekommt ein Anwender finsterer Magie oder Sprüche des Zweiges der Macht einen Zauberbonus von +4. Um zu wirken, krallt sich die Brosche in den Hals des Trägers und verbindet sich mit seiner Lebenskraft. Nebenwirkung (wird verschwiegen): Bei Anwendung eines Zaubers, der nicht finster ist (also auch Zauber des Zweiges der Macht, jedoch sind Wundertaten ausgeschlossen), wirkt auf den Träger eine Abart des Zaubers Sa rauben (QB Eschar, S63) mit einem Erfolgswert von 28. Gelingt die Resistenz, passiert nichts. Misslingt die Resistenz, verliert der Träger Sa, das Camasotz zu Gute kommt. Er verliert 2W6 seines AP-Maximums. Ist es auf 0 gesunken, verliert der Träger pro Tag, den er den Umhang trägt, ein LP-Maximum. Ist auch dieses bei 0, hat sich der Träger im wahrsten Sinne des Wortes aufgelöst. Möchte der Träger den Umhang abnehmen, muss ihm eine Resistenz gegen Geistesmagie 28 gelingen. Dieser Wurf steht ihm zu: wenn der Träger es äußert (da er z.B. nur die Unsichtbarkeit bzw. finstere Zauber nutzte), wenn er AP-Maximum verliert und täglich einmal, wenn das LP-Maximum angegriffen wird. Hat der Träger durch Verlust von Sa nur noch 3 oder weniger LP, hat sein Körper nur noch eine Konsistenz von brüchigem Papier. Er ist auch bei gelungener Resistenz nicht mehr in der Lage, die Brosche zu öffnen. Zerstörung: Wird auf den Umhang gleichzeitig erfolgreich Bannen von Finsterwerk, Austreibung des Bösen und Bannen von Zauberwerk gegen 28 angewandt, ist er zerstört. Ebenso, wenn bei Anlegen des Umhanges der PW:ABW02 gelingt. Heilung: Verlorenes LP-Maximum kann nicht mehr zurückgegeben werden, verlorenes AP-Maximum durch den Zauber Sa spenden (QB Eschar, S63). Besonderes: In dem Moment der Übersendung des Sa vom Träger an Camasotz, kann Malinalxochitl (QB Nahuatlan, S65f, 204) kurzzeitig den Aufenthaltsort des Trägers erkennen. Greift der Umhang das LP-Maximum des Trägers an, ist die Verbindung zu Camasotz dauerhaft. Sie wird versuchen, den Umhang zu zerstören und den verratenen Träger auf ihre Seite zu ziehen, um Unterstützung in ihrem Kampf gegen Camasotz zu bekommen, der auch sie einst verraten hat.
  3. Torangareg, genannt der Menschenverschlinger (vgl. Hexenzauber und Druidenkraft, 33), ist der Erschaffer dieses Artefaktes. Stein des Anstoßes (ABW01) Aura:finster (so wird dieses Werk von Torangareg bezeichnet. Bekannter ist es unter dem Namen Die Brosche der Macht) ABW01: Fällig bei jedem Gebrauch eines Zaubers der Macht und bei Fallen der pA des Trägers auf 01 (Einpflanzen des Dämoneneis). Aussehen: Ein übertrieben großer schwarzer Tsellengirratit (100 Karat; Vorkommen ausschließlich in Buluga) ist Mittelpunkt einer Brosche aus Blech. Sie sieht billig und schäbig aus. Der Stein ist als Edelstein eher unbekannt (Zwerge werden ihn aber wohl kennen). Besonderheit: Der Stein gibt allen Magiekundigen einen Zauberbonus von +6 auf alle Zauber des Zweiges der Macht (Grundzauber Torangaregs). Seine Träger waren, soweit bekannt, unsympathische Einzelgänger. Dies kann in einigen Werken über dieses Artefakt in Erfahrung gebracht werden. Unbekannt ist jedoch, dass der Stein eine Nebenwirkung hat. Mit jedem Gebrauch eines Zaubers der Macht sinkt die pA des Anwenders um W6+1 bis der Wert 01 erreicht ist. Hiermit will Torangareg Zauberkundige auf seine Dienste vorbereiten. Die Mitmenschen haben von nun an an allem, was der Träger tut, sagt oder schlicht auch nur ist, etwas auszusetzen. Redet er viel, ist er ein Plappermaul, redet er wenig, ist er arrogant. Weiß er etwas, ist er arrogant, weiß er nichts, ein Dummkopf. Spendiert er eine Runde, ist er ein Großkotz, spendiert er nichts, ein Geizhals... Damit isoliert Torangareg den Träger immer mehr von seiner Umwelt und sogar von seinen Freunden. Je näher ihm jemand stand, desto länger dauert dies. Ist der Träger dann isoliert, wird Torangareg sich ihm als Mentor anbieten, um es "diesen undankbaren Bastarden mal so richtig zu besorgen". Der Magiekundige muss die Brosche lediglich bei sich am Körper tragen, damit sie wirkt. Das Opfer wird nach einer Tragedauer von einem Jahr (nachdem seine pA auf 01 fiel) selbst von seinen besten Freunden verlassen und wird zu einem Individuum, das niemandes Freundschaft mehr sucht oder erwidert und jeden ausnützt und betrügt, wo es nur geht. (vgl. Hexenzauber und Druidenkraft, 33) Ist die pA des Trägers auf 01 gefallen, bildet sich in ihm ein Dämonenei. Dieses nährt sich nun vom Gebrauch der Brosche, sowie der arkanen Macht, die Torangareg dem Träger lehrt und den Gefallen, die der Träger gegenüber dem Menschenverschlinger erweist. So hat Torangareg einen weiteren Menschen gefunden, in dem er Gefallen um Gefallen und gelehrten Zauber um gelehrten Zauber seine Dämonenbrut auf Midgard heranziehen kann. Bis er dem Träger eines Tages beim letzten Gefallen die Unsterblichkeit verspricht. Diese besteht darin, dass sein Körper wie ein Kokon platzt und damit ein finsterer Dämon geboren wird...
  4. midgardholic

    Ring der Sicht

    Ring der Sicht ABW05 Aura: keine Aussehen: Ein silbener Ring für einen kleinen Finger eines Thursen. (Mensch: Unterarm) Ca 2-3 cm breit. Der Ring selbst ist ziseliert gearbeitet. Er sieht aus wie ein Thurse, der von Schneewölfen und Trollen begleitet wird. Diese ausgeklügelten Figuren sind magische Runen. Geschichte: In den zweiten Riesenkriegen Waelands (500 n.L.) entbrannte unter den Thursen eine heftige Intrige um die Anführerschaft. Ein geheimnisvoller Anwärter hatte heimliche Kontakte zu Zwergen, die mehr oder minder seit den ersten Riesenkriegen (über 2000 Jahre zuvor) bestanden. So gab er einen Ring in Auftrag, den er seinem Anführer schenken wollte. Wirkung: Offensichtlich verleiht dieser Ring +4 auf die Sicht. Wesentlich weniger offensichtlich ist dieser Ring mit einem Feenfluch beladen. Der Träger wird auch wesentlich besser sichtbar bzw. sticht aus einer Gruppe hervor und wird so vermutlich das bevorzugte Ziel von (Fern-)Angriffen werden. Ob die Intrige funktionierte, ist unbekannt.
  5. Elfenfeuer, Dämonenfeuer und vorsichtig spielen , in Verbindung mit Welches Spielzeug für Kinder? (der heißt wirklich so^^.
  6. In GB 46 wird die Bardenschule von Teamhair vorgestellt. Dort sind 3 Abenteuervorschläge, die absolut kindertauglich sind.
  7. Werde demnächst ein Thalassa-Abenteuer zwischenschieben, damit unsere Krieger wieder ausgiebig schnetzeln können (nach langer Durststrecke). Aufhänger: Ein reicher Bengel aus Nikostria (hab da den "Magier" in K9 glaub ich im Auge) wirbt die Abenteurer an. Er will einfach mal während der Tage der Jagd in Thalassa sein. Eigentlich völlig sinnfrei. Er will halt vor seinen Kumpels der große tolle Macker sein. In deinem Fall kannst Du den Sohn des Händlers als "Poser" mit dicker Ausrüstung und wenig Können nutzen. Mal schaun, wie s läuft^^
  8. Unsere halbseidene ähhh was hat die eigentlich für nen Beruf? (Spitzbübin) hat eine Gruppe Gleichgesinnter bemerkt, die in einer Kneipe auf Raubzug waren und gab ihr Bestes, ihnen zu helfen. Nachdem sie ihren eigenen Fehlschlag gerade noch vertuschen konnte, lief sie den anderen Dieben hinterher, die auch (oh Wunder) noch einen Auftrag für diese Nacht hatten. Nachdem sie ihnen half (und als einzige kein Tuch vor ihrem Gesicht hatte^^), wurde sie von dem Waelinger gesehen, als sie ihn festhielt (zumindest meint sie das - es war aber Nacht). Nachdem er ausgenommen wurde und dementsprechend rumbrüllte, nahmen alle Diebe in verschiedene Richtungen reißaus. Unsere Spitzbübin einem der Leute auch gleich hinterher. Unterwegs kamen sie an einer Stadtwache vorbei, die den nächtlichen Ruhestörer suchten. Unser Wolfsmensch in Wolfsgestalt (fragt nicht - ein missglücktes schwarzmagisches Experiment) verfolgte sie, sah den Raubzug und nahm Verfolgung der Spitzbübin über die Dächer auf, die ihrerseits einen Diebeskollegen verfolgte. Unsere Spitzbübin unterhielt sich nach einigen Sprüngen von Dach zu Dach einige Straßen weiter mit ihrem Kollegen, als ihnen urplötzlich ein riesiger Wolf von hinten in den Rücken fiel (krit 1 beim Springen). Durch den Stein der Zwiesprache gab unsere Spitzbübin dem Wolf zu verstehen, er solle sich gefälligst verpissen, was er auch sofort tat. Er schlich einige Straßen weiter (Schleichen krit 1, Wahrnehmung ebenfalls krit 1), als er auf einmal einen Wurfspeer in sich stecken hatte und von hinten eine Stadtwache "Heureka" (o.ä.) rufen hörte. Er spurtete um die Ecke (krit. 1 Geländelauf) und blieb mit dem Speer an der Hausecke hängen. Er rettete sich in einen der großen Gärten der Vorstadt und bemerkte nun, dass er eine Blutspur gezogen hatte. Er tarnte sich (krit 1)... Der albische Söldner Angus MacConuilh stand auf der Stadtmauer und hatte seinen Langbogen in der Hand. Ein riesiger streunender Köter lag da in einem Garten der Stadt herum... Moment... Hier in Nikostria waren die Sitten doch seeeehr merkwürdig. Und wer weiß, was das jetzt alles wieder nach sich ziehen würde, wenn er einfach einen Hund schoss, der am Ende doch einen Besitzer hatte, der am Ende auch noch ein Bürger war... Nach längerem Zögern steckte er seinen Pfeil doch lieber weg... Alle Mitabenteurer, die er mit dem Großen Stein der Zwiesprache ansprach, klatschten nur ihre Hände vor die Stirn, als sie seine Geschichte hörten. Vor allem der Halblingsheiler Hibbin, der erstens dieses schwarzmagische Wolfdingens eh noch nie ausstehen konnte und zweitens gerade beim Essen war, wollte ihm nicht helfen. Alle anderen fanden seine übertriebene Neugier auch eher überflüssig. Magier Mario Manetti und Danika (die mit einem ganzen Zoo unterwegs ist und sich mit dem Wolfdingens ganz gut verstand) machten einen Rettungsplan. Mario traf Namreid (das Wolfdingens), verband seine Wunden und machte sich wie auch ihn vermittels eines Steines der Unsichtbarkeit eben das...unsichtbar. Bis zur Kneipe ging es auch gut. Leider zechten die meisten Zuhörer des besten Geschichtenerzählers der Stadt wie auch ein Großteil der angeödeten Abenteurer - allen voran Hibbin Heilmann - immer noch und die Kneipe "Das Weinfass" war noch gerammelt voll. So musste Namreid direkt durch das in 3 Meter Höhe gelegene Fenster in das Zimmer der Gruppe. Mario, der nicht gerade für seine Stärke bekannt war (trotz gleichnamigen Zaubers) von unten und Danika von oben mühten sich ab und ab und ab bis sie Namreid endlich durch das blöde Fenster in das Zimmer gebracht hatten. Danach mussten sie jedoch feststellen, dass alle Wunden Namreids aufgeprungen waren... das Fenster, der Fußboden, Namreid, die Hauswand, der Hinterhof... alles voller Blut... Mario wollte nun mit seiner frisch gekauften weißen ähhh blutbeschmierten Toga.... ähhhh, ne, nicht mehr durch die Kneipe laufen.... und nahm ebenfalls den Weg durch das Fenster. In diesem Augenblick betrat Agulub, ein bulugischer Krieger, gelangweilt und angeödet, da es schon ewig keinen vernünftigen Kampf mehr gab, das Zimmer, sah Namreid und Danika blutverschmiert, einen ach so "friedlichen" Magier, der sogar in Blut geduscht zu haben schien, ein blutverschmiertes Fenster und einen roten Fußboden. "WAS??? IHR HAUT EUCH OHNE AGULUB?!?!?":angryfire:
  9. Mir sind auch schon Bücher untergekommen, die x PP geben, wenn man sie liest (dauert y Stunden).
  10. Hallo, nachdem ich eben gelesen habe, dass es eine Nachfrage nach "kinderfreundlichen" Abenteuern gibt, wollte ich mal einen Thread eröffnen, in dem sich alle SL sammeln können, die bereit wären, ein solches anzubieten. midgardholic - voraussichtlich erst Breuberg 2012 Eine Diskussion über Abenteuerinhalte Sammlung von Abenteuervorschlägen für Kinder
  11. Noch ein Argument: bei pauschaler Punktevergabe werden auch Fertigkeiten erlernt, die sich nicht "lohnen" bzw. die der SL in dieser Runde selten bis gar nicht einfordert.
  12. Ja, auf Con werde ich das auch so halten, zumal ich schon genug damit zu tun habe, mich auf die Gruppe einzustellen (die ich ja nicht kenne). In der Heimrunde (bei Vergabe nach Regeln) haben wir uns auf ein System geeinigt, das auch Spielausfälle ausgleicht (Schnittpunkte für den "Markmode"). Auch wenn unsere Rampensau und Glückspilz immer einiges mehr an Punkten einfährt. Ansonsten ist dies eine Diskussion zwischen Antriebslosigkeit bei pauschaler Vergabe und Prügeln um den Wurf bei Vergabe auf Aktionen (Nein, ich heil ihn! Nein, ich! Ich!). Das muss jede Heimrunde für sich ausloten.
  13. Ich fand die Idee mit dem Abenteuer ohne Auftraggeber sehr gut. Es hat dann auch zwei Spielabende gedauert, bis die Spielfiguren aus den verschiedensten Infos etwas herauskristallisieren konnten. Aus dem abgelegenen Dorf habe ich ein Inzuchthausen a la Horrorfilm gemacht. Ausgenommen Ugor. Kommunikation mit den Dorfbewohnern war schon Glückssache, wenn man die Sprache konnte... Am Morgen als die Finstermagier ihr Zelt aufschlugen. Zunächst habe ich ihnen folgenden Plan unterstellt: Während sie mit ihren Astralkörpern die Ruine untersuchen (habe ihnen weitere magische Kraft/Zauber gegeben), spekulieren sie darauf, dass Dorfbewohner neugierig sind und in das Zelt schauen. Diese sollten dann dem Zauber Macht über Menschen erliegen und damit sind gleich Arbeiter rekrutiert. Für den Fall, dass jemand widersteht, wurde der Todesengel als Abbild trapiert. Wer also nicht dem Zauber verfällt, wird vermutlich wahnsinnig. Demensprechend war das Zelt nicht mit Eisenhaut gesichert. Die Helden schauten also am Morgen auch hinein (Zeitleiste war bei uns nicht wie vorgesehen, also wie immer ^^), verfielen tw. dem Zauber Macht über Menschen, wurden tw. wahnsinnig oder sie befiel das Namenlose Grauen. Iwie schaffte es unsere Hexenelfe, allem zu widerstehen... Sie stach den Obermuffti im Schlaf ab (EIGENTLICH unmöglich...). Nach langem hin und her war das Zelt kaputt, Obermuffti tot und seine beiden Schülerinnen geflohen. Zudem hatten sie die Pferde der SpF freigelassen. Zwei Riesenoschis wurden herbeigerufen, die zwei Dorfbewohner in ihre Ebene mitnahmen. Der zweite hat allerdings vorher das halbe Dorf in Schutt und Asche gelegt, bevor er jemanden fand. Weiterhin habe ich den 3 FM unterstellt, dass sie eine soziale Struktur haben. D.h. bei Anzeichen von Gefahr hätte der Obermuffti eine oder beide seiner Schülerinnen geopfert und diese waren sich dessen voll bewusst. Deshalb mussten sich auch die jeweils anderen vor den herbeigerufenen Dämonen der Kollegen schützen (Töte alle heißt halt auch alle ^^). [spoiler=40 Fässer Pfeifenkraut] Der Obermuffti tauchte noch einmal als ruhelose Seele auf, die Rache an seiner Mörderin nehmen wollte. Unser Heiler erkannte die magische Linie zwischen den beiden und durchtrennte sie mit seiner Runenklinge. Daraufhin erschien einer der Herren der Finsternis und holte seine Seele ab (...und wieder Wahnsinn, Namenloses Grauen überall...) wie gesagt, der Einstieg über unzusammenhängende Infos und einer drückenden Grundstimmung überall ist schon super!
  14. Und dann noch das, was sich beim MIDGARD angesammelt hat: Agulub (Kr aus Buluga): "Tiere mögen Menschenopfer, is doch klar! Weil dann ist mehr Platz für sie!" Agulub (Kr aus Buluga): "Ist der Hobbit jetzt von Natur aus ein Raub- oder ein Fluchttier?" Hibbin (Hobbit-Heiler): "Also Raubtier nicht und Flucht kannste auch knicken bei den kurzen Beinen..." Agulub (Kr aus Buluga): "???" NSC-Sc: "Heut morgen war mein Pippi so weiß, da dacht ich schon, dass was Schwarzes auf mich zukommt." "Du rutscht drunter und stichst gezielt zu! Das ist eine erogene Zone!!" Spieler 1: "Die ZWERGE haben die Leiter erfunden!" Spieler 2: "Nein, das waren die HALBLINGE!!" Spieler 1: "Nein, das waren Halbleiter!" Elfin: "Wir hinterlassen Dir eine Spur." Hobbit: "Ich kann keine Spuren lesen..." Elfin: "Wir hinterlassen Dir eine Spur, die Du garantiert findest..." Beide: "Also mit Essen!" SL: "Ihr seht alle total scheiße aus." Elfin: "Nein, ich seh auch blutüberströmt und völlig außer Atem noch gut aus!" Soweit erst mal wieder ^^
  15. Is jetzt zwar aus dem LARP, aber: Unser Orden hat sich getroffen und bespricht weitere Unternehmungen. Spielerin 1: "Und Olf, du willst wirklich alleine in die Schlacht gegen das große Thaskar ziehen?" Spielerin 2: "Nein, Cerridwen (unsere Bardin und Hofdame aus Allerland) begleitet ihn." Spielerin 1 ironisch: "Na, dann ist Olf ja sicher." Schön, wenn sich die Magierinnen so um das Heil ihres einzigen Kriegers sorgen ^^
  16. Mein Magier aus den Küstenstaaten und ein bulugischer Krieger (Agulub, wird aber von mir immer Bimbo genannt) kabbeln sich schon seit Beginn immer wieder. Mario Manetti (mein Magier) hält es immer wieder für selbstverständlich, dass alle körperlichen Arbeiten von Agulub verrichtet werden. Mario selbst rührt natürlich keinen Finger. In Marios persönlichem Alptraum, sein Leben lang harte körperliche Arbeit auf dem Feld verrichten zu müssen und gleichzeitig alles Wissen ständig zu vergessen kam es zu einer Traumszene: Mario zieht den Pflug, da es kein Tier zum Ziehen gab (WAS eine Plaggerei, verdammt ^^). Agulub stellt sich einfach hinten auf den Pflug, grinst breit, nimmt ein Seil und peitscht Mario an!!! Wir lagen alle unterm Tisch
  17. Mein Magier war neulich voll überzeugt, dass egal, was hinter dieser 10m breiten und hohen doppelflügeligen Tür ist, eine Illusion sei. Leider konnte er sie nicht durchschauen und die 60 Werwölfe vor ihm sahen ihn immernoch ziemlich hungrig an. Seine Überzeugung war so fest, dass er allen Mut zusammennahm, seine Hände vors Gesicht schlug und immer wieder sagte: "Das ist eine Illusion, das ist eine...". Als die Werwölfe seine Eingeweide fraßen , ließ die Überzeugung langsam nach... Doch als der Alptraum durchstanden war stellte sich heraus: er hatte Recht.
  18. Alles Gute zum Geburtstag! :wave:

  19. Nachdem unsere Gruppe bei der Anreise vergessen hatte, Nahrung für unterwegs einzukaufen, wunderten wir uns schon, dass unser Halblingsheiler nie meckerte. Wir hatten schon den Verdacht, dass er sich einen Privatvorrat angelegt hatte. Nachdem wir gefangen genommen wurden und uns wieder befreit hatten, schoss er den Vogel ab. Wir fanden unsere Klamotten und Ausrüstung wieder, leider nicht unser inzwischen gekauftes Essen. Nach nicht mal einer Minute hatte Hibbin Heilmann was zu knabbern zwischen den Zähnen... der hatte sich tatsächlich eine Notration in seinen Klamotten eingenäht... Ein alter Zwergenpriester wirft sich in seine maßgeschneiderte Plattenrüstung, prustet rum und ruft nach Leuten, die ihm beim Anziehen helfen. Als wir uns gerade fragen, warum er Hilfe braucht, wenn die Zwergenrüstungen so toll sind, hören wir: "Nein, ich hab garantiert NICHT zugenommen!" Magier zu einem Zwergenkrieger, der als Geist eine alte Binge bewacht: "Sag mal, bist Du eigentlich eine Frau?" Zwergenkrieger völlig entrüstet: "Also wenn ich euch wirklich helfen soll, dann überdenkt eure Frage lieber noch einmal!" Magier: "Sag mal, bist Du ein Mann?" Magier will sich mit einer hübschen Dorfmaid zurückziehen, die er schon aus einer früheren Begegnung näher kannte. Magier: "Wirt, ich hätte gern ein Einzelzimmer!" Darauf hin schaut er in eine Runde voller fragender Blicke und fügt hinzu: "Mit Doppelbett."
  20. DU solltest die körperlichen Fertigkeiten gut beherrschen. Jedes nicht bekannte Gelände wird für Dich automatisch zum Geländelauf. Klettern, Fallen, Akrobatik, Balancieren. Mit dem SL kannst Du evtl. noch Gute Reflexe und Richtungssinn aushandeln. Wenn Du das alles einigermaßen beherrschst, wirst Du im vertrauten Gelände auch oft den Satz hören: "Kaum zu glauben, dass der blind ist. Ich könnte schwören, der kann sehen!"
  21. Hat das einer gesagt? Der Dolch hat auch seine Vorteile (zB. billiger zu lernen, im Waffenrang weit vorne, keine Nachteile in der Abwehr, im Handgemenge einsetzbar und du darfst ihn eigentlich überall tragen). Aber das ist eine andere Diskussion. Ich fürchte, hier mischen sich verschiedene Fragen, z.B.: 1. Werden leichte Waffen benachteiligt? 2. Werden kampforientierte Lösungen erfahrungspunktemäßig bevorteilt? Ich denke, es liegt v.a. an Punkt 2, dass Hexe es als Leistung sieht, einen kampfschwachen Char zu spielen. Meine "dumpe" Antwort wäre, dass das von der jeweiligen Gruppe/Spielern/SL abhängt. Vorlieben und Stile des Rollenspiels ändern sich häufig mit der Zeit...
  22. Ich dagegen finde es witzig, dass diejenigen, die schummeln, gerne behaupten, das würden doch sowieso alle tun. Im Ernst, wenn man Gesellschaftsspiele mit kleinen Kindern spielt, dann weiß man, dass Schummeln in einem gewissen Alter normal ist. Rollenspielen hab ich mit sechzehn angefangen, da war ich aus diesem Alter raus. Gruß von Adjana Dann war ich Spätentwickler.
  23. Magst du das erläutern? Ich kenne zwar alle Worte, aber sie ergeben für mich gerade keinen Zusammenhang. Ich bin übrigens durchaus ein erfahrener Con-Spielleiter. Meine Con-Abenteuer kommen schon seit Jahren ohne Railroading aus. Einfach eine spannende Herausforderung hinschmeißen und den Spielern klar machen, wie lange sie dafür Zeit haben, funktioniert durchaus gut. Mit NSC kann man dann problemlos mithelfen/mitspielen, wenn man Lust hat. Funktioniert natürlich nur dann gut, wenn man selbst als SL keine fertige Lösung hat. Ging bei mir leider auch schon grandios in die Hose. Was vllcht (auch) daran lag, dass ich wenig Erfahrung mit Leiten auf einem Con habe.
  24. Mich amüsiert immer wieder, wie in solchen Diskussionen ("Schummeln") jeder ein Engelchen ist und schon immer war. Ich zumindest war es in meinen Anfangsjahren nicht.
  25. http://www.tk421.net/character/harry.html :lol: Klar, ich spiel doch jetzt nen Magier!
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